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loilodan

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Tout ce qui a été posté par loilodan

  1. Pour moi, la GB est le centre de l'armée. Donc dans une unité de 5-6 VD avec rune de gueule (et gnoblards associés) et si possible EMC complet.
  2. Oups, et moi qui était content de ma petite démonstration Bon et bien il reste les Objets magiques et les invus...
  3. Et on peut toujours protéger son dragon par des pavés d'infanterie : Pourcentage d'abattre 1 figurine d'infanterie de base à 1 PV (et donc que le boulet continue sa course) : 83% Pour 2 figurines : 70% Pour 3 figurines : 58% Pour 4 figurines : 48% Pour 5 figurines : 40% Bref, les gros pavés pas chère peuvent apporter une certaine protection contre les boulets. Si en plus ils ont une invu (exemple Tzeentch : 6+), la protection augmente de façon conséquente: Pour 1 figurine : 70% Pour 2 figurines : 48% Pour 3 figurines : 33% Pour 4 figurines : 23% Pour 5 figurines : 16% Donc, je pense que les dragons et autres bestioles ne vont pas disparaître en tournoi, mais qu'il faut juste penser à les protéger.
  4. Non : car les persos doivent être au premier rang, sauf si l'état major l'occupe. Donc pour planquer son seigneur vampire, il faudrait un EMC et 1 front de 3 figurines de large... Cette rêgle est taillée sur mesure pour nous
  5. Perso je prend généralement les 2 pour avoir plus de sécurité et de possibilité. Mais tout dépend de ta liste. Ceci dit, je n'ai fait que 2 parties V8 : 1 défaite un nul. Alors si toi aussi tu as des astuces et autres coups "foireux", je suis preneur.
  6. Non : lis bien les règles de la V8 (j'ai donné les pages) Encore faux, il ne peut lancer et donc maintenir 2 fois le même sort. Mais rien n'empêche 2 sorciers différents de maintenir le même sort restant en jeux. (p 36).
  7. Pour continuer le débat, 3 points à ne pas négliger: EMC et protection des personnages : Celon les règles positions au sein de l'unité (p 97), nos chères personnages se retrouvent au second rang ce qui les protège relativement bien des balistes et des canons (56% de chance de tuer le premier ogre). Mais aussi des CAC grâce à la rêgle faites place!(p 100) qui n'oblige aucunement nos persos à aller au premier rang en cas de combat (pas de chance pour les assassins EN). Problème des défis : Là ou la pluspart de nos adversaires perdront une attaque de soutien, nous on en perd 3. Pensez à retirer en premier la figurine derrière le champion. Le champion et ses points de vie: Ne pas oublier que les PV du champion se comptent individuellement. Cela signifie par exemple que si votre unité perd 3 PV dont une sur le champion: vous ne perdez aucun ogre.
  8. Sauf que si il rate une dissip il ne peut plus lancer de sort ni dissiper. Donc soit il dissipe avec son dernier dés et donc une chance sur 3 d'échouer. Soit il utilisera 2 dés. Si en plus on décide de booster une horde (avec 2 magos par exemple), l'adversaire n'aura d'autres choix que de dissiper dès que possible les sorts restant en jeux de peur de se retrouver face à +2 en FO et EN, tenace, régénération, RS 3 à la magie...
  9. loilodan

    [démons] Discussions tactiques

    Sujet très intéressant, voir indispensable. Pour ce qui est d'obtenir une "liste optimisée", il faut tenir compte des synergies entre les différentes unités. Prenons par exemple les sanguinaires: Ils sont bons au CAC et irrésistibles en charges. Par contre, ils restent fragiles face aux tirs. Tout le but du jeux consiste donc à les faire chargés tout en les protégeants des tirs. Il en va de même pour tous les autres types d'unités. Aussi, pour obtenir "une liste burrine", le plus important est la coordination entres les différents éléments plutôt que d'aligner "les meilleurs unités de chaque type". Ils serait donc à mon avis intéressants que vous puissiez préciser le rôle de chacune de vos unités au sein de votre armée.
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