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Warhammer Forum

Noobiwan

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Tout ce qui a été posté par Noobiwan

  1. Noobiwan

    [HL] Mains des Anciens

    Juste pour info, les prêtres (empire) et les maîtres des runes (nains) sont-ils considérés comme des sorciers ? (je n'est pas les LA, mais je me doute que pour les nains ça n'est pas le cas, mais bon allez savoir ) Voilou, je fais une fois de plus honneur à mon pseudo P.S : Sympa ce petit combo sur un général vampire tout de même.
  2. Sinon on risque de voir plus souvent des persos avec un bouclier + un bouclier enchanté Je soupçonne les concepteurs de changer des mots exprès pour rire un bon coup en lisant le forum ^^'
  3. Merci pour ces précisions (snif ) Le truc sympa dans cette nouvelle armée, c'est qu'il n'y a plus de perso/unité qui prenne plusieurs choix. Surtout le slann 2nde génération, meilleur que le nouveau (en tout cas plus résistant) mais qui bouffait un choix de héros et de rare, c'était quand même bien lourd. Ca offre une grande liberté dans les choix de liste à partit de 2000 pts. Le p'tit truc qui me chiffonne moi c'est l'absence de marque ou d'objet contre la dissipation, certes le diadème a été transformé mais reste en objet cabalistique. Ca oblige dans une liste orientée CaC donc magie défensive, d'avoir 2 prêtres... ou alors de tabler dans les objets anti-magie type étendard mais ça coute cher pour moins efficace. 1 kuraq kaq sur sang-froid (save -1+) + 1 kuraq à pied dans les lanciers +1 tupac sur téradon (avec bouclier anti projo) +1 prêtre lvl 1 (avec 1 PAM + diadème, ou 2 PAM mais j'aime moins), je trouve ça limite en anti-magie mais bon je suis peut-être trop méfiant. Noobi, qui joue en mod bisounours mi-pâté mi-flan Edit : pour les tambours je crois que c'est +1 cd pour les ralliements (pour environ 30/35 points ils me semble)
  4. L'armure légère était déja là ^^' Et la save des gardes du temple avec hallebarde c'est 3+ (peau écailleuse 5+, armure légère 4+, bouclier 3+), sans hallebarde c'est bien 2+ (combo arme de base + bouclier). Sinon personne ne m'a répondu à ma question du fonctionnement des sarbacanes géantes si elles suivaient les mêmes règles que leurs copines (les sarbacanes des skinks), surtout au niveau des malus. Pareil, le tir des razordons est-il perforant ? (juste pour savoir si on a des balistes à répétitions sur pattes) Noobi, qui vous remercie
  5. Après on est pas obligé de lui mettre un stégadon non plus ^^', m'enfin ça me semble un peu porky. Le mettre dans une unité de 11 gardes des temples ça pourrait être méchant. En même temps, un tupac sur stégadon si je devais en prendre un, je lui mettrai sa p'tite lance adéquat
  6. D'ailleurs on connait les malus à appliquer aux sarbacanes géantes lors des tirs ? (bouger, portée longue, tir multiple) J'espère qu'il y en a un ou deux qui n'y sont pas. Car un tir de contre charge sur un speedy, avec les -1 pour toucher également pour fig isolée, bah ça doit pas faire grand chose ^^"
  7. Moi perso, l'enclume je trouve ça génial c'est vraiment un des rares trucs qui peut surprendre chez les nains. Et comme dit au-dessus, couplée avec les mineurs ça devient vraiment très bien. La plupart du temps lorsque je joue nains, je sors, des rangers longues barbes avec haches de lancer (chers mais ça pique), 1 ou 2 unités de mineurs plutôt 15 avec EMC et foreuse et l'enclume, que je planque avec juste la rune anti-magie, voire celle contre coup fatal/poison je crois. Le must est de mettre un thane avec rune de fratrie dans l'armée histoire de rendre les mineurs plus sûrs ^^" En ce qui me concerne je n'utilise quasiment que le pouvoir normal, sauf les derniers tours si ça se gâte et que seul un miracle peut changer le cours de la partie. Mais bon il est sûr qu'il ne faut pas avoir trop souvent de malchance aux dés pour que ça soit correct.
  8. Oui, la dernière phrase que tu as souligné correspond à une réaction à la charge. (soit une fuite volontaire, chose que tu ne peux pas faire avec ton unité contre une charge naine, mais ici c'est toi qui charge donc rien à voir) Comme indiqué tu fais un test de moral normalement. La frénésie te rend immunisé à la psychologie, pas au moral.
  9. Faut voir qu'un PV supplémentaire augmente la PU et lorsque tu causes la peur et bien ça joue ^^' Pour la sortie du LA, j'ai lu ici mars, peut-être février... c'est le 9 février (selon warseer) Ce qu'il faudrait chez les lézards c'est une nouvelle bannière magique sympa, histoire de ne pas sortir la même ou de faire douter l'adversaire sur celle qu'on a choisi. (car pour le moment je n'ai jamais joué avec les autres bannières que la "pan t'es mort" ou la bannière de guerre). P.S : et puis Chéqué t'inquiètes pas on va t'offrir un beau nakaï pour meuler les dragons ogres (ou pas hihi)
  10. Si! Jouer les chevaucheurs c'est généralement pour aléger la liste un p'tit peu, les autres choix étant prix par les krox et téradons. Moi je veux bien jouer 3 krox en plus, comme tu le dis ^^ mais ça généralement, c'est pas très aimé.
  11. Le fait de simplement faire des parties régulièremes permet de s'approprier les distances, mais bon chacun son truc. Pour la grande bannière, je pensais aussi qu'un kuraq pouvait la porter, même si je n'en prend jamais avec lui. Par contre lorsque je joue les chevaucheurs de sang-froid je les sors systématiquement avec la bannière "Pan t'es mort", histoire d'être sûr qu'ils feront quelque chose. Bon évidement les sauvegardes à 3+ et leur prix est contraignant mais, on ne va pas aligner 3 kroxigors de plus ^^' (et puis vu les rumeurs de la version 7, leurs saves et prix devraient les rendre plus joués .. si la bannière reste la même)
  12. Par contre le fait de mettre 6 ou 8 krox dans une même unité est-ce franchement interressant ? (3 + le kurak grande bannière c'est déja sufisant non de flanc ? en plus les krox ne tapperont pas tous et l'adversaire s'il est pas trop bête s'acharnera sur cette unité, avec quelques sorts adéquats.) En tout cas la bannière "Pan t'es mort" reste une des meilleures bannières, c'est pas tant le fait de charger plus loin Sonofsanguinius, c'est de pouvoir le faire d'une part sans réaction de l'adversaire, et d'autre part de flanc. Maintenant que les tirailleurs n'ont plus le droit au marche forcées à moins de 8 pas des unités ennemies, ça reste plus dur de promener la cavalerie, lui faisant perdre habituellement qu'un ou deux tours (déja pas mal). D'ailleurs quelqu'un a déja utilisé un tupac sur stégadon porteur de la grande bannière du totem béni de huanchi (si c'est faisable) ? ^^ Ce que j'aime bien, bien que ça soit onéreux, c'est de prendre la marque des anciens pour rendre la bannière plus souple si je veux avoir un jet de dés autre que 1. POur la prochaine version ils vont nous mettre la même bannière avec 3D6 et des touches impact ^^' (quoi je rêve ?)
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