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Warhammer Forum

Monstromo

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Tout ce qui a été posté par Monstromo

  1. Ton podcast sur la revue unité des RDt m'a donné envie de les faire ! Tu me les as montré sous l'aspect synergie/stratégie que j'ai trouvé très intéressant, je suis un général orque endurci, mais voilàcsi je dois faire une armée prochaine ce sera celle là. Un court message juste pour dire que j'aime bien ce que tu fais.
  2. Merci à toi cette réponse solutionne mon problème, ce sujet peut être fermé.
  3. Merci, je crois que les sites conseillés répondent en grande parti à mon problème. Seulement il y a beaucoup de rupture de stock, évidement sur la plupart des options que je voudrais ! je m'imagine mal avec une boit kitu avec un crayon à la place du bazoogrot malheuresement, car même en étant ork, j'aime bien les figurines bien faites, et mettre un crayon à la place d'une arme, je pense être capable d'arriver à faire un truc qui pète visuellement. Cependant merci pour ces idées, je saurais en tenir compte, je suis loin d'être fermé.
  4. Salut à tous, nouvellement joueur ork de 40k, je me suis retrouvé dans un cas de figure ou je n'ai pas trouvé la réponse. Je possède un nob (affecté par la règle charge féroce) avec pince énergétique qui charge une unité de marines qui dispose d'un sergent avec gantelet énergétique. Selon les règles les attaques avec gantelet énergétique sont résolues avec une initiative de 1. Est ce que la charge féroce implique que j'ai une initiative de 2, me donnant l'opportunité de tuer le sergent avant qu'il ne frappe ? De la même manière le bonus de + 1 en force intervient il avant ou après le doublement de force octroyé par le gantelet ? (Mon nob ayant 4 en force, aura t-il 9 ou 10 en force ?) Merci d'avance !
  5. Salut à tous, je suis un joueur de battle passant à 40k en ork ! J'aime bien l'esprit compétitif mais aussi l'esprit fun d'une partie, j'aime autant les 2 styles de jeux qui demandent des constructions de listes bien différentes. Le problème que je découvre (j'ai d'ailleurs eu du mal à nommer mon sujet), par rapport à warhammer, est que les boites d figurines ne permettent pas vraiment d'avoir à disposition toutes les options que j'aimerais donner à une unité. Je me suis acheté il y a 2 jours une boite de boit' kitu, et je voulais les équiper toutes les 3 de bazoogrot, et j'étais persuadé peut-être naïvement que j'allais pouvoir le faire. Et bien non, GW m'impose d'avoir 3 équipement différents : un krameur, un lance roket et quand même un bazoogrot. Cela veut-il dire que si je veux 3 bazoogrot il faut que j'achète 3 boites juste pour ça ? (n'étant pas un as en conversion et n'en n'ayant pas envie de toute façon). Ca me semble un peu fumé côté marketing, on pourrait avoir au moins la possibilité d'acheter ces armes séparément. M'inspirant de certaines listes, je voudrais me faire une unité de nobz avec équipements différents pour optimiser la règle de répartition, mais est ce que la boîte de nobz me le permettra ? Et à voir les listes, ces unités sont légions, alors comment faites vous pour avoir les équipement que vous voulez sur les figurines que vous voulez, sachant que même dans la section bitz ork sur le site de GW, je n'ai pas ces options à disposition. J'ai cherché un peu partout je n'ai pas trouvé ma réponse, j'attends avec impatience vos interventions. Merci !
  6. Ah oui ok je viens de calculer mdr. J'ai pas le livre de règles sous la main mais ça me penser à un truc. Si le mouvement de charge permettait de parvenir au contact de l'unité qui a prolongé la fuite de la cible originelle, j'imagine que sans le test de redirection réussi, elle devra s'arrêter à un pas de l'unité enemie ?
  7. J'ai pas compris ce que tu veux dire, si on redirige ça serait sur l'unité qui a permis à la cible originelle d'augmenter "artificiellement" son mouvement de fuite.
  8. Super merci, ça permets des stratégies intéressantes.
  9. Bonjour à tous, voici la situation particulière que nous avons rencontré. Une unité choisit d'en charger une autre. Cette dernière choisit de fuir mais de 3 pas. Son mouvement l'amène au contact d'une unité allié, elle fuit donc à travers et obtient un mouvement supplémentaire gratuit pour se placer derrière son unité allié à 1 pas. Les mouvements de charge se font en dernier, après les mouvements de fuite, et c'est là qu'on mesure pour voir la portée. Si l'unité en fuite n'avait pas traversé cette unité alliée, elle serait détruite (son mouvement de fuite était insuffisant), seulement nous n'avons pas trouvé dans le livre de règles que cette situation se résout comme pour les fuites/poursuites ou là tout est indiqué clairement. Plus vraisembablement il semblerait donc que la charge contre l'unité d'origine avorte puisqu'elle se trouve hors de portée et de plus il n'y a plus de chemin direct pour l'engager, il lui resterait le choix de rediriger. Pouvez me confirmer que cette dernière affirmation est la bonne ?
  10. Je trouve ça aussi abusé, dans un rayon de 12 ps et sans avoir besoin de se voir. En plus il est marqué que l'unité qui se fait tirer dessus est dispensé de test d'animosité. Ca veut dire, à priori, que même si l'unité visé avait réussi son test, se retrouve à ne plus pouvoir bouger quand même. Le cas que tu soulèves est encore plus paradoxal, puisque l'unité avec l'ON n'est jamais censé se disputer, c'est vrai que ces points méritent éclaircissement. Mais si on lit littéralement, on se fait avoir à chaque fois... D'ailleurs comment gérer vous du coup cette animosité beaucoup plus pénalisante ?
  11. Avec un gros kitrou orque sauvage on aurait donc 1D3 touches de F6 en charge ?
  12. Sur ce dernier point, ce n'est pas le cas, il est écrit dans le LA aux paragraphe des persos orcs très clairement que les touches ne peuvent pas affecter le perso lui même et ne provoque pas de tests de paniques, après ça serait bien chiant que le mage se fasse frapper. Je n'avais pas pensé à ça lance +1 et kikoup +1 qui s'additionnent, du couo on a la lance de cavalerie. Ca monterait le cout de l'unité de 10 pts aussi, à voir si pour cette optique, ça peut avoir son utilité. A mon avis, ça peut valoir le coup d'essayer, les chevaucheurs de loups ne passant pas sur grand chose. C'est sûr que le mage va focaliser toute l'attention, et avec le gros socle ça n'arrange rien, bref j'essaierais on verra bien ce que ça donnera. Avec du recul cette invu est bien utile face à des élites comme les maîtres des épées, mais là le pauvre chaman risque bien 9 A, y a pas moyen de le placer sur le côté de l'unité ? Ca reste quand même la meilleure élite de CAC qu'on est, après à voir comme tu dis selon le meta gamme, si on peut s'en passer, les adversaires dépensant beaucoup de points dans le feu : à débattre ! C'est vrai qu'il y aussi cette contrepartie négative de la brute, qui rends encore plus difficile son prix à avaler ! A 35 pts ça reste quand même bon marché, qui trouvera des cibles intéressantes, à voir les retours des testeurs, j'essaierais, se priver d'un ou 2 trolls, ça peut valoir quelque PV en moins sur une abo ou autre monstre (même si on est d'accord la cata et le plongeur reste définitivement mieux mais en multipliant les machines on augmente certes les possibilités de missfire mais aussi de toucher les cibles) A développer !
  13. Je trouve que c'est une bonne initiative de la part d'Animae pour ce post, le premier sujet commençant à ressembler de plus en plus à un conflit qu'à un vrai débat, j'espère vraiment qu'avec plus de clarté dans le titre, il n'y aura justement plus de place au conflit mais au débat ! Ce que tu proposes Animae me semble être surtout pour du no limit, ça serait bien d'étendre ce sujet aussi aux tournois qui pratiquent le refus de listes, donc toujours milieu "dur" mais peut être aussi "mi-dur" ? A moins que je n'ai pas bien perçu tes propos et que c'est déjà ce que tu voulais dire. Pour rentrer dans le sujet pour la magie, et la gestion du déploiement des mages, il y a aussi la possibilité de déployer les mages dans une unité dirigé par un perso ON et d'ailleurs est ce que le mage peut être atteint par les baffes de l'ON ? Je suppose que non (réparti comme des tirs), ça pourrait être une alternative envisagable. Si on prends un seigneur chaman, ne sera t-il pas possible de prendre un grand chef orque comme GG et avoir un commandement de 8 (qui reste honorable)? D'ailleurs d'un point de vu de règle est ce possible ? Sinon que pensez vous du potentiel offensif de l'arachnarok qui peut gérer certains gros monstres, le dard étant un bon plus. Après ça rentre en concurrence avec les autres choix rares qui vont être indispensables (cata, plongeurs, trolls d'eau,...). Que pensez vous également de l'utilisation d'un cham orque sauvage avec tête réduite dans des orques sauvages montés ou pas, on a un bon potentiel je pense, tant en attaque qu'en défense, en duel pur, ça peut gérer des maîtres des épées sur le premier tour (à pied) et en kostos ça devient encore plus fort, avec tout le soutien qu'on peut ésperer d'une armée orques et gobs ça peut bien déboiter. En spécial que penser des chevaucheurs orques ? Pour 16 pts on pourrait en prendre par 5 pour leur donner le rôle d'une cavalerie légère en plus violent mais forcément moins mobile et on prends dans les points des choix spéciaux mais ça tient bien plus la route contre des servants nains par exemple. Les orques sauvages en unité par 15 en rôle bien agressif en synergie avec char ? Le gros kitrou me semble intéressant du fait qu'il cause D3 blessures, bien contre les monstres qui pulullent désormais, mais ça ne marche qu'en charge, et les monstres chargeront à priori plus souvent, après ça reste des touches auto contre le reste, trouvez vous ça intéressant pour 20 pts ? Les trolls, passons ça reste un choix évident. Vu que nous n'avons plus les cata en spécial, les balistes semblent des choix non négligeables ( toujours gérer l'affluence de monstres) ? Pour les machines de guerre que pensez vous désormais de la brute dont le prix a doublé (10 pts !!), reste t-il un choix à faire ? J'hésite grandement perso, même s'il apporte un bon plus, ça fait bien grimper les pts, encore plus vu que nos machines sont des choix intéressants. Et en rare que pensez vous de choix des squigs broyeurs et chariot à pompes, ces derniers sont moins chers mais moins d'impact. Voilà je vous propose toutes ces questions dans cette optique "dur" et "mi-dur".
  14. C'est sympa comme idée l'armure avec le char, pas forcément prévisible, mais il coute très cher quand même et attirera à lui certainement toute l'attention de l'ennemi. L'autre côté de l'armure devrait aider mais il faut qu'il soit ciblé lui sur le jet dé soit char 1-4 soit perso 5-6. Une idée avec une liste pareille serait de prendre d'autres grandes cibles pour forcer l'adversaire à faire des choix ! (arachnarok, géant, autres chars,...)
  15. D'ailleurs utiliser les nouveaux trolls d'eau pour représenter des trolls communs, est ce que ça pose problème en tournoi ?
  16. C'est bien que des personnes comme couacks interviennent. Par contre je ne comprends pas quand tu dis que mis à part les gobs tout tape à F5 mini, les orcs restent à F4 au premier tour, ou alors s'ils sont kosto, mais bon tu ne peux avoir qu'une seule unité comme ça. D'ailleurs ça me fait penser que le sort qui diminue l'I peut supprimer une partie des règles ASF des HE. Puisque relancer les dés fonctionnent si l'I est supérieure ou égale, voilà une bonne manoeurvre à faire. Après je trouve inutile de faire des stats pures sur plusieurs rounds de combat, il faut rester réaliste sur les situations qu'on aura dans une partie, avec de la magie, des charges combinées etc. Les stats c'est bien mais pas comme ça. Mais si certains qui jouent orques et gobs veulent démontrer par A+B que l'armée ne marche plus avec parfois un manque de lucidité, je ne comprends pas tout simplement si vous voyez meilleur ailleurs, pourquoi vous n'y allez pas.
  17. Salut à tous ! Cette armée est importante pour moi et je souhaite l'utiliser en milieu optimisé car j'aime le milieu des tournois. Dans un premier temps j'aimerais encourager tout le monde à voir positif et ne pas transformer ce post en mur de lamentations comme était en train de devenir le post sur les rumeurs, et vu comme c'est parti j'ai peur que ça le devienne. De toute façon le bouquin est là, donc ça ne sert à rien de continuer à chercher le mal, autant aller de l'avant et voir ce qui marche plutôt que ce qui marche pas. La nouvelle règle de l'animosité me convient car elle incite au close et c'est toujours comme ça que j'ai vu une armée orques et gob. Il n'y a pas d'unité particulièrement puissante je pense qu'il faut les utiliser de concert et avec synergie. Sans doute utiliser un pâté d'orques et charger avec les chars à loups gobelins qu'on peut avoir maintenant en grand nombre. Un pâté d'orque avec un perso orque noir afin de le fiabiliser. Après le guerrier orque, faut pas charrier, il a quand même des stats supérieurs à d'autres unités de warhammer, il n'est pas forcément aussi inutile. Avec le kikoup on perds la règle de la parade ? Je verrais bien une liste avec des arachnoroks avec squigs broyeurs ou cataplongeurs (gérer les cibles dangereuses), une grosse unité d'orques sauvages sur cochon kostos arme additionnelles qui balancent 30 A de F5 à 4CC, orques sauvages en base ou orques classiques pour plus de sauvegarde , des chars et des trolls. Voilà un bon potentiel je pense. Pour gérer les gros trucs abusés (abo, hydre), je vois des cataplongeurs, magie waaagh, ou un héro bien équipé sur vouivre, l'arachnorok a son attaque spé mais me semble plus difficile à réussir. Les grosses unités d'élite pourraient être retenus par des gros packs d'orques permettant aux chars et trolls de donner le coup de grâce. Voilà un début d'idée, je n'ai pas beaucoup d'expérience, donc j'acceuillerais avec joie toute proposition pour faire évoluer ces idées, en espérant faire tourner le sujet dans ce sens.
  18. Monstromo

    [Tir Magie]

    Ok, ben merci. Ca reste vraiment pas évident pour les lignes de vue, enfin on essaiera bien de faire avec.
  19. Monstromo

    [Tir Magie]

    Merci pour vos réponses, finalement après relecture de la règle gnoblars longue vue, ça réponds à mon autre question. Effectivement cette option ne fonctionne que si l'unité est composé de 3 figurines en plus des éventuels personnages et champions pour bénéficier de Attention messire !, et si le premier rang est formé que de personnages les touches sont allouées aléatoirement comme précisé. Reste ma question sur la ligne de vue, j'espère être suffisamment compréhensible.
  20. Bonjour, je m'adresse aux plus érudits du forum pour m'aider sur certains points obscurs survenus lors d'une partie. - Mon adversaire était un nain, à priori le contraire n'est pas stipulé mais est ce qu'un nain a une phase de magie comme tout le monde (dans le but de dissiper des sorts actifs) malgré le fait qu'ils n'ont pas de sorciers ? - Le chapitre des lignes de vue est assez difficile à interpréter, que pensez vous d'un tireur quelconque (machine de guerre, unité,...) qui souhaite tirer sur un ennemi alors qu'unité alliée est directement dans la ligne de mire (dans l'arc frontal), peut-on tirer malgré tout ? Sinon est ce que le cas change si cet ennemi est "grand" (monstre type ogre ou géant), et dans ce cas peut-on dire qu'il est à "couvert" ? - Une autre question avec un cas particulier : mon adversaire souhaite tirer dans une unité de buffles sur des rangs de 3 figurines et le premier est occupé par 3 personnages dont une grande bannière avec gnoblars longue vue. Le tir est effectué avec une baliste alors qu'il ne reste que les 3 personnages et un buffle au 2ème rang. Que se passe t-il ? Dois-je effectuer un test attention messire pour chacun des personnages ? Si 2 tests sont ratés cela donne t-il un choix plus important à mon adversaire ? Si le tir est effectué sur l'unité alors qu'il n'y a que les 3 persos, comment est résolu ce tir ? Merci d'avance !
  21. Je ne suis pas sûr de bien comprendre ne trouvant pas également l'info dans le GBR. La règle V7 qui implique que le port arme de base + bouclier donne +1 en svg en plus de la 6+ invulnérable est toujours effective en V8? A priori non donc ?
  22. Salut, je commence les orques et gobs et je suis avec attention vos commentaires. J'avoue que j'aimerais bien quelques précisions par rapport à ton commentaire : en quoi les archers orques sont-ils si intéressants ? Et en quoi les araignées te semblent aussi supérieures aux loups ? Merci d'avance !
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