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Bonjour,
Je ressors de mes armoires mon armée de space Wolves.
Ceux ci sont peints de façon un peu personnalisée (gris clair et noir), ils ressemblent par hasard aux Wolf spears.
Seulement aujourd’hui, le thème wolfy ne m’inspire plus du tout.
Je voudrais les jouer en chapitre perso avec d’autres règles.
Je sais qu’au fond je fais bien ce que je veux de mes figs mais est-ce que vous trouveriez ça bizarre de les affronter en temps que disons imperial fists ou black templars ?L’icone du loup bien que peinte en dorée est-elle problématique ? Serait-il préférable de l’échanger pour quelque chose de plus générique ?
A part ce loup sur l’épaulette rien d’autre ne se rapproche du thème Space Wolf.
Merci. -
@Kikasstou Je comprends bien pourquoi la Deathwingvest supérieure aux SW.
En revanche je ne vois absolument pas en quoi des BA seraient plus forts que des SW.
Jai peut-être manqué quelque chose.
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Ah d'accord, j'ai mal compris...
Donc ça risque de ne pas être la même avec le dex complet.
Tu nous referas un debrief !
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Merci pour le retour.
J'avais peur que le match up DG soit impossible avec les SW mais peut-être que non finalement.
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Vu dans la nouvelle faq des sm :
CitationBONUS DE DOCTRINE DE COMBAT DES SUPPLÉMENTS DE CODEX Chaque Supplément de Codex Space Marines propose une aptitude de détachement qui confère des bonus supplémentaires aux unités qui ont l’aptitude Doctrines de Combat tant qu’une doctrine particulière est active pour votre armée (ex : Descendants de Guilliman dans le Supplément de Codex : Ultramarines, Fureur Sauvage dans le Supplément de Codex : Space Wolves, etc.). Quand une règle permet à une unité de gagner les bonus d’une doctrine particulière quand bien même cette doctrine n’est pas active pour le reste de votre armée (ex : le Stratagème Stratégie d’Adaptation, page 104), alors tant que la règle en question s’applique à l’unité, l’unité gagne aussi tous les bonus de l’aptitude de détachement concernée.
C'est super car ça vient éclaircir la doctrine des sw wordé avec toute l'armée.
Du coup avec le strat nature bestiale, on obtient quand même fureur sauvage.
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Je ne trouve pas la pelisse si forte que ça car elle ne marche qu’au Cac.
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@Arjac Le bouclier n’est pas inutile avec l’armure de Russ. Ça fait une save à 1+ C’est fat quand même.
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@Judhv C’est surtout sur les lords que les griffes sont pas terribles.
C’est moins le cas sur les TW.
Pour deux raisons :La première c’est le nombre d’attaques : le bonus d’une attaque compte plus sur une unité qui n’en a pas beaucoup.
La deuxième c’est la tactique de chapitre qui est utile sur les TW même avec des griffes.
Pour les TW ma préférence va sur le gantelet qui est très polyvalent. Je trouve le marteau moins fort maintenant qu’il est Pa -2.
Avoir des gantelet sur les TW permet d’optimiser le strata sens affuté qui permet de charger à travers du terrain sans malus mais aussi de taper au gantelet sur 2+. -
@Judhv Par rapport à mes premiers calculs de statistiques, je ne suis pas trop convaincu par la griffe éclair sur un seigneur loup.
Dès que l'adversaire à 2pv, les griffes ne tiennent pas la comparaison avec le gantelet.
De plus utiliser une griffe par rapport à un gantelet ou un marteau sur un seigneur gâche le trait de chapitre +1 pour toucher.
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Je trouve que c'est un peu bizarre de faire un comparatif entre SW et BA sachant que les BA n'ont pas encore leur supplément.
Vu comme celui-ci à changé le jeu des SW, je ne pense pas qu'on puisse beaucoup s'avancer sur les BA...
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Je pense que le seigneur loup sur moto est plus intéressant que celui sur loup tonnerre.
Avec le trait de Sdg chasseur, la compétence avance +plus charge ne fait pas doublon.
De plus le +1 sur les jets de charge du trait de sdg ne se cumule pas avec la litanie du prêtre.
La moto va considérablement plus vite, 14" + 6" d'avance automatique.
L'envoyer en charge en premier permet une meilleure utilisation du stratagème qui permet de charger avec 3 dés pour les thunderwolves.
Perso en tous cas, je vais convertir un de ces outrider de indomitus pour en faire un seigneur loup à moto.
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Vu en preco sur le site de game NZ pour les space wolves.
Le strat de droite est très bon.
De ce que je devinne, pour 2CP toute l'armée passe en doctrine d'assaut et en plus sur un 6 pour blesser les pistolet et les attaques de melee ont PA -1.
Must have.
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Le strat qui permet d’avoir deux traits sur un perso est trop bien.
J’ai hâte. -
Petite question :
Est-ce que les litanies spécifiques du genre white scars du PA faith and fury sont toujours d'actualité ?
Je parle par exemple de la bulle pour reroll les jets de blessures ?
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Je ne sais pas si ça a déjà été montré mais les vétérans intercessors gagnent le keyword wolfguard.
C'est une excellente nouvelle. Ca va faire énormément d'attaques...
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Je suis vraiment mitigé.
Pour ce qui est du càc, le primaris d'assaut et les sm vétérants ont les même stats. Ça fait vraiment doublon.
Je ne suis pas convaincu perso.
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Les wraiths se font nerf apparemment.
-1 WS
-2 Str (vicious claws are now +1 so str 5 overall)
+1 AttackSource Reddit competitive.
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Perso, je reviens de vacances le 7 août. J'ai préco sur le site de GW pour me faire livrer à mon domicile.
J'ai un peu paniqué après avoir passé commande que le livreur vienne alors que je ne suis pas encore rentré de vacances. Je ne sais pas combien de temps le relais va garder le colis.
Du coup j'ai envoyé un mail au service client.
Voici un morceau de la réponse de la personne qui s'est occupé de mon cas (personne très sympa, c'est à noter).
CitationTout d'abord sachez que votre commande est partie le 18 par voie postale.
En raison de la situation actuelle et de la distanciation sociale, les délais de livraison entre l'Angleterre et la France sont de 15 jours ouvrés.
Ce qui donne une réception aux alentours du 8 Août. Avec un peu de chance, le paquet arrivera en même temps que vous. -
Pour les space wolves.
D'après WarCo
CitationIf you’re looking to get your hands on the incredible Indomitus set on July 11th, we can officially confirm that your Primaris Lieutenant, as well as the awesome Bladeguard Veterans and Ancient, will all be picking up the Wolf Guard keyword.
Les Bladeguards choppent le keyword wolfguard.
Ca c'est très très bon !
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Citation
The new terrain rules will also be appreciated by all Orks players. With terrain having clearly defined features, you don’t have to worry about your opponent seeing through a crack in the wall to shoot your entire Boyz squad. You can even give your squads a -1 modifier to be shot! This is a big advantage to Orks (and any army that likes to get stuck in) as it means you can seriously limit your opponent’s ability to stop your advance with their shooting.
Ca a déjà été dit mais pouvoir donner un -1 pour être touché à une unité ça peut être super fort pour les escouade de cac
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Niveau compétitivité, on ne peut rien dire temps que le nouveau dex n'est pas sorti.
Après ça reste du sm, donc on est quand même dans le haut du panier.
Globalement temps que tu ne prépare pas les ETC tu ne devrais pas rencontrer de frustration. Peu de gens jouent en ultra compétitif.
A l'heure actuelle, les wulfens sont plutôt bons.
On peut faire des conversions faciles qui rendent super bien avec des primaris.
Je te conseille de choisir ton armée au niveau du fluff et du style de jeu.
Si tu veux jouer impulsor rush -> les sw collent bien
Si tu veux faire un assaut de réacteurs dorsaux -> ba
Si tu veux jouer plein de motos -> ws
C'est très primaire comme raisonnement. Je sais très bien que de point de vue des règles l'impulsor rush est certainement plus fort actuellement en ba qu'en sw.
De plus rien ne t'empêche de faire un chapitre perso genre typé vikings si tu aimes le style et de le jouer avec les règles des WS ou des SW en fonction du style que tu préfères.
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Il y a ça qui a été rajouté à l'article de warco.
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Je ne sais pas si ça a été déjà publié, je ne joue pas death guard donc je n'ai pas suivi le topic. A prendre comme d'hab avec un grain de sel
Pris sur le Blog : Hexfleet Virules Chaos Blog
Leaked and translated Death Guard supplement rules from David P. in the DG Facebook group (I've seen the German pages and these are correct minus maybe some translation errors or write-up mistakes here and there).
It's funny how many of these are EXACTLY like the strats I've been saying for years DG should have in my personal wishlists. A few of them are way too expensive but some relics and 1 CP strats are amazing. I see all sorts of new synergies combos, not just with Plague Marines but also with Daemon Engines (PBCs with entropy cannons hello!), Daemon Princes, Typhus, LoCs, Deathshroud, etc. My personal collection just opened up huge possibilities. Other than no overhaul of the legion trait and a few overpriced 3 CP strats, only major gripe is the Blightlord +1 to hit strat only being for the shooting phase. But I am happily shocked otherwise. Much will depend on 9th Ed. points costs for everything.
Translated rules:
"As per Jeremias Breckheimers request after he posted the german War of the Spider leaks from a german facebook page I translated them in the comments. Not everybody is going to see them in there so I'm going to post them here again. If this is forbidden pls delete it mods
Relics:
The Feverstone:
LoC only
Reduce Strength characteristic of enemy models by 1 as long as they are within 3" of a model within your army carrying this relic
Allwilter
Model with plaguesword only and replaces the plaguesword
melee melee +1S -3AP 2D
Plagueweapon, enemies wounded by this weapon dont get saves.
The Daemon's Toll - Already previewed
The Epidemicystic Blade
Hellforged Sword only, replaces the hellforged sword
melee melee +1S -2AP 3D
plague weapon, exploding 6s
The Foul Amulet
Psyker only
models with this relic know an additional psychic power. Once per psychic phase, after this model manifested a psychic power heal it for D3 Wounds
Wormspitter
Bolt pistol only, replaces bolt pistol
14" pistole 1 5S -2AP 1D
Plague weapon, If you hit a model with this weapon successfully it gets corroded until end of turn... when a friendly death guard model attacks a corroded unit it's weapon gain the plague weapon abilityhase plaguespewer, Plaguethrower and plaguefists of models in the unit have a damage characteristic of 2D
Stratagems:
1CP
Plaguechosen
Pre battle after chosing a warlord, chose a death guard character model of your army without warlord trait and chose a unique warlord trait for it
1CP
Soulharvest
use this stratagem in the fight phase if a death guard daemon prince gets chosen to fight with its axe or sword. Add 3 to the Attack characteristics until the end of the phase. Only infantry units can be the target of its attacks
1CP
Emissary of Nurgle
Pre battle. choose a LoC unit in your army. until end of battle it gets the ability
Emissary of Nurgle: Reroll Hits of 1 for attacks of friendly DG units within 6" of this model
1CP
Disgusttorrent
Use this stratagem in the shooting phase if a foul blightspawn model gets chosen, roll 2d6 to determine shots for the flamer and discard one. same for strenght value.
1CP
Infecting Rounds
Shooting Phase when a PM unit gets chosen to shoot
Until end of phase the bolt weapons become Plague Weapon and against infantry an unmodified woundroll of 6 gets -4AP
1/2CP
Endless Volley
Shooting Phase when a DG Infantry unit shoots. Until end of phase bolter and the bolter profile of combiweapons get rapid fire 2. Combibolter get rapid fire 3. Units with 6 or more models pay 2CP
2/3 CP
???
Shooting phase or Fight Phase when a PM Unit gets chosen as target for an attack. If the unit is 10 or less models 2CP otherwise 3CP. Add 1 to Disgustingly Resilient Rolls
1CP
???
Before Battle. Choose a Plague Surgeon model in your army. Until end of battle it gets the following ability
Hypertoxic Tincture: Reroll woundrolls of 1 or 2 for attacks with plagueweapons of friendly dg models within 6"
1cp
Tenchfighters
already previewed
1cp
Warptoll
At the beginning of morale phase. Choose a Noxious Blightbringe. Add 1 to dicerolls for morale tests of enemy units within 7" and double the amount of fleeing models if it fails.
1cp
creeping plague
Fightphase when a DG unit in your army gets chosen to fight. Until the end of the phase add 1 to Damage characteristics for attacks and unmodified wound rolls of 6 get -4 AP
1CP
Grimeeruption
If a Deathguard Terminator model gets destroyed, before it gets removed roll a d6 for every unit within 7" without the Nurgle Keyword. on a 4+ deal 1 mortal wound
1CP
Toxic Burst
any phase except morale if a DG model of your army gets destroyed. Chose an enemy unit within 3" of the model and subtract 1 of their hitrolls when they attack.
1CP Mutated Stem
Fightphase if poxwalkers fight.
Until the end of the phase unmodified wound rolls of 6 against infantry units deal mortal wounds. Unmodified hit rolls of 1 deal 1 mortal wound to the attacking unit
2CP
Miasmatic Sickness
Beginning of Fight phase.
Choose an enemy unit within 1" of a friendly PM unit. Subtract 1 of its Toughness characteristic as long as it isnt in Mortarions Toxic Presence ability
1CP
Lifeeater
In fight phase if a DG unit gets chosen to fight.
Until the end of the phase you automatically wound if you roll an unmodified 6 to hit with plagueweapons
1CP
Overwhelming Generosity
already previewed
1CP
Accelerated Entropy
Pre Battle.
Choose a PBC. Until end of battle its entropy cannons and all entropy cannons of PBC within 7" get
Plague Weapon, Damagerolls of 1 or 2 count as 3.
1CP
Firefever
shooting phase after youve allocated the shots of a helbrute with 2 ranged weapons. Until the end of the phase you can reroll all hit rolls if you shoot all shots at one target for this model
1CP
Contaminated Monstrosity
Before Battle.
Chose a DG Unit (no chaos cultists or titanic units) with 12 Wounds or less or for 2CP 13 Wounds or more. Until the end of the battle the unit gets disgustingly resilient
1CP
Parasitic Fumes
End of Movement phase.
Chose a Myphitic Blight Hauler unit. Until end of turn when a friendly model within 7" attacks add 1 to the AP characteristic of its weapons.
Plague Companies:
If your army is battle forged and the detachement is a DG detachement you can chose which plague company it belongs to.
All DG units in the detachement except chaos cultists, poxwalker and named characters get the <Plague Company> keyword.
You get the plague companies:
Warlord traits
Relics
Stratagems
Harbingers:
Poxwalkers in this detachement get the Harbingers Keyword.
Warlord Trait
Zombie Plague
If your warlord destroys an enemy infantry model in melee add a model to a friendly Harbingers Poxwalker unit within 7". You have to pay reserve points for models above its starting unitsize
Relic
Stratagems
1/3cp
From the Carrion Heaps
already previewed
1CP
Life transcending Death
Fight Phase when the last model of a Harbingers Unit gets destroyed. The enemy unit that destroyed the model suffers D3 mortal wounds
The relentless:
Warlord Trait
Ferric Blight
If an attack of a friendly <Relentless> unit targets a Vehicle within 7" of this warlord add 1 to this weapons AP characteristic.
Relic
Leech Spore Casket
If a model gets destroyed in melee by a model with this relic heal a friendly <Relentless> vehicle within 18" by 1. Every model in your army can only recover 3 Wounds per round.
Stratagems
1cp
Unholy Essence
Beginning of Shooting phase.
Choose up to 3 <Relentless> vehicle in your army. until end of the phase they get Inexorable Advance
1CP
Iron Miasma
enemy Fight Phase if a friendly <Relentless> unit gets targetted by an enemy infantry unit. Subtract 2 from Attack rolls.
The Mortarion's Anvil
Warlord Trait
Gloaming Bloat
wound rolls of 1-3 always fail against your warlord
Relic
The Tally
Tallyman only.
Melee attack of <Mortarion's Anvil> units within 7" get exploding 6s on hit
Stratagems
2/3cp
Personified Futility
enemy Shooting phase when <mortarion's Anvil> terminators unit gets targetted. Reduce Damage charactersitics of weapons by 1 (minimum damage 1). If the unit consists of 5 or less models the stratagem costs 2 otherwise 3 CP
1CP
Smth smth counterattack
Fight Phase. Choose a Mortarion's Anvil infantry unit. Until the end of the phase it can perform heroic interventions as if it was a character model
The miserable
Warlord Trait
Eater Plague
If your warlord kills a model in melee, he heals 1 hit point up to 3 per phase.
Relic
Daemon's Favour
Malignant Plaguecaster Only.
Substitute the Pestilent Fallout ability with
Stream of Decay:
After manifesting a psychic power the closest enemy unit within 7" suffers 1 mortal wound if the psychic test was <7. If it was >=7 chose an enemy unit within 7" it suffers D3 mortal wounds
Stratagems
1CP
the decayed veil
end of movement. Chose a <Miserable> character model that didnt perform a daemonic ritual this turn. It can perform a Daemonic Ritual as if it didnt move. It doesnt matter if it arrived this turn as deepstrike. Furthermore only roll 1D6 for summoning and add 7 on the result
1CP
sevenfold blessing
Pre Battle. Choose a <Miserable> psyker model. Until the end of battle you can reroll one of the dice for a psychic test of this model. You can use this stratagem only once per battle
Poxmongers
Warlord Trait
Sanguous Flux
If friendly Poxmonger models are within 7" of this warlord whilst making a melee attack against infantry models add 1 to its AP characteristics
Relic
Iron coagulation oven
Poxmonger Daemon Engines have a save characteristic of 4++ as long as they are within 7" of a model with this relic
Stratagems
1CP
gallic bloodrush
beginning of shooting. Choose a poxmonger daemon engine unit. Until the end of the phase it can shoot after it already retreated from melee.
1CP
subsiding dysentery
fight phase if a friendly poxmonger Daemonengine unit destroys an enemy model heal a model of the unit by D3 Wounds.
The Ferrymen
Warlord Trait
the Drowning
Add 2 to morale tests for enemy units within 12" of this warlord
Relic
Ferryman's Scythe
replaces a plaguereaper
melee melee +4S -3AP 3D
Plague weapon
unmodified wound rolls of 6 add 1 mortal wound
Stratagems
1CP
Pestwhispering
Shooting phase if a <Ferrymen> blightlord terminator unit getschosen to shoot. Add 1 to all hit rolls of the unit until the end of the phase
2CP
On Humming Wings
beginning of movement. Choose a Ferrymen uni. Until end of turn aura abilities of this unit add 7" to their reach. (Nurgles Blessing still only hits enemy units within 1" of a friendly unit)
Mortarion's chosen sons
Warlord Trait
Crawling Pustulance
Melee attacks against your warlord get 1 subtracted from their hit roll. If an enemy unit (only non flying) within 1" of your warlord retreats roll a d6, on a 2+ it suffers D3 mortal wounds
Relic
Vomitryx
Plagueincubatum? i think thats the flamer of daemon princes of nurgle and foul blight spawns.
it substitutes it with
9" Assault 7 7S -3AP 2D
Plague weapon
Autohits.
Stratagems
1CP
Alembic Narthecium
Pre Battle. Choose a Mortarion's chose sons plague surgeon model. Substitute its corrupted Narthecium ability with
Alembic Narthecium:
reroll disgustingly resilient rolls of 1 or 2 for friendly mortarions chosen sons infantry models within 3" of this model
1CP
Plaguebrewer
In Shooting phase if a Mortarions chosen sons unit gets chosen to shoot. until the end of the phase plaguespewer, Plaguethrower and plaguefists of models in the unit have a damage characteristic of 2D."
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Je suis vraiment perplexe quant au old sm à 2 pv.
Les primaris ressembleront vraiment à des vétérants sm avec moins de choix d'armes.
De plus le primaris va faire doublon par rapport à un sm normal.
C'est un move fair play de la part de games de booster le sm normal.
Commercialement parlant c'est discutable, car les joueurs sm ont commencé a accepter le renouvellement de la game.
Beaucoup de joueur sm ne jouaient plus de tactics mais que des intercessors.
Si on prend un intercessor d'assaut, quel serait l'intéret en comparaison à une griffe sanglante space wolves ?
Chapitre perso et icône
dans 40K - Général
Posté(e) · Modifié par oxygen
Merci pour vos réponses.
En fait, je sais que cela ne posera aucun souci pour mes amis. Ils ne cautionneront peut-être pas forcément mais ne m’en tiendront pas rigueur.
C’était plus s’il me prenait l’envie de jouer au club donc, avec des inconnus…
Apres évidemment, je comptais les jouer en chapitre successeur.
Pour être plus clair. Est-il bizarre de jouer un chapitre successeur avec l’icône du loup avec les règles d’un chapitre qui n’a rien à voir : IF, BA etc…