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Techniquement, les figs en soutien ne sont-elles pas censées être au contact ?
Je demande ça car il me semblait avoir lu un truc dans le genre (sans GBR sous les yeux donc).
Non, être engagé au cac, comme les soutiens, est différent d'être au contact.
Sinon, le pavé de minos, il est encore plus affreux qu'il ne l'était avant !
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éh ben oui, et ce n'est pas une coquille. C'est même logique, quand tu vois deux choses l'une derrière l'autre sans voir l'espace entre les deux, c'est assez difficile de juger de la distance de la deuxième chose.
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C'est pas le même objet, tu choisis lequel tu prends. C'est la même chose que l'étendart épouvantail chez les HB.
Tu prends les règles de l'EBR et le coût du LA seulement pour les objets communs, pas ceux spécifiques aux armées.
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c'est le fait que les persos en défis sont encore dans l'unité, ils sont justes déplacés pour pouvoir être au contact l'un de l'autre donc même si il est en défis il peut être au contact du bidule bizarre, et donc pas le droit aux invus.
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Les touches d'impact sont réparties comme des tirs donc là ce sont les sanguinaires qui choisissent.
Par contre pour les attaques, c'est toi qui alloue, donc c'est toi qui choisit.
Pour la deuxième question, oui il est affecté.
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Joli nekhro, sujet à fermer plz !
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le test de peur se fait au début de la phase de cac, si le moment de l'effet de la marque n'est pas spécifié, alors il vient après pour moi (au moment de jeter les jets pour toucher).
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c'est pareil pour être indomptable, il faut des rangs de 5 figs mini (3 pour les inf/cav monstrueuses).
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ah oui autant pour moi, mea culpa.
Vu comme c'est écrit, je dirais que oui, l'unité de 5 est indomptable. C'est quand même une question à poser pour un FAQ.
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Ah ok c'est bon j'ai compris !
Oui c'est faisable, stratégiquement intéressant, mais au niveau fair play au secours ...
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attention ! Tu es indomptable si tu as un bonus de rang plus élevé que l'unité en face !
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Alors là je suis désolé mais je n'ai rien compris à ta question, et je ne suis peut être pas le seul, ce qui me pousse à te demander de la reformuler s'il te plait.
Qu'entends tu par "pilotable" et par "à condition de" ?
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Je me suis mal exprimé, le piétinement est une règle spéciale et frappe en premier une autre, totalement dissociées l'une de l'autre.
D'ailleurs si on veut être pinailleur, mais alors vraiment pinailleur (je vous autorise à me fouetter avec des barbelés pour ce que je vais dire) le Gardien des Secrets n'a pas le piétinement furieux. Pas en lui même en tout cas. C'est la catégorie monstres qui l'a, et cette catégorie n'a pas la frappe en premier.
Allez y j'attends ^^!
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je le vois comme grimgor.
Le monstre a frappe en premier, le piétinement a frappe en dernier.
Ce ne veut pas dire que le piétinement a frappe en dernier et frappe en premier.
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on ne va pas recommencer avec la fuite, l'autre sujet était assez lourd comme ça, alors mettons les points sur les "i" tout de suite :
Une unité qui fuit et qui est chargée pendant la phase de charge refait un mouvement de fuite.
Une unité qui fuit et qui est chargée suite à une poursuite ou charge irrésistible ou autres mouvements en dehors de la phase de charge et qui permet une charge est détruite .
Les mouvements obligatoires se font en dehors de la phase de charge, et donc une unité qui fuit et qui est impactée par disons un enfant du chaos est détruite.
La question pour moi est maintenant la suivante : que se passe-t'il s'il s'agit d'un fanatique au lieu de l'enfant du chaos ?
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Si c'est supérieur tu fais ta charge sans te soucier de la distance réel parcourue.
et si tu es un joueur inintéressant tu t'autorises donc des charges de plus de 40ps...règle malheureusement trop basée sur le bon sens et le fair play des joueurs...ça va se taper dessus
ouais enfin c'est un peu normal ça, un jeu qui ne demande pas de fair play ... Autant jouer aux échecs, pas d'interprétation possible.
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Les Nains sont éloignés de 12 ps des orcs, je les vois et ils sont dans l'arc frontal. Je décide donc de les charge, mon jet de dés fait 9, soit 12 ps avec les nains. Or avec la roue de 90°, qui n'est pas gratuite (qu'on m'indique ou cela est écrit, j'ai eu beau lire et relire les pages concernés, il n'y a que la roue de fermeture de la porte qui l'est). Donc avec cette roue de 90°, qui fait donc 5,5 ps pour une unité de 5 fig de front (20 mm) + le mouvement de 12 ps, j'arrive à un mouvement de 17,5 ps, bien au dela de mon mouvement max.
D'après votre interprétation je peu charger, ben dans ce cas c'est un gros bonus de mouvement.
Et je te réinvite donc à relire encore une fois ton EBR et cette fois correctement.
p.20 "Si votre portée de charge est suffisante [...] Une unité qui charge dispose d'un mouvement illimité [...] ne vous préoccupez plus des distances !"
La roue fait ne fait pas partie du mouvement ? On m'aurait menti ?
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[Général]
dans Battle - Règles
un conseil : oublie la V7 et relit ton EBR
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je pense que ce que voulais donner berzy dans son message c'est comment lui le réglera ce cas, car il est quand même sacrément compliqué.
Ce qu'il faudrait c'est soit un errata, un faq ou même une convention (plus plausible) pour savoir si le jet détermine la distance de charge ou le mouv max de charge.
Qui vote pour ?^^
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hey mais les gars, je ne vois pas ce qui n'est pas clair !
1)A charge B
2)B fuit.
3)C charge B
4)B re-fuit.
Et ainsi de suite. C'est appuyé par toute une batterie de règles : la page 16 montre bien qu'on déclare la charge, puis on résoud la réaction à cette charge, et enfin on passe aux autres charges.
La page 17 stipule "les unités déjà en fuite doivent toujours déclarer cette réaction lorsqu'elles sont chargées".
Donc l'unité B était déjà en fuite (2) quand C la charge (3) donc elle refuit (4).
Et qui plus est tout est dit page 18 : "Une unité qui déclare fuir au moins une fois lors de l'étape des charges devra continuer de fuir si d'autres charges sont déclarées contre elle lors de ce tour, comme décrit plus tôt."
Si ce n'est pas logique, ce n'est pas difficile à comprendre pour autant. Pas besoin de Q&R, d'errata ou autres.
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suivant l'exemple, les nains ne font qu'une seule manoeuvre, la roue lorsqu'ils arrivent au bout de la rivière. Sachant que leur mouvement, une fois la distance à parcourir déterminée (et à mon sens c'est là le prob, doit on tenir compte des infranchissables dans cette distance ?) et et la distance de charge déterminée, les nains ont un mouv illimité. Si on considère que l'infranchissable ne coupe pas la distance à parcourir, les nains peuvent charger même sur un double 1, si il la coupe, ça va être sensiblement plus.
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Ben ouais, c'est un des premiers trucs que j'ai vu, c'est pas très logique mais c'est comme ça.
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non car suivant ton exemple les nains devront faire 2 roues (une pour contourner la rivière et une pour se remettre face aux orques) alors qu'une seule est autorisée.
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ce ne sont pas les seuls, il y a aussi Gorgoroth, Osgiliath et plein d'autres !
Discussions - News
dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
pour les nains, faut pas oublier les champions du roi !