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Tout ce qui a été posté par Damoule
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Pour les touches d'impact des minos, j'ai eu une réponse de sir lambert, qui m'a dit que comme la bannière de la bête modifie la force du profil lui même(donc la modification n'est pas exclusivement réservé pour les attaques de la phase de cac), les touches d'impact sont de force 6 ou 7 (pour les doombull). Ce qui n'est pas le cas avec les armes lourdes, et que le + 2 en force ne s'applique qu'aux attaques "conventionnelles".
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Heu c'est surtout que pour moi la question se pose depuis que je joue les HB, c'est à dire un mois, alors que pendant les 14 ans d'expérience précédent, j'ai pas trop eu le prob, les machines de guerre et les éclaireurs se faisant plutôt rares chez les CV ^^. Et puis c'est tout de même important, étonnant que personne n'ai soulevé le problème ici, car volants ou non, les éclaireurs ça risque soit de leur faciliter le travail, soit le compliquer.
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oui enfin ça réduit à néant mes espoirs de charger les machines de guerre au premier tour avec mes harpies en éclaireur. Du coup, j'aimerai bien être fixé une fois pour toute.
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pas de figs existantes, donc pas de tailles de socles définie, donc tu fais ce que tu veux !
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Alors la nouvelle question est : pourquoi faire pivoter la machine ? Et où est-il marqué qu'une machine de guerre a un angle de vue de 360° (si c'est dans un Q&R ou un errata, je ne l'ai pas vu, possible donc) ?
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Bonjour tout le monde, la fonction recherche déconnant pour moi, je dois vous poser une question sans être sûr qu'elle n'aie pas été traitée ici. Ma question porte sur les lignes de vue des machines de guerre. C'est pour savoir si elles ont un angle de vue de 360° comme les tirailleurs ou de 45° comme pour tout le monde. 1) Les arguments pour l'angle de 360° sont que les servants sont déployés en tirailleurs la plupart du temps (je me demande pourquoi d'ailleurs) et que le GBR dit que les machines de guerre et leurs servants se déplacent comme des tirailleurs (p. 86 si je me souviens bien). 2) Les arguments pour l'angle de 45° sont que si les machines de guerre se déplacent comme des tirailleurs ce n'en sont pas, et ceci est bien précisé dans la sous partie "tirer sur les machines de guerre" (p. 87 si mon souvenir est bon) "les servants et la machine ne sont pas des tirailleurs et donc il n'y a pas de malus de -1 sur les jets pour les toucher au tir". Personnellement je suis plutôt d'accord avec les arguments 2), mais je voulais savoir si vous avez apporté une réponse à cette importante question.
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alors je n'ai pas le LA sous les yeux, mais pas sûr qu'on puisse mettre le collier de khorne sur un sorcier. Sinon je ne pense pas que l'invu soit transmise, sinon ce serait clairement spécifié que ça s'étend aux montures, or ce n'est pas le cas.
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je dirais après, vu que les encenseurs marchent avant les touches d'impact, et que peau de limace après (vu qu'il n'est pas dit qu'elles se font avant).
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[Mouvement] Charge de volants face à ennemi qui fuit dans un bois
Damoule a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Pour moi l'optimisation est vue lors de l'arrivée des troupes au cac, et donc est dépendante du choix du type du mouvement. Tu choisis quel mouvement tu choisis avant de maximiser non ? Et bien tu maximises en fonction de, et non l'inverse. Perso pour l'autre question, je lâcherai du leste et autoriserait la personne à décaler sa harpie d'un pas, faut respecter les règles certes, mais là je trouves que pour une seule harpie à même pas un pas, je trouve que ça frise le pinaillage, voire le fanatisme FERique (sisi ça existe comme mot, je vous jure !^^). -
[general] Mort vivants, indémoralisables et cd
Damoule a répondu à un(e) sujet de Nokrah dans Warhammer Battle
Et oui, et celà est aussi valable pour les attaques du type cris de banshee. Les démons, morts-vivants et autres indémoralisables n'y sont pas immunisés. Et d'ailleurs ça fait un zoli carnage dans des skulls, le cris de banshee ^^. -
[Mouvement] Obstacle et moitié de mouvement
Damoule a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Warhammer Battle
Moi je le joue ainsi : la figurine fait son mouvement normal jusqu'à l'obstacle, et tant qu'elle ne l'a pas franchit entièrement (tant que son socle se trouve sur l'obstacle quoi) elle utilise 2 pas de mouv pour en faire un seul en réalité. Et si l'obstacle est une haie, un mur ou autre de ce type, la figurine ne peux pas terminer son mouvement dessus, et se retrouve donc bloquée au contact du-dit obstacle. C'est la façon de faire la plus logique que j'ai trouvé. -
@ megafan : le +D3 attaques remplace le +1 attaque due aux deux armes de corps à corps, donc tu ne lances pas 2D3. Le D3 est l'effet des deux griffes combinées. Et effectivement, si le résultat du jet du D3 donne 6, tu as +3 attaques qui ignorent les sauvegardes d'armure.
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Fais toi arnacher et fouetter pour faire avancer un char de bien 150 kg et des mecs dessus surement plus lourds, on va voir si t'es pas furieux ^^. Au fait pour ceux qui se posent la question, je me demandais si des minotaures menés par un chef mino porteur de la GB avec bannière de la bête effectuaient des touches d'impact de force 6 (f5 les minos + 1 avec la bannière). J'ai demandé à Sire Lambert, et il m'a assuré que oui ! Donc des seigneurs minos avec des touches d'impact f7 c'est possible ! Je vais me régaler ^^.
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Va falloir se calmer un peu là sur les "polos rouges" messieurs ! Je vous rappelle que nous nous ne sommes pas spécialisés sur un jeu, mais on doit tout connaitre, que ce soit les règles, le fluff, les prix, et tout et tout et ce sur les 4 jeux en vente dans les CH (Warhammer, Warhammer 40 000, Le Seigneur des Anneaux et Guerre de l'Anneau). Et franchement Cadwallader, je ne suis pas sûr que tu puisses répondre correctement aux dizaines de questions qu'on nous pose chaque jour en CH. Alors un peu d'humilité s'il te plait, ça te fera pas de mal. Certe le "polo rouge" s'est trompé, que celui qui ne s'est jamais gourré lui jette la première pierre !
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[MachinedG] Servants chargeant l'ennemi
Damoule a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Pour moi, quitter sa machine de guerre et charger son deux actions, donc tu ne peux pas le faire. Faut que les servants quittent la machine un tour avant, et après ils peuvent charger. -
1 socle de nuées = 1 figurine Donc pour moi oui tu peux le faire.
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[Général] Déploiement des unités après le début de la bataille
Damoule a répondu à un(e) sujet de StellartoiZ dans Warhammer Battle
Totalement d'accord avec le fait de planquer les unités éclaireurs et "frappe en profondeur" (oups trompé de jeu !). Perso c'est comme ça que je les fais jouer en CH, c'est plus exitant ! Voir même je ne fais pas présenter les armées pour le Champion Eternel, ça laisse du suspens. Euh là franchement Niko t'es superpuissant si t'arrives à mémoriser toutes les listes des armées que t'aperçois dans un tournoi ... -
Je confirme.
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Une formation immobilisée n'est pas privée de phase de mouvement, elle ne peut juste pas se déplacer, c'est tout. Elle peut toujours toujours lancer des sorts par exemple, même si elle est désorganisée, sauf dans le cas d'un 6 sur le sort "paralysie". Et donc la formation peut faire son test de bravoure pour se réorganiser.
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[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Damoule a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
Zut Miro a été trop rapide ! Et franchement, je ne vois pas ce qui fait que périple épique ne soit pas un mouvement ... Surtout que c'est bien marqué que le périple épique "[...] peut être lancé lorsqu'elle [la formation d'Aragorn] se déplace [...]" p.104. Se déplacer sans se déplacer, il est balaise votre Aragorn dites-donc ! -
[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Damoule a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
TP ? Sa veut dire quoi ? Franchement, je vois pas l'intérêt de mettre Aragorn dans une compagnie de balistes, étant donné que l'artillerie ne peut pas se déplacer ... -
[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Damoule a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
heu quand y a une seule compagnie, c'est pas forcément une compagnie de commandement ? Et depuis quand on peut pas mettre un perso dans une formation d'une seule compagnie ? Ils ont la règle "nous nous battons seul" ? J'étais pas au courant désolé ! -
[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Damoule a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
Berserkers : résistance 2 et indomptables. Si on se démerde pas trop mal, on les perd pas tout de suite les gus ... Et franchement je suis désolé, mais le fluff n'a rien à faire dans les règles spés, et encore moins quand ça provoque des situations comme celles-ci. Pour moi c'est une erreur, on va attendre un Q&R y répondant, et après on avisera. Ps : ça ne m'arrange pas forcément, j'ai donné 2 exemples, un avec les royaumes oubliés et l'autre avec le Mordor, alors que ma seule armée sont les forteresses naines ... -
[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Damoule a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
tu les mets dans une formation d'une seule compagnie, et c'est bon. Mets dans une armée du Mordor des berserks uruk-hai en alliés, avec un nazgul dedans, tu vas bien t'amuser avec la foulée spectrale M8 et le toucher spectral F6/8 ... Je peux t'assurer que limiter à la compagnie ça permet quand même de faire des combos ultra abusés ... -
[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Damoule a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
Je ferais la même chose, t'as raison, mais par contre je limiterais à la seule compagnie du héro, sinon c'est trop moche ! Imaginez une formation de 3 compagnies de demis-trolls menés par la reine Béruthiel, la formation entière avec foulée spectrale ? Immonde !