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silversurfer

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  1. Et pour bien démarrer : le lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_list.php?tid=18219 Le club organise le même jour un tournoi de Blood Bowl pour les intéressés. Tournoi de l'Ogre Bicéphale Nombre de places : 24 équipes soit 48 personnes Date : dimanche 2 avril 2017 Inscription : 15 euros par personnes soit 30 euros par équipe, repas compris. PRÉSENTATION DU TOURNOI: Le club des Ogres de Theodonis est heureux de vous inviter à son tournoi en doublette de Warhammer 40.000 Ce tournoi accueillera des équipes de 2 joueurs qui s'opposeront sur une même table. Le format retenu est 2x800 pts et 1 PM par joueur. Chaque joueur ne peut jouer qu'un seul codex (pas d'alliés au sein de la liste d'armée d'un joueur), les 2 factions jouées au sein d'une équipe seront considérées comme "Alliés de circonstance" quelque soit le niveau réel d'alliance fourni par GW. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18219 LIEU DU TOURNOI : Salle Polyvalente ESL Route de Béchy 57580 REMILLY Plus d’infos : http://esl.remilly.pagesperso-orange.fr/theatre.htm Des panneaux vous guideront sur place. Il y a un grand parking devant l'ESL pour vous garer. Il n'y aura pas de possibilité de dormir sur place. COMMENT S’INSCRIRE : La participation est fixée à 15 € par participant (soit 30 € pour l’équipe). Elle comprend l’inscription pour le tournoi, le repas de midi, le café à l’arrivée et l’assurance le jour du tournoi. Vous devez envoyer votre règlement par chèque (un chèque par équipe) à l’adresse suivante : Allan Luther, 12 rue de Pont-à-Mousson 57580 Rémilly. Le chéque devra être libellé à l'ordre de "Ogres de Theodonis". Possibilité de payer par virement, nous contacter. L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées reçues au plus tard le 26 mars 2017. Au-delà de ce délai, aucune inscription ne sera acceptée et votre participation ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif. La réception de l’inscription complète et correcte (chèque + listes validées) avant le 19 mars 2017 verra l’équipe gratifiée de 10 points bonus pour le tournoi. LES LISTES : Le format de présentation des listes d'armées devra suivre celui de l'ETC. Vous noterez aussi les CPM utilisés. Devront figurer sur la liste les domaines de sorts choisis pour chaque psyker, le tableau pour le tirage du trait de seigneur de guerre et la figurine représentant le seigneur de guerre. Les listes devront être envoyées par mail à l'adresse ogresdetheodonis@gmail.com DEROULEMENT DU TOURNOI : Il se déroulera en 3 rondes ayant chacune une durée maximale de2h45. La première ronde sera définie par tirage au sort (on évitera si possible de ne pas opposer des gens issus d’un même groupe de joueurs) puis le système de ronde suisse sera utilisé pour la suite, c'est-à-dire que les 2 meilleures équipes joueront l’une contre l’autre, puis les seconds et ainsi de suite. La notation de la peinture des armées se fera pendant les différentes parties. a. Horaires : 08h00 - 08h30 : Accueil des participants 09h00 - 11h45 : Première ronde 11h45 - 12h30 : Repas 12h30 - 15h15 : Deuxième ronde 15h30 - 18h15 : Troisième ronde 18h30 - 19h00 : Résultats & Remise des lots b. Repas : Repas de midi. L’inscription inclut 1 petite bouteille d’eau, 1 sandwich (jambon, beurre, salade, tomate et cornichon), 1 dessert. Si régime particulier ou allergies, merci de nous contacter au préalable. Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles et de la petite alimentation. c. Matériel à ramener pour le tournoi : - vos livres de règles et codex. - vos lots de dés, gabarits, jetons, stylos et calculatrice. - vos listes d'armée en double pour présentation à vos adversaires (impératif). - votre armée. Le montage et le WYSIWYG sont obligatoires, la peinture n'est pas obligatoire mais comptera dans le résultat final. RÈGLES et RESTRICTIONS : a. Format : Le format retenu est 2x800 pts (donc 800 pts par joueur) et maximum 1 PM par joueur. Chaque joueur ne peut jouer qu'un seul codex (pas d'alliés au sein de la liste d'armée d'un joueur), les 2 factions jouées au sein d'une équipe seront considérées comme "Alliés de circonstance" quelque soit le niveau réel d'alliance fourni par GW. Une équipe peut tout à fait jouer 2 fois le même codex mais il faudra que les figurines soient facilement identifiables et attribuables à l'un ou l'autre des joueurs. Les seuils de CPM seront communs aux 2 listes que ce soit parmi les PM génériques comme ceux spécifiques à certaines factions. Exception : vous avez le droit à chacun un détachement principal gratuitement. Exemple : le joueur A (Ultramarines) dispose de 2 Drop Pod (transport assigné) et le joueur B (Blood Angels) dispose aussi de 1 Drop Pod (transport assigné), ils atteignent donc le seuil de 3 Drop Pod (transport assigné), leur doublette prend donc 1 PM qu'ils affecteront à l'un ou l'autre joueur (dans la limite de 1 PM par joueur). La version des CPM utilisée lors du tournoi sera celle en vigueur le 28 février 2017. Le supplément Death From the Skies ne sera pas utilisé. b. Règles et codex utilisés: Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose du livre de règles V7, des Codex et des FaQ ETC. c. Scénarios joués : Les scénarios utilisés seront ceux de l'ETC 2016. Les scénarios seront tirés au hasard en début de tournoi par l'organisation. L'organisation fournira les feuilles de partie qui devront être retournés à la table de marque dans les 2h45 impartis. d. Les tables : Les dimensions des tables de jeu seront de 48x72 pouces. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Aux joueurs de se mettre d'accord au départ, en cas de désaccord : ruines 4+, le reste 5+ ou 6+. e. La peinture : Chaque armée jouée est notée selon un certain nombre de critères détaillés ci-après. Le but est de noter le caractère jouable d’une armée ainsi que son niveau de hobby général. Pour rappel, les figurines non-peintes ou non-soclées seront retirées comme pertes. Les armées seront notées selon 3 critères : Critère n° 1 : la cohérence (6 pts) La cohérence au sein de l'armée (4 pts) : est-ce que l'armée respecte un thème visuel, une cohérence au niveau de la peinture et du modélisme ou au contraire est-ce qu'elle parait dépareillée ? La cohérence au niveau de l'univers (2 pts) : est-ce que l'armée est facilement identifiable à une faction de 40K et par rapport à la liste d'armée ? (traits de chapitre SM, vaisseau-monde eldar, clan ork, régiment de la garde impériale, coterie eldar noir, sept tau, affiliation dieu(x) du Chaos, ordre sœur de bataille, etc). Critère n°2 : la lisibilité (6 pts) La lisibilité des figurines (3 pts) : est-ce que l'on identifie facilement toutes les figurines présentes (armement et gabarit des véhicules, porteurs d'armesparticulières ou d'équipements particuliers, chefs d'unité, etc). La lisibilité au sein de la liste d'armée (3 pts) : est-ce que l'on peut à coup sûr faire une relation entre une unité jouée et sa description sur la liste d'armée ? Critère n°3 : techniques de peinture (8pts) Soclage (2 pts) : est-ce que le soclage est juste un brossage sur du flocage ou est-il élaboré et apporte de la consistance aux figurines ? Figurines (4 pts) : 1 pts = aplat + lavis, 2 pts = aplat + lavis + éclaircissement basique, 3 pts = aplat + lavis + éclaircissement avancé, 4 pts = techniques de peinture avancées (pigments, OSL, weathering, etc). Bonus (2 pts) : est-ce que les conversions apportent de la consistance aux figurines, sont-elles élégantes ? Des choses en plus personnalisées pour l'armée, des choses qui sortent de l'ordinaire au niveau peinture/modélisme (plateau de présentation par exemple ou des jetons personnalisés ? LE CLASSEMENT FINAL : Chaque équipe recevra un certain nombre de points de tournoi qui servira à les classer. Ils se décomposent ainsi : - 20 points par ronde (soit 60 points sur les 3 rondes). - 20 points peinture : moyenne des notations peinture des 2 armées jouées - 10 points pour règlement et listes validées à temps - 10 points de fair-play à la discrétion des organisateurs Soit 100 points au total. L’équipe vainqueur du tournoi sera celle qui aura totalisé le plus de points de tournoi. Si égalité, alors le vainqueur sera celle qui aura scoré le plus grand nombre de Kill Points chez tous ses adversaires. Si cela ne suffit pas à départager certaines équipes, ce sera la meilleure note de peinture qui l’emportera puis les points de fair-play, enfin les points de règlement rendus à temps / listes validées à temps. Et si tout cela ne suffit pas, ce sera le premier à avoir rendu ses listes validées qui l’emportera. A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats. Les équipes non présentes au moment des résultats ne recevront aucun lot et aucune réclamation ne sera possible par la suite. Quelques questions posées : Suite aux modifications du règlement : -seul les frères de bataille sont autorisés? Du coup par exemple un joueur Tyranide est banni? Un même codex est frère de bataille avec lui-même et un tyrannide peut aussi s'allier avec un culte genestealer il me semble. -peut-on prendre les 2PM pour un seul joueur? 2 pm pour la doublette, vous en faites ce que vous voulez donc oui c'est possible 2 pm pour un joueur et 0 pour l'autre. -avez vous prévu d'étendre les alliances jusqu'à celles de circonstance? Non, uniquement frères de bataille. -les créatures colossales/super-lourds sont autorisés? SL et CM dans le cadre des CPM. -prenez vous en compte la sortie proche du CPM Forgeworld? On prendra la version des cpm valable courant février. Je ne me prononce pas sur les cpm forge tant que je n'ai pas vu le document. Mais dans l'optique de ce que l'on veut faire du tournoi tu peux considérer que c'est non pour l'instant. - Les CW sont elles commune au 2 armées? Les charges warp générées par des figurines (ou autre) appartenant à la liste d'un joueur ne peuvent être utilisées que par le joueur en question. Par contre, il n'y aura qu'1D6 de vent Warp par tour commun aux 2 joueurs, libre à vous de vous les partager. - Le supplément Death From the Skies sera-t-il utilisé ? Non, dans le soucis d'éviter une phase de jeu qui n'apporte pas grand chose et le format des listes ne s'y prête pas. Voilà, le club des Ogres espère vous voir arriver en nombre sur ce tournoi (et ça semble bien parti avec déjà 12 pré-inscrits).
  2. Bonjour, C'est le genre de commentaire qui me laisse pour le moins pensif. L'adversaire en question n'est pas extrêmement long, il a d'ailleurs presque toutes ses unités en réserve et son T1 est très rapide. Par contre, d'une discussion que j'ai eu avec notre joueur eldar/EN, le joueur nécron a par contre bien jouer la montre en prétextant ne pas connaitre son codex et en vérifiant sans cesse telle ou telle stat. Ses tours de jeu s'éternisent. A dessein ? Je préfère lui laisser le bénéfice du doute mais par contre je refuse le procès que tu fais à mon joueur. Quand tu places les 3/4 de ton armée en réserve, c'est bien dans l'intention de scorer les tours suivants. Donc la montre n'a pas été jouée de notre côté. D'autant plus que pendant la partie, il y a eu quelques irrégularités genre un Seigneur de Guerre qui, une fois mort, ben en fait "oups je me suis trompé c'est l'autre personnage en fait" dixit le joueur nécron. Il y a eu aussi des soucis de WYSIWYG : des armes lourdes GI en lieu et place de destroyers. Effectivement, si largesse il y a eu c'est bien du côté de mon joueur Eldar/EN. De plus, il ne faut effectivement pas hésiter à appeler l'arbitrage sur ce genre de chose parce que les commentaires foireux d'après-coup c'est une discipline très facile (et quand il faut jouer au c0n, je répond toujours présent). Tu aurais pu aussi venir m'en parler de capitaine à capitaine et on aurait pu régler ça sur le coup. Je résume : ton commentaire est douteux et les informations parcellaires donnent un aspect négatif de notre team. Je pense qu'au vu de ce que je viens de décrire, s'il y a eu défaveur de score, c'est bien pour notre team.
  3. C'est bien vrai, une super journée. Je me fais le porte-parole de toute l'équipe des Ogres et remercie les orgas et les équipes rencontrées. Mais au final, quel est le club qui a la chance de l'organiser l'année prochaine ?
  4. Et voici le Stompa de terminé et une bande de 30 boyz avec des têtes de cehz Kromlech (sauf sur 2 d'entre eux ...).
  5. Salut Loxapac, Il y a effectivement des têtes Kromlech dans le projet. À suivre avec les boyz !
  6. Merci pour vos commentaires plus que dythirambiques pour une peinture de bonne facture mais loin d'être exceptionnelle. Pour les bannières, elles sont imprimées sur du simple papier, les 2 faces encollées à la colle blanche et façonnées pour leur donner un peu de mouvement. Puis découpage aux ciseaux et les bords sont repeints en noir. La hampe est un simple bout de trombone.
  7. Bonjour à tous, Je vous présente mon armée en cours de peinture. Il s'agit d'orks du clan Blood Axe sur le thème troupe désertique. Le big boss et 4 meganobz, un big mek cfk et un gorkanaut. Chaque personnage de l'armée aura sa bannière personnalisée ainsi que les gros véhicules. A suivre les photos de 30 boyz.
  8. Ca y est, j'ai enfin fini la première escouade d'ogryns
  9. Allez hop, je m'offre un petit plaisir hobbyistique avec la peinture des ogryns (c'est pas comme si çà allait sortir souvent sur la table ce genre d'unité). Les deux premiers en WIP/test : Le projet complet 3 x 5 ogryns + Nork Leddog :
  10. Bonjour à tous, Le weekend du 7 et 8 novembre s'est déroulé le tournoi Interclub de l'Est. Au sein de cet évènement, s'est déroulé le tournoi 40K. Quelques chiffres : 2 jours 3 jeux : Battle v8, Warmachine, 40K 12 clubs représentés, 50 joueurs sur l'ensemble de l'évènement Le tournoi 40K : 18 joueurs répartis en 6 équipes de 3. Scénarios type ETC. Pas plus de 25% dans chaque rôle tactique, Lord of War interdits. Classement 40K : 1. Ouroboros 2. 1DTroyes 3. Forge de Mars 4. LCDP 5. Loge Noir 6. Tour des Esprits Classement final Interclub (Battle + Warma + 40K + hobby) : 1. 1DTroyes 2. LCDP 3. Nipere 4. Loge Noir 5. Ouroboros 6. Gobelins sans Frontière 7. Forge de Mars 8. MAD 9. Warmastrass 10. Tour des Esprits 11. Blitz57 Hors classement : Les ogres de Theodonis Prix peinture : L'armée sélectionnée en premier pour le prix peinture fut l'armée Nécron de Wrath (1DTroyes). Il a eu l'extrême courtoisie de nous dire qu'il n'avait pas peinte lui-même l'armée (nous aurions dû posé la question avant ...), merci à lui pour cette honnêteté tout à son honneur. L'armée finalement récompensée est l'armée Eldar de Elfist (équipe Ouroboros) Photos : https://www.dropbox.com/sh/akzf703mnauq6r5/AABVqbkBfa5UpIRaGyNx34OIa?dl=0 Toute l'équipe d'organisation espère que vous vous êtes bien amusés et que vous avez apprécié l'ensemble du tournoi. Elle vous remercie pour la bonne ambiance et l'atmosphère détendue lors des parties. Comme il s'agit du tout premier tournoi organisé par le club des Ogres de Theodonis, n'hésitez pas à nous faire part de toute remarque constructive car c'est vous qui nous aiderez à nous améliorer pour vous proposer des évènements de meilleure qualité.
  11. Salut the.saint,   Ca doit être parce que les sentinelles sont en metal ... sauf la partie avant des armes lourdes car l'arme de base était vraiment très moche. Du coup il y a eu rajout de canon laser pour faire plus jeune.
  12. Et bien en fait, elles sont 3 à être plus vieille que toi :wink2: : Il me manquait un pilote d'où le rajout sur la sentinelle n°4.
  13. Merci à tous pour vos commentaires. Cyroz1 : les métaux (et donc l'insigne régimentaire) vont être vieillis avec des pigments mais j'attends de faire en une seule fois les pigments de tous les véhicules que je vais repeindre. Imrahil : alors tu n'as pas vu l'état de certains véhicules de l'armée française (comme on dit, la meilleure arme antichar française reste le mécano ^^). Corcaedus : rien de compliqué, il s'agit de feuilles spéciales que tu peux trouver là par exemple http://customdecal.fr/categorie-produit/feuilles-de-papier-decalcomanies/imprimante-jet-dencre/ J'ai préparé les décalcos sur powerpoint, comme quoi ce n'est pas très compliqué mais pour quelqu'un maitrisant le dessin vectoriel, je suis sûr qu'il y a beaucoup mieux à faire. Pour la sentinelle, je crois bien qu'elle a ses 20 ans révolus. Un punisher oui, je ne l'utilise pas forcément en Pasknisher car je préfère dans ce rôle le modèle à canon long que j'ai converti grâce à l'expurgateur gatling d'un dreadknight et un obusier des plus classiques. Voir la photo ci-dessous.
  14. Nouvelle journée = nouveau char de peint. La tourelle Punisher C1 sur le châssis Tonnerre (sous les tropiques). Idem que haut de dessus, les pigments n'ont pas été encore appliqués.
  15. Ils sont très jolis ces eldars. Une belle cohérence et un enselble harmonieux. C'est quoi la suite ?
  16. Bonjour, Merci pour vos commentaires toujours appréciés. Corcaedus : je pense que tu parles des marquages qui sont des décalcos fait maison. Quelques avancées pour la blindaille. 2 châssis Leman Russ et 2 tourelles obusiers, 1 chimère et 1 sentinelle canon laser. Le pigment n'a pas encore été appliqué d'où le côté un peu brillant sur les photos.
  17. J'ai appliqué la méthode Dutroux, pas plus d'un scout par jour ... Et une nouvelle unité en 5 jours, du scout metal oop ! Les plus perspicaces auront reconnu au milieu la figurine du sergent Naaman.
  18. Merci Abhoran ! Et une nouvelle unité à savoir un land speeder storm :
  19. Bonjour à tous et merci pour vos commentaires. L'escouade est enfin finie. Pour le tuto, vous pourrez le trouver sur mon blog : https://501rccadien.wordpress.com/2015/08/30/peinture-tutoriel-cape-de-camouflage-scouts-space-marines/
  20. Merci à tous pour vos commentaires toujours bienvenus. Puisque la cape semble faire l'unanimité, je me fendrai avant la semaine prochaine d'un tutoriel avec photos. Mais je peux d'emblée vous dire que ce n'est pas compliqué (puisqu'en bon peintre du dimanche j'y arrive). C'est une application par mousse de blister d'une peinture marron bien liquide et appliquée délicatement sans appuyer. C'est un peu touchy au début mais très rapide.
  21. Merci à tous pour vos commentaires encourageants. Oui, faut que je me paye un stage de photo numérique un de ces 4 ... et effectivement les véhicules ne sont peut-être pas tout à fait bien équilibrés niveau couleurs maintenant que tu me le dis. Bon finalement je ne pars pas sur un stormtalon mais sur une escouade de scouts snipers capés. La figurine test : Je suis particulièrement content du rendu de la cape qui a le mérite de ne pas trop rappeler les camos classiques que l'on peut trouver un peu partout.
  22. Et on enchaîne sur 15 ratlings (c'est parce que j'affronte de l'eldar dans une campagne et j'aurais certainement besoin de ces fusils de sniper pour affronter de la haute endu).
  23. Merci beaucoup Maugan ra, c'est un compliment apprécié.   Pour l'effet métal abîmé, c'est effectivement la technique de la mousse à la base : 1. technique de la mousse de blister avec une couleur noire (abbadon black si je ne me trompe avec les nouvelles références) 2. reprise des zones noircies les plus importantes avec un métallique assez clair et un peu plus dilué que d'abitude (mithril silver par exemple), mais pas vraiment de règle précise à appliquer faut juste regarder la fig de loin pour voir où appliquer ces réhauts.
  24. Merci Evilsgod ! Allez hop, je profite de ma lancée pour finir les derniers socles de ce qui est peint et pourra donc rejoindre les vitrines. Je ne devrais pas manquer d'armes spéciales ... Je crois que je vais en profiter pour finir cette escouade de vétérans, peindre les pitous inquisitoriaux, un peloton de troupes de choc V2 plastiques plus les quelques pitous divers avant de passer aux troupes de choc, les ogryns et les ratlings.
  25. Très jolis ces piétons de mars. Le schéma de couleur fonctionne à merveille. Moins emballé par le chevalier mais il est bien peint. Manque ce bleu contrastant des piétons amha.
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