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Monstromo

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Tout ce qui a été posté par Monstromo

  1. Monstromo

    [O&G] 2500pts

    COmme ça vite fait tu peux retirer l'autre badine du trompeur qui te fait relancer à toi aussi tes invus ! Et comme ça tu peux prendre la H
  2. Monstromo

    [O&G] 2500pts

    Salut, - si tu joues contre nain la hache à bastonné des nabot donne +2F et +2A contre les nains à 10pts de différence avec la lame ogre ça vaut le coup. [quote]Ce qui me gène le plus dans ta liste, c'est que ton général est hyper exposé : c'est la seule grande cible de ta liste, et tu ne joue même pas les lance rocs pour coucher les machines adverses![/quote] +1. Seule grande cible et pas de moyen efficace de gérer les MDG adverses. Une invulnérable sur lui est plus que bienvenue, le talisman d'endurance ne sauvera pas d'un boulet de canon. - ton orque noir tu le payes au prix fort pour seulement +1CC et tu n'utilises aucune de ses autres règles, le passer en orque classique et prendre une Gb orque noir pour fiabiliser tes orques sauvages semble bien. - Les arcs sur les sauvages ne servent à rien sur cette config, ou tu vas les avancer pour le contact. Quitte à prendre des archers, autant prendre des orques standard moins chers. Les sauvages archers + cher auront leur petite règles en +. - Pas de mage niveau 4 c'est dommage pour une bonne magie, cela dit les nains dissipent bien. - teste les chaman orque sauvage avec tête réduite de la chance dans les sauvages, 5+invu sur l'unité c'est vraiment du bon. Poings de gork sur lui devient fort.
  3. [quote]Le perso orque sur sanglier c'est grosso-modo la même chose que le héros gob sur loup. Moins rapide mais plus costaud. C'est largement jouable, même en milieu dur. Le porte-pam orque aussi, plus cher, mais comme ça tu es sur de chopper les bons sorts avec le lvl 4 de la grande waaghhh. Après les orques normaux pour remplacer les gobs de la nuit, peut-être que dans une optique moins attentiste, ils ont leur place je pense. Jamais affronté par contre. A tester. [/quote] Je vais tester toutes ces options certainement, je te donnerais mon retour ! [quote]Je suis joueur O&G (surtout gobz ), mais pas de tournoi... Donc, ça vaut ce que ça vaut...[/quote] Tant pis pour toi tu es à la botte des orques ! C'est pas grave si tu fais pas de tournoi je suis preneur de tout avis, avec expérience c'est encore mieux ! [quote]e perso ON doit te servir à mettre des baffes aux gros packs d'orques pour éviter l'animosité. La GB orque dans les ON, suis d'accord. Un perso ON n'ajoute pas grand chose, tu mets la bannière de discipline à l'unité et tu arrives à Cd 9 comme ton générale... Et tu gagnes des points... La tête réduite de la chance, indispensable dans les OS. Et le combo avec les lames d'escrimeur sur le chaman OS est intéressant... Jamais testé, mais faudra que tu nous fasses un retour [/quote] Oui je suis d'accord avec tout ça, disons que je le prends de manière presque automatique à cause de ma préférence pour ce type d'unité. Après la bannière de discpline les rends moins efficace dans leur rôle de tueur de monstre. Vois tu une autre optique pour eux ? Sinon la combo je l'ai déjà testé contre une nain avec les poings de Gork, ben c'est très violent, 6 attaques 3+ pour toucher, 2+ pour blesser, pas de svg pour ainsi dire, difficile de faire mieux. Je peux te dire qu'il serrait les fesses en face . Et puis le nain me touche sur 5+ s'il veut tenter sa chance... Je donnerais d'autres retours, contre d'autres armées. [quote]Je joue aussi le grand chef gobz de la même manière que toi... Je lui ajoute aussi l'anneau rubis de ruine pour essayer de gérer les trucs type hydres ou abo... Puis sur un terrain dense en décor ça évite les tests de terrain dangeureux...[/quote] C'est vrai j'ai pas calculé que c'est un objet enchanté, tu l'équipes comment à côté ? Le petit bonus est appréciable [quote]J'ai vu un joueur EN perdre 5 EN sur sang-froid et son seigneur perdre 1 pv à cause de mauvais jets ![/quote] C'est balot pour lui mdr, j'imagine que ça a du faire sensation autour [quote]Si tu veux optimiser tes gobz de la nuit, tu leur mets un grand chef gobz (mais pas de la nuit, tu gagnes ainsi +1 Cd) avec juste arme lourde (pour essayer d'assurer des blessures), avec les rétiaires (cher mais indispensable si ton unité de gobz doit engluer un adversaire ; des nabots F2 ça fait rire tout le monde ), tu arrives à gérer pas mal de choses, surtout si tu sais arriver de flanc en attendant du soutien... [/quote] Pourquoi pas si je trouve les points, même si je t'avoue que ça se sera pas ma priorité ! Le +1 Cd, t'as bcp rendu service ? Et en tout cas j'aime bien aussi la figurine du grand chef gob avec arme lourde. [quote]Par contre 3 fana ! Si tu tires Main de Gork avec ton chaman OS, tu déplaces ton unité de gobz juste à proximité d'une unité lourde ennemie et 3d6 touches F5 pénétrant, ça met à l'amende pas mal d'unités lourdes...[/quote] Ben j'ai pas réussi encore à faire ce coup là, généralement ça se voit gros comme une maison, et l'adversaire mets ce qu'il faut pour la dissip' et fait sortir les fana au mauvais endroit. [quote]Le niveau 2 du chaman gobz n'est peut-être pas nécéssaire et tu gagnes des points... Surtout si tu le places avec les gobz, il risque de vite disparaître. Selon le sort tiré, il m'arrive de le laisser seul derrière des kostos ou des ON pour assurer un sort de soutien comme Poignards perfid' ou Présent de la Déesse Araignée...[/quote] Tu ne te fais pas cibler de cette manière ? Un peu risqué sans chausson quand même non ? Je vais sans doute suivre le conseil de Haaz et le passer en orque pour assurer le tirage de mon niv4. [quote]Pourquoi équipage supplémentaire sur les chars orques ? J'aurai plus vu 1 char orque et 2 chars gobz (soit en unité, soit séparé).[/quote] Pour un peu plus d'impact, ça reste une touche de F5 en charge potentiellement, c'est à voir. Les chars gobz c'est envisagable pour gagner des points, les chars orques sont là toujours dans mon optique de préférence pour eux [quote]Sur tes gobz sur loup, mets un musicien, ça peut aider pour t'éviter de sortir de la table... Idem, pourquoi un chariot à pompe tout nu ? je le supprimerai peut-être... [/quote] Oui les musiciens faut que j'y pense. Ben après le chariot à pompes est là pour son potentiel des 2d6 touche f4, les options je les trouve sympas, mais bon ça fait un cher pour un truc qui va certainement mourir, bien le placer avec une main de gork, l'adversaire ne peut pas ne pas y être indifférent (surtout haut elfe !) [quote]Puis les trolls, ça a la mauvaise tendance avec leur Cd4 d'être à double tranchant lorsqu'ils s'éloignent du général... Vaudrait mieux je pense à trouver des points pour caser des orques pour accompagner ton chef ON. [/quote] C'est vrai les trolls m'ont déjà un peu déçu pour ça, pour les orques il va falloir chercher les points et tester !
  4. [quote]Attention pas de répartition, c'est une cavalerie monstrueuse. [/quote] Ah oui c'est vrai . Cela dit ça augmente le profil d'un pv quand même alors. [quote]Sinon la liste est assez classique. Pour un peu d'originalité comme tu aimes plus les orques, j’enlèverai les gobs de la nuit pour un pack d'orques, en grappillant des points pour le monter à 30. Le perso gob sur araignée est cool aussi. Une variante est de mettre un perso orque sur sanglier, tu perds 1 PV mais tu tape un peux plus fort, et le bonus de CD est sympa aussi. Et c'est un orque ! Un porte-pam orque est envisageable aussi. Toujours dans ton optique "full orque".[/quote] Alors j'aime bcp les orques, mais je ne déteste pas les gobelins pour autant . Mais à terme ça sera mon objectif, disons que dans un premier temps j'aimerais que cette liste m'aide à gagner des batailles et que je n'exlcue pas les gobelins même si je préfère aller plus dans les sens des orques ! As tu déjà joué les options dont tu me parles ? Qu'en penses tu en terme de jeu ?
  5. salut, merci déjà pour ces premiers éléments ! [quote]Concernant le Chef de Guerre Orque Noir, s'il ne rejoint pas les Kostos alors tu a plusieurs options : - Rejoindre les orques noirs, mais dans ce cas rétrograde le au rang de Chef de guerre normal il y sera aussi efficace et tu gagne des points. - Tu inverse le Chef de Guerre avec la GB et tu rétrograde cette dernière en orque standard dans les orques noirs - Tu cherche des points pour une troisième unité d'orques et tu l'y met.[/quote] J'aurais tendance à préférer ta troisième option, car mettre le chef de guerre avec les orques noirs va encore faire une unité sac à point, c'est bien dommage mais eux sont moins résistants que les sauvages. J'ai calculé une unité de 25 orques boucliers EMC complet coute 210 pts, quasi pareil que les gobs d'ailleurs. J'en suis même à me demander si je ne devrais pas aussi les remplacer par une unité d'orques qui ont l'endu 4 de sûr comparé aux rétiaires, meilleure CC et plus d'impact (+1f premier tour). La seule grosse différence à mon sens sont les fanatiques, mais bon maintenant j'ai l'habitude qu'on me les fasse sortir jamais quand je veux. Après j'aime pas trop l'idée non plus d'un orque noir à la tête de gobs . Après difficile de trouver des points ! Déjà comme ça je verrais bien le niveau 2 du porte PAM et peut être le chariot à pompes. Qu'en penses tu ? [quote]Le gobo sur grosse araignée pourquoi par rapport à un loup ? L'anneau de Ruine et le Niv 2 sur le Gobelin de la nuit ? C'est pas un peu superflu pour un porte PAM ? [/quote] Le gobo sur araignée alors déjà parce que j'ai la figurine et que je la trouve chouette , et en terme de jeu ça lui apporte plus de résistance (+2 en svg, répartition au tir), plus d'impact (attaques empoisonnés, 4A) et l'immunité à la peur (contre elfes, CV,...). Je trouve que tous ces plus l'aident quand même bien à atteindre son but. Pour le second chaman, l'anneau rubis de ruine est là pour une option supplémentaire pour gérer les régen en plus de la baba enflammée. Après je vois bcp de monde mettre une niveau 2 sur ce genre de chaman alors je sais pas trop, je pense que je vais l'enlever car de toute façon pour moi ça sera souvent le grand chaman qui lancera les sorts. Egalement quoi dire de l'équipement de mes persos ? C'est pour les orques noirs que ça me semble le plus dur de trouver la bonne combo sans perdre l'avantage de leur règles supplémentaires (armes et armure lourde)
  6. Voici la liste : [u][b]SEIGNEURS[/b][/u] [i]Grand chaman orque sauvage niveau 4[/i] avec tête réduite de la chance et lames d'escrimeurs 290pts [i]Chef de guerre orque noir[/i] avec hache à bastonné des nabots et talisman de préservation et bouclier 258pts [u][b] HEROS[/b] [/u] [i]Chaman gobelin de la nuit niveau 2[/i] avec parchemin de disspation et anneau de rubis de ruine 135pts [i]Grande bannière orque noir[/i] avec armure du destin et bouclier 167pts [i]Grand chef gobelin sur mère des araignées[/i] avec épée de frappe, bouclier enchanté et gemme de dracocide 102pts [u][b]BASES[/b][/u] [i]28 kostos sauvages[/i] EMC complet et armes de bases additionnelles 343pts [i] 30 gobelins de la nuit[/i] EMC complet, rétiaires, 2 fanatiques 215pts [i]5 gobelins sur loup[/i] 50pts [i] [/i]5 gobelins sur loup 50pts [u][b]SPECIALES[/b][/u] [i]25 orques noirs[/i] EMC complet, boucliers, bannière de la flamme éternelle 370pts [i]Char à sanglier orque[/i], équipage supplémentaire 90pts [i]Char à sanglier orque[/i], équipage supplémentaire 90pts [i]Char à loup gobelin[/i] 50pts [u][b]RARES[/b][/u] [i]Lance rocs[/i] avec brute 95pts [i]Catapulte à plongeurs de la mort[/i] 80pts [i]Chariot à pompes snotlings[/i] 45pts [i]Squigs broyeurs[/i] 65pts Alors je tiens à préciser en premier lieu que ce que j'aime le plus dans cette armée c'est les orques et pas les gobelins ! Plus de joueurs affirment leur affinité pour les petits peaux vertes, moi c'est les grands et forts ! Et les orques noirs et leur côté sérieux me correspond car je n'aime pas vraiment la règle animosité, mais malgré ça, c'est mon armée préférée. J'aimerais pouvoir me défendre en tournoi, voire atteindre un podium, mais n'en n'ayant pas fait tant que ça j'aimerais demander conseils aux plus expérimentés et les autres restent les bienvenus J'ai pensé cette liste sur une optique avec des limitations classiques pas de doublettes rares, triplettes spéciales. Je pense que cette liste peut avoir un fort impact avec les chars, le broyeur, les machines et la magie. Mes unités de contact font également bien mal, les orques noirs vont se débrouiller face aux monstres, les kostos sauvages sont mon élite, les gobs de la nuit gère en retrait voire sur les arrières. Le héros gob est là pour gérer les petits gêneurs et gère l'éthéré. La grande bannière et le grand chaman intègreront les kostos, je ne tiens pas à y mettre le chef de guerre, il y a assez points comme ça dans l'unité. Le chef orque noirs je ne sais pas trop encore ou le mettre. Je pense que certaines choses sont encore perfectibles sur cette liste, par exemple je me demande si l'autre chaman ne devrait pas rester niveau 1, ou rajouter des trolls. Bref j'attends vos commentaires !!
  7. C'est vrai j'ai zappé ce point que tu cites. Après la contre mesure serait d'avoir des galettes PA 3 !
  8. Salut à tous, je ne savais pas trop comment écrire le titre mais voilà la situation de jeu : Je charge avec 30 boyz orks 10 space marines. Le problème vient du fait que mon adversaire a positionné son armée de façon très compacte tous derrière une ligne aegis. Il y avait je crois bien 3 escouades de 10 et 2 escouades de 5. Les 3 escouades de 10 sont au centre et les escouades de 5 sur le côté. Il les a positionné façon "warhammer" avec 3 figurines de face et des "rangs" et toutes les escouades étaient côte à côte. Ce qui fait que toute son armée était bien tassée. J'ai voulu chargé une unité de 10 marines au centre mais comment faire ? J'ai tellement de figurines que je suis obligé soit de charger 2 voire 3 unités (et une charge désordonnée pas avantageuse), soit de restreindre mon front pour pas que mes figurines s'approchent à moins d'1 ps des autres unité qui sont autour de ma cible. Je vois ces 2 possibilités est ce qu'un choix est possible ou est ce que je suis obligé de prendre une des possibilités ? Y a t-il une autre possibilité ? Voilà j'espère que c'est suffisamment compréhensible, mais bon c'est clair que sur la table de jeu c'était plus simple de le voir que de l'expliquer. Merci !
  9. Quelqu'un comprends la logique de sortir des figurines dont le rôle est secondaire dans le film, et pourquoi toujours pas Azog dont j'attends la sortie avec impatience ? C'est quand même l'ennemi principal ! On a même un Bolg qui n'est même pas dans le film ! J'espère qu'on ne retourne pas dans l'époque de battle ou on ne sortait pas toutes les figurines. Mais Azog quand même quoi, je suis perplexe de devoir attendre encore sa sortie !
  10. Ok cela réponds à ma question, donc le BB est devant, l'attention chef est raté, tant pis pour lui la blessure à été résolu contre de l'endu 4. Merci !
  11. Slt à tous, j'aurais besoin d'une autre précision sur ce point de règle. Donc que le BB soit devant ou non, on se base sur l'endurance majoritaire et la sauvegarde de l'unité. Cela implique t-il qu'en gros on résout les dégats sur l'unité, et si le BB est devant c'est lui qui encaisse donc les dégâts, malgré son endurance et éventuellement sauvegarde meilleure ? A priori je dirais oui. Merci !
  12. Monstromo

    [Orks]2000pts

    Re, Nono49 pourrais tu créer ton propre sujet pour faire ta liste, à la base je si je l'ai créé c'était pour m'aider sur ma liste. Je pense que ça serait plus logique et lisible pour toi et moi que tu créé ton propre sujet avec ta liste. Merci.
  13. [quote]salut les jets pour blesser sont sur l'E majoritaire, que le BB soit devant ou non. [/quote] Ok merci c'est ce que je pensais. [quote]Pour ce qui est des charges en arrivant des réserves je t'invite a lires les quelques lignes en gras à la pages 125 du GBN (première colonne en haut). [/quote] Merci, je n'avais pas vu ce paragraphe !
  14. Monstromo

    [Orks]2000pts

    Non là je joue pas que contre lui, je vais jouer aussi contre un space wolf dans 2 semaines, là c'est juste qu'il a été un adversaire régulier. Et sinon je veux essayer le plus possible d'être polyvalent ! Sinon, toi hamon tu ne joue donc aucun nob ou meganob ? Tes 2 big boss à moto, tu les joue donc en solo ? Ils parviennent à résister au tir ? Et sinon en troupe tu ne joue donc pas de pistolboyz ?
  15. Je viens de vérifier les faq, effectivement j'ai l'impression que ça marche uniquement pour une blessure (donc pas encore de sauvegarde) pour utiliser l'attention chef. Par contre donc en mettant mon BB de façon à ce qu'il soit l'unité la plus proche des tirs c'est son endurance 5 qui va encaisser les tirs, et sur un 2+ reporter les blessures sur les nobz, ce qui augmente artificiellement l'endurance de l'unité mais pas les sauvegardes (si le perso a une meilleure sauvegarde que l'unité). Ou alors dois je considérer le paragraphe p14 sur les endurances multiples comme prioritaire sur cet aspect que je décris ? (ce qui le semble plus logique) Merci !
  16. Monstromo

    [Orks]2000pts

    N'ayant pas bcp d'expérience je veux bien vous croire que ça marche en full tir, mais en tout cas je n'arriverais pas à faire ça c'est contre l'idée que je me fais des orks, je préfère l'idée de mélange mix tir/cac qui m'a réussi cette fois, peut être que je changerais d'avis avec le temps et les parties. Mais contre le GI qui me fait 6 gros gabarits mini F8 max F10 qui tire entre 36 et 120 pts, on peut vraiment gagner en full tir ? Même avec le CFK, j'ai perdu presque 1/4 de mon armée en 2 tours, je peux te dire que j'avais hâte d'arriver au CAC !! Et mes nobz même réduits à 4 membres et le BB ont fait un véritable carnage. Si j'avais gardé mon chariot avec l'unité au complet j'ose pas imaginer le dégât !! J'ai même été obligé de faire sprinter les flingboyz au premier tour parce les 18 ps pour tirer je ne les avais pas, du coup des pistolboyz m'auraient été plus utiles, après je sais pas ce que ça donnerait contre d'autres armées... En tout cas je pense à les utiliser à moto ce qui m'assure de conserver la vitesse, l'attaque du marteau de fureur apporte bcp au CAC ? Après ils vont sans doute avoir moins de protection.
  17. Salut à tous, lors de ma partie de ce week end on a eu un petit litige sur les répartitions des dégâts au tir et j'ai besoin d'une réponse tranchée ! Lors d'un tir, j'avais mon Big boss ork qui était la figurine la plus proche de mon unité de nobz des unités de tir ennemies. Il m'est venu cette idée vu qu'il était le plus près c'est bien lui donc qui doit encaisser tous les tirs et avec la règle attention chef je peux reporter les blessures non sauvegardées. Le truc c'est que du coup de cette manière c'est un peu comme si il augmentait artificiellement l'endurance de l'unité vu qu'il a 5 en endurance et les nobz 4. Je n'ai pas trouvé quelque chose qui me contredit dans les règles, mais bon ça me semble un peu abusé, on peut de cette manière augmentait l'endurance d'une unité ou même la sauvegarde... Qu'en pensez vous ? Egalement quelqu'un m'a dit qu'une unité qui arrive des réserves ne peut pas charger quand le tour ou il arrive, je n'ai pas trouvé ce point de règles, pouvez vous me confirmer ou infirmer ce point ? Merci !
  18. Monstromo

    [Orks]2000pts

    Salut à tous, alors ben j'ai refait une partie aujourd'hui comme prévu, cette fois ci avec bcp plus de succès. Pour compléter ma liste, j'ai gonflé l'effectif de mes nobz à pieds au max et je leur ai donné un chariot comme transport. J'ai également gonflé les effectifs des kopters au max à 5. Il a gagné le premier tour, la partie avait bien mal commencé avec le chariot qui explose dès le premier tour sur un tir chanceux et les nobz se prennent du coup la mort dès le premier tour. Pendant 2 tours je me prends des rafales de tirs et perds environ un total de 40 boyz et 6 nobz. A mon 2ème tour, le tournant est arrivé avec un avion qui fait perdre 2 PC à un Basilik et le sonne. Les nobz parviennent parviennent à charger un escadron de 2 leman russ et les déciment totalement. (Vive la waaagh et la règle course qui m'a sauvé sur ce coup) Une autre unité de flingboyz parvient à charger et décimer un unité de vétérans. A partir de là tout va mal pour lui, mais nobz enfoncent les lignes, les kopters arrivent à détruire un leman russ de dos tour 3, puis l'avion fini le baisilik et les pillards terminent le reste des chars. Il parvient tout de même à éliminer 2 unités des 30 boyz et diminuer celle qui restait à 10 boyz, les nobz ont tous morts, il ne reste que le big boss. Finalement il a eu le premier sang, et moi un objectif, briseur de ligne et seigneur de guerre. [quote]Mes nobz sont a motos avec une pince,un mediko et une bannière,tu arrive vite au combat ,les fling jumelé pour un peu plus de chance et la pince pour les vehicule sur blindage arriere si possible.[/quote] Je pense nono49 aussi que je vais tester aussi les nobz à moto, l'avantage est qu'il ne peuvent par perdre leur vitesse mais ils n'ont plus la protection du transport. [quote]Pour l'élite j'aimais bien les pillards mais lors de la dernière partie j'ai joué a la place des kramboys chargé dans un truk et la ca vaut le coup.Car le plus gros probleme des orks c'est leur CT2 au tir il sont nul.[/quote] Ca me plairait bien d'essayer bcp aussi les kasseurs de tanks, l'ennui c'est que l'un comme l'autre ils coutent cher mais n'ont pas de protection supplémentaire par rapport à un boyz de base et j'imagine qu'ils vont faire une cible de choix... [quote]pour le soutien je prend un dreud et une boite pour attirer le maximum de tir[/quote] J'ai déjà essayé, l'ennui c'est que ça marche trop bien comme ça et ça coute cher quand même non ? [quote]pour ma part j'ai éliminé le big boss je prend un gros mek avec shokk j'adore poser une grosse galette ta plus de chance de toucher quelques chose,plus un autre gros mek avec CFK pour offrir un peu de repis a mes troupes a pieds.[/quote] Pourquoi pas j'essaierais ! Mais bon tu perds les nobz en base aussi quand même et unité opé du même coup ! [quote]Je dirai même plus : les orks sont une armée de tir. [/quote] Ca me fait un peu bizarre quand même de voir ça écrit, en tout cas mes nobz pincés ont fait un travail énorme au contact, et ont été les plus efficaces contre les chars ! Et même les flingboyz au contact s'en sortaient très bien.
  19. Monstromo

    [Orks]2000pts

    Alors suite à vos commentaires, j'hésite sur un choix passer mes nobz à motos ou les laisser à pied et les embarquer dans un chariot, qu'en pensez vous ? J'ai pensé aussi à 15 kasseurs de tank dans le chariot mais bon à part contre la garde impériale est ce que ce sera tjrs utile ? Je pense également passer les effectifs des kopters à 5 pour tester, est ce que même à 5 ça ne donne pas le premier sang trop facilement ? Voilà et également pour le chariot les améliorations que je pense mettre c'est le rouleau compresseur et 4 gros fling, d'autres idées ? Est il intéressant avec 20 boyz ? Merci !
  20. Monstromo

    [Orks]2000pts

    Salut, [quote]Il te manque le corps de cybork sur le big boss[/quote] Il y est [quote]Tu peut augmenter les effetif des pillards[/quote] Jusqu'à 15 j'imagine. Le problème c'est qu'ils sont ciblés très vite et prennent vite cher, quelles astuces pour les protéger ? Ils coutent cher aussi en euro... [quote]tu peut mettre gros fling ou lance rockette sur les boys[/quote] Gros fling ou rockette alors ? Un mix ? Plutôt sur les flingboy ? Les Boys de base ? L'ennui pour eux ça serait de ne plus pouvoir sprinter. [quote]les dakkajet sont trop fragile[/quote] J'ai remarqué, du coup avec eux ça me semble le tout ou rien (en mettre 0 ou 3), mais en même temp ils font tellement mal je regreterrais de devoir m'en priver, peux tu développer ? [quote]les nob a pied ce n'est pas une bonne idee [/quote] J'ai remarqué aussi, ils prennent cher avec les gabarits F8 qui font MI. J'ai pensé à leur prendre un véhicule mais bon du coup tout l'antichar adverse va se faire plaisir, et si je commence pas peux t-il survivre le premier tour ? [quote]face à de la garde impériale je te conseil d'acheter un chariot de guerre dans lequel tu mettras ton big boss ( avec méga armure c'est mieux ) ainsi que sa garde de nob , tu peux enlever une pince ou deux sa coute cher , si tu équipe ton chariot avec un rouleau komprésseur' et des gros fling' ton adversaire va plutot souffrir , en gros tu fonce dans le tas et tu débarque [/quote] Si je mets mon BB en méga armure la suite doit forcément être pareille non ? Sinon oui pourquoi pas j'ai la figurine de gazkhull en count as, pourquoi penses tu que ce choix peut être important ? Sinon, je veux bien enlever des pinces, mais pour moi c'était un de mes seuls antichars, comment compenser ? Le rouleau compresseur suffira ? Sinon même question, vu que je n'ai pas de blindés penses tu qu'il puisse avoir le temps de jouer son rôle (débarquer, protéger et écraser les tanks)avant d'être détruit ? [quote]Tu peux aussi acheter des chokboy , avec leur propulseur ils arriverons vite sur l'ennemi et ils occupéront ton adversaire pendant que tes boyz avancent . [/quote] Pourquoi pas avec ZAgstruk je les sens plutôt forts, j'ai pensé aussi à un écran de gretchins qui donnerait un couvert à toute mon armée, ça peut fonctionner ? Egalement, que penseriez vous d'ajouter des truksboyz ? Ca me semble pas mal pour vite aller prendre des objectifs, mais bon 10 boys ça peut faire quelque chose ? Si je mets des chariots de guerre, un seul peut faire l'affaire ? Si j'en mets un autre comment pourrais-je m'en servir vu qu'il ne peut transporter que 20 boyz ? Bcp dde questions !
  21. Monstromo

    [Orks]2000pts

    Bonjour à tous, En premier lieu la liste , [QG] [color="#FF0000"]Big Boss[/color] Squig d'attaque, corps cybork, armure lourde, pince énergétique 110 pts [color="#FF0000"] Gros Mek[/color] : CFK, corps cybork, armure lourde 100 pts [ELITE] [color="#FF0000"]10 pillards[/color] 150 pts [color="#FF0000"]10 pillards[/color] 150 pts [TROUPES] [color="#FF0000"]30 Boyz [/color] Nob (Pince énergétique, armure lourde, emblème) 225 pts [color="#FF0000"]30 Fling' Boyz[/color] 3 Gros Fling, Nob (Pince énergétique, armure lourde, emblème) 240 pts [color="#FF0000"]30 Fling' Boyz[/color] Nob (Pince énergétique, armure lourde, emblème) 225 pts [color="#FF0000"]20 Gretchins[/color] 2 Fouettards 80 pts [color="#FF0000"]8 Nobz[/color] 4 pinces énergétiques, corps cybork, emblème, mediko 335 pts [ATTAQUE RAPIDE] [color="#FF0000"]Dakkajet[/color] supperfling' sup' 120 pts [color="#FF0000"] Dakkajet[/color] supperfling' sup' 120 pts [color="#FF0000"]3 kopters[/color] lance rokket jumelés 135 pts Total (pour le moment) : 1790 Je débute quasiment le jeu, mais disons pas totalement néophyte quand même, j'ai un passé de quelques parties dans les versions précédentes mais pas assez d'expérience quand même. Je connais bien warhammer aussi en orques et gobs Il n'y a que 1790 pts car je viens de me rendre compte que lorsque j'ai joué ma liste hier, j'ai du faire des erreurs de calcul... J'ai joué cette liste hier contre un GI, ça a été un échec total, en gros mon armée, n'a même pas pu arriver au CAC, il disposait d'au moins 8 ou 9 blindés, je saurais pas trop dire les noms, je me souviens d'un escadron de 3 lemans russ, 2 basiliks, un tank qui fait 4 tirs par parties, un hellhonud, il n'avait que des vétérans en troupes la moitiés caché derrière la ligne aegis. Un dakkajet s'est fait descendre avant même d'arriver par son anti aérien de la ligne aegis. La totalité des boys se sont fait décimer par les gabarits malgré le CFK (qui a quand même aidé). J'avais gagné le premier tour, mais il a volé l'initiative (un peu pourri comme règle non ?), du coup mes 3 kopters ont donnés facile le premier sang du fait de leur mouvement de scout qui les exposaient grandement. Mon constat pour le moment serait d'ajouter du transport pour arriver au cac plus vite et intact... malheureusement, je ne dispose que 2 truks en rab, j'ai également en plus 3 boit ki tu et un dread. Je rejoue contre sa même liste la semaine prochaine. Ce que j'attends des personnes qui vont me conseiller serait dans un premier temps, comment améliorer ma liste d'ici samedi (je suis prêt à faire les achats qu'il est possible de faire pour une semaine), dans un second temps comment l'améliorer définitivement sachant que je ne souhaite pas spécialement faire une liste "contre" mais plutôt quelque chose de polyvalent qui a vocation à défendre ses couleurs en tournoi. Merci d'avance !
  22. [quote] Plop ! une novelle question m'est venue à l'esprit en jouant, comment résout-on le combat multiple suivant? Camp du bien : cavalier A Camp du mal : Cible B Guerrier C A charge B par le biais d'un élan héroïque puis au tour ennemi C charge A. Si le mal gagne le combat pas de soucis pour la résolution mis si c'est le bien? Est ce que seul B est jeté à terre? Est-ce que l'attaque supplémentaire est conservée? Pour ma part je dirais oui au deux (je le joue comme ça) mais j'aurais aimé avoir un avis externe. [/quote] P52 du livre de règle du hobbit : "ces bonus s'appliquent même si elle est chargée dans le même tour par d'autres fantassins". (elle = la figurine de cavalerie). Voilà sinon je me cite moi même car j'avais plusieurs questions sans réponses et le fil de discussion les a perdus. En espérant pouvoir être aidé ! [quote] - Oin peut il utiliser sa règle de soin des pv sur lui même ? Si je lis bien les règles de son profil, on parle d'un allié, qu'en serait il pour lui ? - Pour le scénario "grillade de mouton", la régle spéciale "chargez!" indique que les nains arrivent sur la table depuis la zone marquée sur la carte, or je ne vois rien rien indiqué sur la carte, est ce un oubli ou j'ai pas compris ? - lorsqu'on veut utiliser des armes de jet en charge il est mentionné que l'on doit appliquer -1 au tir pour le déplacement, qu'en est il si on ne se déplace pas ? Cas de figure qui arrive souvent, on perds le combat, on est repoussé à 1 pas, et pour utiliser l'arme de jet je dois m'arrêter à 1 pas donc je n'ai pas à me déplacer pour tirer. Dans ce cas de figure, on a trouvé que le plus logique (ou pas ) était de ne pas appliquer ce malus si on charge en étant déjà à un pas de son adversaire. [/quote]
  23. Salut à tous, après quelques parties, voici déjà quelques questions que j'espère que certains pourront éclairer. - Oin peut il utiliser sa règle de soin des pv sur lui même ? Si je lis bien les règles de son profil, on parle d'un allié, qu'en serait il pour lui ? - Pour le scénario "grillade de mouton", la régle spéciale "chargez!" indique que les nains arrivent sur la table depuis la zone marquée sur la carte, or je ne vois rien rien indiqué sur la carte, est ce un oubli ou j'ai pas compris ? - lorsqu'on veut utiliser des armes de jet en charge il est mentionné que l'on doit appliquer -1 au tir pour le déplacement, qu'en est il si on ne se déplace pas ? Cas de figure qui arrive souvent, on perds le combat, on est repoussé à 1 pas, et pour utiliser l'arme de jet je dois m'arrêter à 1 pas donc je n'ai pas à me déplacer pour tirer. Dans ce cas de figure, on a trouvé que le plus logique (ou pas ) était de ne pas appliquer ce malus si on charge en étant déjà à un pas de son adversaire. Egalement je ne sais pas si c'est le bon endroit pour, mais après avoir testé les petits scénarios de la boite de base, j'ai l'impression que c'est vraiment chaud pour le bien pour les scénario 1 et 2, les gobelins arrivant à l'infini, à un moment c'est impossible de continuer, quelqu'un a un retour différent ? Similaire ? Des conseils ?
  24. Si on suit les règles à la lettre ça doit être ça oui. J'ai une autre question à ajouter : lorsqu'on veut utiliser des armes de jet en charge il est mentionné que l'on doit appliquer -1 au tir pour le déplacement, qu'en est il si on ne se déplace pas ? Cas de figure qui arrive souvent, on perds le combat, on est repoussé à 1 pas, et pour utiliser l'arme de jet je dois m'arrêter à 1 pas donc je n'ai pas à me déplacer pour tirer. Dans ce cas de figure, on a trouvé que le plus logique (ou pas ) était de ne pas appliquer ce malus si on charge en étant déjà à un pas de son adversaire. MErci
  25. Salut à tous, après quelques parties, voici déjà quelques questions que j'espère que certains pourront éclairer. - Oin peut il utiliser sa règle de soin des pv sur lui même ? Si je lis bien les règles de son profil, on parle d'un allié, qu'en serait il pour lui ? - Pour le scénario "grillade de mouton", la régle spéciale "chargez!" indique que les nains arrivent sur la table depuis la zone marquée sur la carte, or je ne vois rien rien indiqué sur la carte, est ce un oubli ou j'ai pas compris ? Egalement je ne sais pas si c'est le bon endroit pour, mais après avoir testé les petits scénarios de la boite de base, j'ai l'impression que c'est vraiment chaud pour le bien, les gobelins arrivant à l'infini, à un moment c'est impossible de continuer, quelqu'un a un retour différent ? Similaire ? Des conseils ? Merci !
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