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Stan789

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Tout ce qui a été posté par Stan789

  1. Stan789

    [Deathwatch] - V9

    Je sais pas ou obtenir cette confirmation mais les 5 outriders avec tourbillon de rage + héros nés me fesait de l'oeil
  2. Stan789

    [Deathwatch] - V9

    Hello, Je ne trouve pas d'info dans le Codex sur les chapitres successeur deathWatch. Est ce qu'on a le droit d'être successeur deathWatch et à quoi à t'on acces ? ( à priori pas de relique vu qu'il n'y a pas de stratagème.
  3. Pour moi c'est une belle liste rien à redire ?
  4. Le problème c'est que si tu bouges il touche à 4+ et la super doctrine est que au premier tour du coup je leur ai préféré les terminators avec les autocanon
  5. Ok, j'ai changé les traits et relique du capitaine, ça semble plus cohérent avec le termi super OP
  6. Merci pour le lien j'ai tout lu. Du coup je vais remanier ma liste "saturation" en liste Impérial Fist. Pour utiliser la super doctrine je pars sur 2 Wirlwind Vengeance et les Redemptor ainsi 2 autocanons reaper dans les termi. Pour le Redemptor, savez vous si la version easy to build a bien le plasma ? Je rajoute l'apo pour soigner les termis. Pourquoi les termi ? Sur le papier ils ont les bolter storm + les autocanon reaper ses deux armes se combine très bien avec les IF et sa ajoute de la tankiness sur la liste, je les mets milieu de table avec l'objo secondaire "Serment de l'instant" Dernière question, pour une liste saturation tel que celle du premier post, quelle chapitre si prêterais le mieux ? Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Capitaine Primaris : 145 pts - Epée énergétique de maître, Bouclier relique - 1- Upgrade Maître de Chapitre : Maitre de Chapitre - Imperial Fist (et successeurs) : [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [Aura], -Trait- [Codex SM] 6.Rites de Guerre Chapelain Primaris : 110 pts --Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, Trait supplémentaire - 1- Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté, -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé - Imperial Fist (et successeurs) TROUPES Escouade Intercessor (10) : 210 pts - 9 Fusil bolter automatique - Intercessor Sergeant : Gantelet énergétique, Fusil bolter automatique Escouade Intercessor (10) : 210 pts - 9 Fusil bolter - Intercessor Sergeant : Gantelet énergétique, Fusil bolter, Escouade Infiltrator (5) : 120 pts Escouade Infiltrator (5) : 120 pts ELITE Apothicaire Primaris : 95 pts - 1- Upgrade Maître Apothicaire : Maître Apothicaire, -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué - Imperial Fists (et successeurs) Dreadnought Redemptor : 185 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Lance-flammes lourd, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus Dreadnought Redemptor : 180 pts - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Lance-flammes lourd, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Escouade Terminator Relic (10) : 355 pts - 9 Griffe Lightning , 7 Bolter Storm, 2 Autocanon Reaper, Anges de la Mort, Armure Cataphractii , Crux Terminatus, Escouades de Combat, Frappe par Téléportation - Sergent Terminator Relic : Poing tronçonneur, Bolter Storm SOUTIEN Whirlwind : 135 pts - Lanceur Whirlwind Castellan, Lanceur Whirlwind Vengeance, Whirlwind : 135 pts - Lanceur Whirlwind Castellan, Lanceur Whirlwind Vengeance Total : 2000 points - 47 figurines - 12 unités
  7. Merci à vous deux pour les conseils je vais faire les quelques modifications suggérer par Aranud. Par ailleurs je n'avais pas vu que "tempête de feu" ne se cumul pas avec la doctrine tactique et du coup ce trait assez moyen deviens très mou
  8. Bonjour a tous, Je post une liste ici afin de receuillir vos avis sur sa viabilité en milieu mi-dur associatif/entre amis. Il s'agit d'impérial fist, et le but est de profiter au maximum de leur bonus d'armé (6 explosif sur bolt) avec les figurines dont je dispose. Le storm raven est une très belle figurine et je tiens à le jouer, malheuresement il est très cher et peut partir T1 (pas de possibilité de le faire arriver en FEP c'est bien ça ?) Je vais faire une petite Bulle avec le Capitaine + Chapelain + Apo + Agressor + Intercessor afin de profiter au maximum des bonus (relance des 1, + 1 touche, +1 blesse, blesse a 6 donne -1PA, FNP 6+ et double tir intercessor ...) Les incursor occupe le terrain, les Inceptors arrive en FEP et s'occupe de netoyage. L'ironclad est la pour le bolter hurrican et ajouter du blindage afin de forcé l'adversaire à faire des choix entre les blindés (Dégat flat 5 au cac le bonhomme quand même) Le gladiator je kiff la figurine et il rentre bien dans le thème de la liste. Je n'ai volontairement pas mis d'anti char lourd, en effet le but est de saturer au maximum afin de n'avoir aucune arme qui perd en efficacité (pas de D2, si pas de blindé anti char presque inutile...) Il y a un espoir ou je me fait défoncer ? Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Capitaine Primaris : 90 pts - Fusil bolter automatique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura], -Relique- [Codex](Primaris) Le Vox Espiritum, -Trait- [Codex SM] 5.Tempête de Feu [Aura] - Imperial Fist (et successeurs) Chapelain Primaris : 110 pts - Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, Rosarius, -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, Trait supplémentaire - 1- Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté, -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé - Imperial Fist (et successeurs) TROUPES Escouade Incursor (5) : 105 pts - Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Incursor Sergeant : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Incursor (5) : 105 pts - Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Incursor Sergeant : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Escouade Intercessor (10) : 200 pts - 9 Fusil bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter ELITE Apothicaire Primaris : 95 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Anges de la Mort, Narthecium [Aura], Reconstiutants de Combat, Trait supplémentaire - 1- Upgrade Maître Apothicaire : Maître Apothicaire, -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué - Imperial Fists (et successeurs) Dreadnought Ironclad : 140 pts - Marteau sismique, Fuseur, Bolter Hurricane Escouade Aggressor (5) : 225 pts - 8 Gantelet Boltstorm automatique, 4 Lance-grenades Fragstorm - Aggresor Sergeant : 2 Gantelet Boltstorm automatique, Lance-grenades Fragstorm ATTAQUE RAPIDE Escouade Inceptor (4) : 180 pts - 4 Bolter d'assaut - Sergent Inceptor : 2 Bolter d'assaut Escouade Inceptor (4) : 180 pts - 4 Bolter d'assaut - Sergent Inceptor : 2 Bolter d'assaut SOUTIEN Gladiator Reaper : 230 pts - 2 Bolter Tempest, Canon Gatling Onslaught Lourd Jumelé VOLANTS Escorteur Stormraven : 340 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Bolter lourd jumelé Total : 2000 points - 39 figurines - 12 unités
  9. Orateur avisé n'est pas auto include je pense et à 1000 pts encore moins. Il buff 2 fois sur 3 sans ?. Pour les inceptor t'es pas obligé de surchauffer non plus.
  10. On a le droit de prendre que 4 thunderers ?
  11. J'ai fait une partie à 1000 récemment avec juste le chapelain en QG avec la moto volante + orage chogorien il a bien géré. Après à toi de voir si le capitaine est mieux qune unité en plus. J'avais prèssque la même liste sauf que j'avais des outrider à la place des inceptor et 5 blade guard au lieu de 3 (et un ATV aussi) . Sur une partie à 4 objectifs il faut du monde pour pouvoir les tenir. PI: je suis débutant en v9
  12. Salut, pour moi ta liste est très bien. J'essaierai de garder quand met les 6 cp a 1000pts car ça part très vite. Et plus utile en partie que sur des trait/relique ( transhuman, double close/tirage, relance, interruption... )
  13. Ok donc les motos ça rebondi systématiquement contre E4, même si on les sorts t3 ? Pour les intercessor c'est vraiment pour camper un objet dans ma zone, avec le dread ils seront pas si facilement sortable. L'apo c'est pas spécialement pour l'ATV ,surtout pour les bladeguard après j'ai un 2 ème ATV donc je peux l'ajouter mais à la place de quoi ? (3*3 ATV c'est too much quand même ?) Pour les motos d'assaut c'est sympa mais la fig donne pas envie ?
  14. Bonjour, Je vous propose cette liste de white scars afin de finaliser les achats et savoir si c'est viable (a noter que je souhaite jouer 2 dreadnought j'aime bien les fig): PRIMARY DETACHMENT : Space Marines White Scars (CP: 12-1) HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto, -Litanies- [Codex] 4.Mantra de la Force, -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura], -Relique- [Codex] L'Armure Indomitus, -Upgrade Maître de la Sainteté, -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé, HQ2 : Z(WS) Kor'Sarro Khan Troup1 : 5 Escouades d'assaut Intercessor Troup2 : 5 Escouades Incursor Troup3 : 5 Escouades Intercessor Elite1 : Apothicaire Primaris , 1- Upgrade Maître Apothicaire(15), -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué Elite2 : Dreadnought Vénérable, Canon laser jumelé Elite3 : Dreadnought Vénérable, Multi-fuseur Elite4 : 3 Escouades Aggressor lance flamme Elite5 : 5 Escouades de Vétérans Bladeguard Elite6 : 10 Escouades de Vétérans Vanguards, Upgrade Réacteur Dorsal, 9 Griffe Lightning, 9 Bouclier Storm, Veteran Sergeant, Lame relique, Bouclier Storm FA1 : Escouade de Quads Invader, Multi-fuseur FA2 : 3 Escouades Outrider FA3 : 3 Escouades Outrider HS1 : 3 Escouades Eradicator Total détachement : 1997 ARMY TOTAL [1997] Je pensais jouer au déploiement un pack central avec les bladeguards, Kor'Sarro, l'Apothicaire, Dread MF, ATV MF (Peut etre accompagné des Agressors ou Intercessor d'assaut) 1 Dread Cl + 5 Interessor en gardien de but sur un objo Les Vanguard + les outriders + eradicators + en attaque de flanc afin d’être sur de pouvoir impacter T2 voir T3 si le reste de l'armée tiens afin de bénéficier de la super doctrine pour le max de troupes (je me dis que les motos peuvent vraiment être impactante au T3 donc plutôt les garder en réserve pur qu'elles survivent) Combien pensez vous qu'on puissent mettre d'unité en attaque de flanc maximum ?
  15. Je n'avais même pas fait gaffe au 6 pékins dans l'impulsor (5 devants 5 derrières ça devrait passer pourtant ) ! pour moi c'était un rhino primaris donc 10. J'ai ajouté les litanies du chapelain : -Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage / 4.Mantra de Force +1 pour blesser au moto dans un premier temps si ça peut éviter de les faire rebondir et le Mantra de force pour aller taper du lourd Je split les Interessor d'assaut afin qu'il rentre dans l'impulsor avec le Judicateur (les bladeguard pourront avoir le frappe en premier grâce à l'archiviste) DU coup je supprimer les Infiltrators pour rajouter des eradicators (2*3) pour plus d'antichar lourd. Pour le maître archiviste, c'est pour le +1 aux spells (l'Appel de la Foudre est a 7+) et pour être plus polyvalent sur les sorts. D'ailleurs j'ai bien le droit de piocher dans Librarian + Langue d'Orage ?
  16. Bonjour, Suite aux conseils je modifie la liste : J'ajoute un archiviste qui pourra soit faire 2 smite (Appel de la Foudre) ou bonus charge Je fait un pack de 10 intercessor d'assaut en impulsor qui resteront planqué au début Les Bladeguard en pack de 6 avec l'apo, le Judicar, l'archiviste et Kor'Sarro en centre de table en mode DeathStar (ça marche encore ça ou risqué ?) L'apo pourra soigné/relévé l'archiviste (péril) ou des bladeguard Les Agressor et L'interceptor ajouté pour de la satu et les eradicators en anti char Les Intercessor en gardien de but. Cette liste vous semble viable, le but et d'acheter les bonnes fig ? (PI : J'utilise a fond la boite indomitus et la combat patrol blood angel pour minimiser les frais) Space Marines : White Scars 2K QG [Seigneur de Guerre] Archiviste Primaris : 120 pts - Epée de force , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe psychique, [Base] Châtiment, -Librarius- 1.Voile du Temps - 1- Upgrade Maître Archiviste : Maître Archiviste, -État-Major- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique - White Scars : -Langue d'Orage- 2.Appel de la Foudre, -Langue d'Orage- 3.Chevauchée du Vent Z(WS) Kor'Sarro Khan : 110 pts - Croc Lunaire, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Anruq, Halo de Fer, Pour le Khan !, Rites de bataille [Aura] Chapelain Primaris à moto : 140 pts - 1- Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté - Litanies- [Codex] 3.Exhortation à la Rage / 4.Mantra de Force - White Scars TROUPES Escouade d'assaut Intercessor (5) : 95 pts Escouade d'assaut Intercessor (5) : 95 pts Escouade Intercessor (5) : 100 pts ELITE Judicateur : 85 pts Escouade de Vétérans Bladeguard (6) : 210 pts Apothicaire Primaris : 95 pts - 1- Upgrade Maître Apothicaire : Maître Apothicaire, -État-Major- [Maître Apothicaire] Guérisseur Dévoué - White Scars : -Chogoris- [White Scars] Cimier du Coureur des Plaines Escouade Aggressor (3) : 120 pts - 4 Gantelet Boltstorm automatique, Anges de la Mort, Escouades de Combat - Aggresor Sergeant : 2 Gantelet Boltstorm automatique ATTAQUE RAPIDE Escouade Outrider (3) : 135 pts Escouade Outrider (3) : 135 pts SOUTIEN Escouade Eradicator (3) : 120 pts Escouade Eradicator (3) : 120 pts VOLANTS Intercepteur Stormhawk : 195 pts - Explosion (6, 2 Canon d'assaut, 2 Bolter lourd, Canon Storm Icarus, Aéroporté, Anges de la Mort, Cible Floue, Lanceur Halo Infernum, Supersonique TRANSPORT Impulsor : 125 pts Total : 2000 points - 43 figurines - 16 unités
  17. Bonjour à tous, Après quelques années d'arrêt je me remet à 40K avec cette V9. Les white scars m'ont taper dans l'oeil pour leur style de jeu et la couleur de l'armée, je me lance donc avec j'ai une boite indomitus pour l'instant. (j'hésite quand meme encore avec les DA et le futur codex ?) J'essaie de trouver une liste pour jouer en amicale dans un premier temps, donc pas ultra optimisé mais quand même compétitif (pas de triplette par exemple) J'aime beaucoup les bladeguard et les outriders donc pour moi ils sont auto include. Voici la liste : Space Marines : White Scars 2K QG : Z(WS) Kor'Sarro Khan Chapelain Primaris à moto - 1- Upgrade Maître de la Sainteté : Maître de la Sainteté TROUPES Escouade d'assaut Intercessor (5) Escouade d'assaut Intercessor (5) Escouade Incursor (5) ELITE Doyen Primaris - 1- Upgrade Doyen de Chapitre : Doyen de Chapitre, -État-Major- [Doyen de Chapitre] Oriflamme des Défunts, -État-Major- [Doyen du Chapitre] Modèle de Loyauté - White Scars : -Chogoris- [White Scars](Doyen) Bannière de l'Aigle Judicateur Escouade de Vétérans Bladeguard (4) Pistolet Neo-volkite Escouade de Vétérans Bladeguard (4) Pistolet Neo-volkite ATTAQUE RAPIDE Escouade Outrider (3) Escouade Outrider (3) SOUTIEN Repulsor Executionner Repulsor Executionner Une unité de Bladegard + judicateur embarqué dans le Repulsor Executionner Une unité de Bladegard + Doyen embarqué dans le second Repulsor Executionner Kor'Sarro Khan également embarqué dans un Repulsor Les motos + chapelain en première vague Seconde vague les Bladegard dans les Repulsor. La ou j'ai le plus gros doute c'est sur les Repulsor : Est ce que ca vaut le coup en mode transport + Anti char ? Mieux vaut privilégier des impulsors et rajouter de l'anti char à coté ? En gardien de but en white scars jouer des intercessors normaux est peut être mieux ? Pensez vous qu'un apothicaire puisse être intéressant en WS avec sa capacité de faire repop ou guérir les Bladeguard ? Et dernière question, savez vous si le supplément white scars va être rééditer ou si la version actuelle va rester ? Merci à vous pour votre aide
  18. Ca à l'air très interressant se syteme de comparaison ! Les systèmes d'équilibrage maison basé sur les wounds sont un peu bancale car tous les wounds n'ont pas la même valeur.
  19. Ce qui est dommage avec cette règle uniquement pour les unités monowounds, c'est que par exemple pour les guerriers du chaos impossible d'avoir plus de 15 figurines alors que l'unité à des bonus à partir de 20.
  20. [quote]Nope, plus de perte de concentration. Tu rates un sort, tu ne peux plus le lancer mais tu peux lancer les autres. [/quote] En effet je n'avais pas vu ce détail : p.32 "Perte de concentration" ne s'applique plus, toutefois: le sorcier peut continuer à lancer ou dissiper d'autres sorts. Du coup je suis plus septique on est même pas obligé de prendre plusieurs sorciers pour assurer le coup.
  21. Avant de faire du ThéorieHammer je pense qu'il faut tester le système. Je pense que les hypothétiques spam de 7 fois le même sort (...) ne sont imaginable que içi sans avoir testé. Même avec des relances on en ratera forcément 1 et le sort ne sera plus utilisable de la phase par tous les sorciers. Ne pas oublier aussi que lorsqu'un mage rate un sort il ne peut plus lancer de sort pendant la phase actuelle. Rien que sur un sort a 10+ un lache son 1 et le sort a 5/6 chances de rater et le niveau 4 a fini sa phase. Je laisse une chance à cette nouvelle phase de magie elle à l'air plus intéressante.
  22. [b]Bonjour[/b], J'aimerais savoir si l'étendard tranchant fonctionne sur les montures d'une unité de cavalerie disposant de cet étendard magique ? Cordialemlent
  23. je serais la avec ARCHAON ! /> juste pour le délire />
  24. Je suis passé à mon bureau de tabac jeudi (et oui un bureau de tabac qui vends du GW xD), le gérant me dit que le livre Glotkkin est épuisé mais qu'il est en réimpression et qu'il sera disponible dans une ou deux semaines. Pas d'info sur la langue qui sera disponible, ni la couverture.
  25. En même temps endurance 5 et 3 PV 6 CC 5I toutes les armes et -1 pour les toucher au cac pour seulement 40 points il leur fallait bien des défauts : M4 et Infanterie avec socle 40*40 si j'ai bien compris. Je les vois pas jouer par beaucoup plus de 5 car ils sont lent et perdre des attaques sup au 2ème rang. Par contre ils sont vraiment très résistant ! et je vois pas quel utilité il peuvent avoir.. des idées ?
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