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Warhammer Forum

Stan789

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Tout ce qui a été posté par Stan789

  1. Bonjour à tous, Je suis venu en GdC avec à peu près toutes les unités qui donnaient des points bonus (déchus, maraudeurs à pied, char éventreurs) Point positif : - L’échange d'armée qui à première vue me déplaisait beaucoup, mais finalement c'est vraiment agréable de découvrir une autre armée et d'affronter la sienne surtout quand on tombe sur un adversaire cool (Kermit) - Les appariements. - 4 rois des tombes et plus de 15 sphinxs - Les horaires respectées - Des orgas nickel Les moins : - C'est vrai que le sandwich triangle le samedi ca va mais 2 jours de suite c'est dur. - Le 2ème scénario avec trop de spécificités et c'est dommage qu'il n'y ai pas de récapitulatif des scénar dans notre fameux livret de batailles. Mes parties : Seigneur du chaos sur destrier dans 7 chevaliers, 5 massacreurs, 2*7 cavaliers maraudeurs slaanesh, Nv4 de Slaa sur monture de Slaa, GB sur disque, 1 char éventreur + normale, 20 maraudeurs de slaa, 6 déchus de Slaa et 5 chiens. Je suis challenger poule or. Zso en HE : Les 2 pheonix de givre font peur ainsi que les 2 pack de 28 lions blanc et MdE. Tout mes cavaleries ont des champions du coup il est priver d'objet tour 2, 3 4. J'arrive à tout gérer sauf les pheonix et je prend ces 2 packs. Il tente un soleil à 6 dès pour renverser la partie mais cascade et le pack de 40 lancier panique et sort de la table... VICTOIRE Wilnikso en ogre : 2 maisons sur la table, il a que 3 pack dont une deathstar de MH avec 4 perso dedans. Réformation rapide puis il rentre dans la maison du centre de la table T1. Un autre pack rentre dans une maison, j'ai que de la cav, je suis déjà blasé. Suite à une erreur de compréhension du scénar ma GB charge la DS pour arraché un perso mais je rate mes 2 seul save a 4+/3++ ... abandon T4. DEFAITE Kermit en RdT : Joueur cool avec 2 nv 4 nehkara et mort dans 30 archers et bcp de redirecteurs. J'arrive arracher l'égalité grâce à mon char éventreur qui se fait 2 sphinx un par un en chargeant de flanc et mes massacreurs qui démolissent les Serpents. De plus les Cata n'ont pas fait de HIT et l'arche pas grand chose n'ont plus. EGALITE Échange d'armée : J'ai le contrôle des RdT, et le point positif en jouant défensif comme ça, c'est qu'on peut rester trankilou de son coté de la table en restant assis Kermit se lance dans un assaut prudent et j'arrive à peu près temporiser mais mes serpents se font avoir par les 2 chars de face. Les massacreurs transperce mes lignes. Mes sphinx retarde le disque et les chevaliers. Cependant le disque fuit une charge de sphinx et ne se ralliera qu'au dernier tour. Les chevaliers panique grâce au fatalitas, il ne verront aucun cac. Un sphinx charge tout seul 5 massacreurs, gagne le combat de 1 et les fait sortir de la table. A ce moment il y a égalité mais c'est sans compter sur une cata qui fait HIT sur les Sorcier nv4 invi 2+ contre le feu. Save à 1....4 pv... victoire des RdT ^^ Désolé Kermit pour ce vol. VICTOIRE Renaud en O&G : Liste classique avec max artillerie et 2 gros pack de sauvages et noirs. Je me pose pas de questions je fonce. Il faut prendre 3 bannière avant l'autre. Mes massacreurs défoncent 35+ orques noirs en 2 tours de cac et irré dans les sauvages. J'arrache la GB et ma chimère + cavalier maraudeurs se font un pack de Gob. J'ai 3 bannières, il me font donc tenir le tour de renaud pour l'emporter. Il a prit ma GB tour 1. Il tue une unité de cavaliers. Donc si il me tue mes 2 derniers massacreurs égalité. Il n'en tuera que 1 des 2. A noter que son artillerie n'aura presque rien fait. Mon sorcier de Slaanesh fera un magnifique cœur cacophonique au milieu des lignes O&G qui détruira 2 machines et tout ce beau monde tapait en dernier . VICTOIRE Je fini 4ème Pour ma liste, je tiens à noter la bonne prestations général des déchus de slaanesh par 6 qui sont sous-estimés bien que très aléatoire. Le SS de slaa est également très performant. La frénésie hystérique sur les chevaliers ou massacreurs fait un ravage. La pavane fait trembler tout les monstres. Le sort 1 est juste excellent et le 6 risqué mais peut renverser une partie. Merci aux orgas pour ce très bon tournoi J'espère revenir l'année prochaine
  2. [u]Débrief d'orga :[/u] Premièrement pour ce tournoi, je tiens à remercier TOUTES les personnes qui sont venues à 13h30 afin de m'aider à monter les tables. Sans eux faire respecter le timing aurait été impossible. Je remercie Guy également pour les affiches et photos ainsi que notre président pour l'ouverture à 13h30. Pour notre premier tournoi "ouvert au monde extérieur", cela c'est très bien passé globalement. Après il y a des petites choses à corriger mais on va dire que c'est des détails, j'en parlerais plus tard. Donc pour améliorer ce tournoi voici mes propositions : - Inscriptions sur T3 afin de faciliter la gestion des inscriptions et résultat, en effet vous vous en êtes peut être rendu compte mais j'ai eu quand même beaucoup de désistement/inscription de dernière minute. De plus je pense que ça inciterait plus les gens à s'inscrire -Au niveau de taille de la salle et des tables. Nous avons 6 belles plaques qui forme 3 tables et sont parfaite pour la salle. Les autres plaques ne sont pas du tout optimisées et vieillotte et on y perds en place. Je propose donc de remplacer ces veilles plaques pour les même que nous possédons déjà. Pareil au niveau de tréteau, on étais très juste. Une table de plus n'étais pas possible. Sans parler des problèmes de hauteur hétérogènes des trétaux. Avec ces modifications on pourrait monter à 10 tables dans la salle soit 20 joueurs. -Au niveau du règlement, vu le nombres de joueurs (14), je ne pouvais pas faire de poules égale, du coup mon système de finale demi finale est tombé à l'eau et j'ai du improvisé. J'espère que personne ne c'est senti floué par ce changement de dernière minute. Pour la prochaine j'éviterai donc que la situation se reproduise. Le no limit avec scénario et poule de niveau est pour moi le meilleur règlement que nous avons fait jusque la, j'attends vos avis la dessus ainsi que sur les poules ? J'attends aussi vos avis sur les scénarios car le 2ème scénario est très bien mais vu que les joueurs ne le connaissent pas bien, il prend du temps à mettre en place. C'est principalement lui qui "limite le no limit" -Le temps des parties peut être un peu juste pour certains, mais si les joueurs connaissent bien les règles et leur armée, 1h30 est suffisant certains joueurs confirmeront. La solution alternative est de réduire le format à 1200 pts ou 1000 pts ou alors de faire 5 ou 6 parties en 500 pts. -Nous allons rajouter des points de peinture pour le prochain tournoi qui aura lieu normalement fin de l'année. ======================================================================================= Félicitations aux trois premiers ainsi qu'à tous les autres pour la bonne ambiance qu'il y a eu. Je posterai le classement demain. Et surtout n'oubliez pas de laisser votre avis (positif ou négatif) afin de toujours faire mieux la fois d'après. [quote]Là je suis moins zen, car 1) de base je déteste les Slanns, mais là, c'est un niv 4 de la lumière (ce qui n'apparaissait d'ailleurs pas dans le post de Raphael alors que certains sorciers avaient leur niveau et leur domaine affiché)[/quote] Le joueur m'avait dit que le slaan pouvait choisir des sorts dans plusieurs domaine, et n'ayant pas le bouquin j'ai seulement pu savoir la veille que c'était faux. Du coup ça a été changé la veille mais uniquement sur notre forum. [quote] Par contre, nous devons arrêter par manque de temps et là, je commets une grossière erreur de calcul de PdV sur mes CT qui me fait croire que je perds 4 de mes CT alors qu'en fait je n'en ai que 2 qui tombent (je leur donnais 2 PV alors qu'ils en ont 3, car Cédric me fait 8 blessures non sauvegardées). [/quote] Pour ça je suis désolé mais vu que la 2ème partie était déjà en cours on ne pouvait pas recalculé le score de la première partie. Le point positif, c'est que maintenant tu te souviendras du nombre de PV de tes centaures (qui sont magnifiques !) A bientôt pour un futur tournoi !
  3. Stan789

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    [quote]Mais qu'en est-il réellement du BdS ? Quelqu'un a-t-il eu l'occasion de le jouer ? Souhaitant jouer Khorne/Nurgle son avis m'intéresse grandement [/quote] J'ai eu l'occasion de l'affronter avec une armée GdC composé de 2*8 Ogres et plusieurs bêtes à nombreux PV (char, chimère) Il avait un don majeur et 2 mineurs : Frappe tjs en1er / Blessure multiple *2 / +3 Force. Ca fesait du 3+ relancable et 2+ pour blesser, inutile de dire qu'il a raser les 2 pavé d'ogres très facilement. De plus avec le vol très dur de l'esquiver. Je pense que le buveur plus fort qu'avant mais il garde les même faiblesses, à savoir l’artillerie.
  4. Stan789

    [Mortels] 2000 points

    Ton sorcier n'a que 50 points d'objets et 25 de dons mais il a bien 2 caba donc impossible. Vu que ton prince est niveau 3, tu peux passer le sorcier en nv 1 et lui donner juste le PAM avec le domaine du métal. (voir une RM) Si tu veux tenter le primaire a 6 dès tu peux le sortir des chevaliers. Dans cette config il vaudra 150 pts donc pas mal d'économisé. Pour le Prince un bouclier ensorcelé peux te sauver la mise quand même. Je passerai le chiens par 5 et gonflerai les guerriers à 15 ou 18, parce que 12 c'est vraiment très très light ! Si tu veux tes points en base soit un char, soit des cavaliers maraudeurs pour de l'opti. Si tu veux du fun (et efficace), je conseil vivement les déchus de slaanesh par 6, avec M6 et rapide ton adversaire sera souvent surpris. Surtout si tu tir 4A et ASF ! Les Trolls avec un général volant c'est pas recommandé. Les chevaliers sont vraiment mieux par 6 au moins. Et pour de l'opti l'apo est mieux c'est sur, MAIS Shaggy à la classe
  5. Stan789

    [mortels] 2000 pts

    [quote] J'ajouterai que tu ne peux pas mettre à la fois des hallebardes et des boucliers sur les GdC car la hallebarde est une arme a deux mains! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote] Les boucliers peuvent être utiliser durant la phase de tir ou magie, donc il peut très bien les mettre.
  6. Stan789

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]Ok ok, finalement, les listes sont pas si variées en fait quand on regarde bien. [/quote] La liste c'est toi qui l'a fait,tu n'est pas obligé de copier/coller les listes de tournoi no limit. Si tu aimes les chevaliers tu peux toujours jouer la deathstar à l'ancienne avec seigneur + GB RM3 etc .. c'est toujours très violent. Ou alors tu as les 2*6 ou 2*7 (Nurgle ou slaanesh) qui sont très viable aussi. (Fais des stats avec des chevaliers de nurgle tu verra ils éclatent bcp de Cavalerie monstrueuse/Vargheist & co) Il faut vraiment pas se contenter d'écouter/lire ce que les autres disent mais tester par toi même et prendre du plaisir.
  7. Je vais faire un débriefing de ce tournoi qui a eu lieu ce week end : On est venu en Ogre / GdC avec les listes suivantes : Désosseur 7 Ventres-Durs 12 Gnoblars 4 Cavaliers Férox 1 Croc de sabre 1 Croc de sabre 1 Boute-Fer Héros Exalté Monture Démoniaque Tzeentch 2 Char Slaanesh 5 Cavaliers Maraudeurs Slaanesh 5 Chiens du chaos 7 Chevaliers Nurgle 3 massacreurs Donc 2 listes de gros bourrin dans la poule de gros bourrin. [b]1ère Partie contre O&G + HB :[/b] La partie la plus rapide que j'ai jamais faite Tour 1 Pied de Gork dans les Ventres Dur, 3 morts test de panique à 9 raté ils sortent de la table avec le déso. 700 pts en moins sans bouger. On fait quand même notre phase de mouvement. Tour 2 Pied de Gork dans les férox 3 morts + 1 qui part à la cata à plongeurs => Férox out. Chariot à pompe snot qui charge mon char. 12 touches d'impacts, 6 blessures sans sav pour mon char => Char out Du coup test de panique des gnoblards qui rate et qui traverse toute ma ligne de bataille. Test de panique pour le Héros exalté + Chevaliers du chaos raté ==> Au début de notre tour 2 ils nous reste 3 massacreurs 5 chiens et 1 char. La partie a durée 1h00 déploiement compris... [i] Donc quand on commence le tournoi comme ça on est un peu dégouté et on doit 3 h la future partie 2.[/i] [b]2 ème partie contre CV + Ogres :[/b] Ils ont 2 * 4 férox et un Terrorgay qui sont leur principale menace. Déploiement assez long et leur 1er tour assez long du coup ils nous reste 1 h pour faire les 5 tour restant. On essaille de les speeder un peu du coup la partie est un peu stressante pour tout le monde. Mes Chevaliers + Héros rebondissent sur 4 férox (alors que je devais les retourner), du coup mon héros s'enfui une nouvelle fois et ne fera rien de la partie. Sur l'autre flanc les férox + VD font leur taf, mais de bon jet de commandement permettent à leur pack de tenir du coup on arrive pas à faire mieux qu'une victoire mineure. Vu l’écart de liste on devait faire mieux. Vu leur liste je pense que la poule faible aurait été mieux pour eux. [b]3 ème partie contre Demons + CV :[/b] On avait des poètes en face de nous, 6 et 7 Vargeist, 3 nécro niveau 1, des colonnes de loups, des Equarisseurs, Z*25 sanguinaires avec Héros. On est blasé (enfin surtout moi) à ce moment la du tournoi, mais l’ambiance reste cool à la table merci à nos adversaire. Ils nous manœuvre super bien bloque tout nos soutiens avec fury ou loup et du coup choisissent leur charge. Mais c'est sans compter sur mes super chevaliers qui jusque là avaient tout raté. Ils se font charger par 7 Vargeist + 3 Équarrisseurs. Je perd un seul chevaliers et j'arrache 3 vargesit. Du coup les Démons font pouf et il reste à peine 2 Vargeist. A coté les VD s’attaquent aux sanguinaires, et mon collègue fait un quasi perfect avec 12 blessures et 0 save réussi en face, et le pack fait également pouf. Sur ce coup de maxi chatte nos adversaires abandonnent. Encore une partie terminé très rapidement et pas inintéressante. Le tournoi en lui même était bien, mais aucune des mes parties ne fut inintéressante ou agréable ou divertissante. La faute je pense à notre liste ainsi qu'a la poule de bourrin qui présentait vraiment n'importe quoi comme liste. Doublette empire, avec 2 tav 10 démigriffe. Doublette nain avec colonne marteliers + double rune de défi (???) Les gens ont casé en 1200 pts tout ce qu'ils y a de bourrin de leur livre du coup ça se ressemblait partout. La prochaine fois pas de doute je ferais des choses un peu plus intéressante et viserai peut être du plus fun. On fini 10 ème je crois.
  8. Du renfort pour les nains : [img]http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/Dwarf-Command.jpg[/img]
  9. Stan789

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    [quote]De toute façon le Chaos a toujours été une armée chiante à jouer (avec et contre) depuis la séparation en 3 bouquins (j'ai revendu mon armée pour cette raison d'ailleurs). [/quote] Ca fait une dizaine d'année que je joue le chaos et je m'en lasse pas.. comme quoi les avis divergent. De plus aucun de mes adversaires régulier ou même tous les autres que j'ai croisés; m'ont dit que c'était chiant de jouer contre le chaos. Ce que je trouve chiant perso c'est d'affronter des Nain fond de table, des Kaleth... Persos je trouve ce LA très bien , même si il a pas respecter la wishlist personnel de tout le monde. Il y a des choses à faire avec presque toutes les unités. Et dans une liste a 2500 pts on ne peut pas tous caser il faut faire des choix parce que tout est très cher. Le gros point noir c'est bien les nouvelles entrées en rare qui sont complétement raté ! Mais en V9 vous inquiétez pas il y aura des stock à écouler
  10. Stan789

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Une horde de 30 chiens empoisonné pour pas trop cher c'est a tenter juste pour voir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  11. Stan789

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Bonne première analyse je trouve [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968'] Il reste le toutou qui est à mort plus pourri que celui des CV pour le même prix (on perd juste 2 en mouvement, l'immu psycho pas grand chose sur une unité de redirection... Bon OK on gagne, attention, CC4 wouhou! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ).[/quote] Le toutou on va pas s'en plaindre il est quand même beaucoup mieux qu'avant en comptant dans les bases et avec une option avant garde fort interressante [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Les cavaliers marauder où tu payes pour être plus nase (je ne comprend pas le concept).[/quote] J'ai pas trop compris ce que tu veux dire ? Le cavalier maraudeur à prix 1 point mais les marques sont moins cher donc au final ca revient quasiment au même prix. Par exemple une unité de 5 avec bannière et javelot de Slaanesh (oui vu qu'on peux plus jouer de maraudeur à pied pour ça) revient 2 point plus cher. L'état major est plus cher qu'avant par contre... [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Pour finir le char et quel char le même qu'avant, moins cher (même les marques qui deviennent abordables) mais sans la volonté du chaos, bon c'est la fête à la chariote!!![/quote] Bon sur les chars rien à dire c'est violent en base ! [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Les chevaliers, seule cavalerie qui prend du points en V8 quand même pourquoi ??? Ils ont maté les demi-griffons, 15pts de plus, 1 A en plus, perfo +2 pv, piétinement ??? Bon ça reste jouable comme avant hein mais c'est pas transcendant*.[/quote] J'avoue que comparer aux demipoulet, on se sens lésé. Après il reste tout de même jouable car en petit unité ils reviennent moins cher qu'avant. Par exemple une unité de 6 avec bannière et marque de Khorne vaut 10 points de moins qu'avant. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Le shagoth toujours trop cher (ya qu'a voir la chimère)[/quote] Le shaggoth à quand même de très bonne stats comme ça CC ou son I honnête pour un monstre. Dans une liste avec PD + chimères, il ne sera pas forcément prix pour cible en premier et pourra éventuellement faire des ravages. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Les massacreurs sont bon, mais frénétiques et ils restent bien cher, à ne surtout pas sortir en gros pack sauf contre un mec qui ne connait pas la redirection ou qui n'en à pas assez (vue qu'avec 2, ils sont dans le vent jusqu'au tour 6).[/quote] Oui le bus de massacreurs ne semble plus trop envisageable à ce prix, il faudra les jouer par 3 ou 4. Ce qui est fort dommage pour ceux qui se sont empresser d'acheter 2 boites ! [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Le héros exalté est honnête et devient juste monstrueux sur monture démoniaque (salut 35pts, M8, E5 et 3pv et puis 3A magique aussi), le disque reste bien pour le seigneur.[/quote] La monture démoniaque est imo THE monture pour héros exalté. Avec cette monture il a les stats d'un seigneur, voir mieux, des autres race (CC 7 F 5 E 5 PV 3 A 4 ) [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968']Niveau objets, on a plusieurs dons sympa sauf arme démon qui est une grosse blague quand on réfléchit 5 sec, ça passe sur un seigneur uniquement donc 5 attaques qu'on remplace par 4 à 9 attaques, en moyenne 6-7 on va dire 7, soit +2 attaques. Mais wtf, c'est quoi l'intérêt quand on a une arme magique commune à 40 points qui n'oblige pas à se taper dessus...(ok sur un seigneur sorcier qui a taxé tout ses points d'OM et à qui on veut donner du punch sans trop prendre en retour (F4 contre un mec qui aura une 2+ facilement voir 1+)).[/quote] Je pense que c'est surtout pour le PD qu'il l'ont faite. Mais perso un PD avec épée de frappe ou Epée ASF me semble beaucoup mieux. Sinon une combo qui pourrait être simpa c'est un PD de Slaanesh avec ASF et quelque niveau de magie pour gagner des attaques via l'atttribut de domaine. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1360018438' post='2299968'] Peu d'erreurs en VO pour l'instant (la question des pts de victoire des PD/enfants de l'oeil, le mangeur d'âme et souffle/piét/pourriture/autres et c'est à peu près tout) assez content du rééquilibrage des spé. [/quote] Cette histoire de Seigneur qui se transforme en Prince démon et qui donne ses points à l'adversaire, cela doit être erraté c'est tellement maladroit de produire une règle comme ça !
  12. Stan789

    [SMC] Codex v6

    D'après ce que j'avais lu au moment de la bataille, ont l'active [u]une fois par partie[/u] mais après il relance ces jets de pénétration de blindage [u]pour toute la partie[/u]. Est-ce que qqn qui aurait le codex sous les yeux pourrait confirmer. Je m'excuse d'avance si je me trompe
  13. Stan789

    [SMC] Codex v6

    Pour ma première partie en V6 avec les spaces marine du chaos, j'ai fait une partie contre du BA : 1 seigneur termi, 4 termi, 1 PD de Slaanesh nv 1 Aile armure brandon, 10 noises marines avec blastmaster, 10 marine cac, 1 Vindic, 1 pred, 1 Ferrcentauraus Hadès vs 1 Archi, 5 Termi d'assaut dans un stormraven, 2 * 10 marine d'assaut, 1 vindic, 5 vétérants d'assaut avec BAF. Il avait une armée full assaut, alors hormis le vindic pas de tir longue portée. Premier tour le blastmaster tue 3 marines le vindic me tue 4 noises. Le PD vol et se planque. Deuxième tour le PD se met à portée de tir et arrache 2 marines au brandon, les noises tue 2 autres marines, son vindic me tue 4 noises marine.les renforts n'arrive pas. Troisième tour, le PD remet un petit coup de brandon et 2 marines en moins, les termis arrive et détruisent l'escouade d'assaut au tir. Mes soutient détruisent le vindic. Ses renforts arrivent aussi et la ça commence à piquer : le storm balance son multifuseur + 2 missile F8 pa1 sur le PD, il perd 3 PV mais ne tombe pas. La galette qui visait les termi dévie et en tue un seul. Les vétérans d'assaut rate leur charge sur le prédator. Quatrième tour le PD fait un frappe vectorielle sur le storm, 4 touches, et 2 points de coque en moins . Les vétérans arrive à tuer le Préd. Mes termi se font charger par les termi d'assaut : Mon seigneur décapite le sergent adverse et mes autres termi se font raser. Cinquième tour le PD vient aider mon seigneur et il arrive à faire 4 blessures, il rate 3 3++, mon seigneur se charge du dernier termi. Le storm meurt sous les tir de Ferroblabla. [u]Conclusion :[/u] Le Seigneur : Très fort contre du 3+ mais contre les termis d'assaut j'ai eu bcp de chanche qu'il rate ses saves Les Termi : pas trop mal en fer de lance de l'armée, il vaudrait peut mieux ne pas les faire FEP Le PD : Sur cette partie je l'ai trouver très fort, c'est lui qui a tout fait, je pense que le jouer les 3 4 premiers tours en approche pour le laisser en sécurité puis ensuite l'envoyer au cac sur la fin est pas mal. Les noises marine : Le blasmaster sur du MeQ c'est violent, il ont fait leur taf pour 210 pts Les marines : PAs vu un cac de la partie mais ils ont pris l'objo. Pred : un peu déçu aucune arme est jumelée et j'ai raté beaucoup de tir. Ferrocentaurus : Je l'ai trouvé très efficace avec le Double autocanon Hadès et sa règle spé qui permet de relancer les jets de pénétration pendant toute la partie ! Vindic : la galette F10 c'est violent rien à dire.
  14. Bonjour, Je suis un joueur de warhammer battle (GdC), et je vais me lancer à 40K avec le nouveau codex du chaos. Je veux avant tout jouer avec les figurines que j'aime (Terminator, tanks, SMC, dreadnought), et j'ai essayé de faire une liste en incluant ses 4 indispensables. Niveau figurines, j'aime bien tous les dieux, sauf nurgle et les berzerks. Il n'est pas aisé de faire une liste avec un seigneur non marqué c'est pourquoi j'ai choisi slaanesh mais je n'ai pas d'inconvénient à jouer plusieurs dieux dans la même armée. J'aimerais que la liste sois un minimum compétitive pour ne pas me prendre dérouillé sur dérouillé au début. Je jouerais contre des BA, orks, EN et eldar. La liste peut être revu en profondeur donc je prend tous les conseils. Merci d'avance [b] QG Seigneur du chaos[/b] 157 pts Armure Terminator, vétéran, Marque de Slaanesh Paire de Griffe Eclair, Mutation =============================================================== [b]ELITE[/b] [b]4 Terminators du Chaos[/b] 190 pts Vétéran, 3 Paires de Griffe, 1 poing Tronçonneur (Asp) Marque de Slaanesh [b]1 Land Raideur Assigné [/b] 235 pts Cacophone [b]1 Metabrutus[/b] 125 pts Canon lasers jumelés [b]5 Elus[/b] 110 pts Canon laser =============================================================== [b]TROUPES[/b] [b]6 Noises Marines [/b] 148 pts Sirène de mort, Vétéran, Epée Energétique, [b]Rhino Assigné [/b] 40 pts Cacophone [b]6 Noises Marines [/b] 148 pts Sirène de mort, Vétéran, Epée Energétique, [b]Rhino Assigné [/b] 40 pts Cacophone [b]20 Cultistes[/b] 95 pts Mitrailleuse [b]20 Cultistes[/b] 95 pts Mitrailleuse =============================================================== [b]SOUTIENT[/b] [b]Prédator[/b] 115 pts 2 tourelles Canon laser =============================================================== [b]Total : [/b] 1498 pts
  15. Je cite l'explication à la page 68 du bouquin : "Si un Ferrocerberus touche avec au moins une Attaque durant la sous phase de Combat, il effectue, une Attaque supplémentaire avec [b]UN[/b] découpeur à magma contre une des figurines qu'il a touchées. S'il touche avec toutes ses Attaques, il effectue deux attaques de découpeur (sans s) à magma....." En lisant ce texte il me semble claire que le fait qu'il est 2 découpeurs double toutes les valeurs annoncées, donc +2 et +4 attaques.
  16. Désolé pour la confusion ! j'ai édité le post. Belle partie contre vous, sans prise de tête J'ai bien aimé quand tu nous fais tes charges au glaive (un vrai !) et la petite danse de la victoire xD
  17. [u]Mon débrief en tant que capitaine de la Team Horde d'or :[/u] [b]les + :[/b] Orga nickel avec les petites fiches Wysi + carte d'appariement plastifié. Les tables + décors magnifique. Pour 15€ on a 2 repas avec entrée, plat, dessert, fruit et boisson + inscription au tournoi. Les scénario du samedi vraiment parfait je trouve [b]les - :[/b] Le retard sur la première journée on a attendu plus d'une heure entre la partie 2 et 3 ce qui fait qu'on est rentré à 21h30 La chaleur dans la salle et l'odeur de "mâle" Le scénario des snots qui fait que même si on gère bien sa partie on peut la perdre sur un test de com raté au dernier tour. Trop de joueurs Ogre.. c'est l'armée easy win du moment On est venu avec un team : GdC, Ogre, EN, RdT [u]Débrief de mes parties :[/u] Après un an de pause tournoi je reprend donc pas évident au début. Je suis venu en GdC avec bus de chevaliers, Seigneur de Cac, Speedy sur disc, Sorc de la mort,21 guerriers hallebarde, 44 maraudeurs, 1 Apo, 2*5 cavaliers maraudeurs. [b]1ère ronde contre les mercenaires gruiks :[/b] J'affronte le joueur Ogre avec seulement 4 férox. La partie est assez tendu pour moi, donc je décide de rush le coté droit avec mon bus et de temporiser avec mes packs au centre. Mon plan se passe bien sauf que les chevaliers prenne cher à la charge des férox, 4 morts à l'impact mais je les retourne au tour d'après. La je fais l'erreur de sortir mes maraudeurs d'une maison alors qu'il me voit avec sa DS de VD qui me retourne donc les maraudeurs. Il prend possession de la maison et je ne pourrait donc pas le faire dérouter. Je mise tout sur les objo a capturer et avec un petit jeu de chat et souris j'arrive remporter le scénar primaire. VICTOIRE 15 - 8,5 L'équipe gagne la ronde mais seulement de quelques points. [b]2ème ronde contre les gruiks ardents :[/b] On voit tout de suite qu'on affronte du lourd et les gars on pas l'air de rigoler ^^ On se foire totalement à l'appariement : EN vs CV, GdC vs DEM, RO vs RO, RdT vs EN J'affronte donc le démon, il a 2*30 sangui, le GI avec fléau, 8 Bêtes de Slaa, une sirène et un maître sorcier de la vie. Je reste derrière et je l'attend car mon bus n'a aucune chance contre ses Hordes de sanguinaire. Mon crieur arrive a arraché quelques PV au GI aider par l'apo, il tombera a 4 PV mais remontera avec la vie, je laisse donc tomber. Au tour 3 il me sirène mon bus et il est près à m'accueillir avec les sangui et les bete. Seulement la ! retournement de la partie, mon pack de chevaliers est stupide et pour la seule fois du tournoi je rate mon 9 relançable, du coup je ne peux pas charger. Ce qui me faire gagner 2 tours. Son autre pack de sangui m'arrache les guerriers et les maraudeurs en 2 tours. Pour les aider je fais sortir mon seigneur, mais la encore une erreur car mon seigneur fuira au résultat de combat et se fera rattraper bêtement. Finalement je suis pas mal sur la partie car je peux gagner l'objectif primaire, lui gagne le secondaire et le tertiaire. Ça sent l'égalité ! mais je suis persuadé que mes cavaliers maraudeurs ont mouvement 7 et sont donc un pas trop loin de l'objectif (ils ont 8) ... Du coup au lieu d'une égalité c'est une DEFAITE 15 - 8,5 L'équipe perd la ronde largement. [b]3ème ronde contre les peureux chevaliers :[/b] On revient sur une équipe du même niveau que nous. J'affronte le joueurs EN, ca tombe bien mon seigneur est censé être un tueur de kaeleth. Il a donc 1 kaeleth, Nv1 métal, 2*10 furies, 40 arbas, 5 SF, 2*5 CN, 1 hydre, 8 ombres. La partie est assez simple, soit je tue kaeleth et je gagne soit non et je perd. Je charge donc le dynaste au tour 2 et je l'achève au tour 4 sur une magnifique attaque de destrier du chaos XD. Du coup je prend le pack centrale d'arbas et le fait dérouter et mes cavaliers maraudeurs se charge des objectifs. VICTOIRE 20 - 5 L'équipe perd la ronde de très peu. [b]4ème ronde contre les [/b][b][b]MCN[/b] sur le scénar des snots :[/b] Il joue HE avec 1 nv 4 de l'ombre livre de Hoeth, GB, 30 lanciers, 25 LB, 25 GF, 20 Archers, 10 archers, 2 GA. Il faut capturer des snot et pour les garder réussir un test de commandement avec un déploiement en quart de table opposé. Il se déploie asser loin de moi du coup je prend 4 Objo et lui 2. Je suis sur un victoire majeure tranquille car il n'y aura quasiment pas de cac de la partie. Je rate un 9 relançable au tour 4 du coup je fais une victoire mineure. A noter, le canon apo qui charge de flanc les LBs qui les fait fuir et les rattrape VICTOIRE 13 - 7 L'équipe gagne [b]5ème ronde contre [/b][b][b]Stratèges Gabelou [/b]:[/b] Je joue contre un GdC avec Seigneur a pied, Héros sur Jugg, 2 sorc, 10 chevaliers, 10 12 et 15 guerriers 2 armes, quelques maraudeurs et des chiens. Sa liste est clairement inférieur à la mienne, du coup c'est un gros massacre. VICTOIRE 20 - 5 L'équipe gagne largement Au final on fini 6ème sur 12 et notre RdT aura le prix de peinture Donc très content du résultat final. Très bon tournoi, orga vraiment cool, j'espère à l'année prochaine !
  18. Oui on est bien le but c'est que ça revienne le moins cher possible. Le truc qui ma fait tiquer par rapport au dark tone de army painter c'est le prix au litre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img], et le fait que tremper une figurine plus grosse que SMC normale dans le pot sera difficile. Je pensais aussi au chêne rustique, à voir ce que cela donne sur une sous couche métallique de chez AP. D’après leur galerie le rendu est "superbe" Juste aussi préciser que je suis mauvais en peinture et que je n'aime pas ça, mais la lasure ma grandement motivé à peindre mes armées moi même plutôt que de les faire peindre.
  19. Bonjour, J'aimerais aussi réaliser une armée à la lasure (Iron Warrior) et j'aimerais savoir quel lasure traditionnelle se rapproche le plus du "Dark Tone" de army painter ? J'ai trouvé ces références, laquelle vous semble la plus adapté : [url="http://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/lasure-exterieure-classique-v33-coloris-chene-rustique-aspect-satine-1-l-e32607"]Chene rustique[/url] et [url="http://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/lasure-exterieure-couleur-hp-v33-coloris-noir-flamand-aspect-satine-1-l-e32770"]Noir[/url]
  20. Rapport magnifique, belles armées, bonnes explications...on aimerais en voir d'autres
  21. [quote name='Kapteyn' timestamp='1326824492' post='2066480'] La charrette me laisse dubitatif. Frappe en premier sur des invocs de nehek pour des troupes a 2-3, c'est cher pour 90 pts. Force de frappe faible, options moisies.. -1 pour lancer des sorts, vu les brouettes de dés, c'est limite plus une arme anti cv qui spammeront leur nehek Relance des D6, sauf à faire un pack de necro suicidaires, pour 30 pts c'est bof. Dommage pour tous les gens ayant passé du temps à monter la figurine a mon avis. [/quote] Pour la charrette pas trop d'accord, lors de ma partie elle à servie à : - ASF aux Chevaliers noir qui ont réussi à finir le kaeltsh sur une attaque de destrier avant qu'il tape ! - ASF aux Horeurs qui ont pu finir l'hydre avant qu'elle tape également - relever quelques zombies, squelette et goule supplémentaire - Une charge combiné en fin de partie avec le mortis engine sur l'unité de lancier EN, ce qui fait tout de même 1D6 touche Force 3 + 2D6 attaque Force 3 en plus ( 2 3 lanciers en moins ) des 1D6 F5 + 2D6 F3...etc - Elle n'a eu aucune difficulté a suivre les pack de zombies, squelettes, goules ..la danse aide beaucoup et les pavés de base c'est en général en rang de 5 donc beaucoup plus profond que la charrette qui arrive resté à 6 pas des rangs arrière Pour 120 points c'est pas trop mal, après j'avoue que les options de la charrette ne sont pas indispensable mais ceux qui ont acheté la fig peuvent parfaitement la jouer
  22. [quote name='Fenris78' timestamp='1326794914' post='2066107'] [quote name='Stan789' timestamp='1326746048' post='2065846'] Les [b]Squelettes, [/b]des pavé de 25 30 suffisent à mon gout car si ont joue l'invocation il gonflent très vite. Très bon chausson à nécro en arrière ligne. Après ca part encore très vite contre des unité d'élites ... (Furies ...) [/quote] Qu'entends-tu pas "chausson à nécro en arrière-ligne" ? Un nécro au premier rang mais derrière les unités de première ligne, ou un nécro au second rang d'une unité de première ligne ? On a le droit de mettre un perso au deuxième rang ? [/quote] J'entends par "chausson à nécro en arrière-ligne" une unité qui reste derrière les autres, sur une 2ème ligne et qui ne devrait théoriquement ne pas entrer en combat dans la partie. Le necro reste biensur au premier rang. Sinon j'ai bien lu tout le sujet et je me pose quand même une question : Est ce que les gens qui donnent leur analyse très intéressante ont au moins testé tout ce qu'ils avance ? Ou alors ce ne sont que des hypothèses tout à fait théorique et pas du tout vu sur une table ? Je vous fait un retour sur une partie (peut être mal fait ou mauvaise section ?) et tout le monde s'en fou royalement de comment se comporte l'armée sur une table face à des EN dans cet exemple. Je cherche juste à en savoir plus. Cordialement
  23. Ayant effectué une partie ce week end avec le nouveau LA je vais faire un retour sur les unités que j'ai utilisé : J'ai joué avec un ami contre des elfes noirs et la partie c'est plutôt bien passé vu que nous avons gagné par abandon ... [b]Le Roi goule[/b] avec CC8 Gemme dracoide combiné avec la machine de mortis on a un perso pas cher et bien résistant et qui bâche bien les monstres et l'infanterie. Dès qu'il perd un PV l'attribut de domaine est la donc le +1 PV est peu être judicieux mais le coût augmente grandement. Très bon perso pour moi. [b]Le maître nécromant level 4[/b] avec juste une baguette télurique et maître des morts dans son chausson de squelettes : L'invocation de néhek en version 12 ou 18 pas est super violente, quand tu remonte une quinzaine de squelettes, une vingtaine de zombies, 2 Horreurs des cryptes et 5 Chevaliers noirs je peux vous assurer que l'adversaire fais la gueule ! La danse macabre en version 12 pas ça fait aussi son effet, si tu es bien grouper tu as les 3/4 de l'armée qui gagne un tour de mouvement ( Très utile sur la charrette macabre) [b]2 Nécromant lvl 1 : [/b]Combiné avec la machine mortis il a +3 pour les sorts ce qui fait que tu peux commencer tes phases de magie avec des néhek à 1 dé (sur un 6 ça fait 9 pour dissiper l'adversaire réfléchit 2 fois pour dissiper). le livre d'arkhan permet d'ajouter un nouveau sort à 1 dé. Sur la [b]Magie[/b] avec la technique que nous avons employé, nous avons vraiment la supériorité dans cette phase, l'adversaire ne peut pas tout dissiper et ça fait du néhek et de la danse qui passe forcément avec l'attribut de domaine en plus les PV remonte très très vite ! Pour les [b]Banshee,[/b] nous en avions 2, combiné au cri du mortis engine + un terreurgheist, la phase de tir commence à faire réellement du dégâts (les hydres n'apprécie pas) Les [b]Goules[/b] en base restes très bonne selon moi car elle remonte très vite au néhek de zones. Même sans vouloir en ressusciter ça repousse avec le reste. Notre pavé de 40 était complet à la fin de la partie. Les [b]Squelettes, [/b]des pavé de 25 30 suffisent à mon gout car si ont joue l'invocation il gonflent très vite. Très bon chausson à nécro en arrière ligne. Après ca part encore très vite contre des unité d'élites ... (Furies ...) Nous avions une unité des [b]8 Horreurs des Cryptes[/b] et je peux vous dire que c'est mon unité coup de coeur ( Avec le mortis engine ). Elles se sont pris un souffle d'hydre, moult carreau d'arbalète et se sont fait au cac 2 *10 arbas + 1 hydres. Boosté à regen 4+ et avec les néhek de zone elles sont une plaies pour l'adversaire et leur 3 attaques de F4 empoisonné ne sont pas si anecdotique que ca ! La [b]charrette macabre, [/b]pour 120 points avec le bourdon ce n'est pas du gâchis, le frappe en 1er s'active presque à tout les tours, et la danse lui permet de suivre le reste de l'armée si on la mal placé. Le[b] Mortis Engine[/b], Ma deuxième unité coup de coeur ! Avec le +2 au sorts à tous les personnages caster autour (Maitre Nécro + 2 nécro + Rois goule .. ) les valeurs de lancement atteignent vite des valeur indissipable ! L'adversaire doit le descendre le plus vite possible sinon il sera submergé. L'effet kiss cool de l'aura est abominable 1D6 touche à toute les unité à portée des 2D6 pas fait également très mal à partir du tour 4. On l'avait planqué entre les goules, les horreurs des cryptes et une grosse unité de zombie du coup avec de simple arbalète très dur de le choper ! Les 2 jets sur la table des fiasco peut être contourné en lançant les sorts à 1 dès et la baguette sur le maître nécro nous à sauvé. Je parle même pas de la regen à 2D6 pas qui rend l'armée très endurante. Comme vous avez pu le voir je suis très enthousiaste pour cette armée, après je ne pense pas que nous avons eu particulièrement de la chance sur cette partie mais c'est surtout l'effet psychologique du mass invoque qui à rendu fou notre adversaire ( Qui avait une armée elfe noirs assez violente, khaleath sorcière du feu avec dague, furie, chaudron 2 hydres ... )
  24. [quote name='yoyo83' timestamp='1308907075' post='1941796'] Quand aux dragons, eh bah les guerriers aussi en ont un parmi de nombreuses autres montures, c'est la seule manière de le gérer (sinon hit du canon apo sur la bestiole et F10 1d6PV sur le dragon ou le perso). [/quote] Tu touche le dragon ET le perso dans ce cas
  25. D'après la FAQ 1.3 Donc on a bien le droit à une 0+ même -1+, par contre elle est automatiquement ramené à 1+.
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