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Stan789

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Tout ce qui a été posté par Stan789

  1. euh ? ce n'est pas parcque tu dissipe les racines que le sort lancé au tour d'avant est modifié... Le bonus du aux racines s'applique lorsque le sort est lancé et le fait de dissiper les racines ne change rien... Enfin si ce cher Meta jouait plus souvent le domaine de la vie, il aurait su cela et t'aurait pris la 3ème place... Arf ça m’embête beaucoup car je lui avait demandé, et on a regardé les erratas après et on avait conclu qu'on l'avait bien joué ...
  2. Voila c'est éditer ! Oui moi aussi parce que c'étais la 3ème partie de la journée je commençais à avoir mal au crane. Avec ta bonne humeur et ton fair play ca c'est super bien passé ! merci a toi
  3. Alors débrief pour moi : les + : - Le format ETC avec restriction et comptage de points, j'ai trouvé ça vraiment nickel. - Le lieu et le beau temps du samedi - La buvette pas trop chère. - Les adversaires - Valius très disponible est très juste dans ces décisions arbitrale Les - : - Les tables - Pas mal d'adversaires qui joue des formations bizarre (Martelier, et flagellant en colonne ..) Pour moi c'est un peu du détournement de règle pour faire de l'anti jeu et qui retire le plaisir. Je suis donc venu en GDC avec un bus de chevaliers avec Seigneur + GB, 20 Guerriers, 40 Maraudeurs, 1 apo, 5 trolls, 1 Sorc nv2 de la mort, et un speedy. Partie 1 contre H.Kass en démon Vu sa liste on a joué à qui a la plus grosse, je charge son pack d’équarrisseur avec mes chevaliers et son pack fait pouff, du coup j'ai pas mal d'avance. Son DM de sla me fait quand même pas mal de dégats en prenant l'apo, le speedy et les maraudeurs au dernier tour, il remonte un peu. Victoire 13 - 7 Partie 2 contre Clovis en nain 3 colonnes de marteliers 5 machines 2 pack de longue barbe, je suis pas serein... Je rate ma charge de chevaliers sur ses longues barbe, du coup il me stop mon pack avec son seigneur nain et sa fameuse colonne. Pendant ce temps mes pack prennent très chère au tir (apo a même pas pu tirer). Je tente une ultime manoeuvre qui peux me sauver, Fatalitas sur le seigneur nain, il perd le combat rate son test a 7 relancable, il fuit ! mais le nain est rapide il fuit a 11 pas ... et mes chevaliers rattrape a 3 pas !! c'est donc fini pour moi j'arrive a sauver mes pack en reculant. Défaite 2 -18 Partie 3 contre salchr en O&G Il a une liste O&G relativement soft hormis un pack de kostos sauvage. Mon pack de chevaliers fait le café et malgré moult charge combiné dessus il ne peut rien faire .. Victoire 20 - 0 Partie 4 contre ?? en RdT Partie assez étrange ou j'ai eu pas mal de chance je pense car tout ce passe au tour 1. Il me charge à la magie avec son pack de GdT full perso (2 rois, 3 prêtres) + les Ushbatis, malheureusement pour lui mon seigneur burné défonce son rois en défi en un tour ! il rate ses 4 invu 4+ (sur 4pv) et la c'est le drame pour lui car ses prêtre passe au 1er rang et ma Gb en défonce 1 du coup un autre passe au premier rang et un chevalier le défonce également. Il perd 3 persos et beaucoup à la résolution. La partie devient a sens unique car son autre rois n'arrivera pas avoir mon seigneur malgré le fait qu'il recup pas mal de PV. Victoire 20 - 0 Partie 5 contre méta en HE Quand je vois sa liste la partie s'annonce passionnante ! 1 pack de LB et de MdE de 500 points chacun avec un archimage de la vie qui va bien ! Ainsi que une 50taine de lancier. Il a l'avantage du déploiement vu que j'ai rien a poser du coup il met les lanciers enflammé en face des trolls et les LB en face des chevaliers. J'ose pas trop y aller au début donc je tue les aigles qui bloque les charges, lui il avance , il recule ... mon canon apo aura pour une fois été utile vu qu'il fait un beau hit dans les lions blanc sous fatalitas .. l'archi rate son attention messire.. invu a 4+.. reussi ! test a 6 relançable ... réussi ! Bon tanpis fallait tenté ! Second tour hit de l'apo dans les Mde .. test a 7 ... réussi ! et 4 tour pareil. Finalement les LB chargent les chevaliers et les lanciers chargent les maraudeurs affaiblies par les archers. Les LB ont endu 7 sur un irré .. ça sent le rouchish ! 4 morts dans les chevaliers, mon seigneur fait ses 2 morts et la GB duellise le champion LB qui a doublé de volume ! Au résultat de combat je m'en sort pas trop mal et je réussi mon test. Du coté des maraudeurs je foire mes jets et la Gb reste en vie par contre il m'en tue pas beaucoup et moi je meule sévère du coup je gagne le combat. Mon Speedy vient aider mes chevaliers en chargeant de dos les LB et mes GdC charge de flanc les lanciers en prenant le risque de ne pas passer au travers et se faire charger de dos par les MdE. Mes trolls sont toujours bloqué par un aigle ... En magie je n'arrive pas dissipé les Racine sur 8+ a 3D +2 ... les Lb reste a endu 7 .... ahhh !! Il me meule 4 chevaliers mon seigneur fait ses 2 morts et grâce à ma charge de dos je gagne le combat mais il tient. Mes guerriers se foirent, mais mes maraudeurs tue la GB ... je ne fais pas assez de mort donc il test tenace et ça passe tranquille, je sens que je vais souffrir .. Pendant son tour c'est super hard, les LB reste a endu 7 mais je tiens. Les MdE ramone du GdC et ils s'enfuie mais ne sont pas rattrapé et les maraudeurs arrivent a tenir. A mon tour, je dissipe ses racines et les LB passent à endu 5 .. et je le charge avec les trolls de flanc ... ça va le faire ! Je défouraille son pac de LB avec tout ce beau monde, il fuit je le rattrape... Pdt ce temps mes maraudeurs se craquent et fuit il ne rattrape pas mais me charge au tour d'après.. si loin que mes maraudeurs ne s'en sortiront pas et mes guerriers qui n'ont pas réussi à se rallier sont également impacté et meurent sur le champs. Le dernier tour sera un combat épique entre les trolls et les MdE qui en avait marre des hit de l'apo Je tuerais assez de MdE pour chopper la moitié et un troll restera en vie. A noté que le canon apo en avait marre des MdE vu qu'il rate ça charge lamentablement ! et mes persos bourré d'invu qui n'auront perdu aucun PV ! Comme vous pouvez le voir j'ai beaucoup aimé cette partie de battle ou il y a eu tellement de rebondissement et de chose improbable, c'est pour ce genre de partie qu'on joue quoi ! Victoire 12 - 8 Je fini 3ème du tournoi, mon premier podium
  4. A poil les DO sont peut être plus rentable vu qu'avec arme sup sur un pack de 6 on ne gagne que 3 attaques. 390 pts le pack ..
  5. A mon tour de débriefer J'étais venus en GdC comme beaucoup de monde apparemment ^^ les + : La buvette avec la leffe 33 a 1€ La salle chauffé Les parties Mes adversaires L'ambiance J'ai pu faire 6 tours à chaque fois les - : Le retard le samedi mais ça c'est la faute des joueurs Les tables pas très original (43 tables pas evident :s) Mes parties Contre Dark Sneider en CV : Tour 3 j'ai la partie dans la poche et j'oublie son pack de GdC qui me remonte le flanc plus vite que prévu du coup il m'arrache le nul au tour 6 Contre du Haut elfe : Il tue mon apo en 4 coups de baliste mais mon seigneur sur disque fait le café. Victoire Contre Cyrus en GDC : Mon canon fait un missfire 6 tour 1 dans les elus, 9 touches de force 10 j'arrache les 2 tiers des élus, sont pack vaut plus rien. Je charge son pack avec 2 chars, 5 touches d'impact 2 morts ... il me défonce mes chars... un peu deg sur cette partie car si les char passaient c'était un autre histoire .. Je prend son flanc droit dans la douleur mais il me massacre au milieu et j'ai trop de retard. Defaite mineure. Valius en Breto : Sa GB est increvable (1+ relançable 5+ invul) je reste donc bloqué sur son fer et n'arrive pas le faire fuir (tenace). Du coup je ne prend pas les petits truc qui m'aurait donné du point et lui le fait. Défaite mineur. Latalahel en HE : Je suis démoraliser et fatigué, j'enchaine les boulettes et des jets de dès pas top. Défaire majeure. En tous cas merci pour ce tournoi c'était vraiment énorme, je reviendrais surement. PS : C'est possible d'avoir mon classement je n'ai pas pu rester à cause de la route ?
  6. N'oublie pas que ta sorcière peut faire au maximum sont mouvement doublé donc tu ne sera pas sur le flanc de l'armée adverse au tour 1, cette technique n'est pas règlementaire. Sinon pour les DM l'assassin étoilé dans les ombres peut être une très bonne solution, tu touches sur 2+ tu blesse sur 3+ et il n'a plus que son invul. Moi j'enlèverai 1 char 2 balistes je rajouterais l'assassin et quelques ombres et un pack (arba ou lancier) ou alors la 2eme hydre . Avec ça tu peux gérer à peu près tout, mais on se rapproche d'un full tir/magie qui a quand même comme avantage d'être relativement intéressant à jouer.
  7. merci pour ce rapport de bataille très plaisant à lire
  8. Pour un full cav en version 8 de battle je trouve que ça manque speedy de tzeentch et slaanesh y a moyen de faire des combos sympa. Et en base si tu veux que tes CM ne crèvent pas systématiquement y a pas de secret faut augmenter la taille des packs. Les plus gros packs de CM que j'ai tester pour l'instant c'est par 10 de khorne avec fleau et ca tourne pas mal une bataille sur 2. Après il faudrait tester pour voir ce que ça donne en + nombreux genre 15 en 3*5 ou 18 en 3*6 voir 20 en 5*4 ! et même mettre des EMC ! Je sais pas ce que ça vaut mais ça mérite d'être testé dans un milieu moyen si on passe dans le dur ça va forcément devenir plus compliqué. En tous cas j'aime bien le concept, ça doit être sympa à jouer bonne chance PS : il est évident que le shaggoth et les chiens par 15 sont vraiment de mauvais choix pour une telle liste.
  9. Bon, je l'ai testé dans une partie amical et il faut dire que .. c'est super violent ! Il à passé la partie entière sur un gros pack de lancier EN avec Sorcière Supreme en faisant 4 - 5 morts par phase donc il n'a même pas du tester et quand un char est arrivé en renfort c'était la fin pour le pack. Donc j'approuve ce perso après si tu rate t'as 3+ au mauvais moment c'est jamais bon donc faire extrêmement gaffe au premier tour. Pour les trolls ça me semble jouable dans la mesure où il charge également au 2eme tour, mais dans de l'optimiser mieux vaut oublier je pense
  10. Stan789

    [Tyranides] 2000 pts

    Comme je l'ai dit je n'aime pas les gardiens des ruches, et je vous assure que c'est possible de jouer sans eux. Les stealers se font des transports easy. Je vais éditer la liste en remplaçant les gargouilles par un mawloc qui pourra se placer trankil grace au lictor. Petit question par rapport aux lictors : ils arrivent auto tour 2 ou sur un 4+ ? Ok les crache mort sont pas mal mais ca me bouffe encore des points, donc il faut enlever soit des Horma soit des terma qui sont deja passé a 17. Pour les dévo gaunt je n'aime pas le fait de payer 10 points une fig a endu 3 svg 6+ ><
  11. Serait-il possible d'avoir des retours sur les personne jouant un tel personnage ? comment le jouer vous ? L'envoyer seul sur le pavé de commandement adverse pour le stopper et lancer des défi non stop est-il une bonne idée ? Si on joue un tel Seigneur penser vous qu'il y a moyen de jouer les trolls en admettant que le perso soit à portée des trolls au premier tour ? Merci d'avance
  12. Stan789

    [Tyranides] 2000 pts

    En gros la capacité du Trygon ne sert a rien ^^ dommage Et j'aimerais bien savoir comment tu joues les rodeurs et le trygon sans FeP ? (le déluge de tir risque de les faire trépasser avant la moindre action nan ?)
  13. Stan789

    [Tyranides] 2000 pts

    Le carni j'ai déja la fig donc j'y tiens beaucoup, par contre le mawloc m'intéresse aussi donc je pourrais par exemple virer les gargouilles pour le placer (j'ai pas encore les figs) Je les ai déjà joué comme ça et ça à bien marcher, ta config à l'air pas mal du tout mais je ne cherche pas l'opti à tout prix donc jvais les garder comme ca Alors les guerriers, sont la mais surtout pas pour le cac ! Ils sont en défensif et tireront à chaques tour et temporiseront a fond en attendant les Reserves. Et ils ne sont pas à poil mais ils ont des lance galettes que j'apprécie fortement ! Donc la c'est justement l'esprit que j'aime pas : une grosse unité super chère qui défonce tout (ou pas). 2 unités presque à poil me semble plus polyvalent et moins mononeuronale que la grosse unité suréquiper qui défonce tout ou se fait défoncer à la galette F8 et au coup de moufle. Donc merci de vos conseil, mais j'aurais besoin d'un avis sur les rodeurs et les Horma qui passe par le trou du Trygon. Mes rodeurs sont ils bien équipé ? ou mieu vaut il mettre une arme de tir ou biomorphes ? Si les horma passe par le trou du Trygon ils arriveront tour 3 au mieux et pourront charger tour 4. Est ce que ça vaut le coup ? J'étais a fond dans le trip de la horde qui vient de sous terre avec la grosse bestiole qui ouvre la voie
  14. A mon tour de débriefer : + Orga pendant le tournoi + Repas inclus dans le forfait + La salle bien chauffé + Les Gaufres a 16H - Orga pré-tournoi Alors je suis venu en guerriers du chaos, 1 mage nv 2 de Cui, 1 GB de Cui, 20 guerriers, 5 chevaliers, 4 trolls, 1 char 1 Apo. Partie 1 contre maedhros en Orc : C'est un vieu de la vielle, il maitrise bien son armée je suis pas très en forme et rate qqch jet important du coup il me rase mon armée malgré ses préjugé sur la V8 ! C'est mon regret du week end j'ai mal joué, mais grâce à sa j'ai pu sous mariné... Massacré Partie 2 contre des Haut elfes : Nous sommes en rencontres fortuite, il se déploie en 1er, je met mes trolls en face de ses Prince dragon, il me charge tour 1 du coup il perd la partie, mais il ne savait pas que les trolls vomissait. Massacre Partie 3 contre arthurius en EN : Partie didactique car le garçon a une dizaine d'année, il remporte le jet pour la tour mais n'a pas d'unité à mettre dedans du coup je commence et mes guerriers rentre dans la tour tour 2 et la, la partie était deja fini. Pendant que mes guerriers campe je lui détruit tout sauf les lanciers Victoire majeure Partie 4 contre Jehan en Breto. Il a bien résumé la partie, il y avait une sorte de temple en plein milieu du coup nos armées étaient séparées. Je lui prend tout son flanc droit avec les Guerriers et tient le flanc gauche grace a l'apo qui à eu son heure de gloire ! Superbe partie j'en voudrais plusieurs comme ca Victoire majeure Je fini 6eme c'est mon meilleur résultat j'aurai pu gratter qq place grace à l'historique (c'est pas mon truc) et la peinture (c'est pas non plus mon truc) Merci a tous en tous cas je reviendrai !
  15. Bonjour à tous, Joueur de Battle je me suis mis a 40K mais juste en partie amical, car je trouve les listes de tournois de 40K pas du tout originales et juste composé des figs les plus puissantes d'un Codex. Donc je présente ma Liste a 2000 pts qui a pour but de se faire plaisir en jouant autant moi que mon adversaire. Liste Tyranides 2000 pts (Tyranides) : 2000 Points QG 1x Tyranide Prime (90 pts) 1x Paire d\'épées d\'os Elite 2x Lictors (130 pts) [*]1x Venomthropes (55 pts) [*]2x Zoanthropes (120 pts) Troupes Genestealers avec alpha (220 pts) 10x Genestealers 10x Griffes tranchantes [*]1x Genestealers alpha [*]10x Genestealers (140 pts) [*]4x Guerriers tyranides (130 pts) 1x Etrangleur [*]4x Guerriers tyranides (130 pts) 1x Etrangleur [*]20x Hormagaunts (120 pts) [*]17x Termagants (85 pts) Attaque Rapide 6x Rôdeurs (210 pts) 6x Pinces Broyeuses Soutien 1x Carnifex (160 pts) Paire de griffes tranchantes 1x Trygon prime (240 pts) Paire de griffes tranchantes 1x Mawloc (170 pts) Donc quelques précision sur mes choix : J'adore les figs de lictors et après plusieurs essai je les trouve pas si nul que tous le monde le dit, par 2 ou 3 je les trouve très efficace, ils se font facilement un tank ou une petite escouade devastator qui traine derrière les lignes ennemis. En plus ils facilitent l'arrivé du Trygon au 3eme tour sur(fig que j'adore également). Je n'aime pas les figs de gardien des ruches donc je n'en joue pas. 2 escouades de Guerriers (je kiff les figs aussi )dont une avec le prime qui se la joue plutôt défensive couvert par les terma et le Venom. Les Zoan histoire d'avoir quand même un peu d'anti char a distance (enfin façon de parler). Les Stealers en attaque de Flanc, bon eux j'avoue que a chaque fois il m'ont surpris je les aimes trop Et ma section on fonce on avance composé des Rodeurs + Mawloc et Trygon Prime histoire de donner du synapse à tous ce monde. Le carni en défensif également près des guerriers histoire d'attirer les tir lourd. Les but est donc de temporiser les 2 premiers tours le temps que tout le monde arrive et se nourrisse de l'armée adverse Donc que penser vous de cette liste ? est elle vraiment molle ? a t-elle un potentielle ? Mes adversaire régulier sont un blood angel un ork et un eldar Merci d'avance pour vos réponses
  16. Sinon y a toujours la bonne combo à l'ancienne qui fonctionne bien : Les chevaliers du chaos marque de nurgle par 6 à 8 avec porte étendard bannière de rage. Ça envoie du lourd ça résiste bien, en générale tu nettoies un flanc avec après ça reste un gros investissement en point. Je les ais testé plusieurs fois en V8 et par 8 ils ont bien baché et n'ont jamais donné leurs points.L'idéal biensûr est de les envoyer sur de la CC3 comme ça il te toucheront sur 5+.
  17. Très bon tournoi tournoi pour ma part ! + orga + repas inclus dans le forfait + les lots, un lot pour tout le monde c'est quand même la classe + Nos parties - Faisait un peu froid ! - Le temps pour les parties un peu court mais on a fait 6 tour a chaque fois Donc la team horde d'or (club d'Asnières 92), on est venu en CV + GdC avec une liste solide (enfin c'est ce qu'on pensait) : 19 Guerrier tzeentch, 2 char un apo, 1 sorcier tzeentch et 1 RR, 1 vampire, 19 Garde des cryptres et 30 squel. 1ere partie contre une team jeux et stratégie HL + HE ( mauvaise mémoire des prénom dsl) Au début de la partie on prend très cher, l'apo explose tour 2 en emportant avec lui pas mal de monde des 2 cotés, les skinks tue un char. Tour 3 1 char a lion charge les Gardes des crypte et arrive a tué le RR malgré endu 5 pv3 invul 4+ oO, du coup l'armée CV commencent à tomber en miette on est très mal ! 2 autres char charge le pack de squelette qui tiennent bon. Après qq tour de cac tous les chars sont détruit mais sur l'autre flanc on a temporiser car le steg faisait peur au guerrier du chaos. Donc tour 6 on compte a peu près on doit la perdre de 200 ou 300 points et la hold up ! la banshee survivante avec 1 pv cri sur le steg qui ne s'en remettra pas et les guerriers du chaos charge les saurus qui par manque de sang froid fuit la charge ! grosse erreur les GdC sont des sprinteurs ! Du coup on arrache la victoire sur le file 2ème partie contre Nevar et grimgor4 CV + Ogre Le pack de 10 ventres dur fait peur et le carrosse noir également. Mon apo fait un joli sur les ventre dur et les fait fuir du coup on arrive à temporiser et réduire a la magie tir les packs avant de les engager ( oui oui avec du chaos CV c'est possible !) Flanc droit les garde des cryptes se battent contre les squelettes avec le fameux duel d'escrimeur ! qui sera gagné pour notre RR Kronk le décapsuleur ! Flanc droit le carrosse + Seigneur vampire + goule se font nos squellettes et au centre mes Guerriers battent non sans mal les buffle dopé à mort. Finallement on gagne la partie tout juste encore une fois car le lance ferraille se suicide et toute l'armée ogre est exterminé Meilleur partie du week end pour moi avec 2 superbes adversaires 3eme partie contre Jehan avec EN et Julie avec une belle armée CV venu de la mer Donc scénario des bannières. Le premier et 2ème tour tout va pour le mieux pour nous je passe 2 failles et 2 flammes de tzeentch qui font fuit le pack du générale detruisent les arba et passsent le wargulf a 1PV, donc super bien parti pour nous on est très confiant mais le test de stupidité raté du RR amène notre pack "si on l'a plus on a perdu" au milieu de la table et se fait chargée par wargulf + 35 squelettes. Le pack de Garde des crypte se fait défoncer mais on arrive à en relevé une quinzaine donc du coup je pose la question à lud tu crois que tu tiens un tour encore ? oui oui, T'es sur ?? oui tkt. Mais on avait tous les 2 zappé que si on perdait ce pack la bataille est perdu. Et il nous enlève 13 gardes pendant notre tour et le reste à leur tour ( Vargulf c'est bien oui surtout quand il est tout bleu ) et bam bataille perdu tour 3, on était carrément dégouté vu qu'on jouait une place sur le podium, mais on ne peut s'en vouloir qu'a nous même car si on avait fait les bons choix c'était une victoire facile car notre liste était supérieur.. erreur de débutant ^^ Très content pour l'équipe à jehan qui fini 2eme avec une liste bisounours
  18. je n'ai pas la réponse mais je me pose la même question pour la dague sacrificielle Elfe Noir : Si on lance un sort à un dé et qu'on fait un 1 ou un 2 est ce que le sort est raté ? ou peut-on sacrifier pour permettre au sort de passer ?
  19. Bonjour à tous joli projet presque concrétisé, je vais donner mon avis en tant qu'ancien joueur de la jolie boiboite de l'époque Royaume du chaos : 1 : B 2 : A 3 : A Mes réponse correspondent aux standard GW actuel et je pense que c'est le mieux pour que ce document soit utilisé par un max de personne et qui sait peut être un jour dans un tournoi ... amical
  20. Ça serait dommage de dire adieu au Jugg la fig est quand même splendide L'option 2 serais en seigneur avec invu + armure qui annule les blessures multiples mais la ca coute plus cher. Sinon le perso sur monture de Slaanesh à son attention messire dans la cavalerie classique c'est une très bonne chose car c'est aussi une belle fig et en plus il est efficace La question des persos dans les GdC est toujours très dur à régler tellement on a de choix et de combinaisons possible, mais c'est pas un mal au contraire Je joue a 3000 pts samedi contre de l'O&G et je vais tenter le nv4 de la mort, GB Tzeentch, nv2 tzeentch et Chuck. je vous donnerais mes impressions.
  21. Et qu'il faut pas jouer contre des catapultes ou des canons ... Les catapultes faut vraiment un gros coup de bol en tir indirect donc quasi impossible. Les canons y a 3 armées qui peuvent en sortir et si on s'arrête la dessus on peux plus rien sortir (Dragon, DM, Géant, Speedy .. Apo même )
  22. En ce qui concerne les persos celui qui me plait bien et que j'ai déjà testé dans plusieurs bataille est : Héros exalté de Khorne sur juggernaut Hallebarde, Pierre de l'aube et heaume aux yeux innombrable. 229 pts Ça nous fait 5 attaque de force 6 relançable la plupart du temps (init 6) avec une svg a 1+ relançable. Il est très dur à tomber et est facilement planquable derrière des chevaliers ou des trolls. On le laisse pres de la grande bannière (pour la stupidité) et son role sera de soutenir un pack de GdC à la manière d'un char. Le seul bémol c'est qu'il prend pas mal de point dans le 25% de héros donc il faut faire des choix.
  23. Stan789

    [ENoirs]Fouet d'agonie

    erf ok j'avais pas compris ça en le lisant 2 3 fois, mais après ton commentaire en relisant l'errata (qui du coup sert a pas grand chose) la sauvegarde maximal est bien de 1+
  24. Ok merci, je demandais la précision car la règle attention messire n'intervient pas avec les balistes ou autre unité de tireur classique
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