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l'enchanteur

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Tout ce qui a été posté par l'enchanteur

  1. Je ne pense pas que les 6A gagné en plus valent les points que ça te coutent, ils pourraient être mieux dépenser ailleurs, ou dans une deuxième unité. Et pour le Roi des Tombes, j'ai vraiment l'impression d'avoir raté un truc. Je trouve pourtant la règle [b][i][u]faites place[/u][/i][/b] très clair!!! Si je me trompe SVP dites le moi
  2. l'enchanteur

    [40k-CGris]

    C'est [size="5"]BUFFY!!!!!!!!!!!!!!![/size] [b]Elle doit pas être une acolyte, elle doit être la chef!!![/b] Figure très sympathique, faut que je m'en trouve une!!!! peinture très bien, j'adore les chaussures!
  3. [quote]D'ailleurs, jouer une grosse unité de 6 chars c'est peut être pas ultime non?[/quote] oui, mais tu oublie que : [quote]c'est mon régiment de renom ils ont déjà gagné la règle Attaque Perforantes et je ne peux plus revenir en arrière.[/quote] donc c'est une contrainte avec la quel il faut faire, et adapter la liste en conséquent, sans toucher à cette unité. [quote]Si tu mets un état-major aux chars, ton prince devra aller au second rang et ne fera donc qu'une attaque de soutien...Bof quoi![/quote] Ça avais déjà été dit, et faut me le dire si je me trompes mais le roi des tombes pourra utiliser la règle "faite place" au début du corps à corps, non? Par contre je suis d'accord que les chevaliers des nécropoles ne sont pas dans la meilleure formation, et qu'en enlever permetrai de mettre autre chose. Et personnellement l'ajout du deuxième prêtre ne me convint pas trop non plus, mais après entre le domaine de la mort ou celui de la lumière c'est une question de goût. J'ai une petite préférence pour la mort dont l’attribue peut se révéler efficace, même sans tomber sur le soleil. +1 pour la bannière sur les chars, c'est sans doute mieux que crane de l'ennemi.
  4. l'enchanteur

    [Vampires] 2500pts

    Pour crée une armée bien comme il faut, il n'y a pas de recette secrète, il faut que l'armée soit adapter au style de jeu du joueur. Ce que l'on ne peut réellement faire qu'en jouant. Des règles de base à respecter seraient: [list] [*]la polyvalence [*]la synergie de chaque partie avec le tout [/list] Mais quoi qu'il arrive seul l'expérience permet de bien concevoir et maitriser son armée.
  5. Enlever des squelettes c'est vraiment difficile, il a vraiment besoin de la masse. Sinon sa liste va vraiment manquer d’effectifs.
  6. Enlever le loup de sang oblige à dépenser dans autre chose en troupe vu que t'est pile à 25% donc c'est pas là que tu fera des économies pour autre chose. Par contre tu peu l'enlever pour rajouter une bannière magique à ton unité de squelettes. Si tu rajoute un héros, je rajouterais un spectre plus tôt qu'un roi revenant, il coute moins cher et au format 1500pts il peut avoir un meilleur impact. Ça te laisse 44pts à dépenser en pam ou niveau pour tes mages (ou une bannière en enlevant le loup de sang).... à toi de voir.
  7. [list=1] [*]pourais tu mettre les totaux points/% des troupes, héros... je n'ai pas vraiment envie de sortir ma calculette, désolé. [*]le maitre necromant est il niveau 4 ou tu lui à mis d'autres objets? [/list] Je ne sais pas si les 3 sorciers sont nécessaire à 1500pts, surtout que ton maitre nécromant ne peu pas rester trop près du mortis au risque de faire des fiascos, ou si non tu le limite à 1 seul dés par sort limitant son impact ( et remet donc en question sont côut). Le remplacer par un autre necro niveau 1 avec PAM et un vampire pour plus d'impact serait un plus. Tu dis vouloir faire pop avec le mortis, mais tu n'a qu'une unité que tu peu agrandir. N'aurais tu pas oublier [i]maitre des morts[/i] sur ta liste? et une deuxième unité de zombie EM serait la bienvenue. Enlève les goules et met des loups jusqu'au 375 pts obligatoire (le reste tu le dépense aileur).
  8. Cette dernière version à l'air bien mieux. Les changements que tu peu faire c'est plus du pinaillage. La liste te donne une bonne base pour essayer d'autres unités en enlevant des choses ici ou là. Et oui c'est pas de chance pour les fiascos mais ça arrive quand on joue beaucoup de magie!
  9. l'enchanteur

    [Vampires] 2500pts

    [quote]oui mais ce que je veut dire c'est qu'une unitée va avoir regen 6+, puis il la perde à la fin du tour ou au prochain tour sa passe à 5+? [/quote] haha , non pas du tout, sinon tout le monde en jouerais!!! tu lance les dés, les unités amis à porté ont +1 à la régen ( donc 6+ dans la plupart des cas) au prochain tour l'effet cesse de fonctionner tu relance les dés et si l'unité est à nouveau à porter elle à nouveau 6+. comme le dit timil c'est cumulable qu'avec 2 mortis en même temps, pas d'un tour à l'autre. [quote] Oui mais apres personnes nous obligent a jouer un scenario, sa peut etre une partie qui dure 6 tours et compter les points.[/quote] dacc, j’essaierais plus de te convaincre
  10. l'enchanteur

    [Vampires] 2500pts

    Je me répète mais l'EM pour tes zombies sert aussi pour les scénarios, et la V8 [u]doit[/u] se jouer en scénario Les vargheist en tueur de machine ça fait cher pour une unité qui à des chances de ne pas pouvoir faire ce pour quoi tu l'a sélectionné! [quote]La machine mortis je comptais m'en servir pour donner la régénération au troupes.[/quote] Pour 220 points une régénération à 6+ c'est très cher, surtout si tu n'as rien qui régénère à côté ( horreurs...) et qu'on sait qu'en V8 les attaques enflammée foisonnent. Et tes points seraient franchement mieux dépensés en effectifs supplémentaire ou dans un choix rare plus performant ( choix traditionnel, mais oh! combien ennuyeux : terreurgheist).
  11. Enlever le champion pourquoi pas, surtout que ça t'empêche d'être obliger de relever les défis avec ( vérifie juste qu'il ne sert pas dans les scénarios que ta communauté joue)! Mais n'enlève pas la bannière à moins d'en mettre assez ailleurs.. [quote]J'ai joué contre contre le Chaos qui m'a battu avec une chance énorme (j'enchaîne trois fiascos en 3 tours dont un qui me tue).[/quote] Tu lance environ combien de dés à chaque sort? Peut tu mettre à jour ta liste avec ce que tu compte jouer maintenant, il y a eu tellement de modifications,changements, commentaires que je m'y perd un peu
  12. [quote]En revanche les tablettes de neferra m'ont plus convaincu, et utilisé avec les pierres de pouvoir ça permet de bien dominer une phase de magie (si aucun fiasco ne vient gâcher les plans évidemment).[/quote] Sauf que ce sont deux objets cabalistique, et donc ça t'obligent à les jouer sur deux sorcier différents, ce qui fait beaucoup de points juste pour dominer une phase de magie ( sans compter que ça t’empêche de prendre un PAM)... L'objet reste sympa, simplement pas avec une pierre de pouvoir AMHA [quote] Par contre vu que faudrait les déployer à trois de front leur payer un état-major complet envoi ton roi derrière ou il ne peut pas frapper[/quote] D'après moi il peut utiliser la règle [i]faites place[/i] au début de la phase de corps à corps, avant les touches d'impact pour prendre la place d'une figurines d'État-major qui regagne automatiquement sa place au premier rang une fois que l'unité n'est plus au corps à corps. Le choix peut donc parfois être un avantage (quand tu ne veux pas risquer la vie de ton RDT), surtout si [i]faites place[/i] à lieu après les tests de peur ( mais je ne suis pas sur que ce soit le cas). [quote] Je vois aussi que vous me demandez de mettre les Tablettes ou le Masque ou encore de changer mon régiment de 5 en 2 régiments de trois... Le problème c'est que dans cette campagne que je fais j'ai déjà choisi mes héros avec un équipement spécifique et je ne peux plus les changer ![/quote] Ce sont des changements moins grave, plus dans un souci d'optimisation que réellement nécessaire. Les changements que tu as fais semblent très bien déjà! Et le masque est très bien, mais faut la liste qui va avec, ce n'est pas comme si tu ne pouvais pas t'en passer, c'est juste un très bon objet. Comment ce passent tes premières parties? des retours sur ta liste? ce qui a ou n'a pas marché pour toi...
  13. [quote]En regardant ta liste je me demande pourquoi tu mets l'EMC pour tes chars et nécroserpents ? Est-ce que tu ne pourrais pas récupérer quelques points en enlevant le champion, le musicien ou la bannière (voir les trois ). [/quote] Les EMC sont vitaux en V8, si non tu perd vite dans certains scénarios ( le 4 du Livre de règles, et de nombreux proposé en club/tournois...). Donc ne les enlèves pas tu n'en à déjà pas beaucoup.
  14. [quote]Heu les gars, il est méga super fort le masque.[/quote] Je ne dis pas le contraire, mais je ne pense pas qu'il ai sa place sur un seigneur sur char (seul ou dans une unité de char), trop de points pour une combo reposant trop sur la chance. Je suis du même avis que Nécross, il n'a sa place que si le RdT est dans une unité qui peut le protéger.
  15. l'enchanteur

    [Ogres]

    Les pertes ne modifient que les test de commandement en fin de corps à corps ( comme tout ce qui est pris en compte dans le résultat de combat) pas tous les tests de psychologie ( peur, panique, terreur...).
  16. [quote]Si on met ça sur un seigneur sur char et qu'on le fait charger du gob à CD 5 ... A moins d'un grand coup de chance de ton adversaire son unité tourne les talons ... Cela peut être très très bon non ?[/quote] Ça fais un peu chère juste pour avoir une bonne chance de détruire des gobelins, surtout que tu ne peut faire ça que contre des gobelins communs ( tu veux pas que ton roi se ramasse les fanatiques quand même), et si jamais il réussissent son test ta figurine se retrouve dans le pétrin.
  17. l'enchanteur

    [Vampires] 2500pts

    [quote]26 zombies 78pts 25 zombies 75pts[/quote] Tu devrais mettre un état major sur tes zombies, ça aide pour les scénarios, et ils servent principalement à cela!!! Un petit descriptif de ta stratégie, des rôles que tu conte donner au différentes unités... nous aiderais à voire un peu plus clair dans ta liste car pour le moment je ne vois pas l’intérêt du Mortis. [quote]Ben déjà tu commences sans bonjour, sans dire ce que tu veux comme conseil et tu balances une liste séche.[/quote] En effet un bonjour aurait été un plus
  18. Ta liste n'a que 3 bannières, c'est un peu juste à 2500pts pour certains scénarios. Sinon bonne liste.
  19. Plus tôt d’accord avec Arandar. Trop équiper les squelettes n'est pas très raisonnable (sauf à petits formats). L'unité a de bonne chance d'être détruite, son but principale est de survivre le plus longtemps possible, il vaux sans doute mieux mettre les points du nécrotecte dans son équivalent en squelettes. Surtout que tout nu il est pas résistant et qu'il suffira à l'adversaire d'avoir l'initiative ( ce qu'il aura sans doute) et de le tuer ( ce qui est relativement facile) et les squelettes n'auront même plus le bonus de la haine...
  20. J'ai enfin pu avancé un peu. Donc j'ai reboucher les trous, avec un peu de sculpture de peau arraché, d'écailles... Je compte sur le coté "cadavre décomposé" pour compenser mon manque de talent en sculpture. [img]http://s4d2.turboimagehost.com/t1/11075552_P1060277.JPG[/img] [img]http://s4d2.turboimagehost.com/t1/11075556_P1060265.JPG[/img] Entre temps j'ai eu le temps de faire des essais en peinture: Un vampire ( avec la figurine l'héros de l'empire Warhammer Quest) [img]http://s4d2.turboimagehost.com/t1/11075547_P1060309.jpg[/img] Un Spectre V4 [img]http://s4d2.turboimagehost.com/t1/11075542_P1060315.jpg[/img] Les photos ne sont pas bonnes, je vais voir si je peu en prendre des mieux dans les jours qui viennent. Mais ça donne idée des schéma de couleurs...
  21. Je ne pense pas que tu devrais déployer tes GdT en horde, ta liste manque cruellement de rangs pour contré les unités indomptables. AMHA tu ne devrait réduire l'unité que si tu prend une unité de squelettes pour compenser la perte de rangs. Reveka à une bonne idée de remplacer une unité de char par une unité de squelettes, ça compense ce manque, mais tu perd en potentiel de frappe... à toi de voir. Pour ce qui est du prêtre en plus, je ne pense pas que ce soit essentiel, à moins de payer le niveau 2 il ne t'apporte qu'un bonus de plus 1 à la disip. Maintenant si tu compte beaucoup sur la phase de magie cela peut être une bonne idée.
  22. même avis que Lapin Koinkoin. [quote]Pavé de bloquage en premier lieu. Beaucoup disent que les Portepestes ne servent à plus rien depuis la perte de invu+ régen en V8. Faut pas exagérer, ça reste de l'E4 et invu à 5+. Ca part pas si facilement. Mais ce pavé peut aussi faire très mal au vu du nombre d'attaques empoisonnées (Héraut + Palanquin + Pouacre + l'étendard).[/quote] Ça ne se tue peut-être pas aussi facilement que les autres choix de base ( et encore je pense que les autres choix auront autant de chances de s'en sortir vu leurs CC, I ou sauvegarde invulnérable plus élevés...), mais leur problème est qu'ils perdent souvent le combat et disparaissent donc au résultat, et la seule manière de concurrencer les unités adverses qui font de bon résultat c'est de reposer sur le nombre de touches empoisonnée que tu va réussir... Un peu trop aléatoire AMHA. Et surtout 300pts pour le héraut Tes points seraient surement mieux dépensé ailleurs, non? Parce-que là suffit qu'on te tue ton unité de nurgle et c'est 600pts que tu perd!!!!
  23. Tu peu modifier ton post initial en utilisant la fonction "modifier" en bas à droite du post, comme ça tu peu mettre un peu d'ordre dans le sujet, mieux l'organiser et le rendre plus clair pour tout le monde. [quote] je joue beaucoup sur les tests de Commandement pour faire fuir les régiments les plus imposants (avec la catapulte, l'Arche et le Fatalitas, sort 4 domaine de la mort= -3Cd les ennemis doivent faire des tests à -4Cd grâce à ma Catapulte !), mes chars peuvent ensuite impacter les plus petits régiments et les exploser grâce, nottament, aux 3D6 touches F5.[/quote] La description de ta stratégie repose beaucoup sur la chance : tomber sur le bon sort du domaine de la mort, le passer, et que l'adverse rate son test de commandement... Ce que tu oublie c'est que les grosses unités forte de ton adversaire seront souvent immunisé à la psychologie, ou pourront relancer les tests raté. L'adversaire ne te laissera pas lancer le sort fatalitas aussi facilement, et qu'à 3000 points tu aura plus d'une grosse unité en face pour de nombreuses armées (CV, O&G, skavens...) [quote]Sinon pas assez de base (en quantité) à mon goût[/quote] + 1 pour le manque d’effectifs d'infanterie. C'est justement les squelettes qui peuvent t'aider à contrer le problème énoncé au-dessus. Tu peut en aligner beaucoup pour engluer ton adversaire. Et surtout elle risque fort d'avoir plus de bonus de rang que les unités adverses et donc les empêcherons d'être indomptable ce qui serait autrement une vrai plaie. Pour tes choix tu réfléchie trop au nombre de morts qu'elle vont causer et pas assez à leur synergie avec l'armée dans son général. L'utilité d'une unité ne se mesure pas seulement à son impact brute (au corps à corps ou au tir).
  24. [quote]Je suis aussi contre les éclaireurs qui perdent leurs règles de ralliement puisque ils doivent toujours tenir leur position.[/quote] Je peut pas te laisser dire des horreurs pareil, même si elles ne peuvent pas faire toutes les choses que peuvent faire les cavaleries légères vivantes elles ne perdent pas tout intérêt. C'est quand même une unité de cavalerie légère qui à éclaireur, qui ne coute pas grand chose en points, qui à des arcs qui touche toujours sur 5+, et combiné au domaine de magie RDT peuvent faire pas mal de chose. Elle peut servir d'unité de redirection, à faire sortir les fanatiques et à chasser certaines machines de guère, personnages isolées, voir d'autres unités de redirections... C'est un must, [u]les éclaireurs sont une des meilleurs unités de base des rois des tombes.[/u] Par contre 30 gardiens des tombes en plus est une très bonne idée. Les squelettes ne sont pas pour autant à jeter, ils n'ont simplement pas le même rôle, ils servent plus à engluer une unité plus qu'à la battre au corps à corps, d'où leur différence en points.
  25. Tu manque d'unités de redirection. Il te faudrait une unité d'éclaireurs au moins. Le roi des tombes dans l'unité de char c'est pas terrible, il n'augmente que peut l'impact de l'unité, alors que si tu la perd cela te fera mal ( surtout que si par malchance tu te fais charger l'unité ne fera pas grand chose). +1 contre le nécrosphinx tu as besoin de plus de piétons, augmente au moins la taille de l'unité d'archer et essai de mettre une autre unité en plus (genre 30/40 lanciers) juste pour te donner plus d'abri et de quoi retenir les unités adverses quelques tours. un prêtre liche est de trop. Celui au tapis d'arabie. Il n'a pas assez de protection pour pouvoir se balader tout seul sur le champ de bataille et l'objet coute beaucoup.
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