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silversurfer

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Tout ce qui a été posté par silversurfer

  1. Rebonjour le warfo, Comme vous avez pu le constater je n'ai pas posté depuis quelques temps sur ce sujet, la vie professionnelle est ce qu'elle est. Mais je n'ai pas oublié mon fidèle régiment et ses troupes d'élites. J'ai eu quelques heures de libre pour jouer avec des pigments forge world et voilà ce que çà donne sur le Hellhound, çà opacifie vraiment les métaux pour leur donner une patine et çà nuance superbement les aplats. Le vernis en bombe GW appliqué pourtant de loin pour sceller les pigments a quand même atténué l'effet obtenu mais il semble après recherche sur le net que ce soit un cas classique. En photo, détail de la coque latérale et du bas de caisse : Une vue plus générale : Et une vue plus en détail :
  2. La p.158 dit exactement le contraire concernant les figurines touchées hors de vue. On est même parfois obligé d'en allouer aux figs hors de vue avant les figs en vue.
  3. On peut faire un 2e tir avec une arme grâce à l'esprit de la machine ?
  4. Ok pour les armes à souffle avec torrent, par contre pour du souffle classique le gabarit doit toucher le socle du tireur ou le canon / poste de tir lorsque c'est un véhicule. Si l'on veut toucher des cibles plus hautes alors il faudrait théoriquement incliner le gabarit, ce qui réduit l'empreinte "au sol".
  5. Merci pour vos commentaires. Mais bon, d'un point de vue jeu la wyvern remplace avantageusement le griffon même si c'est moins fluff. J'ai avancé sur les conscripts, un petit WIP où tout est peint. Il reste les 19 derniers socles à peindre et le marquage de peloton 3 à mettre sur ces nouveaux. Le fluff reste flou sur l'organisation de ces unités mais pour moi c'est plus un peloton d'infanterie à part (genre avec des sergents tellement peu expérimentés qu'ils ne sortent pas encore du lot) et leur inexpérience ne permet que de les déployer ensemble. Du coup, je leur donne un marquage de peloton à part.
  6. Superbe cette armée de la garde impériale. J'aime beaucoup les conversions de tes serviteurs, le côté un peu baroque, légèrement loufoque mais si bien réalisés comme il sied au mechanicum. Hâte de voir les fantômes.
  7. Il est temps de faire un petit point et donc une photo de famille de ce qui est peint selon le nouveau schéma de couleur : Je ne peints pour l'instant que ce que je pense jouer prochainement, çà évite les projets pharaoniques dont on ne sort jamais vraiment gagnant. Pas beaucoup d'infanterie, je sais, il y a pléthore d'armes spé/lourdes/sergents/vétérans/personnages qui attendent le nouveau soclage pour incorporer les rangs. Puis viendront 2 volants, 6 chimères, 4 châssis de Leman Russ, 1 basilisk et 1 Baneblade à repeindre selon le nouveau schéma. Puis un autre peloton complet constitué des anciennes troupes de choc V2 plastiques et un peloton complet de vrais TdC, enfin il faut dire Scions maintenant. Mais mon objectif immédiat est de finir une unité de conscrits et vous pouvez déjà voir les 11 premiers tout à gauche de la photo. Plus que 19 !!!!!! Et faudra surtout que je trouve un équivalent au tau sept ocre au moins dans la teinte. Est-ce que quelqu'un connaît un bon remplaçant ?
  8. [quote name='leduuuc' timestamp='1411727083' post='2637882'] Pour les ordres du tank commander, c'est bien écrit "immédiatement". On choisit l'ordre et il s' applique "immédiatement"... Donc pas possible de faire tirer une unité avant ? [/quote] A moins de donner aussi un ordre à cette unité, je ne vois pas trop comment faire.
  9. En fait pour être précis ça dépend de l'ordre. La plupart demande une action immédiate de l'unité recevant l'ordre.
  10. Ah non, sans ordre elle tire forcément après les unités ayant reçu des ordres.
  11. Tous les ordres, ceux d'infanterie comme ceux de chars, ce font au début de la phase de tir. C'est le joueur dont c'est le tour qui choisit l'ordre. Donc tu peux tirer au canon laser d'un peloton en ignorant les couverts sur un véhicule de transport puis donner l'ordre à tes deux chars de prendre des cibles différentes dont l'escouade qui vient de débarquer.
  12. Allez hop du nouveau et surtout tests d'utilisation de la bombe de Zandri Dust, très efficace ! Un Hellhound old school, ne faites pas trop gaffe aux métaux j’attends toujours ma commande de pigments pour améliorer tout çà : Son petit frère est actuellement en peinture. Et un prototype pour du conscrit : Par contre, savez-vous ce que je peux utiliser sur la gamme actuelle GW (ou autre d'ailleurs) pour remplacer le tau sept ocre fondation qui va venir à manquer très prochainement ?
  13. Yop, c'est bon j'ai compris. Petit soucis de vocabulaire. F de l'arme + jet de pénétration + bonus perforant = total que l'on compare à la VB pour déterminer si touche sup ou lourde ou rien. Pask peut relancer le jet de pénétration et juste le jet de pénétration mais la décision de la relance se fait si le total nous plait ou pas. Donc comme décrit par les justes plus haut : Blindage 11 à 14 : - je jette les dés de jet de pénétration et je réserve les non-6 - sur les 6 du jet précédent, bonus perforant et je peux rajouter au pool précédent de non-6 les résultats qui ne me plaisent pas, les autres font des dégâts sup ou importants en fonction de ce que je garde - relance du pool de non-6 - je garde les 6 et rajoute alors le bonus du perforant
  14. Kadoan : effectivement ou même mieux, retourner les chenilles et faire des tubes pour simuler les liaisons entre les patins pour les patins des extrémités. Chamallow : pas vraiment du multicam, je dirais plutôt une adaptation de la tenue à l'environnement avec un treillis beige clair et certaines pièces de l'équipement qui sont restés dans la couleur d'origine. Un peu comme ce soldat de l'opération Daguet présenté sur cette page. Je ferai une photo de groupe pour voir si çà semble choquant sur une table. Edit : j'ai failli oublier de répondre à ta première question, il s'agit de décalcos que j'imprime moi-même.
  15. C'est la question que je posais plus tôt. Est-ce que le D3 fait parti du jet de pénétration de blindage ?
  16. Hey, c'est vrai ... le brossage n'a pas été partout partout mais c'est invisible en jeu et c'est surtout çà qui m'importe. Sinon un peu de renfort pour le régiment : Un punisher : Un executioner : Un petit rebuilt de 2 griffons count-as wyvern : Et la refonte des socles de l'infanterie pour matcher avec la nouvelle livrée des blindés : Comme dit plus haut, ne tenez pas trop compte des métaux car j'attend les pigments pour améliorer tout çà.
  17. Mais du coup, si on peut relancer le jet de pénétration et seulement le jet de pénétration et que le D3 ne fait parti du jet de pénétration mais survient consécutivement à ce jet, est-ce que jeter le D3 ne vient pas automatiquement entériner le fait que l'on accepte le résultat du jet de pénétration ? En gros, je jette mes 20 D6, je récupère les 6, je relance les autres, j'ajoute les nouveaux 6 au pool des dès que je garde. Ce sont donc mes résultats que je veux garder pour le jet de pénétration. Et donc fin de la simili-sous-phase "jet de pénétration". Et ensuite je jette les D3 du bonus du perforant en nombre Enfin, c'est ce que çà veut dire pour moi le fait que ces jets sont consécutifs.
  18. Alors il y a un truc que je ne saisis pas. Pask permet de relancer éventuellement les jets de pénétration de blindage. Un jet de pénétration, c'est le D6 (éventuellement le meilleur de 2D6 pour de l'artillerie et 2D6 pour de la fusion ou règles similaires) mais pas le D3 qui est un bonus qui intervient après le jet de pénétration sur un résultat de 6 (d'après ce que j'ai compris du message de Nivek112). Donc, qu'est-ce qui me permet de relancer après le D3 même si celui-ci n'a pas permis d'atteindre ou de dépasser la valeur de blindage ciblée ?
  19. Exactement. Donc sur les blindages 11 à 14 : Je jette 20 dés, je garde les 6. Je relance les non-6. Je garde les nouveaux 6. Je jette un d3 supplémentaire par 6 gardés sur les 2 lignes du dessus. N'est-ce pas la procédure que j'ai décrite plus haut ?
  20. Pourtant tout le monde semblait d'accord après l'intervention de nivek112 sur la première page que le d3 ne faisait pas parti du jet de pénétration de blindage mais était consécutif à celui-ci. Est-ce qu'on est toujours sur cette même base ?
  21. Donc pour résumer avec Pask en punisher : Contre blindage 10 : je relance les 1-4 et à mon choix les 5. Contre blindage 11 à 14 : je relance les 1-5 et après cette relance les 6 permettent de rajouter le D3 du perforant (non-relançable). Au-dessus de blindage 14 : pas besoin de lancer les dés, on ne passera jamais le blindage.
  22. Merci à tous pour vos commentaires. Pas d'autres photos pour l'instant mais çà ne saurait tarder. Je vais essayer de répondre à vos questions (en espérant n'oublier personne) : Tomtom75 : merci, tous les blindés reçoivent ou vont recevoir un nom de baptême. jbmaleziko : il s'agit de l'insigne régimentaire du 501e 503e RCC sur lequel je me suis appuyé pour créer le fluff de mon régiment Pour en savoir plus : http://fr.wikipedia.org/wiki/501e-503e_r%C3%A9giment_de_chars_de_combat Chamallow : merci, effectivement je n'avais pas trop envie de sortir de ma zone de confort pour la peinture des métaux, mais j'ai commandé des pigments qui vont me permettre d'améliorer les métaux et de me faire des trainées (çà me rappelle mes jeunes années en boite du coup ...) sur les volants. du coup, test prochainement (enfin quand j'aurai ces pigments). La Blatte : pourtant même technique sur tous les véhicules sauf sur le superlourd dont je n'avais pas encore peint les optiques à l'époque des photos. nhawks : merci, j'espère que tu as fait aussi un sujet de peintoure sur le warfo !
  23. Yop merci ! Donc si je résume avec la convention ETC : Je suis rancunier contre le codex B 1)Unité A rejointe par PI B (même cas que pour l'exemple du sgt SM) : Je ne relance ni pour toucher ni pour blesser pour personne. 2) Unité B rejointe par PI A : Je relance pour toucher toute l'unité et pour blesser. 3) PI A + PI B : ????
  24. Et dans le cas assez particulier où une unité ou figurine a la règle Ennemi juré contre une figurine spécifique d'ue unité ? Par exemple, je vise une unité de space marines tactique et j'ai la règle Ennemi juré (sergent space marines).
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