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Silverthorns

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Tout ce qui a été posté par Silverthorns

  1. Bon, c'est encore moi, mais j'ai aussi pensé à de l'eau immobile, à peine troublée par un léger roulis. Un étang (pas entier s'entend) par exemple. Deux photos d'inspiration : [url="http://www.fond-ecran-image.com/galerie-membre/etang/etang-melancolique-01.jpg"]un[/url] et [url="http://www.fond-ecran-image.com/galerie-membre/etang/paysage-008.jpg"]deux[/url]. Donc en plus des arbres morts, maintenant, on a les arbres qui ploient sous le poids de leurs branches, qui tirent vers le bas leur orgueil passé ; à noter aussi la mousse, omniprésente, que tu dois pouvoir simuler (peinture verte + flocage en grain ? Je ne sais pas trop) Si tu inclue de l'eau, elle doit être trouble. Parsemée d'ilots comme sur la deuxième photo si tu as le temps/le courage/la place/la possibilité, ça peut être sympathique. Concernant la brume, j'avais vu quelqu'un obtenir de très bons résultats avec du simple coton (il avait fait des spectres SdA qui émergeaient de la brume, mais je n'arrive pas à retrouver son post, c'est déjà vieux...) Si j'ai d'autres pistes/photos, je t'en fais part.
  2. J'ai adoré publiquement l'aura qui se dégageait de ton armée, et voilà maintenant que tu veux l'étendre à un plateau de présentation... Je vais essayer de t'aider du mieux possible : - Ton armée possède cette immobilité si particulière qui m'est chère, et malheureusement, je ne pense pas que tu puisse éviter quelques éléments qui dépassent, notamment des rochers. Quoi de mieux pour retranscrire l'effet de pesanteur, l’inexorabilité du temps et la force enracinée de ton armée ? Je pense notamment à des espèces de promontoires qui s'élèveraient lentement à partir du sol, qui finiraient en petits plateaux (pas très hauts, bien sûr, mais réguliers... Je ne sais pas si j'ai été très clair.) - Je pense que [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=136055&st=50"]là[/url] tu as 2 bonnes sources d'inspiration pour les arbres morts (le Sauron et le squelette). N'hésite pas à en inclure quelques uns : ça fera le lien avec les feuilles mortes éparpillées au sol. - Quelques pierres dressées et gravées peuvent effectivement être une bonne idée ; tu peux faire un tas de feuilles au pied de tels éléments, comme si elles s'étaient accumulées au fil du temps. - Puisque ton armée suggère (à mon sens du moins) une certaine immobilité, comme d'éternel gardiens oubliés du monde, tu peux peut être figurer/laisser imaginer une espèce de tombeau/relique, qui ajouterait une dimension au plateau et à l'armée. Peut être partir sur des ruines aussi, pour le côté mélancolique. Ou alors, comme dans mes précédentes éloges, partir sur la brève scène du Seigneur des Anneaux, lorsqu'Arwen erre aux côtés du tombeau d'Aragorn : un gisant surélevé au centre, tes Spaces Marines autour... Ou bien une forêt d'arbres morts dans le fond, avec un début de sentier (marqué par deux colonnes/menhir/... par exemple), et la plaine rocheuse s'étalant devant... Pense aussi à chercher quelques herbes hautes, qui pourraient ajouter un peu à ton soclage si disposées en touffes éparses. De vielles statues dont les fissures laissent échapper le râle des braves défenseurs tombés au combat, un tumulus (donc avec porte apparente par exemple...), y'a tellement de possibilités. Et si tu peux, fais usage de pigments gris/brun, le côté poussiéreux sera je pense le bienvenue. Je t'en supplie, n'abandonne pas ce projet, et fais le de ton mieux. J'en serais comblé.
  3. La bannière est une excellente idée, et rejoindrais bien l'idée que tu te fais du commandant imposant qui observe ses troupes en marche dans une scène figée et pleine d'une puissance contenue. Pour le schéma, je ne sais pas trop. Je ne suis pas très calé niveau charisme des méchants. Le noir est une valeur sûr j'imagine, de même que les lueurs maléfiques dans les fentes du casque. En tout cas, si le socle de ton précédent seigneur du chaos me donnait envie de voir la suite, son allégeance à Nurgle ne me chauffait pas plus que cela. Alors que ce p'tit gars là est en armure intégrale. Autant dire que j'ai mal au derrière tellement ça me botte. [i] Et oui, je confirme, quand on fait 2m50, qu'on vit dans le froid, qu'on tue des gens par brouettes de bon matin et qu'on s'appelle Harry the Hammer, on fait des grandes enjambées.[/i]
  4. Une bonne idée, une bonne réalisation. C'est agréable à regarder, et même sans peinture la pièce dégage une véritable aura. Cela dit, deux remarques : - C'est très chargé. Je sais bien que pour correspondre à la description du chaudron et à ses effets, il en faut un minimu ; mais j'ai peur que tu ne perde en lisibilité. J'ai l'impression que tu es limité par la taille du socle (ce qui se comprend) et que ça te freine un peu. Même si ça confère un aspect massif très bienvenu à ta chariotte (oui, c'est insultant et c'est fait exprès, vil pillard), les flagellants devant se marchent un peu dessus. - En conséquence de quoi j'aimerais te soumettre une idée : garder ce socle pour jouer, mais lui prévoir un socle plus vaste dans lequel tu insèrerais ce présent socle de manière à pouvoir présenter une pièce que j'imagine majeure dans ton armée dans toute sa splendeur. Pas quelque chose d'énorme hein, juste pour lui donner un peu d'envergure. j'attends avec impatience la peinture et j'espère que tu continueras sur ta lancée. bon courage.
  5. C'est vrai que pour conserver à la fois l'aspect discrétion, technologie supérieure et une certaine harmonie, ça ne va pas être aisé... J'avais bien entendu penser à du scorched brown + noir, qui est à la fois sobre et discret, mais je pense qu'au final ça risque de faire une sorte de tâche sur le travail de la cape... Il faut donc que le tout s'insère dans l'ensemble de la cape tout en se distinguant de manière assez lisible... Hum... Reste à savoir aussi si tu compte utiliser des métalliques (certains éléments ont l'air de s'y prêter). A force de scruter le dos du ranger du message n°22, j'en viens à penser que tu peux avoir un bon compromis en partant du principe suivant : tous les éléments en contact avec la cape peuvent être traité en noir, comme les armes ; le centre du paquetage peut recevoir un traitement 'cuir' basé sur une couleur différente, tout en incluant certaines parties noires par exemple ; enfin, certains détails peuvent apporter une légère touche de rouge (pour rester sur le même ranger, il a deux babioles qui pendouillent au bout d'une lanière et qui me semble propices à un tel traitement). par exemple les deux sacoches au niveau de son postérieur peuvent avoir la 'languette' supérieure (la partie qu'on rabat pour fermer quoi ) traitée en noir, et la fine bordure qui en fait le tour en marron (ou inversement, qu'en sais je). Bref, ce sont quelques idées, à toi de piocher celles qui te plaisent. Mais j'admets qu'à y réfléchir je trouve cela compliqué à démêler (en même temps, je trouve ça bizarre de les voir trimballer de tels paquetages, même pour des types supposés... Ils sont supposés faire quoi au juste ? Je m'égare, ce n'est pas le sujet.) Et je réitère : c'est de l'excellent boulot !
  6. ... Dire que je trouvais ta peinture vraiment magnifique jusque là. C'était sans compter qu'un jour tu arrives à avoir une telle production. Et tout en conservant la qualité inhérente à ta peinture. Je suis juste bluffé. Et bien écoute, je te souhaite un bon courage pour ce rush peinture (une des raisons pour lesquelles je romps ma contemplation silencieuse), et j'espère que tout ira bien question délai.
  7. J'avais raté la mise à jour du dessus, mais l'effet n'en est que plus saississant avec le groupe entier. c'est vraiment du bon boulot, les capes sont très bien comme ça. En revanche j'ai toujours hâte de voir le résultat une fois les détails du dos peints (tout leur petit bardas là, sacoches, lanières et compagnie). Les gemmes apportent ce qu'il faut de orange, et je note la judicieuse idée de faire les cheveux de cette couleur, c'est bien trouvé. Tu as vraiment de quoi te faire une belle armée, alors bon courage pour mener à terme ce projet !
  8. C'est pénible. Je ne trouve aucun moyen original d'exprimer l'amusement, l'admiration et le respect que m'inspirent tes travaux de critique. Original mais surtout vrai. Je te dirais donc simplement merci, et te saluerais bien bas avant de retourner vagabonder, en espérant que tu puisse continuer à apporter cette note de fraîcheur désabusée.
  9. Je confirme le Monsieur d'au dessus : ton premier jet de Soeur du Silence est un peu trop gras ; sur les illustrations, elles ont des tailles plus proches de celles des sœurs de bataille (même si elles n'ont aucune affiliation avec elles ). Tout logiquement, on en arrive à la conclusion : pourquoi ne pas utiliser des corps de Soeurs de batailles comme base de tes conversions ? Cela te faciliterait la vie, et si tu peux/veux utiliser le moulage, le coût pourrait ne pas être trop élevé non plus. Ensuite, pour ma part, j ne baserai pas leur visage sur la plus grande des illustrations, pour la bonne raison que la Sœur représentée là a un côté Eldar Noir très marqué. La première représentation me semble plus prometteuse, avec des visages graves et sévères mais néanmoins beaux et fins (le fameux contraste). A part cela, ton travail augure du bon : maîtrise de la green stuff et de la carte plastique, conversions poussées... je te souhaite de pouvoir continuer ! Bon courage
  10. En l'état, je trouve difficile de donner un avis définitif. Ce qui fait le charme de tes véhicules est ce contraste poussé à l'extrême entre ton rouge et ton... Euh... Ton bleu-galactique ? Enfin, l'important c'est que l'opposition des deux permet l'effet trop wahou qui m'a séduit. Pour l'instant, le problème de tes rangers vient donc de la faible quantité de rouge présente sur les figurines (comprenons nous bien, la maîtrise de la technique de la voûte étoilé n'est pas remise en question, tu t'en sors bien). Cependant, les rangers n'étant pas finis, c'est difficile d'imaginer le rendu final avec tout le reste traité (les paquets dans le dos aideront à mon avis grandement à améliorer l'effet). En résumé, je pense que tu tiens le bon bout, mais qu'il faut que tu les finisses pour qu'ils prennent tout leur sens esthétique ! (habile façon de te dire de peindre plus vite, nieh eh eh)
  11. Tout le contraire de ce que tu en pense ! Éclaircir trop les plis de la cape casserait l'effet ; déjà au niveau de la taille c'est selon moi trop clair. La bande bleue est pile poil comme il faut. Je pense que tu gagnerais à rester sur un bleu un peu profond et non sur un bleu ciel pour tes éclaircissements les plus poussés ; comme cela, les discrètes étoiles que tu feras (parce que tu vas en faire, n'est ce pas ? ) apporteront la clarté nécessaire à l'ensemble. A part cela, tes deux premiers rangers ont fière allure
  12. Pour le métal, tu peux faire comme suit: - base de Boltgun (en aplat-brossage si cela te facilite la vie, mais il faut un rendu assez uniforme tout de même). - là, 3 choix s'offrent à toi : soit tu tapotes (à la mousse de blister, c'est pas mal) du Tin Bitz (ou couleur équivalente, mais celle ci est vraiment géniale), ou tu passe un lavis de scortched brown, ou bien tu fais les deux ( je n'ai jamais testé le rendu donc c'est à voir hein). - Puis lavis de noir, assez dilué, qui va lier les teintes. - Éclaircissements en mode éraflure, c'est à dire que tu éclaircis tout ce qui a pu frotter/se cogner de manière à rendre ton métal "vivant". J'imagine qu'on peut te donner de bien meilleures recettes, mais pour un résultat simple, correct et accessible, ça devrait le faire.
  13. Et bien voilà, tu n'as plus à douter : tu maîtrises désormais ta recette (preuve en est l'uniformité du traitement sur l'ensemble des MN), qui possède un bon impact visuel tant à distance que lorsque l'on jette un regard plus attentif aux détails. Tes free hands sont excellents, fin et inspirés, si j'ose dire. L'optique de ton boss est parfaitement traitée ; le choix de la couleur me va, mais une autre pourrait être bien, à voir selon d'autres avis et tes envies (mes deux sous, je pense qu'un orange flamboyant serait du plus bel effet ). J'attends désormais avec impatience le traitement des métaux et autres détails !
  14. Pour ma part, Scorched/Boltgun me semble être l'ordre le plus approprié pour la mousse. En tout cas félicitations, le rendu est satisfaisant, même si faire le dernier brossage après le lavis pourrait être plus judicieux (tout dépend du résultat du brossage, en fait : si c'est suffisamment précis pour être concentré sur les arrêtes et détails, lance toi ; sinon, garde cet ordre là ), puisque cela augmenterait la lisibilité de la figurine. Les flammes sont vraiment pas mal. En attente du reste.
  15. Miom, le griffon est magnifique de cette couleur ! Le cavalier m'a l'air un peu en dessous quand même, mais j'imagine que ça vient de la place qu'il occupe sur la figurine, c'est à dire pas grand chose. Le socle est sympa aussi ; pourrait on avoir un zoom sur la trainée de sang et les griffes du griffon stp ?
  16. J'ai vraiment adoré les petits paragraphes en dessous de chaque MN. C'est ce genre de choses qui rendent le hobby si passionnant Je ne reviendrai pas sur le scratchbuild, on t'a assez encensé comme ça. Pour la peinture, je pense que la deuxième couche est bonne ; peut être un peu pâteuse et épaisse, mais néanmoins plutôt uniforme. Un conseil, donc : préfère deux couches diluées à une couche épaisse. Et sache que même si la couleur ne te semble pas recouvrir également la figurine après ces deux couches, l'ombrage au lavis et les éclaircissements (voire même la reprise de ta couche de base si tu peux y passer autant de temps) corrigeront bien souvent ce défaut. La peau semble être assez fidèle au tuto que tu nous as montré, donc j'attends la suite pour te donner mon avis. Bref, il faut penser dilution quand tu peins ; savoir à quel point viendra petit à petit, et ton rendu s'améliorera parallèlement Bon courage pour la suite
  17. Bon. Là comme ça, je dirais que j'en ai pris plein les mirettes. C'est vif, plein de charisme et de mystère, flamboyant et inquiétant à souhait. Les touches de ciels étoilés sur les véhicules apportent ce qu'il faut de quiétude aux brasiers de ton rouge, pour un résultat original, maîtrisé et très plaisant. Les vengeurs, outre leur conversion subtile, sont très bien, même s'ils éveillent chez moi le besoin de faire deux remarques: je ne suis pas emballé par les gemmes. Elles n'apportent pas grand chose aux figurines malgré leurs couleurs froides, et dénotent un peu trop selon moi. Je pense qu'une belle couleur bronze (la même que pour le socle de l'Autarque par exemple ) pourrait être plus convaincante. C'est ensuite sur les cimiers que j'aimerais donner mon avis : trop uniformes. Si tu pouvais ajouter de ci de là quelques touches de noir (en bandes régulières, uniquement sur le sommet...) et quelques touches de blanc, les figurines pourraient s'en trouver magnifiées. Je ne te parle pas de repeindre tous les cimiers, mais si tu as une tête supplémentaire pour essayer, j'aimerais bien voir le résultat Enfin, l'Autarque. Ah, si tu savais comme ta conversion me parle ! Plus charismatique, imposant, écrasant, orgueilleux et d'apparence mortelle, je n'ai jamais vu. Perché du haut de ses millénaires, comprenant les rouages du temps mieux que n'importe quel mortel, bravant la galaxie pour accomplir un mystérieux desseins et assurer la survie de sa race... il est juste magnifique. Je te souhaite ( et souhaite tout court ) de continuer ce projet, car l'abandonner serait trop dommage. Et je ne connais pas vraiment ton ancien niveau de peinture, mais l'actuel est juste très beau et fin
  18. Pour les pierres, c'est peut être simplement une impression qui vient de la couleur ; une fois peintes, et avec les nuances que tu peux y apporter, ça passera sûrement mieux. Et nom de Dieu, le Paladin Hell Dorado envoie du pâté sacré Dommage que tu ne puisse mettre la main dessus !
  19. Absalom, ton commentaire est plus que justifié et pertinent, mais je crois que tu as juste oublié une chose, c'est que le dio s'inscrit dans le cadre de leurs parties de JdR, et que les objets représentés ont tous (j'imagine) leur petite histoire En revanche, là où je te rejoins à 100 %, c'est sur la question des pierres ; en l'état, sans peinture, c'est assez difficile à regarder car le regard ne se focalise sur rien et le dio imprime sur la rétine des rangées de briquettes. De même, le coffre pourrait être bienvenu s'il trouve sa place dans le cadre de vos parties. La porte, pourquoi pas ; ça rajouterait de la profondeur à la scène peut être. Sinon, pour la composition, je me demande juste si les personnages regardent tous dans la même direction ; si ce n'est pas le cas, sans parler de problème, cela risque de diminuer un peu a cohésion du groupe. Et j'en profite pour te féliciter une fois de plus pour ton très bon travail, même si je ne commente pas tout, c'est toujours très agréable
  20. Huuum, ça part bien tout ça... Merci pour l'avis sur la bête en tout cas. Pour moi, ça venait particulièrement de la tête en fait, mais si elle avait été plus grosse on aurait plus vu du tout l'Empereur... A ce propos, armure noire laquée non ? Vivement la suite
  21. AH ! Une bonne chose que cette arrivée du griffon. Cela fait... depuis que je connais Warhammer je dirais... que je trouve la figurine de Karl Franz très peu adapté, car elle manquait de charisme, de prestance, bref, de tout ce qui fait un vrai Empereur quoi. Mais j'ai été dubitatif face à la nouvelle sortie. Une sorte de disproportion m'apparaissait dans la figurine sans que je sache exactement d'où elle venait. Alors puisque j'ai constaté que les nouvelles figurines n'ont jamais la même tête une fois peinte par d'autres que leurs studios, j'attends avec impatience tes avancées ( et tous tes avis sur la question aussi ) Rends sa dignité à Karl Franz, toi qui manie si bien le pinceau !
  22. Je suis sur Mozilla et l'option apparaît. Juste en passant
  23. Graphigaut, tu entres définitivement dans mon Panthéon. Je ne te remercierai jamais assez de partager cela avec nous, car la vision de ton chevalier a illuminé ma soirée. Je ne peux que souhaiter te voir continuer et progresser encore et toujours.
  24. Silverthorns

    Mes travaux persos

    Il fleure bon le Roi Liche ton dessin, j'adore. La partie visible de la jambe droite me semble un peu bizarre, mais l'ambiance rattrape largement ce petit défaut, et confère à ton dessin un véritable impact visuel. Bravo !
  25. Y'a de bonnes choses dans ta peinture, et particulièrement de la précision. C'est bien. En revanche, la figurine me donne une impression d'épaisseur : tu peux facilement éviter cela en diluant ta peinture avec de l'eau, quitte à passer deux fines couches plutôt qu'une. La bonne dilution est affaire de goût et d'expérience, je ne peux donc que t'encourager à peindre pour t'améliorer. Une fois que ta peinture est plus fine, et que par là même elle efface moins les détails, tu peux tenter de passer un lavis sur les parties qui sont supposées être dans l'ombre/ plus foncées. Donc de la peinture suffisamment diluée pour ne se déposer que dans les creux et reliefs de la figurine, sans couvrir la couche précédente pour autant. J'imagine que dans la section 'Techniques' tu trouveras un descriptif plus précis si ce que je te dis te semble obscur. Tu as réussi à obtenir un blanc propre, et c'est une bonne chose, mais il est uniforme ; ce n'est pas profondément gênant, d'autant que le décalco est posé avec soin. En résumé : il faut, si c'est ce que tu recherches, apprendre à utiliser les contrastes sur ta figurines pour gagner en lisibilité. Ombrer les creux, et pourquoi pas même éclaircir les arrêtes de l'armure (comme tu l'as fait avec netteté sur le noir par exemple). Quelques petites choses qui n'augmenteront pas conséquemment le temps de peinture, mais qui seront un plus indéniable pour tes figurines. Je me rends compte maintenant que tu n'es peut être pas débutant en peinture, en fait, donc excuse le ton un peu didactique du message si ce n'est pas le cas
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