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Crying Wolf

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Tout ce qui a été posté par Crying Wolf

  1. Par 8, armes de base (Pinces broyeuses) avec Rampeurs et Tentacules sensitifs. Attaque de Flanc permet un soutien (avec un peu de chance) là où on en a besoin au CàC et les tentacules sont toujours utiles.
  2. Pour la force sur l'alpha, moi je dis ça dépends, je ne la mets pas de série, mais comme optionnel si l'ennemi a beaucoup d'E3, histoire de faciliter et dégommer plus rapidement avec des M.I.. Même si un stealer est protégé dans le CàC, s'il nettoie assez rapidement dans les armées de tirs, c'est moins de tirs pour les tyty lors du tour de l'adversaire et donc une meilleure chance de survie. Par contre, s'il y a beaucoup d'E4, je ne vois pas trop l'intérêt, car pas de M.I. dans ce cas. F5-E4 : touche sur du 3+, F6-E4 : touche sur du 2+. Vu le nombre d'attaque du stealer alpha avec sa suite, je ne vois pas une différence TRÈS notable. Pour moi, la force sur l'alpha est une option
  3. Mon carnifex de close de base pour 177 pts fait très mal face à des armées qui cherche le close : ·Carnifex (Cornes, Crache-épines, Glande Surrénales CC+1, Queue Tranchantes, Régénération, Griffes Tranchantes, Pinces Broyeuses Hypertrophiées) 177pts En charge, il a 1D6+3 attaques de force 9, ce qui est non négligeable pour l'adversaire, sans compter les 1D3 attaques de la queue tranchante de F4 dans les bonnes conditions. Régénération (30pts), certes un peu cher, mais au lieu de le booster avec +1PV, Svg+1 et +1E (60pts), on peut gagner 1PV dès lors qu'il en a perdu un au tour précédent sur un 6. Ce qui le rends plus menacant. Craches-Epines, bah pour les grenades frags si on lui mets I+1, et histoire d'avoir un très léger impact avant un assaut car il comtpe comme une paire de poings épineux, donc 2 tirs jumelés de F6. Je le joue principalement en anti-troupes, mais si il rencontre l'arrière train d'un blindé, rien ne l'empêche d'aller lui botté les fesses ! (j'ai explosé une chimère, qui était occupé à griller mes stealers, comme çà !). Les quelques adversaires que j'ai combattu avec ce carni m'ont avoué après le match que le côté aléatoire de ce carni le rendait plus terrifiant (genre "s'il me charge, je suis très mal, et même si je lui mets un coup dans les dents, il peut le récupérer... Et au mieux, je me prends 4 attaques de F9 sans sauvegarde possible, au pire 9 attaques de F9 et 3 attaques de F4."). Enfin, je lui rajoute quelques bidouilles par-ci, par-là, en fonction de l'adversaire. Je lui mets I+1 si l'adversaire peut possèder de la troupe à une I2, F+1 s'il y a pas mal d'E5, ou encore je troque les GT par des Pinces Broyeuses s'il y a beaucoup de blindés en face. J'en suis en tout cas très fier car il fait son boulot à chaque fois que je le sors, et il le fait bien. Mais attention toute fois, je ne le sors pas contre de l'armée "campeuse" de tir, ainsi que lors des partie en Brouillard de guerre. En effet, les armées qui stationnent près d'un coin auront largement le temps de le supprimer et ne se rentabilisera pas assez s'il arrive au close. Pour le brouillard de guerre, c'est la même chose, même s'il y arrive au Tour 2, il arrivera au centre tour 4 et commençera à taper tour 5, autrement dit, pas rentable.
  4. Je pense que si tu faisais un peu plus ressortir le violet sur la chair, sa serai mieux. Après, varie un peu plus les couleurs, je ne dis pas de mettre du flashi, mais là, on ne diffèrencie pas trop ce qui est chair, et ce qui ne l'est pas (griffes et pinces du genestealer alpha par exemple). Crying Wolf, un daltonien qui donne des conseils sur la couleur
  5. Voilà ma petite contribution (n'y voyait aucun rapport avec un quelconque personnage de série, ou encore de personnages sortient d'un jeu) :[V1] Affiche publicitaire pour une société vendant des armes aux factions de Spaces Marines représentées. [V2] Et une de plus :
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