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Crying Wolf

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Tout ce qui a été posté par Crying Wolf

  1. Pas vraiment, car dans le GBN concernant la FeP, il est dit : Ensuite, au niveau de l'incident de FeP, il est dit que si une figurine d'unité ne peux pas être déployée, il y a incident de FeP. C'est seulement une fois que tu as fait le jet de dé de dispersion que tu regardes les conditions d'incident de FeP, pas avant. Donc rien n'empêche de faire arriver un Mawloc en visant une unité précise... C'est comme çà que je l'ai expliqué à mon club et tout le monde à adhérer. Silencieusement vôtre, Wolf
  2. Les spores mycétiques sont une amélioration d'unité et non un transport assigné. Donc si on achète une spore à une unité, elle se déploie avec en FeP selon ses règles et ne donne pas de KP, bien qu'elle n'intéragisse plus avec l'unité une fois arrivée. Silencieusement vôtre, Wolf Edit : autant pour moi, je n'avais pas fait attention dans les autres choix. Je dirai alors dans ce cas qu'elle donne un KP, car compte comme une unité différente.
  3. Un guerrier de tir n'a pas vraiment l'intention de charger, donc le saut et l'I+1 ne sont pas des plus utiles. Ensuite, en rajoutant la CT, pas trop utile de jumeler les armes à gabarits. Pour les dévo jumelés, yabon, sauf sur ce que je viens de dire (pour le saut et I). Si tu comptes faire entrer tes genestealers et l'alpha en attaque de flanc, un ou deux lictors seraient les bienvenu, car sinon, ils vont arriver par vagues et l'adversaire pourra largement les gérer au fur et à mesure. Et concernant toujours les genestealers, répartis-les bien (11/11), ainsi, et avec un peu de chance, tu peux faire une ligne creuse dans les avancés adverses. (je ne dis pas qu'à 12/10 ils n'y arriveront pas, mais le groupe de 12 a plus de chances de survie que le groupe de 10, en les équilibrant, tu équilibres leurs chances et ainsi augmentes tes chances de faire mal à l'adversaire.) Silencieusement vôtre, Wolf
  4. Une seule CM, ça me plaît, orientée CàC en plus, mais pas assez aléatoire à mon goût. Un Alpha fragile ?! Certes quand il se balade dans la pampa avec ses amies en infiltration, mais s'il est au CàC (arrivé en Attaque de Flanc), il a juste à faire attention à ne pas zigouiller l'adversaire lors de son tour de charge (à l'alpha hein, pas à l'adversaire). Ainsi il peut passer trois/quatre tours sans se prendre un tir dans les dents. Les Guerriers au CàC sont sympathiques. Le Vieux Borgne : en 1500 pts, j'aligne jamais plus de 30 gaunts personnellement. Silencieusement vôtre, Wolf
  5. Personnellement, je comprends la règle de l'arme symbiote du biovore pour un essaim, donc si tu fais deux choix de soutien pour deux biovores, ils ont le droit à chacun un type de spore-mine différent, nan ? Bien qu'ils se baladent tous ensemble. Pour le BT, je ne savais pas, pas encore eu l'occasion d'en rencontrer sur le terrain. Les dégâts sont résolu comme un tir de barrage, donc techniquement, ils y ont droit à leurs mouvement. Silencieusement vôtre, Wolf
  6. Logiquement, il ne peux plus courir (quelqu'un a déjà vu un militaire courir après s'être fait charcuter alors qu'il courait ?). Après, dans les règles des spores, c'est écrit que l'explosion se fait à la fin de la phase en cours, donc il pourrait finir son mouvement avant de résoudre l'explosion. De mon point de vue, le premier cas serai plus logique. Silencieusement vôtre, Wolf
  7. Après quelques tests récemment, le biovore (si on n'oublie pas de le faire tirer :'() s'est avéré sympathique, et surtout embêtant au possible pour les mouvements de l'adversaire. Par deux c'est le pied, par trois, on veux réellement faire [censored] l'adversaire. J'ai essayé cette combinaison lorsqu'ils sont à deux : un à la bio-acide, l'autre au poison. Je dois dire, qu'avec un peu de chance, on gère un véhicule adversaire et on embête les petites bébêtes et autres créatures de tout poils. Par trois, peut-être 2 à la bio-acide et le troisième au poison. Silencieusement vôtre, Wolf
  8. une erreur est à noter : Le Dard et les tentacules sensitifs sur l'alpha ne sont pas cumulatifs, donc vires le dard, tu gagnes ainsi 12 pts. Tout dépends de comment tu déploies tes zozo, si c'est un "pâté" de 3, un seul suffit avec Créature Synapse. Ensuite, au vue de comment tu as boosté ton carni, la régénération est inutile en effet. Un compromis entre les deux : Tu vires un pouvoir Créature Synapse à un zozo, la régénération du carni ainsi que le dard à l'alpha, et à ce dernier tu lui rajoutes "Miasmes Toxiques" et à l'alpha tu lui mets la F+1. Tu es ainsi à 1 499 pts. Silencieusement vôtre, Wolf
  9. J'adore Ces tyty V2 ont vraiment une sale tronche et la peinture le montre bien. De plus, elle montre aussi leurs adaptation avec leurs environnement, je dis chapeau bas ! J'adore surtout comment tu as fait les yeux, regard vitreux mais avec un ressenti de soif de sang, j'en rafole Bon, pour être un peu critique (faut bien l'être de temps à autre non ? :'( ), je plussoie Cagn, les canons sans orifices, sinon, essaye d'y faire "croire" qu'il y a un orifice, avec la peinture (donc en assombrissant au fur et à mesure jusqu'au noir). Silencieusement vôtre, Wolf
  10. En effet, erreur de lecture le second argument est toujours valable concernant la CC+1 sur les guerriers. Silencieusement vôtre, Wolf
  11. En effet, 'le testicule dans le potage" est qu'il y manque 4 pts . La CC est toujours bonne à prendre, ne serai-ce que pour embêter l'adversaire à te toucher sur 5+ au lieu du 4+. Mes guerriers pincés ont toujours CC+1/F+1/Svg+1/Saut/Gt/PB au minimum. Ainsi l'adversaire à CC4 ou moins il devra toujours te toucher sur 5+, tandis que toi, tu le toucheras toujours sur 3+. Pour la F+1, elle te permettra de faire plus de blessures sur quasiment toute les troupes en tout genre sur 3+. Le Saut, nécessaire et surprend l'adversaire la première fois. La sauvegarde, pour avoir 1/2 chances de survie aux attaques adverses. Pour le carnifex, je l'aime assez comme çà. À vue de nez, je dirai que c'est la CC qui lui a été rajouté car, en points, tout sauf les GT et la CC finissent par 5 ou 0, donc pour arriver à 2, avec les 8 pts des GT, il faut que la glandes fasse 4pts, soit la CC+1, je le trouve quand même un peu cher. Pour le couvert synaptique, rajoutes aux zoanthropes "Créature Synapse". Silencieusement vôtre, Wolf
  12. Personnellement, je n'ai quasiment rien à dire, car ils sont tous pls ou moins dans le format que je joue. Mis à part pour les guerriers, si tu veux te farcir du blindage, ajoutes-leurs la force, ainsi que la CC, histoire qu'ils tapent plus fort et mieux face à la plupart de la troupe adverse. Ensuite, pour le carnifex le PV+1 est optionnel. Un des Zoanthropres avec Créature Synapse peut-être, car tu comptes sur 2 unités synaptiques, c'est short à 1500pts. Silencieusement vôtre, Wolf
  13. Il faut les "nounouter" justement, car ils ne sont pas sans peur et donc sont soumis au comportement instinctif si elles sont hors de portée synaptique !
  14. Je ne les joue pas pour les deux raisons que Gunter a cité : pour une gargouille, tu as 2 gaunts-ecorcheurs et pour 60€(4*2gargouilles à 15€), tu peux acheter autre choses de plus imposant que 8 pauvres gargouilles dénuées de bon sens. Mais sinon, sa serai par 15/20, car ce n'est ni plus ni moins qu'un gaunt volant avec un peu plus de tête, donc au CàC sa se fait dépoter, et au tir, de même !
  15. Tu joues 2 lictors, tu gagnes 80 pts, tu peux mettre 2 rôdeurs avec GT&PB. Tu enlèves tes voraces, tu gagnes un total de 130 pts, tu peux mettre 2 rôdeurs avec GT&PB et Crache-Mort pour 96 pts. La FeP c'est pas mal, mais tu ne peux pas charger le tour où elles arrivent, autrement dit, si tes rôdeurs arrivent par inadvertance en terrain découvert (font les sapins de noël dans Paris), là, à part sprinter 1D6 ps, ils vont s'en prendre plein la tronche. Le Zoanthrope, je suis d'accord qu'ils sont très utile aussi, s'ils ont Eclair Warp, par 2 c'est le minimum, car tu as 1/2 de rater ton tir de F10. Silencieusement vôtre, Wolf
  16. Justement, s'il s'en inquiète pas du tout, voire un petit peu quand même, il comprendra son erreur lorsqu'ils seront à portée. Car tu joues quand même 32 gaunts, le gars voit le gros pâté, soit il va s'enerver dessus et les autres auront moins de tirs dans les dents (d'où l'innombrables), s'il les esquive, ils donnent un couvert aux guerriers et autres bestiaux de cette taille, et se pendra plein de tir relançables dans la figure une fois à portée. Si tu souhaites prendre un prince, cliques ici, tu y trouveras tes réponses. Les lictors sont plus qu'utile lorsque tu joues des réserves (d'autant plus si c'est 50% de tes troupes). Les voraces, tu peux les booster, ou les virer. Ça fait 50 pts de gagner pour ton possible second carnifex. pour te faire une idée d'un carnifex de CàC, tu peux voir sur d'autres listes du forum (ici, là, ou encore là en version light). Silencieusement vôtre, Wolf
  17. Je plussoie tout ce qui a été dit précédemment mais je rajoute quand même quelques bidouilles : ·Q.G. : vires les Tentacules Sensitifs aux genestealers et mets-les à l'alpha, il sera toujours debout jusqu'à la fin de l'unité (et tu économises 5 pts). ·Elite : Maximiser la spécialité de chaque unité. Les lictors par 2 sont amplement suffisants, car au tour 2, tu as 50% de chances que ton unité arrive, tu en a 3, donc au moins une arrivera en moyenne à ce tour, grâce à la relance de 2 lictors, tu augmentes tes chances de ramener tes 2 autres unités, d'où l'inutilité d'un troisième lictor. ·Troupe : Quasiment rien à dire, les genestealers sont dans mon format habituel, les gaunts, par 16, c'est bien, avec Innombrables, c'est mieux :'(, les voraces, okay, mais saut serait pas mal, histoire de charger un total de 18 pas (mouvement+charge). ·Soutien : Si tu le mets au Tir avec le canon venin (ce que je trouve légerment inutile vu sa force), mets-lui la CT+1 le PV ainsi que la Chitine Renforcée sont inutile sur un carni de tir. Pour un carni de close, les avis diverges, certains préfèrent l'assurance en boostant PV/Svg/E/I/CC avec Miasmes toxiques et doubles griffes tranchantes (pas trop mon truc), d'autres préfèrent l'aléatoire (j'adore ) avec Régénération/CC/Griffes Tranchantes/Pinces Broyeuses Hypertrophiées/... Sans oublier que 268 pts, je le trouve cher pour un carnifex (le mien de close tourne entre 177 à 191 pts). Tout çà bien sûr ne sont que des conseils, si tu as envie de faire des tests sur cette liste, demande à un ami qui joue, tu prends des fig' et tu les désignes avec des bouts de cartons (on y est tous passé je pense). Silencieusement vôtre, Wolf
  18. Sympathique ce biovore ! Il a de la classe, il vit de sa fonction, que demande le peuple ?! Je trouve juste que sous la carapace, sa fait un peu vide, le canon et ses papattes avec sa "peau" simplement, soit travailler un peu cette peau (avec un crayon sa devrait faire l'affaire ), soit y ajouter un petit quelque chose (sac ? Peut-être celui des Etrangleurs de Guerriers, simple suggestion). En tout cas, ça me donne envie de convertir certaines de nos chères et tendres bestioles aux plaques chitineuses. Silencieusement vôtre, Wolf (Non le chat, touche pas à ce carni ! Non, non *Baam* :'( ...Bon ben voilà, un carni à convertir maintenant )
  19. I love it Tout simplement immonde, et c'est ce que doit être un carnifex digne de ce nom ! Je suis tout simplement adorateur de ce truc Ce que tu peux aussi faire pour accentuer ce côté vétéran de tes tyranides, pourquoi pas les blindés en plaques chitineuses ? Ceci montrera qu'ils ont développé leurs systèmes de défences habituelles en les renforcant. Silencieusement vôtre, Wolf
  20. Je les verrais bien avec Saut et CC+1, ça a quasiment les mêmes caractéristiques qu'un Horma, mais avec 3 PV et autant d'attaques, et pour moins cher pour ce qui est des PV !
  21. Pour les Troupes, comme tu l'as dit, les termagaunt, ou gaunt équipé simplement d'une arme et le Genestealer qui est un monstre du CàC. Les voraces, avec leurs 3 PV sont là pour engluer et parfois (je les vois comme çà personnellement) comme dernier recours pour arriver à un certains nombre de points quand tu n'as pas assez de fig'. De la chair à canon est, par définition version tyranide, un truc qui cours, qui vaux rien et qui peut revenir, autrement le gaunt innombrable. Chez les tyranides, svg 6 => Aller pour crever. Dès qu'elle passe à 5+, les points grimpent et donc faut qu'ils fassent autre chose que mourir sur un coup de bolter en montrant leurs pauvres fessiers à l'ennemi. Les gargouilles, certes sont plus nombreuses que les rôdeurs, mais pour une gargouille, tu alignes 2 gaunts-écorcheurs. Donc au lieu d'aligner de l'hormagaunt, de la gargouille et du rôdeur pour attirer les tirs, tu alignes 2 à 4 fois plus de gaunts. Le gars en face, il voit 15 horma, 2 rôdeurs et 10 gargouilles, il va être moins inquiet que face à une 60aine de gaunts innombrables. Après, tout dépends de comment tu souhaites jouer, si tu veux jouer avec peu de fig', tu peux prendre horma, rôdeur et gargouilles pour dissiper les tirs. Peut-être proposes-nous une liste d'armée (500 ou 1000 pts, histoire de débuter). Je suis d'accord, mais il faut pas qu'il aille chercher n'importe quelle unité ! S'il le gars cache 3/4 Chevaliers Gris, ou tout autre gros gars bourré aux amphét' capable de te démolir avec une arme ou une Mort instantanée, c'est plus que déconseillé (du moins, jamais vu jusqu'à présent un tyranide le faire). Silencieusement vôtre, Wolf (pourquoi associe-t-on le char vivant des tyranides à des céréales ) Edit : Je plussoie le Vieux Borgne, le tactica est certes en élaboration, mais en cherchant, tu y trouveras tes réponses et sinon, postes-les ! (z'avait oublier ce tactica d'ailleurs)
  22. Moi non plus, c'était juste un exemple de combinaison possible. Les Guerriers de CàC, j'en fait deux tas, un antichar, et un autre antitroupe et protège un carnifex de plus grosse envergure de CàC. Personnellement, le Lictor est là pour la psychologie. Lorsque le gars voit que j'ai des relances, il commençe à s'éloigner des couverts (ou à les saturer). Et ainsi le pousse à l'erreur. Aussi, pour les Hormagaunts, pour qu'ils arrivent au CàC et qu'ils fassent quand même du dégâts, ils faut les jouer par 15, donc sans bio-morphes et autres excroissances en tout genre, ils valent 150 pts, pour le même prix environ, tu alignes 25 Gaunts-Ecorcheurs, ou un peu moins de 17 Termagaunts (Ecorcheur+Innomrbable). Et donc les gaunts, dû à leur petit prix sont rentable au maximum, car tu sais qu'ils ne vont pas faire grand chose, mais s'il arrive à démonter quelques scouts, gretchins, etc... c'est tout bénéf' pour toi.
  23. Comme on l'a tous plus ou moins dit, dès que tu prends une unité dans ton armée tyranide, il faut qu'elle soit spécialisée dans un domaine CàC/Tir/Chair à Canon/Aimant à antichar/antichar/etc... Certaines unités sont dès le codex spécialisée dans une catégorie (cas par exemple des genestealers pour le CàC). Le gaunt peut en effet faire QUELQUES dégâts au tir, mais sinon sont des donneurs de couvert aux figurines plus imposantes (guerrier, genestealers Etc...). L'hormagaunt, le problème, c'est sa sauvegarde, et son contrôle synaptique. Le lictor, il est surtout là pour les relances de jets de réserve dans le cadre d'une armée où il y a beaucoup de rampeur et de l'alpha. Question attaque rapide, je ne sais pas trop, le rodeur semble meilleur dans ce domaine(surtout FeP et Crache-Mort). Pour le choix des armes, çà dépends de l'unité. Par exemple, les guerriers de close, à 6, 3 ont GT et Bio-knout, les 3 autres ont 2*GT. ainsi l'ennemi perd 3 attaques et on gagne 3 attaques ! Donc tout dépends de comment tu souhaite la jouer.
  24. Bienvenue dans la ruche jeune ami ! Si tu ne vises pas de tournoi ou autre prestation officiel, tu peux te faire une armée full CàC, sinon, tu devras y mettre du tir, car les armées fond de table font te ruiner en moins de deux secondes... Pour la boite de Gaunts, (de mémoire) tu as de quoi faire juste 8 hormagaunts (car il n'y a que 16 griffes), mais la possibilité de faire 16 gaunts de tir. Un conseil personnel, évite l'hormagaunt, pour 2 points en moins tu as un gaunt qui tire et qui peut revenir dès que son unité est explosée. Et pour ce qui est de la couleur, fait selon tes choix. Edit : Les Gargouilles, c'est juste un gaunt volant, et cher en prix (15€ pour deux si je m'en souviens bien).
  25. Tentacules 100% d'acod'ac. Pour le Rampeur, je le mets en complément quand l'alpha est en réserve. Et c'est toujours un plus pour les genestealers d'éviter un tour de tir possible dans leurs dents accérées. Certes, c'est aléatoire, mais au niveau psychologie, c'est plutôt marrant. J'ai fait différent test en 500 pts avec les genestealers (sur tau simplement, mais juste pour voir quel combinaison en resorter quand même plus avantagée que les autres), et la combinaison Rampeurs/TS s'est avoué très sympathique en attaque de flanc (quoi de plus jouissif que de ne posé qu'une figurine au tour 1 et le reste a des chances d'arrivée au tour suivant par on ne sais quel côté ^^)
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