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loilodan

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Tout ce qui a été posté par loilodan

  1. [quote]d’ailleurs ils font un caméo dans the clone wars, preuve qu'ils ne sont pas si inconnue que ça.)[/quote] Si tu as le numéro de l'épisode, j'aprécierai de le voir (et oui, je suis un fan de star war) Au risque de paraitre un peu lourd, je trouve que FO et EN 4 c'est un peu trop. Ils ont déjà CC4, CT 5 et 2 PV. Donc largement au dessus de 99,999999999... % de ce que produit l'impérium en termes de soldats (y-a qu'a voir les caracts de RAMBO, heu... marbo pour se rendre compte).
  2. [quote]Alors vous en pensez quoi? [/quote] Trop balèzes pour de simples clones. Fo et EN 3 suffisent Le fusil blaster DC-17M est lui aussi à changer : http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/arme-dc17m.html Vu ce topic, je verrais plus tot : version de base: FO 4 PA 5 Portée 24 ps (arme à tir rapide) sniper : comme ci-dessus mais en remplaçant tir rapide par (sniper) Lance-grenade : Comme une lance-grenade du codex GI Et puis c'est qui ces gars ? Pourquoi tu ne prends pas Rex ? le clone que l'on voit tout le temps dans la série "the clones war". Il est bien plus connu.
  3. Bonsoir ami légionnaire, Je ne vais pas commenter ta liste, mais juste te poser une question : As-tu le droit aux alliers ? Si oui, alors ne te prive pas, car l'Alpha légion est justement [u]La[/u] légion spécialisée dans la subversion. Pour moi, jouer Alpha légion et alliés (autre que les démons), c'est rentrer en plein dans son histoire. Ex : en remplaçant les cultites par des GI, non seulement tu devrais gagner en puissance, mais tu peux aussi construire une histoire : Où comment l'Alpha a dévoyé le 358ième régiment de triffouilli les oies. Les possibilités en V6 sont multiples et c'est le propre de cette légion de tous les exploiter
  4. loilodan

    [SMC] Mechanicum noir

    Je viens de me rappeler que le chaos possèdait des androïdes du chaos. [img]http://images.dakkadakka.com/s/i/gallery/img/2009/6/20/38998_md.JPG[/img] Je me demande si prendre des figurines de guerriers nécrons modifiées et en utilisant des caractéristiques de SMC (marqués, non marqués, cultistes ?) ne ferait pas l'affaire ? Des avis ?
  5. loilodan

    [SMC] Codex v6

    [quote]Non, mais sérieusement, ce qu'il ne faut pas lire des fois. Tu peux me dire quelle unité de marines sans invulnérables tient la route face à des Chevaliers Gris avec hallebarde ? Même une escouade des fameux Chasseurs Gris, la meilleure troupe du jeu, se prend une branlée. [/quote] Je trouve que nos Khorneux manquent d'impacte au CaC, et qu'ils sont devenus trop difficiles à jouer. Maintenant, heureux de voir que quelqu'un reste convaincu de leur puissance et continura à les sortir sur la table.
  6. loilodan

    [SMC] Codex v6

    [quote]Et tu as essayé de les jouer tes berzerks en milieu dur avant de les enterrer? 10 berzerk en charge, ça ratiboise toujours autant, joues-les en land raider pour bénéficier de la règle "véhicule d'assaut" et ça sera déjà plus drôle. La bannière de fureur est juste énorme pour fiabiliser la charge et tu peux prendre tes berzerk en count as SMc marque de khorne, armes de cac, bannière...[/quote] Je pense que tu es bien optimiste. Déjà qu'en milieu mi-dure ils tiennent pas la route face aux CG avec hallebarde, alors je me demande comment tu fais pour faire face à des armées bourrines... Et oui, je pense passer mes khorneux en SMC de Khorne. Maintenant, ce que je regrette le plus, n'est pas vraiment le manque de bourrinisme (pour ça j'ai mes démons et mes 12 incendiaires), mais le fait que Nurgle soit prépondérant.
  7. loilodan

    [SMC] Codex v6

    Bonjour à tous. Perso, il y a 2 choses que je regrette : 1/Les icônes qui ne permettent plus de fiabiliser les Fep. Je joue démon, et le fait d'être frêre d'arme n'apporte rien => autant prendre de la GI. 2/ Les énormes différences entre les marques du chaos. Nurgle surpasse largement les autres. Du coup, jouer Khorne, slaneesh ou tzeentch c'est jouer mou avec un codex qui n'est pas des plus solide. C'est dommage, avec la V6 j'avais mis mes Berserks au placard. Avec ce nouveau codex : ils sont carréments enterrés...
  8. loilodan

    [SMC] Mechanicum noir

    Merci pour vos réponses. [quote]Sinon il y a un bon récapitulatif de l'historique du Mechanicum en général avec le codex adeptus mechanicus de la French Waaagh!!! http://www.frenchwaa..._mechanicus.pdf[/quote] Je sens que cela va devenir ma nouvelle bible [quote]Les skitarii restent des humains avec des bioniques, ils ne peuvent à mon sens égaler les space marines. [/quote] J'en suis venu à la même conclusion. Du cultiste marqué fera donc l'affaire pour jouer des hypaspistes. Bientôt une liste.
  9. Bonjour à tous, Avec le nouveau codex, et l'apparition du techmancien, je me suis posé la question de savoir si il était possible de créer une armée du méchanicum noir. Tout d'abord, j'aimerai savoir si il y a un dieu vénéré en particulier (il me semble que khorne soit le plus aprécié). Ensuite voir les unités utilisés : QG : Techmancien (là pas de doute) Elite : Metabrutus et/ou mutilator ? Troupes : Cultistes pour représenter les milices des mondes forges chaotique ? Les SMC peuvent-ils représenter les Skitaris ? ou sont-ils trop puissants ? Attaque rapide : Perso je ne voie que le helldrake. Soutien : Tout sauf les havocs. J'aimerai savoir ce que vous pensez de cette sélection d'unité, pas en therme d'efficacité, mais pour jouer le Mechanum noir. Je suis aussi preneur de tout ce qui pourrait toucher à l'histoire du méchanicum noir, n'hésitez pas à poster des liens. D'avance merci pour vos réponses.
  10. [quote]4 attaques rapides et 5 soutiens ? C'est permis sa ?[/quote] Oui, car il est à 2000 pts et donc peu prendre 2 schéma d'armée
  11. loilodan

    [SMC] Codex v6

    [quote]Nurgle pour jouer notre Prince en Aérien (frappes vectorielles + tir) contre Tzeentch pour un Prince plus tourné vers le close, z'en pensez quoi ?[/quote] Pour moi, le prince démon de close c'est : Marque de Khorne + aile + armure + hache de fureure = 255 pts. (le prix d'un buveur). Mais c'est 1d6+5 attaques FO 8 (9 en charge) Pa2 et init 8. Moins résistant qu'un buveur et moins utile en anti-aérien, mais beaucoup plus bourrin au Cac.
  12. loilodan

    [SMC] 2000/2500 points Nurgle

    Idem que quidinouz. Exepté si tu joues face à du CG ou une armée axée Elite/Terminator, tu risques de te te faire tout simplement table-rasé. Après, c'est une liste à thème...
  13. loilodan

    [Démons] et V6

    [quote]Le soucis, c'est que quand l'adversaire a deux Leman Russ, deux griffons, et 5 chimères, ce ne sont les tirs F5+ qui manquent, autant dire que tes équarisseurs vont passer un très sale quart d'heure, encore pire pour les bêtes de Slaanesh qui n'ont pas l'endurance des équarisseurs. [/quote] Bonjours, Je viens de voir cette discution, et je dois dire que pour moi, le mur de blindage ne me gène pas trop. En effet, je joue principalement Khorne et l'une des caractéristiques de ses unités : c'est qu'elles tapent toutes à FO 5 minimum sur le blindage arrière. Les chars ? Pas de problèmes : mes 2 buveurs s'en occupent.(ou à défaut un prince démon de Khorne). Les transports ? pas de problèmes : mes chiens sont là pour ça. Mes broyeurs peuvent aussi être de la partie. Tout comme mes sanguinaires et Equarrisseurs (bien qu'ils soient généralement trop lents). C'est en lisant cette conversation que je viens de me rendre compte que Khorne gardait tout de même son utilité. Autre question qui n'a rien à voir : Les hurleurs et incendiaires ont-ils guerrier éternel ? Car finalement, si on prend juste la mise à jour de WD : c'est non...
  14. Perso, j'ai toujours utilisé des groupes très déséquilibrés (même en V5) et j'en suis plutôt satisfait. Un groupe est composé des "gros" (G1) : créatures monstrueuses, broyeurs, Equarrisseurs (quand je les joues), et justes de quelques petits pour faire l'apoint en nombre d'unités. L'autres groupe est composé des petits (G2). G1 craint peu les armes à faible FO et G2 rend les armes anti-char presque inutile face à lui. C'est pour moi une façon de diminuer l'impacte du tir au tour 1 contre mes unités. Deplus, lorsque G2 arrive en premier (mauvais jet), je déploie mes unités loin de l'adversaire. ce qui m'évite une bonne partie de la saturation, et j'attaque lorsque la majorité de mon armée est présente sur la table.
  15. loilodan

    [Démons] Don de Mutation

    Bonsoir, Ton idée peu être intéressante si tu es sûre de jouer contre des CMV. Et ça ne cours pas les rues : Il y a les notres, Les tyty et le prince des SMC. Et il faut être claire, au point de vue CMV, ceux sont les notres les meilleurs (Bubu et duc). Conclusion : utile que si tu affrontes du démon...
  16. Ton rapport est plein d'humour, j'adore. Pour ce qui est de la partie, Fais attention au chaotique car apparament, c'est un fourbe (son fouet est un pouvoir psy).
  17. loilodan

    [DChaos][2000] Polythéiste

    Bonsoir, Je suis du même avis que Burnguard, pour moi les portes pestes seront plus adaptés à sa liste. Leur but : Fep pas trop loin des objos puis rester à côter pour les tenir/contester. Pour les héraults, pas convaincu non plus. Les broyeurs seront à mon avis meilleurs. Sinon, c'est tout de même une liste bien crade comme on peu désormais en sortir depuis la sortie du suplément.
  18. loilodan

    [Démons] khorne 2000 pts

    Bonnes réflexions, je modifie en conséquences.
  19. Bonjour à tous, Ayant commencé les démons en full Khorne, j'aimerais savoir si une telle liste est valable. Le but est de construire une liste full khorne viable (avec à la rigueure quelques broyeurs d'âmes). La liste : [b]QG[/b] Buveur +bénédiction + frappe mortelle = 275 pts Buveur +bénédiction = 255 pts [b] Elite[/b] 4 Equarisseurs = 160 pts [b]Attaque rapide[/b] 8 chiens = 120 pts 8 chiens = 120 pts 8 chiens = 120 pts [b] Troupe[/b] 9 sanginaires = 144 pts 9 sanginaires = 144 pts 9 sanginaires = 144 pts 8 sanginaires = 128 pts [b]Soutien[/b] 1 Prince démon + ailes + marque de khorne + peau de fer + bénédiction = 195 pts 1 Prince démon + ailes + marque de khorne + peau de fer + bénédiction = 195 pts La stratégie : G1 les CMV + 9 sanguinaires + équarisseurs G2 le reste Les CMV ont pour but de Feper pas trop loin des troupes adverses tout en restant en approche (Cf Faq). Les princes sont là pour casser du tank, les buveurs peuvent gérer les volants/élite/termit. Mais tous peuvent s'occuper des transports. Les chiens servent à aller casser du transport ou de petites unités. Grâce à leurs Mvts, ils Fep en milieu de table. Les sanguinaires ont pour but de Fep milieu de table et de chasser toutes les troupes (autre que armure 2+) qui se retrouvent à pied. Et puis aussi d'aller prendre des objectfs. Les équarrisseurs Fep assez proche de l'adversaire (tout en restant aussi loin que possible des dread et termites) et servent à chasser les véhicules et infanterie autre que 2+ NB: Pas de Faq sur force impie/frappe vectorielle = je joues sans (à mon grand désespoire ) [i]je modifie la liste en fonction des commentaires.[/i]
  20. [quote]1x Buveur de sang Charge féroce , Créature monstrueuse , Demon , 1x Force impie , Peau de fer , Vol démoniaque[/quote] Pas de concensus claire sur la force impie/frappe vectorielle (donc à voir). Manque la bénédiction. [quote] 6x Incendiaires de Tzeentch Eclair Warp Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos , 1x pyrobole 6x Incendiaires de Tzeentch Eclair Warp Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos , 1x pyrobole[/quote] Tu peux retirer le pyrobole, il ne sert plus à rien. [quote]1x Prince demon de Nurgle Créature monstrueuse , Demon , Marque de Nurgle , 1x Nuage de mouches , 1x Toucher Nocif , 1x Vent du Chaos , 1x Vol démoniaque[/quote] Mieux vaut celui de tzeentch ou un broyeur. Dans l'ensemble, je dirais que tu manques de troupes.
  21. [quote]S'il te plait Elric59, relis en entier les messages. C'est une liste dans une idée d'équipe Draftée. Donc donner un rôle à cette liste la. C'est évident que comme toutes les listes elle aura sa/ses némésis. Mais une liste avec le maximum de CMV sera-t-elle exploitable et intéressante pour un capitaine d'équipe afin de la poser contre certaines listes posées en attaque ou au contraire poser en attaque une liste full CMV pour obliger l'adversaire à mettre sa GI et donc éviter d'avoir la GI en défense contre une autre liste de l'équipe sans trop savoir laquelle. Bref cette liste, par son "originalité" dans ce genre de tournoi, pourrait-elle apporter de la surprise laissant l'équipe adverse perplexe en générant peut être une peur infondée ? pour le duc, en gros ce sont les 3 tirs + Maitresorcier + nous sommes légions. Je n'ai pas le codex sous la main c'est de tête (d'où le prix absent des troupes). donc quand je dis full option il y en a peut être à virer.[/quote] Je crois enfin comprendre ce que tu veux dire (j'y ai mis le temps ). Ton armée peut être utile dans le cadre d'un scénario anihilition. Dans ce cas, les troupes sont peu utiles et les portes pestes encore moins => Remplaces les par des sanguinaires ou des horreures. Renseignes toi aussi sur le point de vue des organisateurs sur "la force impie et la frappe vectorielle". Et rajoutes des incendiaires ou des hurleurs. En conclusion, tant qu'a faire originale, joues à fond la carte de l'anihilition.
  22. Un peu mou ton superman je trouve. Perso, je penses qu'il mériterait un FO et une EN de 10, plus de points de vie et guerrier éternelle au minimum... C'est un gars qui se joue en version apocalypse et dont le seul point faible est la cryptonique (penses à faire une petite règle la dessus).
  23. loilodan

    [Démons] et V6

    [quote]Franchement j'aimerai trop que mes adversaires aie rien à y redire car dans l'érrata c'est bien marqué que la règle démon te donne que "peur" [/quote] Oui, mais la mise à jour est post-V6. Donc je pense que GW a créer ces nouveaux profils en fonction de ces rêgles. Maintenant, c'est vraix que des joueurs pourraient toujours contester. En même temps, si tu tombe sur ce type de joueur, je suis sur qu'en prenant son codex, la V6 et les Faq tu pourrais trouver des choses qu'il a interprété en sa faveur et que tu pourrais contester. Mais bon, le but est de s'amuser et non d'incarner des Scribs du munitorium se disputant sur tel ou tel point de règle. [quote]T'est bien sur que le duc/prince de tzeentch se soit que 13.9% ? parce que bon ils ont CT 5 avec un éclaire qui a PA1, sa a tendance à piquer pas mal avec l'anti-aerien ![/quote] Oui. 13,9% = 5/36 de chances de faire un Kill. Maintenant si ça peut te rassurer sur du Bl 10, ça passe à 27,8%. Notre problème vient du fait que nous n'avons presque rien qui puisse toucher des aéronefs. Alors que la plus part des autres armées possèdent pléthore de canons laser, lance-missiles, auto-canons, lance-plasma, etc... qui même si ils ne sont pas anti-aériens, peuvent les prendre pour cible.
  24. loilodan

    [Démons] et V6

    Je viens de faire quelques stats pour voir ce qui peu marcher en anti-aérien. En considérant que nous avons à faire à un blindage de 12 et que le joueur adverse ne fasse pas de maneuvres d'évitements : [u]Buveur + frappe mortelle 270 pts[/u] Nombre de PC/tour : 1,22 (dont 1 pour la frappe vectorielle) Chance de kill : 11,5% (3,7% si uniquement la frappe mortelle) [u]Buveur + frappe mortelle + force impie 290 pts[/u] Nombre de PC/tour : 1,72 (dont 1,5 pour la frappe vectorielle) Chance de kill : 18,8% (3,7% si uniquement la frappe mortelle) [u]Duc du changement 250 pts (ou prince de tzeentch force impie + éclair + vol)[/u] Nombre de PC/tour : 0,92 (dont 0,5 pour la frappe vectorielle) Chance de kill : 13,9% [u]Ligne aégis + 5 horreurs = 185 pts[/u] Nombre de PC/tour : 1 Chance de kill : 8% [u]Ligne Aégis + 1 Prince démon = 180 pts[/u] Nombre de PC/tour : 1,33 Chance de kill : 10,3% NB : les chances de Kills sont le % de faire un dégat explosion. Résultat pour moi : je ne m'intéresse aux volants que si je n'ai rien d'autre à me mettre sous la dent.
  25. loilodan

    [Démons] et V6

    [quote]5/18 de détruire d'un coup un b12 avec l'eclair [/quote] Je penses que tu voulais dire sur BL de 10 (=arrière). 5/6 (tir)x 2/6 (dégat lourd sur [u]Bl12[/u]) x 3/6 (détruit) = 5/36 5/6 (tir)x 4/6 (dégat lourd sur [u]Bl10[/u]) x 3/6 (détruit) = 5/18 Pas le top quand même...
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