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Teh Metil

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Tout ce qui a été posté par Teh Metil

  1. y'as 70 joueurs eldars Mais y'as principalement 2 builds: - Double ou triple spinner, 10 WG, yncarne, fuegan, autarch gem, farseer, spiritseer - spider/spectres/hawks - Double spinner et hyper MSU sans WG De souvenir il doit y avoir 1 WK dans le lot, deux qui ont sort un Crimson Hunter (moi avec la doublette... parceque why ze hell not?), un (je crois) qui a double WG et 3x5 hawks. Clairement le double spinner+10WG est le plus commun. Le harly party bus est aussi relativement présent (TM, 5 troupes et le starweaver).
  2. Si y'as des joueurs dont vous voulez voir les listes, dites moi je peux les partager
  3. yes elles sont publiques depuis Lundi sur BCP
  4. Je me dis exactement la chose par rapport a mes 2 derniers tournois Et belle perf' @QuenthelBaenre
  5. Yep... tout comme cleanse peut se faire avec une unité sur 2 objo et scorer le max... Il faut vérifier le wording de chaque actions, mais je sais que Cleanse et Homers sont un peu "dodgy".
  6. Ne pas oublié que tu peux commencer l'action en dehors de la zone ... les conditions de scoring se font à la fin de ton tour. Donc tu peux commencer Homers au milieu et utiliser FnF pour aller dans la DZ de ton adversaire et faire 4VP. Ou être colluté et TP l'yncarne dans la phase de tir
  7. Mine de rien, l'autarch s'est aussi farci 2 perso GSC (ok... ils sont en papier maché...) - qui a dit que le CAC était pas viable en V10....
  8. Oui, toutes unité que le prophète peut rejoindre est trop cher et pas résistante et n'offre aucun intérêt. Non il est avec le fuseur (fusion gun =/= fusion pistol) et le star glaive est l'arme F6, PA2, Dégat 2 (pas l'épée), je pense que c'est l'anglais qui porte a confusion légèrement. Par contre oui le fight first est rigolo... c'est pas un foudre de guerre mais ça peut faire la différence si ton adversaire essaie de le tuer avec une unité un peu fragile (j'ai tué un liby avant qu'il ne puisse frapper alors qu'il tentait de me tuer pour scorer assassinat...).
  9. Oui, il a été plutôt content de ces derniers. Pas cher et efficace.
  10. Alors… les archontes c’est non… pour moi n’importe quel chausson c’est du gaspillage de points Je suis pas fan des shrouds, c’est ok mais pas forcément top. Fly sans infantry est assez mauvais Pour les spectres, oui et tu peux même fire & fade pour bouger 18” et dégager des blips.
  11. Les vengeurs sont spécifiques au matchup GSC et les gardes sont une unité de projection mid-board et contre attaque. Ils ont été peu convaincants lea gardes.
  12. (Annoyingly 1990 points) Aeldari Strike Force (2000 points) Battle Host CHARACTER Autarch Wayleaper (80 points) • Warlord • 1x Dragon fusion gun 1x Howling Banshee Mask 1x Star glaive Farseer Skyrunner (100 points) • 1x Eldritch Storm 1x Shuriken pistol 1x Twin shuriken catapult 1x Witchblade • Enhancement: The Phoenix Gem The Yncarne (270 points) • 1x Swirling soul energy 1x Vilith-zhar, the Sword of Souls OTHER DATASHEETS Dark Reapers (75 points) • 1x Dark Reaper Exarch • 1x Tempest launcher • 4x Dark Reaper • 4x Reaper launcher Dark Reapers (75 points) • 1x Dark Reaper Exarch • 1x Tempest launcher • 4x Dark Reaper • 4x Reaper launcher Dark Reapers (75 points) • 1x Dark Reaper Exarch • 1x Tempest launcher • 4x Dark Reaper • 4x Reaper launcher Dire Avengers (140 points) • 1x Dire Avenger Exarch • 1x Avenger shuriken catapult 1x Avenger shuriken catapult • 9x Dire Avenger • 9x Avenger shuriken catapult Night Spinner (170 points) • 1x Doomweaver 1x Shuriken cannon 1x Wraithbone hull Night Spinner (170 points) • 1x Doomweaver 1x Shuriken cannon 1x Wraithbone hull Support Weapons (105 points) • 1x Close combat weapon 1x D-cannon 1x Shuriken catapult Voidweaver (100 points) • 1x Close combat weapon 1x Prismatic cannon 2x Shuriken cannon Voidweaver (100 points) • 1x Close combat weapon 1x Prismatic cannon 2x Shuriken cannon Voidweaver (100 points) • 1x Close combat weapon 1x Prismatic cannon 2x Shuriken cannon Vypers (75 points) • 1x Aeldari missile launcher 1x Twin shuriken catapult 1x Wraithbone hull Warp Spiders (100 points) • 1x Warp Spider Exarch • 1x Close combat weapon 1x Death spinner 1x Death spinner 1x Powerblades • 4x Warp Spider • 4x Close combat weapon 4x Death spinner Warp Spiders (100 points) • 1x Warp Spider Exarch • 1x Close combat weapon 1x Death spinner 1x Death spinner 1x Powerblades • 4x Warp Spider • 4x Close combat weapon 4x Death spinner Wraithguard (155 points) • 5x Close combat weapon 5x Wraithcannon
  13. Pas envie de payer 5e pour voir une liste^^ Hahahahaha - tu veux laquelle? Celle de Dan? Ou tous mes matchups?
  14. Ah bah oui t’inquiète pas.. c’est pareil l’indirect et le WK sont là pour tp l’yncarne et faire des dégâts monstrueux dans la zone adverse. Le no mans land est géré par le reste de manière général. Dans le match-up miroir les reapers et les spinners sont critique: tu dégages les d cannons et les spiders/autres trucs avec l’indirect et profites car tu peux TP l’yncarne et faire des ravages dans les châssis. Si tu vas sur BCP tu devrais les trouver. 12 véhicule… ça fait beaucoup. La saturation de châssis est pas mon trip mais clairement marche bien aussi
  15. Tu as donc minima 2 tours guarantie de farseer (enfin 84% du temps) et tu vas perdre la guerre d’attrition au niveau du scoring car les spinners sont parfait pour aller chasser les batteries et petites escouade de 5. Oui le WK a besoin de dés… mais t’en as 12 et j’ai jamais réussi a tous les utiliser depuis la faq @QuenthelBaenre a noter que les medium Ls sont bloquant au ground floor, au cas ou tu n’avais pas checké le dernier pack UKTC. @Rantanplant je comprend aussi le fait de pas aimé le WK car il est très polarisant. Regarde la liste de mon coéquipier Dan Whitaker (il finit 5ieme sans WK). Sa liste est bien mieux équipée pour le matchup gsc - malgré sa seule défaite étant contre Boris aussi il faut savoir lancer 200+ dés par tours et planifier le repop des gsc en même temps…
  16. Exactement les 6 sont pour les d cannons qui opère en solo, le WK prend le reste via le farseer. T’es tranquille a ce niveau
  17. Et le WK… trois prismes ne valent pas le WK… je te le guarantie Je n’arrive pas à justifier ou déployer les 3FPs en uktc et être confortable avec l’investissement en points et leur capacité a faire des dégâts. Ou interagir avec l’OW. Le WK abuse trop de ce strat
  18. Avis choquant… je ne pense pas que le prisme soit bon… trop limité en terme de possibilité de prendre les lignes de tirs. Il est très bon, et était criminel a 125 mais même là je n’en prenais pas Le spinner est juste monstrueux en contrôle de mouvement, le miroir ou GsC et pour dégager les desolators. Mettre une batterie en réserve (sauf contre gsc), permet d’assurer de couvrir certaines zone de la table et de contrer un flanc de manière punitive. Si t’as pas de spectres… honnêtement je considèrerais les aigles pour un rôle relativement intéressant avec leur redéploiement ou alors une vyper. Le DJ est cool mais après quelques partie tests je le trouve limité, il est relativement lent, rajoute un perso pour assassinate (tu passes a 16 qui selon moi est un no-no) et il n’a que 24" de portée. Illic est juste un meme … la combo a 100+pts qui ne fais rien de convaincant car on a des options bien meilleures a ce prix. Tenir des objos n’est pas un soucis… et Illic ne fera pas un meilleur boulot que tout le reste de la liste
  19. Tirs indirect avant tout - pour 75pts tu as 2D6 tirs blast à portée 36" ignorant les LDV donc en gros 80% de la table. De plus leur résilience est légèrement meilleur que le reste de l'infantrie - ok on reste eldar mais ça joue un peu d'avoir une 3+ de base dans certains cas, et surtout que tu puisses rester planquer et faire des dégâts. Les 4 autres mecs sont en gros des PV tampon, et si besoin font des tirs d'opportunités. Leur profil est pas mal d'ailleur dans le GSC: 2 tirs de F5, AP-1 ignorant le couvert est pas horrible. Les vengeurs sont intéressant, mais quand tu as un WK, ils n'ont pas une bonne place dans la liste: ils ont besoin de guide pour vraiment briller, mais ton WK a aussi envie d'être guidé... Les reapers ne sont pas un remplacement des vengeurs par ailleur. Ils ont 2 rôles différent, les vengeurs sont très intéressant pour se prémunir de FEP ou freiner l'avancée d'infantrie fragile (GEQ).
  20. Homers est super simple, j'ai du faire minima 16 et en général 18 sur le weekend. Behind était plus dans les 15 ou 16 Mes adversaire ont en général essayaient de retirer les unités rapide, genre spiders etc. car ce sont les unités que j'envoie le plus souvent devant et que j'utilise pour screen, L'yncarne quand elle sort ou alors les D-cannons. Le WK a du perdre moins de 5pv dans le tournoi et j'ai perdu une fois un spinner. La partie ou j'ai perdu le plus d'unités c'est contre le GSC où je fini avec le WK (full pv), 2 spinner, 1 d-cannon, 6 ou 7 reapers, l'autarch et le farseer.
  21. Petit GT ce weekend (45 joueurs - The London Open: July 40K sur BCP), mais avec pas mal de très bon joueurs (la team Ignite vient en force avec David Gaylard, Boris Michev et Jokul, Nassim est là aussi avec GSC etc). C'est bien évidement format UKTC avec des maps mises à jours et modifications de certains éléments de décors (liens ici) Ma liste est "tout en finisse": Round 1: Déploiement dawn of war, Scorched Earth, chilling rain Contre Tyranid avec Harridan, Scythed Hierodule, swarmy, tyrant, 3 guards, 3 warriors, 3 zoans, 20 gargouilles, 1 prime ailé... je prend teleport homers + behind, il prend behind et bring it down. Il se déploie avec le Harridan sur la ligne avec les gargouilles + prime dedans, le hierodule sur la ligne et le reste est caché. Je met en réserve un D cannon et 5 spectres et cache tout le reste (le WK dans le grand L). Il redéploie le hierodule en réservce. Je prend le tour 1, le WK fait 36 dégâts au harridan (il met le fnp dessus et perd 24pv), je le fini au reaper + spinner et tue 15+ gargouilles, téléporte l'yncarne et chope les zoans. La partie est fini assez rapidement ... a son tour il charge l'yncarne avec Swarmy et guardes et ne va faire presque rien... A la fin de son tour 2 il ne lui restera que le tyrant avec 8PV Victoire 97-10 Round 2: Déploiment en quart de table, Priority Target, Hidden supplies Boris Michev et ses GSC... liste identique à Jokul, 150+ infantrie... on a eu une practice game plus tôt dans la semaine ou je gagne par 5vp... celui qui a le second tour part avec un avantage énorme (c'est la mission ou tu scores 2 fois tes primaires en T5)... ça craint C'était impossible d'éviter le matchup... mais R2 c'est moche ... Je prend assassinat et Homers, il prend cleanse et homers. Je mets 5 spectres en TP et le reste sur la table. La partie sera très serré et fantastic, malheureusement je gagne le toss... avec un 2 et lui fait un 1. Tour 1 est assez déplorable avec des jets assez médiocre... Mon tour 2 je lui tue sa saboteur avec le Vect avec l'yncarne (avant d'être utilisé) - je rate cette manoeuve T1 car je n'arrive pas à tué 5 acolytes... ouep... Autre moment clef qui va me coûter la partie au final, c'est à son tour 2 le WK va overwatch 10 acolytes qui deepstrike à 3" pour me deny 2 objos... 8 tirs des cannons sous guide... pas une seule touche. L'yncarne ne peut pas TP et sortir de la formation que Boris à mis en place ou il l'avait encerclé avec 3x10 aco (une deepstrike à 3" et les 2x10 autres étaient déjà sur la table). Défaite 93-94 (oui... ce sont les 5 primaires que je perds via l'OW qui rate... ou l'yncarne qui meurt T2 car elle peut pas revenir dans son petit nid)... Round 3: Déploiement diagonale (coin à milieu), Vital Ground, chilling rain Space Marines avec 15 désos, un TFC, 3x3 inceptors un balistus, un contemptor un speeder primaris et des infiltrators + liby et techmarine. Je continue sur BEL et Homers, il prend tactical. Je me déploie hors de portée de son armée, la partie va se résumer aux spinners dépiotent les désos, le WK va menacer la table en s'installant en milieu de map quand il aura perdu suffisament de désos et le reste va juste se balader autour de la map pour scorer et tuer son armée. Les inceptors m'ont agréablement surpris, surtout avec les bolts ils font pas mal de boulot sur notre infantrie. Victoire 94-39 Round 4: Déploiement en quart de tables, take & hold, chilling rain Contre World eaters classique (Angron, 10 terminators, 2x3 exalted, wardog, invocatus, hellbrute, des jakhals et 5 berkos + perso pour avoir l'upgrade de relancer les blessing). On change pas une équipe qui gagne... je prend homers et behind, il prend tactical de souvenir. Je deepstrike les spectres et un d cannon, il met 3 exalted on deepstrike et se déploie sur la ligne "Go first or go home". J'ai le premier tour... il aura le +2" et advance & charge. Je balance le spinner dans les termi et 8bounds, le WK met Angron à 6PV et je dépiote un peu le reste. A son tour je fini angron à l'OW et le laisse prend le milieu avec les terminators. A mon tour 2 je tue tout sauf le wardog et les berkos... j'OW les berkors avec mon WK pour les finir et il rate sa charge à 9" avec les 8bounds... tour 3 je le rase. Victoire 94-23 Round 5: Déploiement en diagonale (coin à milieu), Purge the Foe, chilling rain Contre SMC avec 4 oblits, abbadon et 10 SMC, 2 forgefiends, acursed cultist + commune, 9 possessed avec le MoP, 5 rubrics et un hellbrute. Je continue sur Homers & Behind, il prend tactical. D-cannon et 5 spectres en réserve, lui il met les oblits en deepstrike. Il a le premier tour et va juste avancer toute son armée vers moi et tenter de me mettre la pression rapidement avec Abby au milieu et les 2 fiends derrière, la commune va aller se planquer sur un objo derrière un bloquand et les possessed sur un autre flanc pour menacer mon objo en haut. Les spectres, spiders et D cannon vont ralentir et amaincir le pack de possessed, le WK va tomber les SMC et abby à 1PV et je bloque la commune avec un spinner et les reapers. Abby reprend 3pv et va en reperdre 3 en ratant son pacte en tuant 5 spider... les oblits téléporte mais son screen par mes repears et le WK phantasm or LOS des fiends et de portée des oblits. Il va tuer des petites unités (5 reapers, 5 spiders, 5 spectres et un spinner) en retour je fini abby, je tue un fiend et en tombe un à 4pv, je fini les possessed et j'ignore les oblits, je tue le hellbrute et je m'installe dans sa zone. A partir de là c'est fini... il ne va lui rester que la dark commune que je ne peux pas vraiment toucher car le WK ne peut pas prendre de LoS dessus et les D cannon sont un peu loin. Mais lui ne peut rien faire et tiendra se seul objectif sur les 2 dernier tour. Victoire 87-52 Résultat final je fini 4ième (je manque la 3ième place de peu, 5vp de mémoire), très content du résultat car je me pointe avec moins de 10 partie dans l'édition et 3 avec la liste... La liste a très bien tourné, le match-up le plus difficile est le GSC (qui est l'armée la plus pétée avec Eldars) et semble se jouer à pas grand chose, dans se matchup les D cannons sont pas terrible mais servent à écranter... peut-être passer un seul et avoir 5 spiders en plus... ou 5 reapers en plus? Mais sans changer le combo farseer+WK+yncarne+spinners/reapers, il est difficile de faire rentrer d'autres élément spécifique pour le matchup GSC. Le WK a été une menace absolue et me permet de naviguer tous les matchups sans difficulté majeur (hors gsc... mais il me permet de le menacer) Les reapers sont très très bon, source de dégât constant, permet d'écranter sans hésiter dans les parties quand ils ont moins de boulot à faire (ou alors ils l'ont déjà fait). Les tirs des 4 pécors à côté de l'éxarche sont très bon dans les GSC.
  22. J'en joue 2x5 et oui ils sont top, parce qu'ils ne valent que 75pts... et tu as 2D6 tirs indirect... Tu as 4PV tampon et l'indirect dispo, ils peuvent screen, ils peuvent faire des actions, tenir des objos etc. et l'exarch va faire pas mal de dégâts (surtout dans le match-up mirroire ou le GSC) et si besoin tu as les 4 pécors qui font un peu plus de dégâts. A voir si tu veux abuser de l'indirect ... après 2 à 3 escouades est complètement viable - actuellement je tourne avec 2 d cannon, 2 spinners, 2x5 faucheur et ça fait énormément de travaille. Après j'ai mon premier tournoi ce weekend... on va bien voir comment ça se passer
  23. Oui - matchup dépendant tu peux prendre ce secondaire ou non.... entre spiders, spectres, autarch wayleaper ou même les dark reapers en fin de game... y'as de quoi gérer dans beaucoup de scénarios.
  24. Teleport Homer est aussi un bon secondaire car permet de scorer 15 de manière fiable.
  25. rien que ça est suffisant à rendre cette "combo" bof bof... c'est fun mais c'est cher et très fragile pour ce que cela fait.
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