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Damoule

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Tout ce qui a été posté par Damoule

  1. la monture suit toutes les règles de psychologie de son maitre, donc si la haine du perso est valable à tous les tours de cac, c'est la même chose pour sa monture. Oui c'est bourrin, surtout quand le dada en question est un dragon zombie ^^
  2. Damoule

    [cv]Chevaliers de sang

    c'est encore plus faisable quand c'est une unité de loups ou de CsV à la place des zombs. Tu trouves que ça fait cher la cavalerie ? 3 attaques de CC5 F5 (7 en charge) + 2 attaques de CC3 F4 par gus, immu psycho, provoque la peur et permet les marches forcées à 6 ps avec une save à 2+, relevable avec invoc et comptant tous comme des champions pour relever des défis, le tout pour 55pts, moi je trouve ça presque donné pour ce que c'est.
  3. Damoule

    [Gen]Lance d'infanterie

    Merci Sire Perce ... heu Lambert !
  4. Faux, si le premier rang est complet, un perso peut aller au second rang, mais ne peut rien y faire (pas taper, donne pas son cd, ne lance pas de sorts ...).
  5. Pour moi, le "necessaire" de la VF ne rentre en compte que si tu dois faire une roue pour maximiser. Si elle n'est pas necessaire, tu as tout de même le droit de la faire. Et puis selon ton plan, cette roue peut être necessaire. Par exemple : XXXXQ VVVVV VVVVV ______YYYYYYB X (cavalerie) accompagné de Q (perso bourrin de la mort qui tue) veut charger V (infanterie), l'exterminer en un tour pour faire une charge irrésistible sur Y (cavalerie) déjà engagé par K (autre perso). X et Q peuvent faire ça : _XXXXQ VVVVV VVVVV ______YYYYYYB Pour, une fois V détruit, faire ça après une charge irrésistible : XXXXQ _____YYYYYYB Et ainsi, Q peut refaire un tour de cac, et donc soutenir B pour avoir plus de chance de péter Y, et X apporte à B les bonus fixes tels que la PU et la bannière. Dans ce cas, pour que la charge irrésistible de X et de Q atteigne Y, une roue est necessaire dès la charge de X et Q sur V. Bon c'est un peu capilotracté sur la définition du mot "necessaire", je suis d'accord, mais c'est tout à fait légal.
  6. Damoule

    [Gen]Lance d'infanterie

    Sa dépend, si il est dans une forêt, il devra faire une passe triple, à cause des arbres. Le truc que je me demande, c'est si une unité de lanciers élargit son front, est ce qu'elle compte comme ayant bougé en ce qui concerne les lances (genre en cas de victoire des lanciers lors d'un cac et de non fuite de l'unité adverse).
  7. Damoule

    [Gen]Lance d'infanterie

    c'est le tour du joueur qui est concerné. Pas le tour de jeu. Les lances sur les HL c'est monstrueux, mais pas autant que le celeri, surtout avec la partie redondante ...
  8. ok merci de confirmer ! j'étais pas sur, je pensais qu'il pouvait s'agir d'une erreur soit de conception soit de traduction.
  9. oui enfin j'ai utilisé le scorpion comme exemple, j'aurais très bien pu prendre les trolls ou autres, la question n'est pas là. Mon propos était surtout que pour moi la logique et le fluff priment sur la FER (ou pour moi le bouclier enchanté est bel et bien un bouclier par exemple !), et que j'estime que cette vision des règles est le meilleur moyen pour entièrement profiter d'une partie.
  10. Voilà voilà, j'ai vu sur le forum CV un truc intéressant. Je trouve ça un peu bizarre, c'est pourquoi je pose la question ici, pour savoir si un Q&R ou autre y répondait. L'invocation de Nehek rend 1D6 PV aux unités visées, et un seul si cette même unité n'est pas de l'infanterie ou a la règle spéciale vampire ou éthéré. Ma question est la suivante : un Roi Revenant à pied (un personnage donc) récupère-t-il un ou 1D6 PV si on lance une invocation sur lui ? Le fait que ce soit un personnage ne limite-t-il pas cela ?
  11. Alors j'ai lu tout le sujet (sisi je suis courageux !), et je vais enfin apporter ma pierre à l'édifice (surtout pour la RM, les autres Q et R ne me posent aucun problème). Je prends la R de Cavatorre comme ça : jouez la RM comme vous le voulez. A ce titre, et même étant de "l'école bonnelloise", je ne vais pas la jouer version FER, mais plutôt version fluff. Je m'explique. Un scorpion géant a une RM, mais elle est naturelle. Il ne se l'est pas donnée de son plein grés, ce n'est pas de son fait et il ne la contrôle pas. Donc ce que je ferais, c'est d'autoriser mon adversaire à utiliser les dés de la RM si je lance un sort sur mon propre scorpion. Et de même pour les trolls, et autres créatures avec une RM "naturelle" ou "innée". Par contre, pour le cas de l'archidiacre sur autel par exemple, ses prières sont le fruit de Sigmar, et a RM aussi ! Il serait donc totalement illogique que Sigmar accorde des pouvoirs à son prêtre, mais aussi le moyen de les dissiper à ses ennemis ! Dans ce cas, toujours pour moi, la RM ne serait pas utilisable pour un sort ami visant l'archidiacre. Et de même pour toutes les figurines ayant acquis une RM grâce à un objet magique, ou tout autre moyen d'acquérir une RM. Certains disent que jouer les règles version fluff ne sert à rien, que seul la FER est bonne. Et ben moi je dis que jouer les règles version fluff règle pas mal de litiges sans enlever le plaisir de jouer, et évite pas mal de pinaillages. Damoule, qui se désole beaucoup de la disparition de la logique et du fluff dans la section règles de ce forum.
  12. Damoule

    [HL] Amulette d'Itz

    petite question : Vous dites que l'amulette s'active après la première sauvegarde d'armure ratée. Mais si le personnage dispose d'une sauvegarde invulnérable, doit-on utiliser l'amulette avant d'avoir effectué la sauvegarde invulnérable ? Ou est-ce juste en cas de perte de point de vie ?
  13. Je comprends pas ton 2/, puisque les "autres mouvements" sont les derniers mouvements effectués lors de cette phase.
  14. Damoule

    [EMP]

    +1 La GB placée dans une unité engagée au cac donne +1 au résultat du combat, même si elle même n'est pas directement engagée. Après pour Ludwig, qui donne +1 à toutes les unités engagées au cac à 12 ps, ben il donne le bonus à son unité, vu qu'elle est à moins de 12 ps de lui ...
  15. ça n'influe en rien sur les tirs, par contre au corps à corps ça peut être interessant. Tu te mets en ligne de 1, avec le champion devant, et l'adversaire ne peut taper que le champion, comme ça il ne fait qu'un seul mort. Technique à utiliser si l'unité en question risque de se faire charger par une unité adverse super bourrine, genre chevaliers élus de khorne.
  16. Damoule

    [OM] lance de cavalerie

    Je crois que tu joues les CV non ?^^ Sinon je confirme, une arme magique s'utilise tout le temps. De plus, la lance de cavalerie ne donne +2 en force qu'en charge, mais ça ne signifie pas que tu la perds.
  17. Damoule

    [CV] Savoir interdit

    bah en fait la question ne se pose pas vraiment. Le truc c'est que Savoir Interdit autorise quelque chose que les vampires et nécromants ne peuvent pas faire : choisir leur domaine de magie. N'ayant pas le choix, tirer les sorts est simple. Le seul changement qu'apporte Savoir Interdit est de pouvoir choisir son domaine, donc ceci se fait au même moment que le font les mages de l'Empire, Bretonnie ... Donc avant le déploiement.
  18. si dix tirailleurs sont à portée, il y en a 10 qui frappent, sinon non. La logique voudrait que ça se passe comme ça.
  19. les persos à pied PU 1 suivent toutes les règles de tirailleurs, donc oui ils voient à 360, n'ont pas de flanc/dos ...
  20. Damoule

    [MAG]Dissipation

    heu non le +1 pour dissiper c'est une règle générale de l'armée, pas une règle spé des mages ...
  21. Oui, sauf que la PU 5 n'existant plus à la fin du combat, on revient rétroactivement dessus et les rangs ne sont pas annulés Ben si les bonii sont annulés. Les bonii de rang sont calculés au début du combat, pas à la fin. Or si ils sont de 0 au début pour prise de flanc, ils sont de 0 aussi à la fin ! Juste: pb, page 38, ça indique quand le bonus revient, et c'est pas pour ce CàC... oui désolé je me suis mal exprimé, j'aurai pas dû dire "combat" mais "tour de cac"
  22. Oui, sauf que la PU 5 n'existant plus à la fin du combat, on revient rétroactivement dessus et les rangs ne sont pas annulés Ben si les bonii sont annulés. Les bonii de rang sont calculés au début du combat, pas à la fin. Or si ils sont de 0 au début pour prise de flanc, ils sont de 0 aussi à la fin !
  23. Damoule

    [NA] Rune de Stromni

    moi je dirai un seul bonus, puisque lors d'un combat multiple on ne peut jouir que d'une seule fois d'un certain type de bonus (une seule bannière, bonii de rang d'une seule unité, un seul flanc ou dos ...). Mais je ne suis pas sûr, je ne connais pas cette rune.
  24. c'est exactement l'argument que j'ai utilisé, mais personne ne m'a écouté ... Faux ! A Diablo tout peut être magique ! Bon ok je sors ^^
  25. oui mais dans ce cas, on ne peut pas porter d'armure lourde avec un bouclier enchanté, puisque que le bouclier est considéré comme une armure magique dans de LA CV, je cite : "bouclier enchanté : 15 pts, armure, sauvegarde de 5+".
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