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piernov

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Tout ce qui a été posté par piernov

  1. J'adore ces moments où Games veux éclaircir un point de règle et fout tout le monde en gigite ! Selon moi la question a déjà du être posé (nasillardement) par d'autres : " Gna gna gna, Swarmy dit que c'est une phase de moove, le stratagème dit phase de moove aussi, blablabla, j'ai le droit de combiner les deux". Ce à quoi certains rétorquent (avec une grosse voix dans le texte) : "Bouah, tu dis de la merde !"...troll... Réponse de Games : Oui vous pouvez grâce à cette simple petite phrase de la FAQ tyty. Par extension : si d'autres conflitzs du genre existaient dans d'autre dex, les disputes vont flamber ! ?
  2. Dans "on rebouge comme si", on ne parle pas de "la même", or les règles parlent bien de "la même phase de...". Pour moi les consignes sont clair : tu changes de phase, tu recommences à zéro. Le fait de traiter une phase de tir comme une phase de mouvement (pour schématiser) ne te fait pas rester en phase de mouvement pendant que tout le reste de ton armée est en phase de tir... Tu switch, tu RAZ ?
  3. Je vois pas trop où est le problème : tu gardes le boost de l'advance sur une phase. Si tu la tire en phase de moove et que tu rebouges en phase de tir (capa de Swarmy) tu retires ton advance point ! ? Pour la progression, Swarmy indique "as if it were the movement phase". Il y avait un vide juridique sur est-ce que l'on peut utiliser un stratagème à un phase précise dans le cas d'une règle indiquant "comme si vous étiez dans cette phase", GW à tranché et cela risque de créer un précédent !!!
  4. Salut ! C'est bien un stratagème à utiliser "before the battle" >> donc spamable car non soumis à la restriction d'un par phase de jeu. Il n'est pas indiqué dans son texte qu'il ne s'utilise qu'une seule fois (comme celui donnant des reliques supplémentaires par exemple). Il n'a pas été faqué jusqu'à présent. Donc la réponse à ta question est oui ! ?
  5. Je viens de relire la FAQ et le dex (en VO) et c'est bien ça, c'est pas compliqué : - "add 1 to the Attacks characteristic off all its model" >> tu mets +1 attaque sur le profil de la figurine - "add 1 to the strenght characteristic off all the melle weapons the unit is armed with" >> Ta figurine n'est pas "armed with" a bladed horn donc pas de bonus (pour memo c'est "juggernaut that gores the enemy with its bladed horn"). Pour finir, tu n'as pas une monture + un cavalier, tu as une figurine effectuant deux "types" d'attaques différents, soumis chacun à son wording particulier vis à vis des règles qui pourraient s'appliquer dessus. ?
  6. Je vois pas trop ce qui est prise de tête la dedans, la v8 a quand même bien simplifié les chose : les montures ça n'existe pas. On a une et une seule gurine avec un seul profil, point. Quand bien même ton jugger chevaucherait lui-même un rhino chevauchant un primarque, on aurait une seule figurine avec un seul profil. Donc une règle disant : +1 à la caractéristique de force de la figurine et si la gurine a des armes de force "util" alors l'arme prend son +1 aussi. Dans le cas de ton heraut et de sa règle qui dit +1A aux armes de mêlée, tu regardes quelles sont les armes de mêlée dont il et équipé : y a-t-il indiqué "figurine équipé d'un juggernaut" ou qqch du genre ? ? Si non, ben pas de bonus pour les cornes/sabots car ce n'est pas une arme de mêlée, c'est juste une règle spéciale s'appliquant tel quel sans modifs...
  7. Dernier up à une semaine du début du tournoi : On a reçu quelques "goodies" à l'effigie du tournoi pour l'ensemble des participants, et on a atteint 50% de la capacité d'accueil avec les pré-inscriptions ! Notre ami SiPi est entrain de mettre la dernière touche aux trophées et aux décors. De plus, le bar organise une petite soirée festive (gratuite) le samedi sur fond de thème médiéval ! Donc au retardataires ou à ceux qui se tâtent encore, n'hésitez pas plus longtemps et venez vous manifester sur le fofo ou par mail/MP !!!
  8. Du nouveau sous le soleil de Bordeaux (qu'on attend toujours en cette grise matinée) à un mois du lancement de l'événement : 10 pré-inscriptions validées soit 1/3 des places déjà pourvues ! 3 équipes réservées sur les 10 dispos. Quelques modifs du règlement : - TV bonus des binus légèrement revue à la baisse, - Mais ils ont maintenant accès aux champions ! (seulement eux, hein ) Alors venez vous manifester sur le fofo, d'autant que la masse de ceux qui viendrons le jour J "comme des fleurs au milieu du terrain" ne cesse d'augmenter !!!
  9. Salut à tous les petits amis du warfo et surtout à vous, les bloodbowleurs ! Petit relayage d'info pour les Bordelais et aquitains (ou même de plus loin) qui souhaiteraient participer à un tournoi près de chez eux, premier à Bordeaux depuis... Pfiou ! des temps immémoriaux! [ Ca se passe par là. ]
  10. Bonjour à tous et à toutes ! Nous lançons aujourd'hui les hostilités après plusieurs mois de réflexion et de coordination. L'asso du BBB (Beer & Bloodbowl in Bègles) vous présente la première édition de son tournoi en plein cœur de la capitale girondine : la Coupe des Vins du Chaos ! Tournoi "classique" au sens TV 1100 et mode résurrection, en 4 rondes cependant à causes de contraintes de temps liées à l'activité du lieu d'hébergement de l'événement. En tant que première édition et au titre de la création de l'asso, nous ne pouvons proposer des prestations d'hôtellerie, mais étant situé en plein cœur du centre-ville, tout peut se trouver et nous seront heureux de dispenser des conseils pratiques et avisés Le prix de participation au tournoi est fixé à 10€ et comprend diverses choses comme le café et la viennoiserie à l'arrivée le matin, un goodies pour chaque participant, le trophée pour le vainqueur et quelques récompenses sous forme de bières pour les plus audacieux et les meilleurs peintre/sorteur/agresseur... Nous avons limité le nombre de participants à 28, et une liste de réservation de pré-inscription est entrain de voir le jour via notre site. Pour toute info, demande, résa et l'accès complet au règlement, je vous encourage à venir faire un tour sur le forum de notre asso, conçu spécialement pour l'événement ; http://bbbegles.fr/ Ou à nous contacter directement par MP (sur ce site ou le notre) ou encore mail à cette adresse : contact@bbbegles.fr .
  11. Merci pour la news Cassius, en effet ça tombe à point nommé !
  12. Pas faux. Je vais lui proposer ça mais je sens que c'est encore moi qui vais devoir gérer les annonces et le postage. Dire que j'ai déjà une demi-armée eldar noir V3 métal et tout un tas de figs battle OOP dont il faut que je m'occupe de les mettre en vente pour le compte d'autres potos...
  13. Merci pour vos réponses aussi promptes que précises messieurs. Je vais voir ça avec le poto mais je pense que ça risque de l'em***** de payer 2 gurines dont il ne saura que faire, et il trouve que 60€ c'est un peu cher... Alors qu'il a failli craquer sur un IK !
  14. Salut à tous ! Ayant redonné la fougue de la peinture de 40k à un très vieil ami ultramariniste de la première heure (début de v3 quand même), je lui montrais ce qui c'était fait depuis la sortie du kit de prédator et en particulier la figurine de Roboute Guilliman et là stupeur : outre un ensemble de 3 gurines à 80 boules définitivement indisponible sur le site de geuweu, aucune trace du primarque. Quelqu'un sait-il pourquoi/où le trouver/quand sera-t-il dispo ?
  15. piernov

    [démon]1650pts

    Un prince, kairos te permet de le prendre en soutien ! ^^ Sinon un héraut de plus sur disque histoire de blinder la terre maudite pour la screamstar. Un second broyeur serait une option interressante aussi, avec 2x11 horreurs + instrus a la place des demonettes afin d être quasi sûr de faire tomber les SG tour 2 dans le champs d'action des heralds et avoir plus de CW pour passer les sorts...
  16. Petite remontée : merci pour les réponses en ce qui concerne les formations/invocations. @ Isenheim : le petit paragraphe du GBR est quand même pas bien informatif mais ce que tu dis me parrait sensé... P121 pour ceux qui se demanderaient de quoi on parle. Y'a plus plus qu'à croiser les doigts de se faire desinguer le porteur de la hache pendant le tour adverse alors que toute l'armée est sous ferocite inextinguible... dans le pire des scénarios ^^
  17. Une question me taraude depuis quelques temps sans y trouver de réponse : un bubu qui pop grâce à la hache de ruine en pleine partie est-il considéré comme faisant partie de la formation de son hôte ? Je demande ça dans le cadre d'une formation slaughter cult, on sacrifie le porteur de la hache pour invoquer un prince par exemple, ce qui fait poper un bubu et donne droit à un deuxieme résultat sur le tableau de dîme. On choisit alors gratuitement férocité inextinguible, la question étant le bubu nouvellement créé peut-il prétendre au feel no pain et ainsi avoir plus de chance de survivre au retour de manivelle ?
  18. Yop ! [quote]_ Jouer un max de fuseur et flammer _ Prendre du marteaux tonnerres[/quote] Je crois que tu as bien pigé l'idée, maintenant comment la mettre en pratique ? Tout d'abord, il va faloir lister les unités dont les options correspondent à ceci tout en gardant à l'esprit que la liste doit pouvoir tourner meme sans le perso. Le marteau : Pas beaucoup de choix, il faudra soit le caser sur ton second QG, soit le mettre sur le sergent de tes escouades d'assaut en lieu et place du gantelet. Si tu veux prendre des termites, prend des assaut full marteau (à la mode en ce moment visiblement). Les lance-flammes et fuseurs : Parlons des tactiques, ce sont eux qui nous interressent le plus (AMHA). La version full POD est en effet intéressante vu le nerf des transports. 10 tactiques en POD, fuseur/multi (gratuit meme s'il ne fera pas de miracles en CT1) et combi fuseur sur le sergent. Ou alors lance-flammes+combi et multi pour du tir d'opportunité. Autres unités sympa : Les vèts combi fuseur (toujours en POD), vulkan les fiabilise grandement. Les dreads full flamer podé (mon préféré). A noter que le reedeemer ne bénéficie pas de la règles de Vulkan étant donné que ses armes ne sont ni des lance-flammes / LF-lourds mais des canons tempete de feu.
  19. Yop ! Alors petite précision, les deux joueurs que j'ai en ligne de mire n'ont (à 1000pts) qu'un dread pour le joueur vanille et un leman russ pour le joueur de la garde... Entre fuseur/lascan/moufle/marteaux je pense pouvoir m'en sortir ! ^^ Ensuite, comme dit plus haut, je rentre les termites à ce format pour ramolir un peu la liste comprendre une unité chère qui n'est oppérationnelle qu'au T3. Sinon lors de ma réflexion d'origine, et au même titre que le choix sénéchal/réclusiarque, j'avais prévu de rentrer une autre minidév LP-LPL et un speeder typhoon (y'a bon la FAQ V6 !).
  20. Tout d'abord, merci pour ta réponse frère de bataille ! Le choix du sénéchal s'est un peu fait sur un coup de tête et j'ai longtemps hésité à le mettre en armure terminator. Je pense qu je vais céder à ce caprice en le mettant en crusader mais à 15OOpts. Je vais donc me laisser tenter par le chapi (n'ayant aucune des deux figs je peux encore retourner ma veste). Je pense plustôt le mettre en config hache énergétique, moins coûteuse que les griffes et permettant aussi de se taper le +1 ATT au close. Qu'en penses-tu ? Du coup ça me fait une arme PA 2 dans l'escouade et je peu repasser le gantelet en arme énergétique. Les grenades sont un plus en effet, mea culpa, à force de jouer vanille avec les grenades de série j'en oublie les différences entre codex... [quote]Au vu du nerf des transports, je virerai les deux rhinos fumi blindés pour mettre trois drop pods[/quote] Damned ! Quelle riche idée ! Il est vrai que je n'ai jamais trop joué POD jusqu'à présent mais ça peut-être l'occasion de s'y mettre. Avec la minidev sur site au déploiement, les deux autres escouades tombent effectivement tour 1... Avec les sceaux de croisés dans chaque unité ça va chier ! Merci pour ce regard nouveau sur la liste qui chamboule mes idées mûrement réfléchies (il me semblait) le tout pour mon plus grand plaisir ! ^^ Deux questions en suspend nonobstant : * Quid de la hache sur le réclusiarque ? * Pourquoi tu mettrais 5 marteaux sur les totors ? Je pensais à 2 griffes et 3 marteaux moi, histoire d'avoir un peu de répondant face à de l'engluage involontaire...
  21. Bonjour à tous ! Petite intro pour donner l'ambiance : De retour sur les tables (enfin surtout celle de mon salon) pour quelques parties de bière-40k avec les potos, l'envie m'a pris de réhabiliter un contigent de black templars qui prenaient la poussière au fond d'une armoire. Une bonne partie d'entre eux étant soit sur grappe soit affreusement peint, je pars pour un grand lifting de gurine et tant qu'à faire on va repotasser un peu la liste ! Comme vous l'aurez compris, cette armée n'est pas destinée à faire du tournoi mais plus à jouer en milieu mou avec des potes débutants s'étant mis à la fig après avoir passé de nombreux scénars à Dark Heresy. Pas de vile optimisation donc (le dex vieillissant ne permet de toute façon pas des miracles), et avec un maître mot : have fun, have fluff ! La liste : [u][b]QG[/b][/u] [b]° LE Champion de l'empereur[/b] ; relevez les défis >> 140pts [i]Choix obligatoire, il ralliera la première unité de croisés pour apporter un peu de punch. Le voeux est à mon sens le plus valable, les autres étant soit moins bien soit carrément anecdotique...[/i] [b]° Her Connétable[/b] ; halo de fer ; balise de téléportation ; paire de griffes éclair >> 125pts [i]Embarqué avec la deuxième unité de croisés, j'ai voulu un QG pas trop cher et qui ai de la gueule.[/i] [u][b]Elite[/b][/u] [b]° Escouade de frères d'épée terminator d'assaut[/b] ; 5 terminators >> 200pts [i]Alors là le choix est un peu discutable, mais comme les copains jouent avec ce qu'ils ont (boîte de base, etc) je me suis dit : pourquoi pas faire pareil ? ^^[/i] [u][b]Troupe[/b][/u] [b]° Escouade de croisés 1[/b] ; 7 initiés ; 2 novices ; fuseur ; gantelet ; le tout en rhino/fumigènes/blindage >> 215pts [i]Escouade motorisée pour aler closer l'élite adverse et ouvrir quelques chars à l'occasion[/i] [b]° Escouade de croisés 2[/b] ; 6 initiés ; 3 novices ; lance-flammes ; arme énergétique ; rhino fumeur blindé >> 200pts [i]Egalement motorisée pour éviter de courir à travers toute la table aux trousses de vils xénos fuyant la rédemption des flammes.[/i] [b]° Escouade de croisés 3[/b] ; 6 initiés ; lascan ; lance-plasma >> 117pts [i]La minidev ! LE reliquat des version antérieures de 40K plutôt fun à jouer, et puis ça fait une arme lourde ! Par 6 parce qu'il me restait des points...[/i] [b]TOTAL = 997pts[/b] Afin que périssent au mieux les xénos et les hérétiques de tout poils, voici le plan échafaudé par le très révérentieux connétable Ogwald. La minidev restera en zone de déploiement afin de garder le secteur, le plus près possible d'un objo et arose les blindés à longue distance pour couvrir l'avance des deux unités de croisés. La n°1 en avant, accompagnée du champion de l'empereur aura le rôle de casseur de tanks et engagera les escouades QG/elite/créatures monstrueuses adverses, et pourra bénéficier des sceaux de croisé du champion en cas d'éventrement de leur transport. L'escouade n°2 suit la première lors du premier tour pour aller ensuite viser ses cibles de prédilection, les unités populeuses ou de fond de coure, ou encore celles retranchées. Elle sera aidée par le connétable qui leur est alloué, ainsi que par l'escouade de termites qui arrivera via la balise de ce dernier, afin de se placer avantageusement et de ne pas trop subir de tirs dévastateurs avant d'arriver au close (je pense entre autre au tir en état d'alerte !). Le but en montant cette liste était de respecter au mieux ce qui fait le coeur d'une croisade, à savoir les escouades de croisés. Certains coix restent discutables comme les terminators en format 1000pts (ce qui rend à mon sens la liste un peu plus molle), la minidev avec 6 membres et l'équipement du connétable pour lequel je me pose des questions... Cette liste est destinée à s'agrandir rapidement à coup de 500pts afin d'y inclure d'autres unités bien fluff comme le chapelain ou le crusader en attendant une réédition du codex d'ici un an (voyons large ! ^^) @ vos claviers !
  22. Wouah ! T'as l'air hyper calé ! Ca fait à peine 1 an que je joue et je galère un peu avec mes gobs (ma première équipe d'orks était plus facile à mener ^^). Je pense que tes comm vont bien me servirent, je vais aller de ce pas défier mon poto avec ses nordiques... Que la moule soit avec moi !
  23. Houahou ! Merci pour toutes ces réponses positives et ces compliments ! Je vais essayer le coup des lignes sur le socle, mais vais tester avant sur un socle vierge, n'ayant jamais peint sur de l'herbe statique, j'ai pas envie de me viander ! @ maxou : gavé bien, j'y avait pas pensé et c'est complètement dans le délire... @ yannl01 : effectivement je n'ai que le barjot, mais je pense rajouter un fanatique et pourquoi pas une bombe maintenant qu'elle est revenue dans le LRB6. Reste à faire les conversions, qui même si elles ne sont pas transcendante, me prennent pas mal de temps. De plus, déjà que cette équipe est pas facile à prendre en main, avec les armes secrètes c'est un défi de plus. Si j'ai la motiv' un jour, je posterais peut-être "l'historique" des joueurs (3-4 lignes chacun) et la légende qui a fait se former cette équipe. Un peu de fluff ne fait jamais de mal, même à blood bowl !!! Tout l'équipe vous remercie de votre soutien ils en ont bien besoin ! ^^
  24. Bonjours à tous adeptes de gurines de tout poil ! De retour sur scène mon établi de peinture j'ai enfin concrétisé ma première équipe de Blood Bowl avec laquelle je joue depuis 4 mois seulement vêtue de sa sous-couche... Mes amis sont plutôt tolérants me direz-vous ! ^^ Mais sans attendre, voici les héros (car ils en ont du courage !) : De gauche à droite : skirb "le chef"/tikair "l'apo"/zigul "l'agité du bocal" Viennent ensuite : sgob "la buse"/drob "le tank"/tikrith alias eyeshield (21) ^^ Au tour de : krikt "blitzkrieg"/ et les "jumeaux" trog et groth respectivement pile et face... ou l'inverse ! Les suivants à rentrer : grül motherfucker/sanchez-ramirez dit "olé"/ziknith "à môa !" Avant de passer aux gros : skrall "l'teigneux" et obarg "l'outrageur" Les balèzes : garth et urg Et la foto de famille ! Première fois que je prends autant de figs en foto alors soyez indulgent svp ! Si vous avez des conseil en ce qui concerne la peinture/soclage/foto je suis preneur ! @ bientôt et merci d'avance...
  25. Toute la difficulté de jouer gob... à blood bowl bien sûr ! ^^ Enfin ça fait toujours plaisir de voir des coatch qui se laissent convertir par ces petites bestiolles vertes piailleuses. Et en ce qui concerne la némésis des gob, et bien il n'y a pas que les NdC... Tout ce qui a blocage de base est assez immonde, il faut le reconnaître. Les nordiques en particulier !!! Je les hais !
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