-
Compteur de contenus
587 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Teh Metil
-
[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Alors le secret du pod (pour moi) c'est que tu ne veux jamais l'envoyer dans la tronche de ton adversaire. Je le déploie toujours en pensant à ceci: - Quelle est la cible juteuse que je veux faire sauter ? - Si je pod là, qui peux me tirer dessus en retour ? - Comment est-ce que je peux minimiser les angles, ou me placer hors de portée ? - Est-ce que je peux avoir mon Liby et Capitaine pour les auras (couvert et reroll des 1 à la touche) ? De manière très régulière tu vas avoir plus interêt à placer ton Pod de manière très défensive (donc 24" de ta cible), couvrant un couloir de tir intéressant et qui minimise ce que tu vas prendre en retour. Parfois c'est impossible (terrain/adversaire jouant une arme fortement mobile: Tau) et tu peux te servir d'eux comme appas ou attaque kamikaze. Un autre aspect (qui marche avec le troisième QG utilisé), c'est d'avoir une cible de tir et avoir une charge possible dans un couvert pour pouvoir cacher tes Longs Crocs après qu'ils aient fait leur dégât au tir (et donc tu fiabilise via le chapy qui aura le +2" à la charge et les wulfen pour la reroll). Par contre faut bien penser à leur donner un petit soutien de close pour qu'il ne se retrouve pas empêtré.- 3 035 réponses
-
- space wolves
- reflexions
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Je prend note ! J'ai une tendance à jouer plus "safe" et pas trop dans le "je te balance tout dans la tronche et je vois après", mais clairement dans ce matchup, j'aurais put pousser entièrement sur un flanc et le forcer a venir vers moi et de sortir de sa cachète.
-
N’ayant fait qu’une seul partie vs druks (et c’etait une version beaucoup plus solide que celle affrontée là), je ne me suis pas trop poussé, et je pense que je dois encore avoir des restes de PTSD d’avec mes SWs quand les druks menait le meta je ne me suis pas facilité la tâche dans la partie mais je n’étais pas trop inquiet non plus.
-
Alors clairement il score 8VP car j’ai fait mon noob et après je n’avais pas envie de risquer quoi que ce soit: si je suis aggressif et qu’il commence a scorer take them alive, je me rajoute une difficulté dont je n’avais pas besoin !
-
J'aime bien (ça ressemble beaucoup à ma liste et probablement ce que je jouerai si j'avais pas le serpent) - je tenterai de rentrer une petite vyper en retirant une troupe dans chaque escouade ? Elle est bien utilse mine de rien cette petite vyper Petit retour sur mon dernier tournoi (Twisted Dice), ces dernières semaines je n'ai pas eu le temps de faire du hobby ou de test donc j'ai repris exactement la même liste qu'à Ragnarok. Round 1: Tear Down their Icons, contre Daemon - Franco, un joueur expérimenté que je connais bien, expert en Chaos super faction et performe très bien avec plusieurs events dans la poche ; il joue Belly, fateskimmer et le herald (avec le WL pour faire une psy action et un pouvoir) a pied, 40 demonette, 30 letters, 10 blues, 15 flamers (juste "15"...). Je prend banners, no prisonners et warp ritual, il prend reality, RND et Psy interrogation - il met en fep 10 flamers, 30 letters et 10 demonettes. Je vais donc avoir plus de drop, je garde les scorpions pour la fin : je me déploie de manière aggresive avec le serpent et la vyper/rangers pour screen un teleport des flamers et le reste derrière en sécurité. Il va déployer les demonettes dans 2 angles pour pouvoir RND et prendre un objo et le reste en fond de cours, et les flamers derrières une ruine a milieu de sa zone. Je met les scorpions en face en réponse. J'ai les Hawks prêt à allumer les 2 escouades de demonette. Si je joue second je me met en retrais et le laisse venir vers moi. J'ai le premier tour, les flamers sont retiré par les scorpions et 18 démonettes s'envollent. Je lève 3 bannières et je met en place mon screen. La partie se résume assez facilement à lui essayant de remettre en place son plan et moi me protéger de ses flamers et éliminer son infantrie à vitesse grand V. Victoire 93-40 Round 2: Data Scry contre Dark Quins, c'est un sparing partner fréquent... donc un peu dure pour nous deux car on se connait très bien. Il a 2 TM, 2 Shadow, Soly, 6 boats, 2x5 à pied et un 10. Je prend Bannières, Assassinate, Ritual - Il prend RND, Behind et Deadly Performance. Mon déploiement est assez similaire: les scorpions/hawks/une troupe et serpent prêt à aggresser et le reste caché. Il se déploie défensivement (trop?). J'ai le premier tour, j'envoie les 5 banshees dans un bateau qui est sur son objo (pour bloquer son action et essayer de détruire rapidement sa mobilité) et les scorpions sur le bateau et 5 troupes à pied (+ le soly) qui menaçait le flanc droit, les Hawks vont éclater un bateau, les banshees se foire et les scorpions lave 5 troupes. En retour il va me tuer les banshees et scorpions mais ne peux pas menacer mes primaires. Les 2 premiers tours je vais lui bloquer son primaire complètement (gardant une fig sur son objectif et tuant ce qui se présente sur les objos au milieu). Cela bloque ses secondaires car il est aggressé et doit gérer les troupes que j'envoie dans sa face... Moment horrible pour lui... Tour 2 il a une advance trop courte pour pouvoir déclarer mon shadow avec son TM foot in the future il va donc le mettre proche de son gros blob, mes rangers sortes... j'ai un 5 sur mes dés, je me dis je vais l'entamer tranquilou... 5 tirs, 5 touches, j'utilise le 5 et je fais 3 autres 6... moche. Il ne va pas réussir à revenir de déficit en primaire (tour 4 il n'a que 8). Victoire 93-40 Round 3: Abandonned Sanctuaires contre WB avec Abby et 15 flamers. Il n'a pas le gros blob de 10 termi (juste 5) mais a 18 possessed... Je prend bannières, no prisonners et assassinate, il va prendre le secondaire WB (l'action avec apostle ou icone), warp ritual et grind. Je me chache comme un pleutre au déploiement et espère ne pas avoir le premier tour... il se met sur la ligne (mais cacher quand même) pour aller dans le centre et s'installer. Malheureusement j'ai le premier tour... je ne fais pas grand chose honnètement... je me fais 2pv à un termi et je me repositionne pour pouvoir mettre des bannières sur les 2 objos sur les flancs. En retour il s'avance dans le centre avec ses termis et persos et envoie des légionnaires et 6 possessed sur mon flanc droit (qui a les hawks et 19 troupes) il me tue 5 rangers sur le flanc gauche sur l'objo avec ses flamers, l'yncarne se téléporte pour me guarantir les 8vp en primaire. Tour 2 je vais pour pousser à droite et je stage mon serpent pour aller sur le flanc gauche qui a les flamers: je jinx les legionnaires pour mitrailler... je dois faire une vingtaine de blessures... il rate une save (4+ via jinx)... Ok... cool... la troupe de 10 tape dans les possessed et essaie de tuer les legionnaires: je me dis avec +1 pour blesser, AP2 et damage 2 sur les blades (car je dépense les 2CP pour +1dmg) je devrais en tuer quelques un... ils ne font rien... mais je rince les possessed. En retour il va me rincer la troupe avec death hex et le prince + 6 possessed et envoie Abby chasser l'yncarne sur mon flanc gauche. L'yncarne se téléportera sur mon flanc droit suite à la mort de la troupe "Cours Forest ! Cours !" Tour 3... j'ai un éclaire de génis... son apostle est bien planqué et j'aime pas son action auto... je lui claque restrain dans la tronche "pan tu peux plus faire ton action". Sinon je néttoie le flanc droite (prince et 6 possessed) et à gauche j'éclate 10 flamers avec banshees et scorpions et je snipe son changelin avec shadowseer et rangers). A partir de là la partie est pliée, les hawks néttoie les cultistes dans sa zone et il ne lui reste que Abby, l'Apolste, 5 termis, 2 possessed et le master of execution. Victoire 93-49 Round 4: Scouring contre Drukhari, Draz, Slappy Archon, MW succubus, Haemy, petite cours de l'archon, 10 heamonxite, 10 bloodbrides, 2x5 incubi, 10 corsairs, 2x5 wyches, 3x5 wracks, 2x5 helions, 3 reavers, 3 raiders, 1 venom et 6 mandrakes. Je prend bannières, Ritual et assassinate, il prend take them alive, RND et engage. La partie va être très lente et peu d'action... je fais mon déploiment classique ou je relève une erreur de son côté: il met son archon accessible pour une charge T1 de scorpions. Sinon j'ai un venom visible pour les hawks. Le reste est caché. J'ai le premier tour, je met 3 bannières et j'envoie les scorpions/hawks sinon je reste hors de charges. Je rince le venom et l'archon et je passe mon tour. Il va tuer mes rangers au centre et mes scorpions, en retour je tue ce qu'il y au centre, et lui colle un 4 en primaire. On va continuer ainsi toute la partie. Je le laisse scorer 12 en RND car je suis une buse et oublie de screen... c'est pas comme si j'avais 36 milles unités pour le faire hein ? La partie se fini sur le serpent dans sa zone qui éxplose, tue le raider de draz qui avait 3PV, je TP l'yncarne et explose Draz avec l'yncarne, le serpent allait mourrir car il avait besoin de point pour take them alive, le raider a 3PV allait mourrir via le psy et/ou le flamer de l'yncarne, ça m'a juste énormément simplifié la tache. A noter qu'il doit RND tour 4 avec les brides car je restrain les haemonxite (dernière unités qui pouvait le faire) Victoire 75-69 Round 5: Death and Zeal contre Necrons pregame/obsec (what else?): King, Lord, Chrono, Techno, 6 skorpekh, 2x5 wraiths, 5 scarabs, 3 bikes, 7 destroyers, Hexmark, 2 doom scythe. James est un joueur très expérimenté dans les necrons, on a déjà joué l'un contre l'autre post Neph et il est invaincu depuis un moment en tournoi avec un scoring toujours dans les 90+ facile par game. Ca va être une partie très difficile pour moi, notamment si je joue en second. Je dois aller prendre l'aggro... donc No Prisonners, Ritual et Engage, c'est dûre car il a des secondaires bien meilleurs... Je me met en mode 24hrs du mans avec serpent, la troupe de 10, les hawks et scorpions. Il va se déployer pareil pour aller faire ses secondaires. J'ai les 5 rangers sur l'objo en haut à gauche (le forçant à envoyer les moto+wraith si il veux faire l'action) et 5 en bas à droite derrière un bloquant sans angles possible (sauf avions): donc soit au close soit les avions doivent leur tirer dessus. Il a le premier tour... (sniff), je retire donc mes scorpions, hawks et la troupe... il fait son premier tour et fonce droit sur moi: en bas à droite il envoie 5 wraith pour faire l'action T2, en haut à gauche il met les 5 wraith et 3 motos pour faire l'action et tuer les rangers (je pop l'yncarne) et il charge le serpent avec ses scarabs pour me bloquer et empêcher les banshees de pouvoir foncer tout droit dans ses destroyers, a noter le serpent fera 1PV (ça va être important !). Il va me faire quelques dégâts dans mes unités avec le strat pour faire des MWs (cool... tout le monde va avoir +1 pour toucher !). En retour, je survol les scarab et tue celui à 3PV libérant un chemin pour les banshees, et je vais essayer de tomber un avion et nettoyer le coin en haut à gauche, je recule les rangers en bas à droite pour ne pas me choper une héroic... et je reprend le centre avec le serpent. Je colle restrain sur les wraiths en bas à droite pour empêcher son action sur cet objo et le forcer à la faire avec ses skorpek au centre, je jinx, buffs etc tout comme prévu. Au tir je laisse l'avion à 2PV sinon je bloque les destroyers et néttoie le haut à gauche + les scarabs. En retour, il va faire l'action au centre avec les skorpeks, il va encercler les banshees et se prépare à charger mes rangers en bas à droite avec ses wraiths, ma troupe qui a néttoyer les scarabs se retrouve plus que 2 pelos, le serpent survit à tout ses gros tirs (malheureusement... j'attendais que ça et d'avoir 5 rangers reprendre le centre !) et il tue 2 banshees au tir. Il charge le king et le lord dans les banshees et les wraiths dans les rangers, et là... c'est magique...: il commence par le king car je peux interrupt avec les banshees et faire du dégât malgré tout, donc il me les tue (je peux pas TP), j'active les rangers, qui sont en ligne, celui tout en bas va donc faire pile & conso en circulant autour du wraith et se coller à la ruine ou il y l'objo (et personne dessus)... il me tue, je TP l'yncarne sur l'objo: score 12 lui retire un objo pour son secondaire et je suis en face des destroyer. Mon tour 2 est donc "droit dedans" je vais faire ritual avec le shadow (le warlock skyrunner est à 2PV et je préfère le garder au chaud), j'envoie une troupe pour les wraiths qui ont massacré mes rangers, le conclave pour aller sur les skorpeks et les destroyers pour absorber l'OW et l'yncarne est prête à couper du destroyer. Tout se passe comme prévu, le conclave absorbe l'OW (et je perd personne), par contre vont rebondir sur les skorpek: coup de chance j'avais prévu le cas et j'était à 0.5" des skorpeks et des destroyers donc je conso hors des skorpeks, l'yncarne rince les destroyers et les troupes lave les wraiths (petite erreur ici, j'aurais du TP l'yncarne...). Il ne score que 4 en primaire il va essayer de tomber l'yncarne au tir et au combat mais elle résiste à 4 ou 5PV, il va nettoyer le centre avec les skorpeks (de mémoire), en retour je tombe enfin l'avion, j'essaie mon dernier ritual qu'il me bloque sur 4+, l'yncarne et 6 players tente de tomber le king mais je me foire un player survit et maintient le king en combat et il ne lui reste plus que un seul skorpek. Il va utiliser le veil pour reprendre l'objo en haut à gauche (j'ai bouger la vyper ...) et va essayer de tomber l'yncarne, je la sauve via une erreur de séquence dans sa phase de tir, elle se TP au centre car il va tuer les survivant de la troupe qui s'est loupée sur les skorpeks, il tente de tuer mon shadowseer avec le lord mais se rate et je fais rien en retour (je pensais qu'elle était F5... je fais trois 3 sur la blesse ... doh!). En retour, je vais pour tuer le skorpek en psy ou tir avec les hawks et me faire le techno avec le warlock (AP2, dégât 2... ça doit passer !) et me faire le lord avec l'yncarne, je fais ritual, tue le skorpek comme prévu, au tir je met à 1PV le techno, au close je m'emmèle les pinceaux et commencer par le warlock au lieu de l'yncarne... il tue le techno et donc je ne me TP pas... l'yncarne rince le lord qu'il va tenter de rez (donc heureusement je me TP pas), je bouge donc l'yncarne pour qu'il ne puisse pas rez sur l'objo. Il va tuer l'yncarne et la shadowseer dans son dernier tour, je n'ai plus qu'une seule chose à faire, rebouger sur l'objo en haut à gauche (que j'avais dégagé avec ma charge), et mettre le warlock dans le centre pour ritual, ça me donnerai la victoire par 1VP... faut pas que je me tue ou qu'il me dénie... j'ai un auto 6 et fait 11, il rate le deny (avec reroll) et fait 3 sur son 4+ ! Résultat final 83-82 Je prend donc la première place en étant le seul invaincu. Je suis vraiment content de la liste, j'ai quelques idées de changement (dans l'ordre d'idée de @QuenthelBaenre a mis plus haut), je suis devenu un fan de Restrain... et me renforce sur le choix de warp ritual au lieu d'interrogation, ce sort m'offre la victoire sur 2 si ce n'est 3 parties (ou un outil clef pour orchestré ma victoire) et je ne peux pas l'utiliser si je dois faire le yo-yo sur 5 tours.
-
[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Non - tous les traits de SDG doivent ëtre unique dans une liste.- 3 035 réponses
-
- space wolves
- reflexions
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Mon soucis avec Ynnari est que tu as les troupes qui sont très gourmande en CP, et avoir un minimum de 3CP en début de partie est assez important car ça te laisse faire un phantasm et avoir malgré tout 2CP début de T1 (et donc de quoi faire pas mal de choses). C'est sûr que cela peut être très pratique, mais est-ce que cela va être important sur toutes les parties ? J'ai un gros doute... dans le méta de nephilim, chaque CP pre-game dépensé doit ce justifier impérativement: est-ce que cela va être utile suffisament ou non ? Par example je suis encore très indécis sur la relic des Hawks... elle entre en jeu rarement, mais quand cela arrive, c'est généralement critique et les Hawks sont ma principale source de dégâts aux tirs. Si je les perds trop rapidement... Donc dans les matchups contre les avions (là ou ils peuvent se faire cibler et vont également faire la difference dans la partie), le fnp est en effet salutaire.
-
Alors les Hawks (j'ai du mal avec Eperviers ), il n'y a pas à discuter: en non Ynnari ils vont être beaucoup plus efficace. Mais il ne faut pas se dire qu'ils sont donc mauvais en Ynnari (ou sans les sorts guide/doom), loin de là. La grosse unité va juste faire du dégât brut (à noter que HoD n'a pas d'intérêt pour les Hawks, par contre Swift Strike/Masterfull Shots oui), ils sont très efficace dans le match-up démons et dans tout ce qui survit via une invu à 4++ (starweavers, harpies, les petits Knights) car tu colles Jinx et tu arroses. Ils sont surtout une source de dégât constant, qui va difficilement être intéragit avec (tu vas avoir du mal à l'éviter ou les tuer) et donc sur la partie entière va juste faire mal. Et à garder à l'esprit leur possibilité de faire des MW dans la phase de mouvement. Ils vont aider dans les secondaires (engage notamment et possiblement le dernier quart pour retrieve), notamment la second petite escouade. Tu peux très bien jouer une seule grosse escouade de 10 et après avoir 2 escouades de shroudrunners ou des escouades de windriders/reavers pour avoir des unités ultra mobile. Personnellement, le setup 9-5 m'a bien servit que ce soit sur les dégâts (donc un total de 56 tirs), le strat de MW (même avec 5 figs, ça te fait en générale 2MW... après tu peux spike et en faire 5, ça m'est arrivé !). Mais cela va dépendre également de ton style de jeux et de la structure globale de la liste. Je n'ai pas d'autre source de dégât au tir vraiment, donc pour moi avoir les 2 c'est pratique.
-
Ambush of Blades est 9" Le miens est a pied et j'ai jamais de soucis
-
Merci ! Le double plane, perso je ne suis pas fan pour 2 raisons: - Premièrement c'est basé sur les avions... ça va paraitre bizarre mais pour moi les avions sont juste à rayer de 40k: ils sont une trop grande source d'inégalité et d'unité avec lesquelles tu ne peux pas interagir... Soit ils font rien soit il font la partie et ton adversaire te regarde le table raz. - C'est une liste principalement basé sur cet alpha strike de MW, si tu joues en second ou que tu ne fais pas le nombre de MW nécessaires... tu te retrouves avec un gros problème car les 2 avions coûtent cher et n'auront pas fait leur boulot réellement et vont se faire dégager. Pour les fight last: 4 me semble déjà beaucoup ! Personnellement j'aime horrify car tu peux l'utiliser de manière "défensive" ; tu vas le coller sur une unité que tu peux pas forcément aller chercher ce tour ci et qui va sûrement te rentrer dedans au prochain tour. Le Crimson qui auto-hit et reroll les blesse contre les fly c'est pas mal mais c'est très cher. Peut-être qu'il est inclus également pour aider à scorer Wrath of Kaine vue que la FEQ autorise les secondaire asuryani ? Le conclave a pied est là pour avoir un psycher qui fait yo-yo pour Warp Ritual ou Mental Interrogation. Donc pas forcément besoin d'aller bien loin. Personnellement je l'ai mis à moto et lance pour avoir une unité supplémentaire pour aller taper dans du gros démon ou les volants. A pied ils veulent rester au chaud dans ta zone planqué, généralement à côté du farseer car tu vas payer le CP pour avoir le +1 pour caster.
-
J’ai pas le droit d’espérer ? xD C’est pas un mauvais point. Je vais voir comment le rajouter dans la liste, car c’est en effet un point faible cette OW.
-
C'est mesquin... xD Hm j'y ai songé en effet, mais est-ce que c'est suffisament fiable ? Avec horrify tu colles -2ld donc pas si pire... mais ça commence à rajouter pas mal de conditions non ? Ouais... le SS/MS est une combo que je prêchais à mes potes quand HoD c'est fait matraqué Je n'y ai pas encore basculé, mais c'est clairement violent, surtout dans le format UKTC... les ruines du centre deviennent des deathtrap. Clairement c'est optionel, tu peux t'en sortir sans ou même avec juste une gate. Mais il a également son utilité, il permet d'avoir une unité de rangers à l'intérieur et donc de pouvoir sécurisé possiblement un objectif (notament sur data scry) ou alors d'être utilisé pour bloqué les possibilités de pile-in pour le fight on death, absorbé une OW, etc. C'est cher... mais c'est pas mal et aussi me donne une meilleur alonge avec les banshees. Il m'a bien servi jusque là, mais il peut être retiré ou changé par autre chose.
-
Yo - j'ai fait un petit saut du côté zoneille depuis le LGT pour changer après une longue période avec mes SW Et après quelques semaines de test j'ai participé à un tournoi (6 round, terrain fixes pour toutes les parties pas UKTC mais ils utilisaient les FAQ uktc, donc pas de téléportation de l'yncarne sur les unités énemies). Pack du tournoi (avec la map pour info). Ma liste: Pas forcément une liste qui sort de l'ordinaire, 3 troupes et autour de quoi joué les missions et gérer un peu tout. Pas d'avions ou de batteries (pas fan de ces 2 types d'unités en terme de style), et je ne suis pas dans l'hyper MSU de @QuenthelBaenre malgré quelques premiers draft de listes assez proches de ce qu'il jouait. Round 1: Mission The Scouring contre Freebooterz (240 grots, 3 scrapjets, 3 kustom kanons, plein de perso). Sa liste est un troll... mais construite autour des secondaires orks et sûrement essayé de minimisé le scoring primaire adverse. Il va joué da good bitz, green tide et mental interrogation, je prend no prisonners, assassinate et banners. Je me déploie avec les scorpions pour aller dans le tas rapidement si je commence, de quoi mettre 3 banners avec 5 rangers et le reste bien caché pour éviter les scrapjets ou les mek gunz. J'ai le premier tour, je met la pression sur un flanc et les scorpions se font un psycher et 10 grots, tag 20 pour empêcher les bitz sur un flanc. La partie se résume à lui retirant les poignées de grots et scrapjets, et moi qui traverse ses lignes... je crois que je perds en tout et pour tout 5 rangers, 10 ou 15 troupes et la vyper... il doit lui rester 10 grots. Win: 100-42 Round 2: Recover the Relics contre Death Guards (Prince, Psycher et la suite de perso classique, 4x5 plagues, 10 et 11 pox, un pavé de blightlords, 6 et 3 deathshrouds, VolCon, 2 rhinos). Je prend banners, warp ritual, no prisonners et lui prend Fleeing Vector (le secondaire ou il te faut un master en lecture de conditions ), Assassinate et Spread the sickness. Il se déploie de manière à aller dans le centre assez rapidement, je vois juste les 2 rhinos et les poxies (car sinon ils étaient dans la pampa), je suis plutôt défensif car je peux juste jouer sans vraiment aller le chercher sauf pour no prisonners, qui va se faire assez naturellement. La partie va se jouer T2 ou il va mettre sa grosse escouade de Shrouds avec le Foul et le prince dans une ruine au milieu, j'envoie l'yncarne et la troupe de 10 buffé à fond pour aller le bloqué et j'ai le warlock fight last prêt à casté sur les shrouds, sauf que le shadowseer va one shot le Foul avec mirror Je balance mes CPs et one shot les 6 shroudes et le prince avec l'yncarne. A partir de là il est coincé car les blightlords doivent garder un objectif ... il a encore de quoi faire mal mais c'est rude, l'yncarne va se balader sur le champs de bataille et va se faire (en plus du prince), le talyman, le volcon, les blightlords et quelques plagues. Il TP ses 3 shrouds dans mon backfields (j'ai pas fait gaffe) et claque un 10 sur sa charge et me snipe mon warlock skyrunner... En retour je fais une boulette de placement sur ma charge de troupe et me fait flambé comme un noob... heureusement ça n'aura pas de grand impacte hormis me couté une bannière. Win: 85-62 Round 3: Data Scry contre Levy (Flyrant reaper et 5+++, Tyrant à pied avec Shardgullet, Neuro, 9 warriors et 3 x 3, 2 x 3 zoans, 3 venoms, 2 harpies) Levy n'est plus aussi horrible, mais ça reste costaud... Je prend RND, Enage et Ritual (j'étais à cour d'idée...) il prend Grind, Psy Inter et Engage. Je me déploie aggressivement avec les hawks et les scorpions pour pouvoir chasser une harpie si j'ai le premier tour et possiblement lui retirer un paté de zoans, Il va avoir le premier tour je me redéploie pour me cacher. Il va être craintif avec ses harpies et resté loin de moi, et tirer sur mes Hawks - je perds 6 dans la grosse escouade malgré le 5+++ (dégat 2... ) et 3 dans la petite la map offrait 0 endroit safe... mais au moins il devait se rapprocher de moi et donc j'ai la possibilité de lui envoyé mes MW et le reste de mes Hawks dans une harpie. Mon tour, je jinx la harpie et je lui envoie la paté de MW, rez un hawk avec l'yncarne et je tombe la harpie, je le dégage de mon objectif en haut de ma DZ et je lui dénie le sien (donc à ma droite) avec un seul ranger qui avait survécut aux tirs du stinger de la seconde harpie. Les scorpions sortent 3 zaons. La partie va se jouer principalement en haut de zone ou je vais pouvoir controller facilement via les troupes, l'Yncarne va passer 3 tours à rez des Hawks et tour 3 va aller chasser le flyrant, l'autre tyrant, le neuro et les 3 dernier zoans. Win: 80-51 Round 4: Death and Zeal contre Deamons (Bel Ako, Thirster phase caped/ignore phase cap, Transweaver, Flux, 2x10 letters, 2x10 deamonettes, 10 blues, exhalted flamer, 3 fiends, 3x4 flamers) Il va prendre Reality Rebels, Ritual et Assassinate, je prend Assassinate, Engage et RND. Je me met en mode 24hrs du mans avec les Hawks, le serpent et 10 troupes, il met le Thirster et 20 letters en réserve, donc flamers sur la table et je veux pouvoir aller chercher les flamers T1 et autour je met des screens avec vypers/rangers qui bloqueront les flamers si ils TP (donc ils sont à plus de 3" de mes unités pour faire plus de 12" si il DS). Il se déploie avec ses flamers en retrait. Il va avoir le premier tour, je me redéploie pour me cacher sauf le serpent. Il va TP 4 flamers pour aller bruler ma vyper et faire quelques dégât au serpent. En retour je dégage 8 flamers et je positionner 5 rangers pour qu'il ne puisse pas facilement les passer pour aller bruler ce qui est derrière (il doit faire un 5 sur son advance pour le passer, si il ne les passe pas il n'aura que les rangers à bruler... ce qui ne me dérange pas). Tour 2 il envoie le thirster, belly et 10 letters dans le centre. Le thirster va tuer 4 troupes sur 9 et Bel Akor va couper en 2 mon serpent... en retour Bel Ako disparait avec les 10 letters (à noter... ce sera les warlock skyrunner avec leur spear qui le tueront; il lui restait 3PV mais foire 4 saves sur les 5 blessure faite ), le thirster survit à 2PV... et je tue la Transweaver et 10 deamonettes avec Yncarne qui est dans sa DZ après qu'il ait tué mes banshees. A son tour je fini le Thirster, il fait quelques dégâts mais sans plus... mon tour je fini les derniers flamers et l'exhalted. A partir de là, la partie est fini: il a plus rien à part quelques blues et une poignée de letters. Win: 95-45 Round 5: Conversion contre Biel Tan (double farseer, juste Karen, 2 escouades de vengeurs, 15 banshees, 6 scorpions, 15 rangers, 6 hawks et 6 spiders, Vyper, 2x1 war walker, Crimson Exarch) Il prend Engage, Wrath et RND, je prend RND, Ritual et Engage. J'ai la première pose et je met mes 6 scorpions dans sa face, a partir de là il va commencer à se déployer en fond, je continue, 10 troupes et serpent en mode 24hrs... et après je planque le reste. Il se met en fond de cours avec juste Karen et ses copines scorpions dans un coin pour aller menacer mon objectif en haut à gauche. Il a le premier tour et je gagne le roll off, le forçant à commencer. Il va se redéployer pour pouvoir aller menacer mes flancs, je me redéploie et planque mon armée Il va pas faire grand chose T1 à part quelques PV et tuer ma petite escouade d'hawks et 5 rangers avec Karen et les scorpions. Je me positionne pour one-shot Karen, shadowseer, Yncarne et 10 troupes: je fais 0 dégât en psy... je charge en me mettant à équidistance de Karen et d'un scorpions et je ne fait que 2MW... bon je désengage karen et ratiboise les 6 scorpions, l'Yncarne se fait son avion et tag les 4 derniers vengeurs qui avait supporté l'assaut des scorpions. A cause de ça... Karen peut aller se farcir ma grosse escouade d'hawks... il a pris 2MW via l'explosion de l'avion donc il a plus que 2PV... les hawks vont lui en faire 1 dans l'OW... Karen tape et ne va en tuer que 3 (ouep... malgré 4MW... vive le 5+++!) et il résiste à la riposte (il va devoir CP une save ). Je tue Karen en phase psy (il ne reviendra pas) et je continue à lui ronger les flancs, j'ai l'avantage sur la guerre d'attrition et je réussi à lui coller un 4 en primaire et il ne peut pas faire son RND dans mon côté. A noté l'yncarne rate une charge à 7 qui aurait cellé la partie tour 3, et ce sera la seule partie ou elle va mourrir Win: 78-62 Round 6: Missing Artifacts contre Creation of Bile (Prince à pied qui repop, DiscoLord, Master of Possession, 10 termies, 8 chosen, 5 possessed, master of execution, 2x5 marines avec tome, 5 khorne marines, 2x10 cultistes, 2 venoms, 3 oblits... pas de dark apostle va être clutch). Je suis le seul joueur 5-0, je doit m'assurer de garder le score avec moins de 10vp d'écart et normalement je suis premier (sauf si on score moins de 60 ou un truc du genre pour être coiffer au poteau par un de mes adversaires de R4 ou R5). Je pars donc sur banners, assassinate et NPs, on devrait pouvoir scorer 40+ en primaire tous les deux, et je sais qu'il a un auto avec specimen, il doit après soit faire banners ou RND (son armée est clairement axé pour banners) et en dernier... je me dis qu'il va Ritual car il va aller au centre et s'installer et je vais galérer pour le shifter. Bingo Je me déploie en sécurité, pas besoin d'aller yolo quoi que ce soit... il se met sur la ligne de départ avec tout le monde dans des couverts... Je vais jouer son jeu, mais en le piegeant... l'objectif central est entouré de ruines (sans fenêtres) et de contenaires (chose rare en UK !), donc je peux le bloquer. Je sors 5 rangers, colle une bannière, et les pose avec le devant de leur socle à 5" du mur de la ruine, qui habrite 10 troupes. Je colle une bannière sur mes 2 autres objos (dans ma DZ et en haut à ma gauche). Je passe mon tour, il va mettre ses bannières aussi, bouge ses termis pour aller sur le centre, il charge mes rangers et je vais donc faire mon intervention héroic et mettre 1 troupe sur l'objo mais à plus de 4" de ses terminators (je l'avais prévenu, pas de "gotcha" ici). Il avait tenté de les Warp Time mais à raté, ce qui lui aurait permis de les retirer au tir et donc pas d'HI, mais possiblement l'Yncarne aurait pu se TP pour me garder la bannière (en fonction de combien aurait été sur l'objo). Tour 2, je vais sortir les banshees; serpent et 10 troupes pour aller nettoyer l'objo, j'entame les termis à la MW et je tue ses cultistes avec mes hawks dans son backfield. Je charge serpent (avec 5 rangers), banshees et 10 troupes, une fois la poussière retombée il ne reste que 2 terminators et dans son fight on death je ne perd que 2 troupes et 2 banshees, le serpent est à 8PV. Tout ce beau monde body-block le centre et si il craque le serpent... mon obsec sort. Il se passe exactement ça, il envoie les chosen, possessed et oblits... j'ai une troupe qui survit et les 5 rangers dans l'objectif. Je me repositionne exactement pareil, de manière à bloquer ses chosens et pouvoir HI quand il va me charger (car il doit scorer son secondaire). Son disco va me remonter mon flanc gauche... au final je l'ignore car l'yncarne se TP sur son flanc là ou il a son objectif principale, il me prend mon flanc ? Je fais pareil. La partie se résume à moi le bloquant dans le centre autant que possible (car à un moment je ne vais plus pouvoir tenir), et lui essayant de casser ma formation. Je lui bloque Ritual et lui snipe son MoP T2 et le prince T3. Win: 85-77 Je fini donc premier en étant le seul finissant 6-0. Vraiment content, la liste à bien tourné malgré un terrain léger... j'ai évité les pires matchup: Swift Strike ou Tau. Quelques idées de changements mais je ne reste pas convaincu que cela va forcément m'aider dans les matchups difficile déjà...
-
Pffff no comment xD @QuenthelBaenre toi qui joue pas mal de troupes a pied, est-ce que tu as considéré utilisé la relic harly pour le 5+++ contre les MWs ? Ca pourrait aider dans le cas des Tau? Ou tu as suffisament de troupes que cela ne te gènes pas tant ?
-
Yep tout a fait Certaines régions favorise RAI, d'autre RAW et pour les ynnari c'est assez important a cause de l'effet tiroire des mots clefs. Ca evite les mauvaises surprises une fois la partie commencé
-
Ah bah j'aime bien me trompé aussi hein @QuenthelBaenre a raison, je ne sais pas pourquoi mais j'avais le souvenir que les relics/WL trait était distinct mais non (je vais blamer le pdf dégueux de mon téléphone et ma fénéantise d'ouvrir le vrai). La seule restriction est le fait que le TM doit être le WL pour avoir 2 traits.
-
Alors tempêtes de lames est situationelle... C'est top dans tout ce qui a AoC... après ? Il permet de pouvoir aller taper dans les briques de terminators et companie donc dûre de s'en passer. Je joue avec 9 et 5 et en dehors de mes troupes d'harlequins, ce sont les MVPs dans toutes mes parties. Le volume de tirs, le strat pour les MW dans la phase de mouvement et le fait que ton adversaire va difficilement intérargir avec en fait une unité géniale (pour toi et horrible pour ton adversaire).
-
Si ton WL est Asuryani (le GP) tu ne peux pas prendre de relic et WL trait harlequin, et vice-versa. Le pour donner des relics/WL trait supplémentaire ne fonctionne que si tu as le WL dans cette faction (Asuryani ou Harlequin). Donc pas d'ambush + le Troupe Master burné.
-
Non tu le prends en auxiliaire et pas dans ton detachement Ynnari. Ca coute 2CP mais tu as Barry
-
[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Tout a fait, c'est une autre alternative pour garder en vie les LFs, tu pod proche d'une cible de charge et qui te positionne sous couvert/dans un occultant et guarantie la charge via Wulfen+chapy (avec le +2"), c'est aussi quelque chose que je fais mais cela reste plus occasionelle. Un autre aspect aussi, est de podé de manière à forcer to adversaire à venir proche de tes unités si il veut leur tirer dessus, et donc de pouvoir contre attaquer fort avec soit du wulfen ou de GL sur ce qu'il a du exposer pour te tirer dessus. C'est aussi ce pouquoi je prend storm caller comme pouvoir psy: je peux me positionner où je veux sur la table et avoir un couvert: pas besoin d'être dans un terrain (qui en général veux dire que tu es proche d'une staging position).- 3 035 réponses
-
- space wolves
- reflexions
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
Exactement Tu ne peux ignorer le malus que sur un seul pack, mais ça ne veux pas dire que le second pack est pas efficace. Une chose à bien garder à l'esprit lorsque tu joues le pod LF (surtout avec 2 escouades) est qu'il ne doit pas être "kleenex" mais tu dois essayer de pouvoir utiiser 2 phases de tirs de ces escouades. Sinon cela n'est pas du tout rentable. Je vais donc régulièrement podé de manière "défensive", en retrait à portée très longue de mes armes et peut être avoir une cible peut être pas la plus juteuse mais qui me permet de minimiser le retour que les LF vont se prendre. Certains matchups je sais que c'est impossible (Tau par example vont toujours pouvoir prendre les angles et te savater en retour, sauf si tu peux te cacher entièrement ... mais c'est rare). Donc que je pod, je vais toujours être dans mon aura de capitaine et à 24" de mes cibles, je commence par l'escouade qui sera avec un malus et après je passe à l'autre escouade et je vois si j'ai besoin d'ignorer le malus ou non. Parfois je vais faire la combo pour passer automatiquement la litanie pour le +1 pour blesser via le CP (à noter que tu peux faire n'importe quelle litanie via ce strat, donc si besoin tu peux choisir le +1 pour toucher etc).- 3 035 réponses
-
- space wolves
- reflexions
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
[sWolves] discussion et retours sur parties
Teh Metil a répondu à un(e) sujet de Judhv dans Imperium : Les Astartes
non- 3 035 réponses
-
- space wolves
- reflexions
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
Ouais donc une minorité de tournois pour moi UKTC utilise le RAW en cas de questions de règles... c'est frustrant parfois mais au moins ils sont "cohérent" sur leur interprétations de règles... En fait tu pourrais faire un detachement pure Ynnari - Asuriany et travelling player harlies pour avoir les secondaires débloqués, mais tu perds les troupes qui frappent plus fort. L'Yncarne c'est une autre histoires, faut la jouer différement, plus fin de partie pour pouvoir la TP plus facilement car tu as plus d'unités en fin de vie qu'en début de partie.
-
J'vais pas mentir... Je suis légèrement jalou par rapport à l'Yncarne
-
En effet la règle est publiquement joué incorrectement (tu as une final d'un tournoi sur Wargames Lives avec un joueur Ynnari qui écorche la règle), et principalement dû au fait que c'était un changement subtil de la règle entre le codex V8 et le nouveau codex v9. Après enculage de mouche ou non... le tout est de se mettre d'accord avec le TO ou ton adversaire avant la partie ou de vérifier si les conventions que tu joues ont clarifié la règle. Par example UKTC vient juste de le faire, ce qui rend toute discussion inutile car c'est claire et conscis: tu peux pas. Je vais un tournoi (non UKTC) en novembre, bah j'ai demandé au TO et j'attend sa réponse. Entre pote je leur demande comment ils veulent que je le joue. Ce que je veux éviter à tout prix c'est en milieu de partie de me retrouver enculer par l'enculeur de mouches