Aller au contenu
Warhammer Forum

loilodan

Membres
  • Compteur de contenus

    420
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par loilodan

  1. Le problème des démons ne vient pas d'un manque de puissance (on est capable de faire jeu égale face à presque tout), mais du codex CG qui nous ouvre sans aucun problème. Et encore, la réel difficulté que j'ai face aux CG, ceux sont leurs cuirassés contre lesquels mes CMv sont impuissantes. Si quelqu'un a une solution contre les cuirassés, je suis preneur. Car pour le reste, je gère assez tranquillou.
  2. loilodan

    [Démons] Armée 2000 pts

    Alors pour ta dernière liste, juste une question : tu gères comment les marcheurs ? (surtout ceux avec Blindage de 13). Il te faut soit des CM, soit des hurleurs. J'ai déjà eu 15 chiens bloqués par une pauvre sentinelle blindée, et je dois dire que ça fait tout drôle. Enfin, pour les princes si tu veux de la mort instantanée : prend ceux de nurgle (épée funeste). Ceux de khorne étant meilleurs pour ce débarrasser des grouilleux... Ensuite pour ton hérault de Khorne : la grande lame d'éther lui donne PA 2 et FO 6/7 en charge, et ce n'est pas négligeable. Si tu as les figurines pour les trois listes, test les. Sinon, la seconde me parait la plus viable.
  3. Merci pour cette réponse rapide. Tu viens de redonner de la valeur à mes équarrisseurs
  4. Bonjour à tous. N'ayant pas trouver de sujet traitant la question, ni sur le forum, ni dans les Faq. Je me pose la question suivante : Imaginons 1 Hérault de Khorne sur jugernault (EN 5) dans une unité d'équarrisseurs (EN 4 majoritaire pour l'unité) se recevant un tir de missile (FO 8). Subit-il une mort instantanée en cas de blessure (c'est l'EN majoritaire de l'unité qui est prise en compte) ou pas (c'est l'EN de la cible qui est prise en compte). D'avance merci pour vos réponses.
  5. Désolé, je n'avais pas compris que tu cherchais de l'atypique. Dans se cas, tu as les listes full piéton avec à la rigueur de la cavalerie en contre charge. Aligner 100 fig en 1000 pts peu surprendre. Tu seras quasiment immunisé aux armes anti-char et c'est à toi de faire en sorte de neutraliser les armes à gabarit.
  6. Heu... tu es sûre que tu veux faire du dur avec 2 Léman à 1000 pts ? surtout face à du démon et du nécron ? Tu ne veux pas de listes toutes faites et je te comprend. Je vais juste te donner quelques unités qui fonctionnent plutôt bien : La base: - Vétérants dans chimère avec 3 L-P : 170 pts Anti char: sentinelle reco + CL = 50 pts Vendetta = 130 pts Anti aérien : Vendetta (et oui encore elle ^^) = 130 pts Hydre = 75 pts Ensuite tu peux prendre une défense aégis: modèle anti-aérien (l'auto-canon) : 100 pts + coût de l'unité pour tirer à l’auto-canon modèle j'appel mes réserves : 70 pts + coût de l'unité pour activer le relais de com Voilà une petite base qui j'espère t'aidera dans ta réflexion.
  7. Bonjour à tous, Cette liste à thème est bien sympa. Perso, quand je veux faire une liste thématique, j'utilise les pourcentages. Par exemple, pour une liste de compagnie blindée, je me dis que 50% des points devraient aller dans les char (soit 5 leman pour 750 pts) et le reste en QG/troupe. De base ça donnerait 5 Leman + 3 troupes (vet + 3 plasma + chimère) + 1 QG (escouade de cdt + 4 plasma + chimère), le tout pour 1425 pts. Et après tu modifies. Ex : tu manques d'anti-aérien : tu remplaces 1 Leman par 2 hydres (que tu placeras dans une ruine ou derrière les Leman pour avoir une 4+ de couvert) Tu manques d'anti-char, tu remplaces 1 autre léman par 3 sentinelles de reco avec canon laser que tu fais arriver de flanc. Au finale tu as : 3 Lemans + 2 hydres + 3 sentinelles reco (canon lasers) + 3 troupes (vet + 3 plasma + chimère) + 1 QG (escouade de cdt + 4 plasma + chimère). Il te reste 75 pts à caler ou tu veux. Tu n'aimes pas les sentinelles ? Pas de problème : tu prends 2 léman vanquisher avec CL => cela donne 2 Lemans de base + 2 vanquisher. En fait, tu peux modifier le tout comme tu veux, le principe des pourcentages te permettant de rester dans ton thème de départ.
  8. Oups désolé, je m'étais trompé de post
  9. Oui, puisque cette charge se fait pendant le tour de l'adversaire.
  10. Pour ta liste Berserk, autant le dire tout de suite : ça ne tiens pas la route. Le chiffre 8 n'est même plus dans le fluff depuis les 2 derniers codex. Donc, inutile de vouloir faire quelque chose avec. Tant qu'aux Berserks, Perso je les ai transformés en marines de Khorne. Ok, c'est pas aussi bien que du nurgle, mais ça reste fun à jouer et ce n'est pas aussi mou que ça. Pour ta seconde liste, je trouve que tu manques de PA 2 en galette (obli ou vindicator).
  11. Oui et puis le moindre "excommunion" et pouf, plus de grimoire (les artefacts sont bien des dons démoniaques ?)
  12. [quote]2 fois que je tire l'armure Warp que je remplace par la lame de sang...[/quote] En fait tu possède déjà la récompense armure warp, donc tu peux relancer le dés. Après, la lame de sang reste un bon choix pour éliminer des unités nombreuses. [quote]Quel est votre sentiment sur cette liste en milieu amical ? Vraiment trop bourrin ? En tournoi, ça ne me semble cependant pas spécialement abusé ...[/quote] Pas de triplette, que 2 CMV : ta liste est loin d'être ultra bourinne. Ensuite, je penses que tu as eu de la chance au niveau des duels et des CaC (avec init 5 et griffes, ses sergents auraient duent démonter les tiens puis peser lourd dans les Cac). Et puis ses termites dans le land-raider plombent vraiment sa liste avec un coût exobitant pour un impacte somme toute très relatif sur le champ de bataille. Si vous refaites une partie, dis lui de virer cette unité (à la rigueur garder 1 ou 2 termicide). Et tu verras que ce seras beaucoup plus équilibrer. [quote]En tournoi, je suis tenté par le Heldrake qui reste incontournable (mais que je n'aime pas) ...[/quote] Tout à fait d'accord avec toi. Perso je ne l'aime pas non plus (pour moi, les vollants SMC sont les hellblade, helltalon). Certes, il est super-balaise, mais sa reste un volant incapable de contester le moindre objo. Et tu peux trouver des trucs qui font bien mal pour 170 points (ex : 10 chiens, soit 30 Att Cc 5 et Fo 5 en charge).
  13. [quote]Pour le tactica, je pense que le codex démons va être très dur à appréhender.[/quote] Oui et non, car à part les héros et CM qui ont moult options, les autres unités ont des roles bien définis. Ensuite, une présentation succinte du monothéisme est assez facile à faire.
  14. En voilà une question bizard... Le codex démon est un peu plus subtil que ça. Et la diversité/complémentarité de ses différentes unités permet de jouer de plein de façon différentes : Que ce soit du tir (généralement Tzeentch), Du Cac rapide, des masses inombrables, le cirque volant ou un mélange de tout ça. Tous ont leurs avantages et leurs défauts. Mais là ou je te rejoints, c'est qu'un petit TACTICA serait plus tôt le bienvenu.
  15. loilodan

    [démon] khorne 1500 pts

    [quote] En khorne les CMV et les chiens c'est miam ^^ [/quote] C'est tellement bourrin (exepté contre CG)que j'ai décidé de m'auto censuré et de me limiter dans leur utilisation en club [quote](j' ai déja 3 équarrisseurs et je ne compte pas les rendre inutiles ^^)[/quote] Et bien tu peux les tranformer en héros. Après avec ta liste, si tu joues contre une liste un petit peu dure tu pars droit à la catastrophe. Mais elle est fun et au moins on ne pourra pas te traiter de bourrin En gros pour Khorne plus tu as de chiens et de CMV plus c'est dure et moins tu en as moins c'est bourrin. Petit détaille : Pour ton prince, prend 1 récompense majeur. Si tu tombes sur une liste "unité 2PV endu 4"(ex : nobz, méganobz) tu fais des morts instantannée quand tu charges. Sinon tu prends lame de sang et tu gagnes folie furieuse.
  16. loilodan

    [démon] khorne 1500 pts

    [quote]Alors exposez moi vos avis, cette lies est-elle un minimum compétitive ?[/quote] Non Pourquoi? : Equarrisseurs inutiles, Héros peu rentables, Broyeur en marque de K pas top. Ce qu'il te faut : du chien (et en grosse quantité), des bannières pour les sanguinaires et pourquoi pas un deuxième bubu. Ceci si tu veux rester dans une optique full Khorne.
  17. Pareil que Ondskapt sauf que je virerai en plus les équarrisseurs et les instruments pour prendre un deuxième bubu et surtout : Booster les chiens. En gros si tu veux une liste qui fait mal en khorne, tu prends : 2 buveurs (500 pts) 30-40 chiens en 3 groupes (480-640 pts) Le reste réparti entre sanguinaires (avec banière) et récompenses. C'est du mononeuronale, c'est du Khorne, mais ça marche NB : Saches qu'en jouant démon, tu perdras toutes tes parties face à du CG. Réfléchis à ça avant de te lancer dans cette armée.
  18. Mouai... Ca va être très tendu quand même, car les cuirassés vont utiliser "excomunication" et pouf plus de lame funeste. Bref tu devras charger à 2 gros boeufs sur 1 cuirassé pour que ça passe. Puis une fois à terre : ils sont morts... Mais bon, si c'est pour le fun...
  19. Du dure en khorneux ? Alors : [b]Du chien! du chien! et encore du chien!![/b]. Le tout accompagné de 2 buveurs. Ca donne au minimum : 1220 pts (2 bubus + 3x15 chiens). Avec le reste des points tu peux rajouter ce que tu veux ainsi que quelques chiens. Au fait, j'ai dit que les chiens c'était important ?
  20. loilodan

    Demon

    Gaffe de pas mettre trop de points sur les équarrisseurs : 1 ou 2 galettes FO 8+ et hop : plus d'unité... [quote]je les garderai bien en gardien d objectif au pire ils se jettent a terre pour le couvert.[/quote] Ben non : ils sont sans peur et ne peuvent donc pas se jeter à terre. A la rigueur les garder en fep.
  21. loilodan

    Demon

    Bonjour à tous, Alors Sowsow, je ne suis pas du même avis que les autres. Comme tu semble jouer la carte anihilation, autant le faire à fond 1° renforce tes équarrisseurs (banière+ abatteur+ récompense mineur) 2° 1 canon à crane (pour 1 charge à travers un couvert) 3° 1 héraut de K + trone + récompense majeure Tactique : tour 1 tout le monde sur la table tour 2 : tout le monde au CaC tour 3 et 4 : censuré pour cause de barbarrie execive tour 5 : un des deux camps à disparu... Bon après, c'est pas ce qu'il y a de plus compétitif, mais bon c'est du khorne
  22. Bonjour à tous. J'aimerai savoir si un véhicule équipé d'une "herse de la ruine" et qui fait une attaque de char sur une unité faisant la "mort ou la gloire" fait ses dégats : - [b]avant[/b] la tentative de mort ou la gloire : ce qui peu tout simplement annuler cette dernière. - [b]pendant[/b] la tentative de mort ou la gloire : chaque partie subit alors les dommages - [b]après[/b] la tentative de mort ou la gloire : Si le véhicule est détruit, il ne fait pas ses dégats. Merci par avance de vos réponses.
  23. J'aime bien ton Mac giver par contre je verrai les modifs suivantes: [b]couteau[/b] : pourquoi une arme energétique ? Mac giver ne l'utilise jamais pour se battre (il utilise ses poings). Donc pour moi : une arme normale. [b]Roi du bricolage[/b] et [b]c'est surement le joint de culasse[/b] : C'est Mac giver tout de même, et pas un vulgaire technaugure !! Un 5+ n'est pas assez. Pour moi c'est minimum 3+, voir 2+ et pour le "[b]C'est surement le joint de culasse...[/b]" pourquoi il ne restaurerait pas aussi un point de coque ? A part ça : du tout bon
  24. [quote]Sauf que les Chapitres vivent le plus souvent sur des mondes sauvages et/ou dangereux, avec un niveau technologique faible, car c'est meilleur pour les entrainements et les recrues. Donc ces mondes ont un potentiel de dîme plutôt faible.[/quote] En fait non, cela permet juste d'exploiter plus facilement les ressources. Les exemples comtemporains ne manquent pas hélas : l'Afrique et nombre de pays du tier monde sont tout simplement pillés par les grandes puissances. J'arrète là, la comparaison avec notre monde. Mais on peu facilement imaginer que des usines et des mines exploitées par des armées de serviteurs, mais se situant dans des espaces restraints cohabitent avec une population sauvage et technologiquement peu avancé. Quelques champs de mines, des mitrailleuses automatiques et la superstitions devraient suffirent à protéger ces véritables joyaux de la planètes de quelques barbares armés d'arcs et de flèches. Exemple Fenris et la montagne du croc: [quote]Les contreforts de cette immense montagne artificielle, couvrent des centaines de miles et le Croc lui même s'élève à plus de vingt-cinq miles, comme une dague plantée dans le ciel, sortant de l'atmosphère de la planète. C'est l'une des plus puissante citadelle de l'Imperium, mis à part le monde fortifié de la terre. La citadelle est revêtue d'un blindage- résistant et protégé par des boucliers plus puissants que ceux d'un vaisseau de ligne. D'immenses batteries pointent leurs laser vers les étoiles. Une immense source géothermique, située au cœur de la montagne, fournit l’énergie nécessaire aux armes et aux usines du chapitre. La montagne est surmontée d'un astroport assez grand pour l'entretien d'une flotte spatiale complète. Des couloirs en colimaçon, descendent sur des centaines de miles vers le cœur de la planète, où les Prêtres de Fer forgent des armes à partir du cœur en fusion de la planète.[/quote] source : http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Space_Wolves#.UIxfVIb8_j4
  25. Bonsoir, ce post est bien interessant, mais vous semblez oublier que tous les chapitres possèdent des ressources non négligeables. Prenons le cas du "chapitre lambda" qui est basé sur la planète "trouduc". Cette planète est exempté de la dime impériale, mais doit conscrer l'ensemble de ses ressources au maintien de son chapitre. C'est un peu comme si on imaginait notre bonne vieille terre (6 milliards d'habitants) qui consacreraient 10% de tous les impots prélevés à l'entretient [u]d'un seul chapitre[/u] (1000 hommes + serviteurs). Je pense qu'il y a largement de quoi équiper nos SM et assez de ressources pour pouvoir acheter/troquer avec l'adeptus mechanicus ce que l'on ne peu pas produire. Dans le cas des chapitres errants, je les imagines un peu comme des collecteurs d'impôts itinérants qui voyagent de systèmes en systèmes selon un itinéraire bien défini et qui vont régulièrement prélever leur dîme sur les mondes qu'ils visitent/protègent.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.