Mon carnifex de close de base pour 177 pts fait très mal face à des armées qui cherche le close :
·Carnifex (Cornes, Crache-épines, Glande Surrénales CC+1, Queue Tranchantes, Régénération, Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses Hypertrophiées) 177pts
En charge, il a 1D6+3 attaques de force 9, ce qui est non négligeable pour l'adversaire, sans compter les 1D3 attaques de la queue tranchante de F4 dans les bonnes conditions. Régénération (30pts), certes un peu cher, mais au lieu de le booster avec +1PV, Svg+1 et +1E (60pts), on peut gagner 1PV dès lors qu'il en a perdu un au tour précédent sur un 6. Ce qui le rends plus menacant. Craches-Epines, bah pour les grenades frags si on lui mets I+1, et histoire d'avoir un très léger impact avant un assaut car il comtpe comme une paire de poings épineux, donc 2 tirs jumelés de F6.
Je le joue principalement en anti-troupes, mais si il rencontre l'arrière train d'un blindé, rien ne l'empêche d'aller lui botté les fesses ! (j'ai explosé une chimère, qui était occupé à griller mes stealers, comme çà !). Les quelques adversaires que j'ai combattu avec ce carni m'ont avoué après le match que le côté aléatoire de ce carni le rendait plus terrifiant (genre "s'il me charge, je suis très mal, et même si je lui mets un coup dans les dents, il peut le récupérer... Et au mieux, je me prends 4 attaques de F9 sans sauvegarde possible, au pire 9 attaques de F9 et 3 attaques de F4.").
Enfin, je lui rajoute quelques bidouilles par-ci, par-là, en fonction de l'adversaire. Je lui mets I+1 si l'adversaire peut possèder de la troupe à une I2, F+1 s'il y a pas mal d'E5, ou encore je troque les GT par des Pinces Broyeuses s'il y a beaucoup de blindés en face. J'en suis en tout cas très fier car il fait son boulot à chaque fois que je le sors, et il le fait bien.
Mais attention toute fois, je ne le sors pas contre de l'armée "campeuse" de tir, ainsi que lors des partie en Brouillard de guerre. En effet, les armées qui stationnent près d'un coin auront largement le temps de le supprimer et ne se rentabilisera pas assez s'il arrive au close. Pour le brouillard de guerre, c'est la même chose, même s'il y arrive au Tour 2, il arrivera au centre tour 4 et commençera à taper tour 5, autrement dit, pas rentable.