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Raistlin13

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Tout ce qui a été posté par Raistlin13

  1. Mon compte rendu de cette journée de tournoi : C'était super, une orga au poil, des gens très sympas, des lots pour tout le monde. Le système d'évolution des listes est très sympa, je mettrais juste un bémol c'est que le niveau de la liste peut changer ce qui peut donner des trucs étranges pour certains affrontements. Et le fil rouge du fiasco c'est marrant, l'idée est fun mais c'est un peu la double peine. Enfin c'est juste pour apporter une critique un poil constructive, parce que c'était vraiment chouette ! Je suis donc venu avec une liste ogre pas optimisée (surtout en 2500 !) pour tester deux ou trois trucs : Mastauroc, Géant... Bref, tout ce que j'avais jamais joué en ogres. Premier tournoi en ogres (ça change légèrement de mes hauts elfes habituels ) et je suis bien content de mes gros. Désolé j'ai retenu aucun prénom/pseudo... Première partie contre un cv : Y a le terreurgheist et les banshees/spectres qui peuvent me poser problème. La grosse bebette tombe face au boute fer et aux mangeurs d'hommes. J'arrive à bouger son gros pack de gdc pour qu'il soit de flanc face à mes ventres durs et mes mangeurs d'hommes. La charge passe, ça fait craque, reste plus que des goules face aux ogres et les skulls de base qui affronteront mes VD. Je prends tout, je perds des gnoblards et mes férox sur une banshee qui crie un peu fort... Victoire Deuxième partie contre un Orques et gobs : Un adversaire vraiment super sympa avec qui j'ai passé la meilleure partie de ma journée. Il a une chance insolente avec ses machines de guerre. On joue sang et gloire, pour gagner au scénar je dois prendre un gros pack d'orques énorme avec seigneur, gb, etc... Lui doit faire de même avec mon pack de VD qui comporte lui aussi mon seigneur et ma gb. On ne va pas chercher nos packs et j'essaie de gratter les points autour. Partie vraiment intéressante et fun. Victoire Dernière partie contre un orque et gob : Encore un o&g, beaucoup plus de magie (4 ou 5 mages je ne sais plus) et plein de machines de guerre. Mon adversaire joue très bien et me fait un coup de filou avec ses gobs sur loup qui coincent mes ogres derrière mes gnoblards. J'ai une déveine assez énorme, rien ne passe. Mon adversaire réussit ce qu'il veut mais à plusieurs moments, ça se passe pas bien pour lui (chariots à pompe qui percute ses troupes et meurt, pied de gork qui tue 17 orques). J'essaie de sauver les meubles et de gratter des points. On fait un match nul. Un tour de plus et je perdais. Egalité Donc un super tournoi pour ma part !
  2. Je vais faire simple : J'étais faché avec Battle, je voulais juste plus en entendre parler. Et puis Concombre m'a dit viens tu verras, Chateaudun c'est bonne ambiance, y aura de la bière et on sera déguisé. Donc j'y vais mais sans conviction ! Et me voila réconcilié avec Battle, j'ai envie de peindre mes hauts elfes, de monter et compléter mes ogres. J'y croyais pas! Bref, tout ça pour dire, c'était vraiment super : Orga au poil, ambiance super, bouffe impeccable, adversaires sympas avec des listes intéressantes à affronter (pas de full skinks, full magie moisi par exemple) Que du bon ! Merci à mes copaings de l'agence touriste, on finit dans les limbes du classement, mais c'est pas grave, le week end fut génial !
  3. Raistlin13

    [EN]-Raider & Options

    En même temps si il est immobilisé, je vais lui faire coucou de loin !
  4. Raistlin13

    [EN]-Raider & Options

    Pour ma part sur les raiders c'est champ éclipsant de série : On n'a pas toujours de couverts, ce fourbe d'adversaire peut bouger et arriver au close. Indispensable selon moi. Le bouclier de nuit ça dépend des points mais j'aime bien le prendre aussi. Ca énnerve l'adversaire qui peut douter de sa portée et rapprocher ses figs pour être sur d'être à portée... Ouvrant ainsi la voie à une contre attaque. Je choisis de plus en plus les trophées pour ne pas rater bêtement un test de CMD. Ca fiabilise vachement quant même. Les autres options, je ne suis pas convaincu à part l'éperon peut être. Il faudra que je teste le -1 cmd adverse, ça peut être sympa. Surtout avec les armes/objets de tourmenteur qui se basent sur le cmd. Pour le ratelier, je le trouve inutile car il fonctionne uniquement sur les fusils éclateurs. De plus, c'est assez rare que mes guerriers tirent depuis le raider, ils débarquent souvent après un mouvement de 12 ps du raider pour être à 12 ps et faire du tir rapide. Pour les ravageurs, pas de questions pour moi : Champ et bouclier. Ca reste au fond et ça cannarde de loin. Comme il s'agit de la principale source d'antichars, ils doivent survivre. Pour les armes c'est full lances des ténèbres car le mech est roi sur le champ de bataille, il faut donc de quoi le gérer. Surtout les marcheurs qui sont un vrai problème une fois au close pour nous (seules les cérastes peuvent espérer avec leurs grenades, mais c'est sur un 6 pour toucher, puis un 6 pour faire un important et 5 ou 6 pour le détruire...). J'essaierais un ravageur avec canons désintégrateurs pour voir, mais je ne suis pas convaincu. Face à du populeux, les guerriers sont très biens. Face à de l'armuré, saturation aux tirs ou neurocide au close ça suffit souvent. Par contre nous manquons d'antichars et là les canons sont moins bons...
  5. Je ne suis pas d'accord Zara. Je prendrais l'exemple de la lariko team. Des killers mais qui viennent avec des listes intéressantes. Et non le problème c'est pas de venir pour gagner, c'est pas la v8, j'ai envie de dire c'est pas le no limit non plus. C'est l'abus de certains killers. Je veux bien que ça morde, je veux juste avoir une chance de mordre aussi.
  6. Je suis pas un bisounours, je suis pas un killer.. Mais entre les deux y a pas ? Et Zara le problème c'est pas le killer, c'est l'intérêt du jeu. Je suis tombe sur Erwan l'année dernière, j'ai pris une trique. Pas grave la partie était sympa et j'avais appris plein de trucs. Je serai tombe contre lui cette année, je sortais pas mes figs.
  7. Oui c'est vrai. Mais la V8 permettant plus de choix et offrant plus de variété, la liste des restrictions v8 va être énorme. Il est là le hic pour moi.
  8. Alors là je m'insurge encore plus que contre tout le reste ! C'est un traitre qui m'a annoncé deux jours avant, je te laisse le branque je vais jouer avec des pros. Et c'est à vous qu'il pait des bières... Le traitre... Et en plus il finit juste devant nous... Je me vengerais... Bon il a jouer en bouche trou, c'est chiant et ça a permis à l'ami Richie de venir jouer ! Je jouais donc haut elfe : Pas de livre de Hoeth, de bannière de bataille, de full balistes ou un remake du peuple migrateur avec que des aigles. Une liste qui se veut équilibrée mais pouvant remporter des parties. 1 archi : baton anti fiasco, manteau éthéré et pendentif qui fait que les armes au close sont normales. Ombre 1 niv2: cristal des annuliis. Ombre 1 GB armure dragon, invul 4+, armure lourde. 21 lanciers emc 20 Gardes Maritimes emc avec la bannière enflammée 10 archers bannière musicien. 20 Lions blancs emc étendard du juste équilibre 17 Gardes phénix emc gemme de courage 9 princes dragons emc amulette de lumière et bannière d'ellyrion 2 aigles Partie 1 contre Zyrchen : Il découvre la v8, il a une liste elfe noir sympa (malgré 2 hydres), le genre efficace mais correcte. On a bien ri. j'ai perdu en merdant deux charges et avec une sacré déveine. Adversaire très sympa. L'équipe perd. Partie 2 contre un vampire avec une armée magnifique et super sympa. Les lions blancs sont dans la tour. Voila, ça va être dur pour lui. Il fait une boulette et les princes dragons remontent l'armée. Victoire, là aussi une vraie liste et un adversaire sympa. Victoire de la team. Partie 3 contre la lariko team (je crois, enfin les mecs qui viennent du rhones alpes). Une très belle armée lézard et là aussi une liste très efficace mais variée et sympa et un adversaire très agréable. Je souffre au début et mes princes dragons arrivent à charger l'unité du slaan. L'amulette de lumière fait son office, plus de slann : déroute. Victoire mais défaite de la team. Je m'attarde un peu sur cette team : Des gros joueurs, venus pour gagner certes mais super ambiance, belles armées et listes correctes et intéressantes. Voila ce à quoi doit ressembler le haut du tableau pour moi. Bravo à eux ! Partie 4 contre les frères. Une liste empire qui peut dérouter assez vite, pas mal de tir mais pas que, un seul TAV, c'est interessant. Les princes dragons font une charge suicide sur les joueurs d'épée pour se créer des occasions. Ca marche, l'abime de l'ombre emporte le TAV. Victoire et victoire de la team. Partie 5 contre les harponneurs. Bah voila, on sait d'avance qu'on a perdu. J'ai entendu parler de leurs listes, j'ai pas envie de jouer. Mais bon, on peut voir. En fait non, je peux pas gérer la liste de Gobbé. Je ne vois pas d'intérêt à jouer ou affronter ça. Pas de bol sur la dissip, l'archi meurt. Autant arrêter là. Bilan, on a fait un beau parcours avec nos listes et au vu de notre niveau. On a fini devant la breizh team 2 ! . A la fin du week end je me suis rendu compte que j'aimais la v8 mais que je ne comprenais pas certaines personnes: Un week end à ne pas s'amuser, à empecher les autres de s'amuser et à raler sur la v8 parce qu'on joue un truc qui casse l'intérêt. Mouais. Ca passe pas pour moi, on assume un peu si on abuse d'un système ou on rale pas : A force de tendre la croupe, faut pas s'étonner d'avoir l'orifice à vif. Mais le pire, c'est que ces gens sont sympas et c'est interessant de discutter avec eux : Je pense à Gedric notamment : j'aime pas sa liste mais échanger sur le jeu ou d'autres (warmachine !) c'était très sympa et enrichissant ! J'espère te voir à Angers pour votre tournoi warmachine. Je viendrais avec plaisir. Je pense arrêter les tournois battle si d'énormes restrictions ne tombent pas. Pas pour limiter la v8, mais pour limiter les joueurs. Sinon les triskèles c'est top. C'est plus des orgas, c'est des amis que j'ai plaisir à retrouver à chaque fois ! La bière est bonne, l'orga au top, les organisateurs motivés ! Choisir d'essuyer les platres de la v8 n'est pas facile et ils l'ont fait. Désolé de ne pas avoir été plus présent pour aider cette année mais c'était pas possible. L'année prochaine j'espère ! Le même mea culpa pour les potos de la Breizh team.
  9. Donc pour la partie face a gobbe : J'ai pas de pam certes, je préfère le cristal pour contenir la magie. Il joue la mort pas l'ombre. Je jette 5 des (+5 a la dissip) lui aussi. En gros on claque tous nos des, c'est une chance sur deux... Et après 2d6 touches moins ma force.. Pour le déploiement c'est aléatoire donc je choisis pas. Et puis avec 15 teradons et 127 skinks ma garde phénix risque d'y passer et je ne voulais pas perdre mon archi. Donc je place au milieu ( loin des teradons) et pour tenter l'abime sur le slann ( un malentendu est si vite arrive). J'ai pas commence... Bon voila, je sais pas ou j'ai merde...
  10. Je suis le joueur haut elfe pâte que Gobbe a afronte en dernier. Gobbe tu dis que tu t'es fait chier en jouant une liste ignoble... Pourquoi avoir jouer ça ? J'ai l'impression que beaucoup ont utilise le prétexte de la v8 pour sortir des listes sans intérêts... Alors après faut pas s'étonner: oui que des skinks c'est naze, full tir nain c'est chiant, elfes noirs tir/magie 2 hydres, etc... Ça ruine l'intérêt du jeu. Pour ma part cette v8 est ma version préférée de Battle. Mais je ne ferais plus de tournoi. La faute a la v8 ? La faute a games ? Peut être mais surtout la faute aux joueurs. Si ça en amuse certains de jouer ce qu'il y a de pire, d'abuser du système et de ruiner l'intérêt d'un jeu, les efforts des orgas, l'envie de venir des joueurs et leur propre week end libre a eux. On est pourtant loin de l'archétype du joueur pré pubere qui n'a que ça pour se sentir vivant et qui ne connait qu'en théorie l'anatomie féminine. Le pire c'est que ces joueurs sont supers sympas en dehors et ont conscience qu'ils ruinent l'intérêt du jeu. Quand on se tire une balle dans le pied, faut pas se plaindre d'avoir mal. En fait le problème de cette V8, c'est les joueurs qui en abusent ! Je posterais plus tard pour dire tout le bien que je pense des triskeles et raconter les exploits des fils d'ulthuan.
  11. Si c'est calcule comme pour le bonus de rang, ceux sont les rangs en plus du premier qui comptent uniquement, non ?
  12. Ça ne choque personne qu'un skaven cingle qui a du mal a se retenir d'appuyer sur le gros bouton rouge et qu'un monstre bavant et écumant que ses propres maitres ont du mal a contrôler, ne puissent pas charger un piaf ? On est en sections règles donc c'est pas recevable. Pourtant une règle stipule qu'il faut résoudre les cas tordus avec bon sens... Et en termes de jeu, pouvoir rendre inutile deux choix rares si facilement, ça vous parait être la volonté des concepteurs ? Pour parler règles pures : Considère t'on le mouvement aléatoire qui permet d'aller au contact comme une charge depuis le début ? Si oui : alors j'oriente, je lance les des si je percute quelqu'un c'est une charge et donc je passe a 1 ps sans soucis. Si je ne peux contacter alors je je ne peux pivoter et je vais tout droit. Ça me semble assez juste. Si c'est non alors les règles de contact par l'avant et d'avoir la cible dans l'arc frontal ne s'appliquent pas.
  13. Apès une plus longue analyse, je trouve le format bizarre : 10 dés de magie ça me semble peu pour 3000 pts. Ca bride sévère certaines armées dont les morts (pas trop grave pour les vampires qu'on voit trop mais plus ennuyeux pour les rdt qui sont insortables avec si peu de magie à 3000 pts). On doit jouer cool mais déjà c'est assez subjectif et le format pousse à sortir du gros. Le gros est l'ennemi du cool ou pas ? Certains trucs me semblent bien trop limités: Fanas gobs, stegs lézards, juste 2 balistes HE (les elfes noirs ont 2 balistes et l'hydre ) et d'autres pas vraimment: Démons, elfes noirs, etc... Enfin ce n'est que mon avis et je peux me gourrer grave. Et puis Yobed aime nous voir réagir, alors... Sinon : les dragons sont limités à 1 c'est un dragon max par armée ou un dragon de chaque type ?
  14. Je veux pas faire mon chiant (comme d'hab dira Mouton) mais je pensais que la non obligation de peinture et les catégories d'armée entraient dans le socle commun ? Sinon, les skinks avec javelots c'est de l'infanterie avec arme de tir ?
  15. Il faudrait peut être voir à s'inspirer de ce qui a pu coincer au niveau des limitations aux triskèles : Absence d'orques et gobs, de bretos, un seul nain, et adapter les limitations en conséquence. Pour les nains on pourrait harmoniser certaines choses: Virer l'obligation de prendre des tueurs pour avoir accès au héro, avoir autant de figs qui tirent que de figs qui tirent pas (comme les autres en fait)... Pour les bretos la pu des chevaliers ne peut pas être plus de 2 fois supérieure à celle des gueux.
  16. Bonjour, Plusieurs questions se sont posées lors de nos dernières parties et je n'arrive pas à trouver de réponses claires... J'ai vu dans un errata sur le site de GW que la solution souhaitée était d'aligner les figurines (une sorte de slide). Est ce la manière "légale" utilisée en tournoi ou juste un conseil pour faciliter le jeu et dès lors en tournoi on laisse les figs en coin ? L'errata en question P5/17. : ( http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...;R_2009-04.pdf) Autres questions: Une unité de bretoniens se retrouve le nez dans un rocher infranchissable suite à une poursuite (une histoire d'épée dans la pierre peut être ). Mes nobles princes dragons veulent les charger. Voila le schéma: BBB BBB RRR RRR PPPPP B: Bretoniens R: Rocher P: Prince dragon 1/ Pour déterminer si la charge est de front ou de flanc on regarde combien de figurines sont de flanc et combien de front. Il y en avait 2 de flanc et 2 de front. Bien sur une était entre les deux. Doit on jeter un d6 ou regarder ou se trouve la plus grande partie du socle de la fig ? On a utilisé la seconde méthode car les 2/3 du socle du prince dragon du milieu étaient de front. 2/ Supposons que les princes dragons étaient bien de front. Ca voudrait dire que la charge n'a pas lieu ? Ou alors elle n'a lieu que de coins ? On a utilisé la règle de la charge de coins sans slide. Donc un seul prince dragon au contact d'un seul breto... Bref ça m'a semblé très étrange d'avoir une position assez avantageuse et de ne pas pouvoir l'utiliser: En gros entre la gestion front/flanc, l'obstacle et la charge de coin cette charge en "position favorable sur la table de jeu" ne l'était finalement pas tant que ça selon les règles....
  17. J'anticipe Équilibre de quoi d'ailleurs ? Je me le demande bien. Un équilibre au niveau du nombre de bras des GB! Sinon pour les hauts elfes, on ne peut avoir plus de figurines spéciales que de bases. Donc 20 lanciers donnent droit à 1 char de chrace, 1 char de tiranoc, 5 princes dragons et 13 gardes phénix, c'est ça ? C'est bien figurines et pas PU ?
  18. Est ce que dans un soucis d'équilibre, les GB ont toutes accès aux équipements génériques (boucliers, armes lourdes, etc...) ?
  19. alors saute sur l'occasion et joue les C'est pas mon but ni celui des restrictions non ? Merci pour les réponses. Et bon courage !
  20. Comment sont considérées les unités de base naines ? Essai 1: Arbas/arquebusiers Guerriers Longue barbes Et les rangers sont une option considérée comme étant du même type que l'unité d'origine. Essai 2: Arbas/arquebusiers Guerriers Longue barbes Rangers (peu importe l'unité d'origine) Ou est ce que l'on considère les longues barbes comme une option des guerriers. Bref, est ce que 20 guerriers, 20 longue barbes rangers, 10 arbas, 10 arquebusiers, c'est bon ?
  21. Pour les nains: Le gyrocoptère est il compris dans la limite des 4 machines de guerre ? Pour l'empire: Si je prends un détachement ça compte dans les choix avant les doublons ? Un détachement et une unité mère d'un même régiment ca compte comment ? Je ne comprends pas forcemment tous les choix de restrictions (mais bon, je suis pas bien malin ). Pourquoi limiter aussi fortement le tir chez les nains et pas chez l'empire ? Pourquoi limiter aussi fortement les elfes noirs (par exemple la bannière du Hag) et pas le chaos (avec sa bannière de volupté)? En gros je trouve que certaines armées comme l'empire (que je joue) ou le chaos sont vraimment plus à l'aise que d'autres... Et les nains par exemple sont quant même bien limités.
  22. Oui, il s'agit des unités amies, pas alliées... Je me suis gouré. Mais en même temps, je suis très ami avec le chaos...
  23. Bonjour à tous, Hier, lors d'une partie à 4, une question s'est posée. Il n'y a pas de règles officielles pour les alliances mais comment auriez vous règlé le cas suivant ? Des harpies ont fui à cause d'une unité alliée détruite à côté. Elles traversent des unités elfes noirs et des unités du chaos alliées aux elfes noirs durant leur mouvement de fuite. La règle des harpies bêtes sauvages est la suivante: "Les harpies ne sont pas des elfes noirs et sont considérées comme des animaux par ces derniers. Les harpies ne provoquent pas de test de panique chez les unités alliées. Elles ne sont pas affectées par les règles du chaudron de sang." Sur 4 joueurs: Un disait que les unités du chaos traversées par les harpies en fuite devaient faire un test de panique car seuls les elfes noirs les considéraient comme des animaux. 2 joueurs disaient que non car les "unités alliées" s'appliquaient aux unités du chaos aussi. Un ne disait rien. Qui a bon ?
  24. Au sujet des frénétiques, je ne suis pas sur de comprendre. J'ai mon unité de chevaliers de sang qui est écrantée par des chauves souris vampires. Déclaration des charges : Mes chauves souris déclarent une charge. Après cela, alors que mes chevaliers ne voyaient rien au début du tour (mis à part les ailes des chauves souris), ils peuvent (et doivent même) déclarer une charge ? Ca veut dire que je fais mes charges en deux temps : Une normale pour les chauves souris, et une pour les chevaliers après (alors qu'ils ne voyaient rien au début). C'est bien ça ? Parce que cela me parait un peu gros quant même...
  25. Bonjour à tous, Raistlin, 26 ans, je parcours ce forum depuis longtemps et je franchis le pas de l'inscription. J'ai longtemps joué à confrontation, mais avec la nouvelle politique de l'éditeur je suis passé à d'autres jeux : Infinity, Helldorado mais surtout Battle et 40k. Voila!
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