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Tresh

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Tout ce qui a été posté par Tresh

  1. Surveiller les Poils au Menton euh, c'est quoi le rapport ? sinon le pavois permet à celui qui est dessus d'ordonner à des unités éloignées... d'où la portée des 18 pas. ça ce serait chouette en effet ! rien à dire d'autres pour le moment.
  2. j'aime beaucoup l'idée de la pucelle. lorsque j'ai vu ce post je me suis dit "chouette", et je ne suis pas déçu... l'idée de mettre à nouveau des chevaliers à pied dans cette armée est pour moi indispensable, car j'aimais bien les armées bretonniennes fortes en infanterie. sinon, en tant que joueur familier des précédentes versions j'ai quelques remarques à faire... dans un siège qui dure, on sacrifie souvent les montures pour nourrir les hommes, le temps que l'hiver passe et que les renforts arrivent... si l'esprit bretonnien demande aux chevaliers d'attaquer un assiégeant largement en nombre puis de mourir en suicide collectif après avoir échoué, pourquoi pas, j'aime assez ta philosophie.... il est donc courant dans l'histoire mlitaire de rencontrer ce genre d'unités, mais certains joueurs bretonniens se font généralement une idée opposée de la chose, idée que je suis loin de partager. et bien si, pour plusieurs raisons... tout d'abord les chevaliers sont généralement des petits nobliaux, qui servent un seigneur local. ils n'ont pas les moyens d'engager des mercenaires, non seulement à cause de leur fortune personnelle, mais également à cause de leur morale. d'autres chevaliers, comme les dits seigneurs locaux, des barons, ducs ou roi, attachés plus au pouvoir et à l'argent ne sont pas aussi proche qu'eux du point de vue moral. certains peuvent de temps en temps oublier les préceptes de la dame et engager des mercenaires laches et cupides dans le but de servir leurs intérêts. voir le WD 61 avec le scénario d'elfincourt, avec un duc machevort digne d'intérêt pour tous les joueurs bretonniens qui se font une idée fixe de nation bretonnienne pure et respectant les précepte de la Dame (qu'elle soit maudite). si un écran contre le tirs ne coûtant rien, des troupes très sacrifiables à envoyer aux pavés de gobs adverses... quoi d'autres encore ? très bonne initiative d'inclure ce type d'unités youngtresh, joueur impérial qui regrette les anciens bretonniens, et qui ne supporte pas les nouveaux, et qui est content d'avoir commencé l'empire il y a 8 ans.
  3. non au contraire l'idée d'assembler corps et monure squelette est bonne. le tout est de renfocer la base du corps, sous la cage thoracique présisément. pour ça on peut réutiliser une partie du cou de la monture que l'on a découpé pour ça... je m'inquiètes quand même du prix final de telles conversions, pour le meilleur rapport nombre/prix il faut (si on achète neuf) acheter bien et pas cher...
  4. C'est fort probable. Dilemme. D'un côté le bonus d'attaque produit par la surélévation du général compense le déséquilibre produit par les porteurs. De l'autre côté les porteurs font tout pour stabiliser le pavois et c'est le général qui tape mieux, en plus fort et en plus efficace. On pourrait proposer plusieurs modes d'attaques, d'un côté attaque de masse, où les porteurs se déchainent pour repousser les assaillants et protéger leur chef, soit ils font bénéficier à celui-ci de l'appui confortable d'une position élevée et dynamique, plus rentre dedans mais moins risque tout. au début je ne pensais pas que les porteurs attaquaient également, le profil semi-indépendant de ceux-ci fourni par Dreadaxe implique le contraire. Pour moi une position surélevé due au pavois impliquait des bonus d'attaques, de puissance et de précision pour le porteur, point barre, et que les porteurs servaient seulement à soutenir le plateau du chef (avec la garniture du chef lol). c'est ce qui est supposé avec la figurine d'Alrik, les porteurs soutiennent le pavois et leurs armes sont dans leurs dos, et c'est Alrik qui bénéficie de sa position et qui fait tout le boulot, avec les bonus qu'on connait. Si on dit que les porteurs attaquent également, je serais d'accord pour n'accorder que peu de bonus à part ceux donnés par Dreadaxe. ben oui, mais dans la description des profils que j'avais donné, les porteurs n'attaquent pas, c'est le chef qui attaque, à la manière d'alrik.
  5. pour moi le fait que le combattant soit surélevé lui permet de frapper de bien meilleure façon sur les points faibles des combattants ennemis (leur tête principalement) d'où le bonus. J'ai fait ainsi parce que je pensais qu'il en allait de soi. sinon le semi-profil séparé des porteurs est très bien aussi, celà permet de mettre en valeur que les porteurs n'ont pas les mêmes caractéristiques qu'un seigneur nain. c'est fortement inspiré des profils des chars et j'aime beaucoup. il faudrait préciser que les bonus de runes d'armes données grâçe à l'arme runique du général (s'il y en a une) ne s'appliquent pas aux attaques des porteurs... c'est dommage que tu n'ai pas repris les deux types de pavois que j'avais concocté, mais bon, le tien est bien fait alors que les miens étaient loin d'être aboutis... celà posait problème au niveau background, un roi nain sur la montagne, se défendant jusqu'au bout avec les quelques guerriers qui lui resteraient, n'allait pas prendre un pavois de chef de clan uniquement au lieu du sien habituel parce que les siens ne seraient plus qu'une poignée. c'est juste, c'est bien plus cher qu'un thâne bien équipé en lui-même, mais bon ça en jette... et puis je vois mal un thâne monter sur un pavois, ce serait plutôt une distinction réservée aux chefs de clans, donc aux seigneurs nains... ou à leur rejetons ? (->princes, donc thânes ?) 85 c'est cher pour un thâne, mais bon c'est ça ou rien...
  6. il y a un autre problème qui concerne le pavois... la taille du socle qui soutient tout ce petit monde (mais barbus, et rancunier de surcroît). pour Alrik, le socle est de la taille de deux socles de nains l'un à côté de l'autre, et cette taille est précisée dans le profil d'Alrik. seulement, pour des raisons de modélisme, ou de prestance, il serait plus judicieux d'adapter le profil du pavois à la taille de la figurine que l'on souhaite avoir dans son armée, non ? personnellement je trouve qu'un socle de 2x4 cm est un peu petit, et qu'il doit être plus gros pour bien figurer à l'adversaire que la PU de cette figurine (et pas seulement sa PU, mais surtout son profil) est importante. mon armée commençant à être importante, j'aimerais avoir un grand pavois pour mon seigneur plutôt qu'un petit... bon pour les règles : PU de 3 : à garder +2 attaques : à garder, incorporées au profil du seigneur +1 en CC : pareil, dans le profil du seigneur +1 PV : minimum, si tu souhaites mettre en place deux types, voire plus, de pavois, +1 pour un petit pavois (thâne ou seigneur nain de 2000 points), et même +2 pour un grand pavois, plus cher certes, mais plus gros... Cd du général nain augmentée à 18 pas : à garder, mais payant... "attention messire !" :devrait être inclus dans les règles, mais payant pour justifier la règles aux adversaires un peu bavards... si tu aimes l'idée d'un grand pavois, autant le réserver aux seigneurs nains pour les armées de 3000 points ou plus. si je pose la question du socle, c'est que c'est conflictuelle car ce n'est pour le moment pas précisé... certains préféreront avoir un grand socle quitte à être en contact avec plusieurs héros ennemis en même temps, d'autres non. celà mérite d'être précisé... je propose, pour que ce soit discuté : pavois de chef (petit pavois, accessible à tout général thâne ou seigneur nain) : socle de 2x4 cm. rajoute +2 A, +1 en CC, +1 PV au profil du général. augmente la portée du Cd du général de 6 pas (donc 18 en tout). permet la règle de "attention messire" lorsque le général fait partie d'une unité. doit être déployé dans un régiment et doit y rester... (j'ajoute celà mais ça peut être changé) pavois de seigneur (grand pavois, accessible uniquement à un général seigneur nain menant une armée égale ou supérieure à 3000 points) : socle de 2x6 cm, ou 4x4 cm (voir plus si vous le désirez) rajoute +2 A, +1 en CC, +2 PV au profil du général. augmente la portée du Cd du général de 6 pas (donc 18 en tout). permet la règle de "attention messire" lorsque le général fait partie d'une unité. doit être déployé dans un régiment et doit y rester il s'agit de ma vision de la chose, à toi de voir ce que tu trouves à ton goût... fais comme tu veux pour le reste (il reste le prix de la figurine à déterminer) sinon pour moi le coût de 80 points de ton pavois est justifié, ça doit coûter bonbon !
  7. Tresh

    BB online jouer contre un pc

    si tu veux jouer à blood bowl contre ton PC il y a tow bowl, c'est bien réalisé, gratuit, et facile à installer. j'y ai joué chez un pote il y a un an ou deux, et depuis rien n'a changé. perso je ne l'ai pas installé car je ne suis pas un grand fan de blood bowl... voilà le lien : tow bowl tactics
  8. la catapulte à marmite halfling est toujours dispo sur le site de la vpc américaine, à 15 dollars. je viens de le voir aujourd'hui. c'est curieux que les autres vpc ne les distribuent plus, c'est pourtant une machine de guerre classique des mercenaires...
  9. Tresh

    Peinture des nains

    personnellement je fais ainsi : peinture de la zone en chainmail lavis de boltgun métal éclaircissement en argent mithril avant j'utilisais lavis noir sur peinture mithril mais je me suis rendus compte que le lavis noir faisait un trop gand contraste avec l'éclaircissement mithril, j'ai changé pour plus long mais plus beau
  10. et bien c'est exactement celà tout d'abord j'ai pris les têtes des guerriers plastiques V6, avant de les coller aux corps, puis j'ai coupé au scalpel de façon à réduire la pilosité dans certains endroits (moustaches et barbes) voire à l'enlever complètement dans d'autres (les joues en fait). au début, bien que mettant appliqué, le résultat n'était pas terrible : le plastique c'est bien à sculpter, mais quand on commet quelques erreurs (je débute en ce qui concerne l'usage de scalpel sur zones de petites tailles) comme des coupes imparfaites de poils et d'incisions involontaires dans le reste... j'ai du donc utiliser un petit peu de miliput, en fait j'en avais trop préparé et une partie a été gachée car c'était devenu trop sec... (je m'étais éclipsé discrêtement pour jouer à l'ordi avant d'avoir fini tous les visages), j'ai du en repréparer pour remodelé les derniers éclopés... le plus dur fut la sculpture, je sais pas pour vous, mais user du miliput pour remodeler un visage c pas facile. tout d'abord j'ai du aplanir les surfaces (désirées lisses) qui avaient été abimées par des coups de scalpel ayant déviées lors de l'opération, un peu dur mais comme j'avais une petite lime pour métaux coniques j'ai pu rattraper les zones peu accessibles, en recoin, ou pour éviter de limer d'autres zones en même temps que la partie à limer comme ça m'a pris du temps, et que j'ai fait nain après nain ça m'a pris énormément de temps, et après mes activités mon milliput était sec (donc attention, faites toutes les opération chirurgicales avant de préparer le mélange) la mise en forme fut également longue, je n'ai pas le matériel de certains sculpteurs anonymes ni la même aisance à faire des formes adéquates j'ai refait la plastique de 7 de mes nains sur 11 (les autres étant acceptables) et ça m'a pris entre trois et quatre heures en tout. le régiment est en cours de peinture, et devrait être rejoué d'içi les vacances...
  11. alors pour ta défense pour moi si, c'est l'un des éléments les plus importants du jeu, si tu es un vil optimisateur, c'est ton choix, mais ça ne pourra pas plaire à tout le monde rancunier un jour, rancunier toujours... ? pas grave pour moi sinon les nains font généralement du bon boulot... c dommage que ta liste soit "pas très élaborée", une liste aboutie aurait été mieux... mais bon si elle est là c'est surtout pour que l'on essaye de l'améliorer on peut généraliser. sinon quand on me fait une remarque, je veux l'entendre claire et précise, et pour moi "trucs" ça ne désigne pas grand chose... de quoi veux tu parler exactement, car je n'y entend rien, mais alors rien. ce genre de mots induit en erreur lors de la compréhension, et je n'aime pas avoir tort, et encore moins ne pas avoir compris du tout... ou même avoir compris autre chose frappe un peu rapide sur le clavier, et message un peu rapide également, avec quelques fautes d'orthographe... fait plus attention, relis avant de poster. argument accepté, autant en faire des arbalétriers d'élite en armure et pavois, fonction recherche pour les pavois... certes, c'est presque anti-personnel lol. non sans blagues même si mes messages sont vindicatifs je n'ai rien du tout contre toi... mais bon le projet est très intérressant, car je trouve que la liste du LA est loin d'être parfaite, pour moi c'est une vulgaire pioche des unités du LA avec attribution d'un nouveau choix d'unité... en tout cas merci d'avoir lancé le projet... au fait : là tu n'as pas compris ma remarque, et même tout mon paragraphe. je citais le nombre de choix spéciaux de ta liste, quatre en tout, et je le comparais au nombre d'unités spéciales du LA, qui est presque le double. pour Mîm : je suis plutôt d'accord avec toi, une telle liste me semble un bon point de départ... sauf qu'il faut enlever les mineurs, tueurs et rangers de la liste. pour les marteliers ils y sont déjà mais je suis tout à fait contre l'incorporation de plusieurs unités de ces gardes du corps... l'idée de 25 points de runes pour le champion est très intérressant, une option d'équipement : peut avoir une armure en gromril pour +4 points serait peut être à ajouter. quand pensez vous ? (cadeau du roi à un vétéran) le trône de pouvoir est pour moi indispensable, car le haut roi a toujours combattu dessus. bien évidemment on pourrait jouer un autre haut roi que thorgrim (un ancêtre ou un descendant), mais je pense qu'il faudrait créer des règles spéciales pour le trône. des lanciers pourquoi pas... voire des hallebardiers d'élite nains, en armure lourde au moins... à voir
  12. bon la première fois que j'ai lu cette liste d'armée personnalisée j'ai été tellement troublé que je n'ai pu poster un commentaire le jour même... tout d'abord j'ai pensé à une liste très bourrine, du genre : "vous trouvez que vous n'avez que des restrictions sur vos choix d'unités ? et bien voilà la solution vous enlevez toutes les restricitions et en plus maintenant vous pouvez avoir tois fois plus de trucs..." bon c'est en clair ce qu'on peut en penser tout d'abord (mais sincérement je perdrai pas cette idée de l'esprit tout de suite...). tout d'abord quelques commentaires : non pas de coups de pioches dans mon or ! ni sur mes belles armures ! -> lors de conflits, ils prélèvent bah je n'ai pas pu m'en empêcher, c'est trop burlesque un roi nain ne fait pas dans la dentelle, c'est pas l'impression qui compte, c'est le résultat, surtout pour un nain... les impressions ca fait partie des domaines elfiques ça s'appelle la redevance du tavernier, vous vous payez une bière vous la buvez à la santé du roi... ou sinon c'est le RMI, revenu minier imposable en général les nains n'aiment pas céder leur or, et quand ils le font c'est avec réticence... ils n'engagent que rarement des mercenaires et lorsqu'ils le font c'est pour une raison bien précise. pour accompagner le clan royal au combat non non non et re-non ! le clan royal de karaz-a-karak n'emploit pas de mercenaires, c'est complètement absurde puisque les nains considèrent avec mépris le travail des hommes (ou autres, elfes par exemple) et surtout rechignent à leur donner du boulot qui serait mal fait selon leurs normes... quand à les payer pour du boulot mal fait, c'est encore pire, c'est du domaine de l'impossible... même fou un nain reste un nain exact. il s'agit de sa garde personnelle. il n'y en a pas d'autres, seuls les chefs de clans (des seigneurs) en ont. dans un clan royal il n'y qu'un clan donc un seul groupe de marteliers... cf LA nains. sans doute l'un des seuls points que je ne contredirais pas bon ça peut paraître logique sur certains points. je proposerais que l'armée soit 33% plus chère afin de contrebalancer les deux avantages sus-nommés... sinon en l'état c'est injouable j'ajouterais : un clan royal doit faire 3000 points ou plus. un seul seigneur nain peut être pris : le Haut-Roi les autres personnages pouvant être pris sont les : thanes, maîtres des runes, ingénieurs vous devez avoir plus de thânes dans l'armée que de maîtres des runes et d'ingénieurs inclus tout ça pour respecter un peu le background, le clan royal n'est pas un meeting de barbus de tout les horizons, ce sont les familles faisant partie du clan, et uniquement celui-ci, et ce clan est de karaz-a-karak, et non de Zhufbar ou d'une autre cité, donc pas de possibilité d'ingénieurs et de maîtres des runes à gogo je ne vais pas me répéter, mais non impossible, un seul régiment de marteliers par cité, donc un seul emc. les nains étant plus soudés les uns aux autres (par tradition) ils ne vont pas faire plusieurs unités d'un seul régiment royal. je sais que dans le LA nains celà est permit, mais pour moi c'est contraire au background. vils optimisateurs de chez GW pas background non plus les brisefers ont un rôle particulier dans une cité. ce n'est pas parce que le Haut Roi possède une fortune immense qu'il va envoyer tout son clan dans les profondeurs de la cité. les brisefers sont spéciaux, et ils doivent le rester. (le 0-1 du LA est correct) par contre je suis tout à fait d'accord avec l'option armure gromril pour les guerriers. il faudrait en limiter le nombre d'unité par un par thâne... euh, pourquoi ? je voudrais juste une raison pour justifier cette prohibition. ça fait longues barbes, balistes, catapultes, en plus des ultimes défenseurs qui sont justifiés par le désir d'avoir de très bons guerriers au sein même du clan. celà fait très peu de choix d'unités spéciales, ça change du LA !!! euh, abus pour les machines de guerre, on est pas à Zhufbar non plus... pourquoi pas Thorgrim ? il est le Haut Roi après tout, il devrait être obligatoire... sinon même critique sur l'emploi des mercenaires dans l'armée... sinon oubli probable du choix d'unité des arquebusiers... peut être que tu souhaitais les laisser tel que dans le LA-liste clan royal...
  13. chouette des nains... je suis d'accord avec Mîm, quand on dit (et dans ce cas-ci on écrit) qu'on a précédemment fait des recherches il faut en donner le résutat, ou en tout cas un aperçu... mais là : donne des preuves, arguments, faits... pour l'instant, tel que tu l'annonces celà reste mythique... impression : génial, j'adore les nains le problème c'est que les sangliers sont utilisés par nos chers ennemis les orques, et le gros problème c'est que les nains ne feront pas de bisous aux orques pour avoir de beaux petits marcassins... commentaire : je préfère les régiments qui tiennent la route critiques : comme Mîm je suis contre le fait que les nains soient des guerriers d'élite le profil du sanglard est manquant l'équipement n'est pas super coûteux, surtout les arbalètes, mais au fait à quoi ça peut servir ? les barbes des nains possèdent un profil, au détriment d'un éventuel champion d'unité, personnellement j'aime le fait qu'avoir une barbe rajoute un PV et deux attaques bon comme ce n'est pas précisé tu n'attends pas de conseils... mais bon je vais quand même en donner : annonce que tu as fait des recherches uniquement quand tu as obtenu des résultats, car sinon ça casse l'ambiance si jamais tes interlocuteurs apprennent que celles-ci n'ont abouti à rien (conseil d'ami - il est fort possible que ce ne soit pas le cas, enfin j'espère) lorsque tu veux créer un nouveau type d'unité, libre à toi de faire comme tu le sens, et de déterminer ce que tu en feras ou pas... mais attends toi à être réprimandé par n'importe qui et à n'importe quel moment si jamais tu décides de réaliser quelque chose qui a déjà été mis en oeuvre (déjà trois projets semblables sur le forum) simplement car l'idée n'est sans doute pas nouvelle et que les auteurs des projets précédents ont déjà fait ce que tu souhaites faire en ce qui concerne la création d'unités, il y a plusieurs choses à respecter : le background du jeu (tout ce qui entre en compte de l'univers de warhammer), le système de base employé dans le jeu (toutes les règles de base) et ses antécédents (ce qui dépend des deux premiers points, à savoir le profils des éléments utilisés dans le jeu, à savoir les figurines). je sais c'est mais bon pour ce qui du background, il est manquant. il n'y a pas d'historique, ou pas encore, il en faut un, car warhammer n'est pas un monde de légo avec des figs et puis pas d'univers du tout... il faut ensuite déterminer le rôle à jouer de ce régiment et lui donner des caractéristiques appropriées, avec le coût en pt, celà manque pour le moment mais ce n'est pas trop grave puisque l'unité est en chantier. en tout cas bonne chance pour la suite
  14. oui c vrai que ce point n'a pas été abordé. mais bon en tant que bon serviteur du chaos je n'allais pas aborder ce point (les âmes eldars nourrissent les démons après tout) attends, si tu nous mettais au courant de la mise en place de ton armée ça pourrait être utile pour les nouveaux venus qui, comme toi, veulent commencer une armée d'eldars noirs... sinon les modérateurs se débrouillent très bien. ce forum est même un peu trop ordonné pour un chaoteux comme moi. il manquerait juste une section desordonnée pour les joueurs qui n'aime pas l'ordre... avec un modérateur quand même.
  15. asdrubael vect et Kruellagh la perfide sont des grands Voïvodes, des chefs suprêmes en fait, placés au dessus des Voïvodes dans le système hierarchique des eldars noirs... bon tu peux jouer l'un ou l'autre (je sais pas trop s'ils sont compatibles entre eux, au niveau background, et puis ça fait deux grands Voïvodes, ce qui est beaucoup) le mieux est que tu achètes le codex, il te permettra de connaître un peu mieux cette race. et soit sans crainte, si un nouveau codex eldars noirs sort tu pourras toujours jouer avec celui là... de tout façon il sera compatible avec la nouvelle édition des règles. le problème avec les deux figurines que tu possèdes, c'est qu'il faut des armées importantes pour pouvoir les utiliser (2000 points pour asdrubael et 1500 pour Kruellagh). donc pour le moment utilise Kruellagh en tant que voïvode et puis tu l'utiliseras une fois que ton armée sera suffisamment imporante... tu as déjà des guerriers ? c bien j'espère qu'ils sont équipés d'armes lourdes... c mieux ainsi si tu veut agrandir ton armée la boite de détachement reste un bon choix, elle te permettra d'avoir une armée de 800 points à peu près en tout (sans les persos que tu possèdes mais avec au moins un voïvode qui sera ton général)
  16. GW informe les joueurs que les codex seront encore valables. donc à priori pas de nouvelles éditions de codex en vue... bien que les space marines, ceux du chaos et la garde impériale aient déjà des nouveaux codex. le détachement eldar contient :"Contient vingt Guerriers Eldars noirs plastiques, un transport de troupes Raider, cinq motojets raptors et une grappe d'arbres tropicaux" c'est bien beau tout ça... bon comme je te l'avais conseillé, il faut commencer avec une force qui ressemble à peu prêt à ça. si tu prends un voïvode en plus (obligatoire car ton chef) tu as une petite force qui permet de jouer à toutes les missions standarts... je te conseille d'utiliser tous les canons éclateurs qui se trouvent sur les grappes de guerriers, car ils fournissent une puissance de feu nécessaire pour espèrer faire des morts. 20 guerriers c bien, je conseille de prendre 8 ou 9 de ceux là pour accompagner ton voïvode embarqué dans le raider et accompagné des motojets, tandis que le reste des guerriers resteront à pied pour faire feu.
  17. en trois mots, background : aspects, caractères, comportement ce en quoi les eldars noirs c'est des eldars noirs, voilà en quoi réside le background (noté BG)
  18. les eldars noirs sont un peuple de pirates sanguinaires qui tirent des rapts qu'ils organisent de quoi assouvir leur démence : la torture de leurs victimes est pour eux un moyen pour satisfaire leurs désirs les plus noirs... organisées autour de cabales, chacune menée par un chef, le voïvode, les eldars noirs sont le reflet méchant du peuple eldar. leurs unités spécialisées ne sont pas là pour faire dans la dentelle, la couardise n'est pas un de leurs aspects, c'est seulement une façon de me mieux préparer une attaque, afin de frapper vite, rapidement de façon très précise plus tard. bon personnellement je joue le chaos, mais bon tu demandais un petit commentaire alors voilà. si tu commences l'armée je te conseillerais assez de prendre quelques escouades de guerriers embarquant dans des raiders, un voïvode et une escouade de motojets... avec canons éclateurs pour tes guerriers afin d'avoir une bonne puissance de feu, lance des ténébres sur les raider pour détruire les chars ennemis, plus qq armes spéciales sur les moto pour faire des victimes plus facilement. si tu agrandis l'armée, je te conseille les inévitables cérastes, qq incubes comme gardes du corps pour ton voïvode et un talos.
  19. je joue parfois mes lahmianes quand ça me chante et les propositions que tu donnes les concernant me plait beaucoup... pour moi les CV lahmianes, qui exercent une grand pouvoir de séduction à l'égard des populations humaines mâles, devraient avoir des troupes vivantes à leur côté... plein plein plein de séducteurs et amateurs de suçons inoubliables. je trouve que les options d'équipements des vampires sont trop peu nombreuses (surtt pour certaines lignées) aussi une hallebarde pour un nouveau né dragon de sang est une arme que je priviliegerai si celà m'était possible. pour moi les spectres ne sont pas des héros, mais bien des esprits qui errent et qui font peu... je ne suis pas trop pour une remise en question des règles actuelles, sauf en ce qui concerne leurs caractéristiques... et puis j'aurais préféré que leur choix d'unité soit le même que pour les banshees (unité rare et pas héros) bien qu'un spectre dans un régiment soit assez utile.
  20. personnellement j'ai joué à de nombreuses reprises les poils au menton, mais pas les lanciers, car je ne possède pas ces figurines... euh je ne saisis pas vraiment la demande... le mieux est de tester celà soit même, non ? bon bon si j'ai bien compris la demande de war-gammer maître du chaos, celui-ci voudrait savoir si les lanciers sont jouables, viables et aient leur place dans les armées naines... avis aux intérressés et aux détenteurs de telles figurines... j'aime bien les figurines harlequin, surtout la gamme des nains (j'en ai quelques uns), mais hélas je trouve les légionnaires très limite... (ainsi que les tueurs et les guerriers nains). si jamais certaines figurines doivent être honorées à juste titre, je pense que ce doit être les arquebusiers et les arbalétriers, que je trouve de très bonne facture (contrairement aux autres cités précedemment) et qui ressemblent fortement aux figurines citadel de la précédente version (donc assez sympa). je dois avoir quelque part un lien vers un site qui possède des photos de la gamme...
  21. Tresh

    Nains (unité) - Bergers

    j'y pense j'y pense... pour le moment ce que je place en priorité c'est la conception des règles, je regarde tout ce qui peut être utilisé, tout ce qui y ressemble, tout ce qu'il ne faudrait pas y ajouter afin d'avoir une synthèse des règles les plus simples et les plus funs à jouer, le plus sérieusement possible (on est pas des oies) pour la sculpture oui pourquoi pas, il faut avant tout que je créé le profil des animaux de compagnies... après c'est du gateau (s'il-te plait, dessine moi un mouton) oui un peu, les familiers de bilbo et de la communauté de l'anneau penseront sans doute aux hobbits, mais moi je pense aux nains avant toute chose après tout, les halflings vont-ils ammener leurs bêtes jusque dans les montagnes du bord du monde ? peut être, mais moi c'est les nains que je joue, j'ai arrêté de jouer avec des halflings depuis longtemps... non ils les mangent avant qu'ils deviennent trop durs... encore un peu de patience et vous aurez les règles, on pourra tous passer à la phase de test... pour une photo de mes propres figs, et bien, vu le temps que je me donne pour sculpter, vous pouvez attendre très longtemps... mais bon si un de ces jours je m'y met...
  22. je me demande même à quoi ça sert de s'énerver, personnellement qu'ai-je à y gagner, alors que le dialogue, l'évaluation des arguments de tout le monde, la mise en place d'une synthèse commune regroupant tous les éléments regroupés destinée à satisfaire tout le monde est bien mieux que l'affrontement des parties adverses en présence... malheuresement y a des posts comme ça qui me font sortir de mes gonds... bon je vais mettre les choses aux points : - si j'ai fait ce sujet c'est pour les interréssés, les adversaires purs et durs de la création n'ont pas à donner leur avis içi ! (mais sur une page qui regroupe clairement leurs arguments) - l'avis d'une personne est toujours intérressant, car celle-ci apporte souvent son grain de sable à la dune qui nous sépare de l'océan... personnellement j'aime pas la plage, je suis plutôt montagne - les à priori ne sont pas fait pour se faire apprécier des autres personnes si celles-ci ont des opinions divergentes des votres, évitez donc d'exposer vos fabulations partout au risque d'en déranger plus d'un (ou d'une, c'est selon) - quand quelque chose est imaginaire, on a chacun une vision personnelle de cette chose, il est tout naturel d'avoir une vision différente des autres... (à méditer pour les partisants du "je ne pense pas que...")
  23. oui en effet les lanciers nains étaient possibles lors de la dernière version des règles... si je m'emporte c'est que j'entend souvent, ou je lis souvent, que les nains ne devraient pas porter certains types d'armes, comme des hallebardes (grrr) et des lances (d'où ma fureur)... regarde donc dans le sommaire il y en a plein faits par d'autres utilisateurs plus ou moins récemment... quand à moi j'essaye de participer comme je peux à l'édifice (mon orgueil de nain me ferait même dire que cette participation est de qualité, ainsi que tout nain le ferait...) mais bon, chacun son avis.
  24. bonjour à tous, et à toutes ! bon j'avoue que l'idée même de cette unité peut paraître très cocasse, insensée, voire complètement détournée du background et de la vision des nains que nous avons en général... j'ai fait en sorte de mettre sur pied cette unité tout en conservant une ligne de conduite objective et proche du background donné n'hésitez pas à m'incendier si vous n'appréciez pas... en fait je m'inspire des unités de rats géants skavens menés par des maîtres de meute... c'est une unité singulière de l'armée des hommes rats mais je la trouve formidable, elle constitue un petit plus qui ajoute de la diversité aux armées skavens... comme je ne trouve pas que l'armée naine dispose d'unités spécifiques en nombre, j'essaye d'étoffer celà (poils au menton, lanciers, gardes des portes (à venir) et maintenant les bergers)... que sont les bergers, en général ? des fermiers et des habitants possèdant quelques animaux et qui les amènent paturer très haut dans les montagnes quand la saison est propice (c'est à dire en été, précisemment lors des campagnes militaires (pour les stratèges sans connaissances générales))... bon le mot montagne est nettement suffisant pour faire la corrélation entre les bergers proprement dits et le peuple court-sur-pattes, bidonnant et doté de barbes longues et entretenues avec grand soin (pour les incultes ou les invertébrés ne disposant pas de cervelle : je parle des nains) d'autres en entendant montagnes penseront aux gobelins en général (c'est malheureux à admettre pour un nain mais il faut parfois reconnaître que les humains ont des esprits mauvais) mais ce sujet ne les concerne pas (pour info : les gobs de la nuit ayant déjà des squigs) les bergers nains sont forcément des nains jeunes et audacieux, amateurs de sommets et de promenades en plein jour... les rangers ayant également ces caractéristiques, il est des plus adéquats de faire de nos bergers des rangers un peu particuliers... les nains, lors de l'âge d'or, peuplaient une grande partie des montagnes et menaient à bien toutes sortes d'activités propres aux nains (que leur barbe puisse être longue et chatoyante). les nains étaient des nains, et personne ne s'offusquait des manières et du comportement d'autres nains puisque tout les nains admettaient volontiers que si une entreprise se révélait être bonne c'est que le nain qui en était l'auteur était respectable et d'une irréprochabilité des plus extraordinaires. Comme en ce temps les nains propéraient et que les activités des nains étaient fleurissantes, toute entreprise audacieuse était acclamée et honorée... En ses âges sombres le peuple nain rumine, et n'hésite pas à montrer du doigt les fous ou les demeurés, la moindre nuance est aussitôt traitée de régression, et pour les nains le progrès est souvent signe de malheur à venir, de catastrophe imminente ou de désastre irréparable (seuls les nains savent saisir la nuance, je vous explique : malheur à venir (presque sûr d'arriver, mais pas forcéménent de façon directe), catastrophe imminente (quasiment sûre d'arriver, de façon directe cette fois), désastre irréparable (déjà eu lieu ou en train de se produire, de façon directe ou indirecte)). Dans une cité naine, ou tant de nouvelles apportent chaque nuit son lot de mahleurs/catastrophes/désastres supplémentaires, la tension est à son comble. Certains nains sont par contre à l'écart de toute cette inquiétude/colère/rage montant en puissance. Sortis depuis belle lurête du cocon familial, ils errent en dehors de la cité en quête de renouveau/aventure/grands espaces/espaces sonores plus paisibles... Pour que le peuple nain accepte que de tels individus, débauchés et sans aucun doute dépourvus d'honneur, de sagesse, et d'esprit (faut-il être fou pour gambader ainsi dehors ?) passent leur vie en dehors des murs construits par leurs ancêtres, il faut une bonne raison : l'heure n'étant pas à la paix universelle au dehors, il faut bien protéger la forteresse. étant donné que la plupart des nains refusent catégoriquement de sortir, et puisque ces nains là étaient déjà sur place et disposer à y rester aussi longtmeps qu'ils leur plairaient, rien de mieux que d'utiliser ces derniers à bon escient... les bergers nains sont de ceux-là : un peu insouciants, aux vétements bigarrés, un peu aventuriers mais pas trop, un peu rebelles mais pas trop non plus (voire pas du tout !), amateurs de grands espaces (non-souterrains) de surcroît, et surtout nains de bon aloi, donc disposants de bonne et suffisantes qualités... les bergers nains sont fort rares dans les garnisons naines. ce sont généralement des rangers à qui l'on donne la surveillance de quelques animaux utiles propriétés de la forterresse. il s'agit généralement d'animaux d'élevage qui font partie du paysage montagnard : chèvres en très grande partie, et moutons pour les cités les moins élevées en altitude. les bergers les amènent dans les très hauts paturages (c'est à dire en dessous de la forterresse si l'entrée est proche du sommet, et au dessus de la forterresse si l'entrée débouche directement dans la vallée) en été, lors des saisons chaudes et ensolleillées, là où l'herbe et abondante et la nature si paisible... bon voilà pour l'historique, le background et quelques points de détails concernant les nains et la liste d'armée naine... les règles figureront dans un autre post (j'espère le prochain), avec des règles détaillées, aussi précises que possibles, claires et concises comme je les aime... n'hésitez pas à apposer vos remarques, les généraux nains sont bien évidemment les bienvenus mais les autres aussi ! encore une fois, si mon esprit tordu de nain échevelé et moderniste de surcroît vous parait un peu trop déplacé/complétement à côté de la plaque/irrémédiablement bon pour la liste des utilisateurs virés/doté dune forte imagination créative et productrice, n'hésitez pas à me le faire savoir...
  25. bon chose promise chose due... voilà que les nains disposent d'un nouveau type d'unité de guerriers, à savoir les lanciers... (parce qu'ils le valent suffisamment, c'est à dire beaucoup !) - le régiment fait déjà partie de la liste de barak varr (présente sur le forum), mais j'estime que toutes les armées naines devraient y avoir droit... et que personne ne me dise que les lances pour les nains c'est du n'importe quoi ! le profil en encadré pour faire plus beau : vous pouvez remarquer que ce n'est ni plus ni moins qu'une version améliorée du profil des guerriers des clans nains sous la montagne... les lances en plus dans leurs options d'équipement... si vous testez cette unité n'hésitez pas à envoyer un petit post !!! merci
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