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l'enchanteur

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  1. Au niveau des règles, il pique bien (sauvegarde à 2+, endurance à 7, une tonne de PV, des touches d'impacts et du piétinement...). Mais il est tellement facile à gérer, voir à retourner contre l'adversaire que le prix en points fais mal
  2. Et voilà le travail de sculpture terminé. Et maintenant je suis tombé en panne de milliput. [img]http://s3d3.turboimagehost.com/t1/10719535_P1050926.gif[/img] En attendant d'en racheter je vais m'attaquer au dragon, qui va demander un peu de conversion pour pouvoir le mettre dans la bonne position. Pour patienter voici une photo de zombies sur un socle de cloche hurlante. Il compte pour 15 zombies dans mes grosses unités. Ça donne une idée approximative de l'ambiance de l'armée et de mon niveau de peinture. La photo n'est pas parfaite, j'espère trouver le temps bientôt pour faire une de ses boites spéciales. [img]http://s3d3.turboimagehost.com/t1/10719488_P1050934.gif[/img]
  3. Oui, ça fait mal, 65£ pour ça... Alors que l'on peut faire le même facilement chez soi...
  4. Bonjour à tous, J'ai mis la mains sur pas mal de figurines d'occasions oop depuis deux ans, ce qui m'a motivé à décaper toute mes pièces métalliques de mon ancienne armée (jouant depuis le LA "Mort-vivant" - V4 ou V5 si quelqu'un peu me rafraichir la mémoire!! - réunissant vampires et momies, j'en avait déjà pas mal ). La naissance de ma fille m'a un peu distrait, résultat je n'ai pas peint grand chose depuis deux ans - enfaite j'ai surtout acheté et stocké. La sortie du nouveau LA m'a redonner la motivation nécessaire pour reprendre ce vaste chantier. Je ne suis pas un grand peintre, j'aime bien bidouiller, convertir et comme vous l'aurez compris j'ADORE collectionner. Vous pourrez donc voir ici surtout des anciennes figurines CV ressorti du placard pour prendre un "coup de jeune" mais aussi des petites nouveauté et sans doute pas mal de conversions. Ce ne sera pas une simple galerie, je vais essayer d'expliquer ma démarche autant que possible. Pour commencer je vous présente la liste des figurines qui vont être traitées pour sûr. J’espère y ajouter d'autres et notamment quelques kits neufs. [b] Personnages:[/b] - 2 seigneurs sur dragon Zombie (un V4 ou 5, un V6 - celui de Zacharias) - Lucrezia Belladona ( V6? Mercenaires) - Vlad et Isabella von Carstein (anciens et actuel) - Manfred von carstein monté (actuel) - Krell (ancien) - Heinrich Kemler (ancien) - Dieter Helsnicht (j'ai pas besoin de préciser : ancien) - Nicodemus - des vampires autres - 3 necromanciens a pied - 1 necromancien monté - des bossus [b] Troupes :[/b] - Zombies (V4 ou 5) - squelettes (V4 ou V5) - Squelettes en armure (V4 ou V5) - La compagnie maudite ( V6? Mercenaires) - Ghouls (V4 ou V5 et V6) - Chiens de Mordheim [b] Speciales :[/b] - Nuées d’esprits - Nuées de chauve souris - Gardes des cryptes (V4 ou V5 et V6) - Chevaliers noires - Emissaires d'outre tombe - Charrette macabre [b] Rares :[/b] - Carrosse noire - Vargulf - Spectres et banshee (V4 ou V5 et V6) - Chevaliers de sang [b] Tempête de magie :[/b] - Arkhan le noire (V4 ou V5) - catapultes à crânes (V4 ou V5) - sphinx (actuel) Voilà j’espère que ça vous met autant l'eau à la bouche que moi!!! [u][b]Le thème[/b][/u] Je voulais d'un thème classique pour mon armée, notamment pour les socles. Donc je vois ça comme une vaste horde de morts-vivants invoqué par un seigneur vampire en plein milieu du plus grand cimetière d'Altdorf. Ce puissant Vampire à passer des années à préparer son invasion dans le seul but de récupérer un artefact conservé au temple d'Altdorf (un des livres de Nagash?). Pour cela il a envoyé des sous-fifres empoisonner les remèdes d'un des sanctuaires de Shallya, surpeupleant les cimetières de ceux qui venait y chercher secours. Lentement (pour ne pas éveiller les soupçons des gardes ou des barrières magiques) ses sbires ont acheminées ses artefacts maudits et les restes de ses plus puissantes créations jusqu'aux proximité du temple, les entreposant dans de riches demeures acheté avec la fortune de leur maître. Des promesses d’immortalité et de richesses ont été chuchoté aux oreilles des élèves les plus douées des collèges de magies en récompense de leurs allégeance. Les bandes de bandits ont reçu de mystérieux dons d'équipements et d'informations, engendrant une augmentation de la criminalité, et des vandales ont été payé pour détruire les symboles de Sigmar et de Morr aux endroits stratégiques. Tard un soir, le carrosse du Vampire à franchi les portes de la vile et, en plein milieu de la capitale impériale, il à lancé son attaque. [size="5"][b]Dragon Zombie: celui de Zacharias V6[/b] [/size] Je profite d'avoir sous la main des éléments de décors GW et un socle de Dragon Zombie actuel (récupéré pas trop chère ) pour pouvoir vraiment mettre un effort dans ce socle. L'idée: avoir le dragon grimpant autour d'un mausolée au centre d'un cimetière. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715905_P1050801.gif[/img] Je commence toujours avec un test, juste avec les différents morceaux que je veux utiliser, ça sert surtout à se faire une idée plus précise de ce que l'on veux. Je dessine ensuite les contours des décors et de ce que je souhaite y faire apparaitre et je commence à découper le contreplaqué selon la diagonale que je viens de déterminer. IL VAUT MIEUX COUPER TROP GROS ET POUVOIR AJUSTER APRÈS PLUTÔT QUE L'INVERSE. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715924_P1050803.gif[/img] Comme j'ai prévu des marches pour passer d'un niveau à l'autre, j'ai fais deux coupes perpendiculaire à la première pour les deux coté des escaliers. Ce ne sont pas des coupes totales, justes assez pour pouvoir doucement enlever le bois avec un tournevis pour figurer les différentes marches. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715922_P1050805.gif[/img] Après avoir fait quelques vérifications avec les éléments qui vont animer le socle, j'ai décidé qu'il fallait réduire la longeur du contreplaqué. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715902_P1050812.gif[/img][img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715921_P1050813.gif[/img] Puis j'ai simplement collé et cloué la planche au socle en plastique. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715920_P1050818.gif[/img] J'ai fixé le crâne au socle à l'aide d'un fil de fer, que j'ai recourbé aux deux extrémitées. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715918_P1050820.gif[/img][img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715916_P1050821.gif[/img] Ensuite j'ai attaquer le chemin qui va serpenter sur le socle. Pour permettre au milliput de coller au bois, j'ai commencé à "striller" le bois, là où j'avais dessiner le chemin. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715899_P1050920.gif[/img] Et maintenant je sculpte lentement le chemin. [img]http://s3d4.turboimagehost.com/t1/10715901_P1050924.gif[/img]
  5. En plus de la faiblesse des effectifs, des loups qui devraient être jouer en deux fois 5 et de jouer des spectres en héros. ¨ersonnellement je remplacerais le roi revenant par un nécro à parchemin. Tu manque cruellement de capacité de dissipation vu que tu n'as que des niv 1. En plus il pourra prendre le relais en cas de mort du général. Si non, remplace le par un spectre et donne un PAM au vampire (c'est sans doute la meilleure option finalement).
  6. [quote]Mais avec tous les machins éthérés disponibles, dont un qui traverse les unités ennemis quand même, les machines de guerre sont vite contactées. [/quote] Bref faut avoir la liste qui va avec, si l'on ne joue pas de quoi rapidement s'occuper des machines de guère faut pas en jouer et mettre ses points ailleurs. Dans la bonne liste, même quand il ne se rentabilise pas complétement, il arrive quand même a se rendre utile Et comme l'a dit le Bim [quote]utile contre tout les trucs quasi ingérable pour le CV[/quote], et c'est ça qui fait qu'il à encore de beaux jours devant lui en tournoi. Il compense nos faiblesses... Il n'est pas ultime, mais on ne veux pas de choses ultime, si non à quoi ça sert de jouer
  7. l'enchanteur

    [Aide][ESylvains]

    [quote]+1 avec Marius, l'HAV face a du démon enflammé, du Chaos qui tappe bien et des lézards empoisonnés je trouve ça trop cher, surtout a 1500pts.[/quote] oui c'est vrai que c'est un peu cher. Mais le joueur n'est pas dans un contexte tournoi, on peut donc assumer que les listes ne soit pas optimisé à 100% et qu'il ne se retrouvera donc pas face à du démon, avec tellement de tzentch, qu'il ne puisse pas gérer. Et les attaques empoissonnés des lézards ne sont pas un obstacle infranchissable, surtout avec tous ses tirs. Pour les GDC à 1500, L'HAV n'est pas obligé de charger l'unité la plus forte non plus. En plus il nous a dit que toutes les parties se ressemble : [quote] ça rush, ça charge et ça me tue ^^[/quote] l'homme arbre peut arrêter ce cycle. Je ne dis pas que l'HAV est le meilleur choix en tournoi, mais qu'il peut changer la donne dans ses parties. Si il joue toujours contre les même joueurs qui ont pris l'habitude de son full elfe ça surprend, c'est pas forcément facile à gérer et ça oblige à réfléchir. De plus ça nécessite que l'achat/fabrication/peinture d'un homme arbre. Une fois qu'ils auront adapté leur listes, il pourra adapter la sienne, et peut être encore augmenter le format, le permettant de jouer à 2000pts et donc avec l'HA en rare. Par contre, c'est vrai que c'est moins fluff, mais à warhammer on peut toujours trouver une raison valable à tout.
  8. [quote][quote] Si on va par là, on jette tous nos choix rares car un canon enflammé et pan le mortis ou le TG donc ne jouons que des GdC armes lourdes par 30 mini et des zombies [/quote] Ce qui, au final, serait surement loin d'être aussi mou que ça xD [/quote] +1 sur ce point là, autant dans les choix rares le terreurgheist est un des meilleurs choix rare et n'est surement pas à jeter. Mais dans certaines listes les points de rare pourrait être mieux dépensés en spécial ou en troupes.
  9. l'enchanteur

    [Aide][ESylvains]

    [quote] - Tu parles d'archers enflammés, c'est une bannière qui donne ces règles ?[/quote] C'est une bannière magique des objets communs du livre de base. Elle vaut vraiment le coup si tu risque de rencontrer des hydres, trolls... [quote]- Que me conseillez vous au niveau des objets magiques ? J'aime la grêle de mort perso, mais est elle vraiment utile ?[/quote] La grêle de mort est très utile , mais il faut savoir l'utiliser. La tirer trop tôt, sur la première cible qui, viens et elle n'aura sans doute servie à rien. [quote]- Le domaine propre à Athel Loren n'est pas bien ? Parce que je le joue tout le temps (bouger les forêts, c'est mon truc ^^)[/quote] Il souffre d'être un vieux domaine V7 et donc de ne pas avoir d'attribut de domaine et de se reposer sur la puissance des forets qui c'est décrue en V8. Si tu veux jouer beaucoup de magie, je te conseil la vie, ses sorts d'augmentation t'aiderons beaucoup. Vu tes adversaires, c'est vrai que tu peu avoir du mal: démons, GdC et homme lézards sont connue pour leurs unités hordes qui tape dur et à bonne sauvegarde, donc il te faudra te concentrer sur ce qu'il y a à coté, et utiliser ce que tu peu pour distraire l'unité principale. les elfes noires peuvent te demander plus de doigté, car non seulement elles peuvent t"égaliser au tir, mais en plus elle te dominerons sans doute sur le reste, il te faudra sans doute te concentrer sur leus éléments rapide et les autres unités de tir. Par contre tu as aussi des avantages : tu rencontrera peu de machine de guère. A 1500pts je te propose de jouer: Seigneur: homme arbre vénérable avec [i]annoyance of netlings[/i] désolé j'ai le livre qu'en anglais; ça oblige l'adversaire à toucher le perso que sur du 6 en défi! + [i]cluster of radiance[/i] qui te rajoute un dés pour la dissipation. si tu veux un héros: je conseil le noble garou avec l'épée qui frappe en premier et une potion de force et un bouclier. Pour aller chasser les petites unités ou les personnages... Troupes: comme on te l'a déjà dit, une sélection d'archers (en rangs, comme en tirailleurs) et des dryades en support. Pas de spécial Rare: des forestiers et 2 grands aigles. avantage de la liste: - polyvalence. - tu à encore le sort pour bouger les bois que tu aime tant, sans sacrifier le coté martial. Tu pourra même lancer le sort sans craindre les fiasco. - tu as pas mal de tir, mais aussi de quoi occuper des pacs (aigles, homme arbre...) défaut: - faible défense en magie - faible effectif qui ne laisse pas place à l'erreur. - si l'ennemi à beaucoup d'attaques enflammer il faudra cacher ton générale .
  10. Pour la combo séduction + aura de sombre majesté, elle n'est réellement rentable qu'en défi. Et avec une cc de 6 tu peu quand même te faire bacher malgré la relance. Je sais que Grimgor trouve l'obligation de lancer des défis avec chevaliers des ténèbres trop handicapant, mais au moins tu augmente les chances de survies de ton personnage. Généralement les goules seront assé pour frapper dans la masse. Donc ça dépend plus tôt du genre de perso que tu va avoir en face. Si c'est du démon, une cc de 6 ne sera pas suffisant pour survire (entre démon majeur et les coups fatals...). Bien qu'un renfort en dissipation ne serait pas de trop, je ne vois pas comment trouver les points. Première chose à enlever serais pour moi l'invu à 4+ du seigneur revnant, c'est très bien, mais c'est quand même 45pts... [quote] pour faire profiter de la relance de la GB [/quote] Et juste pour être sur qu'on est bien d'accord : la GB CV ne permet pas vraiment des relance. Elle réduit juste l’écart en cas de combat perdu de 1pt. Donc oui c'est utile, mais pas forcément vitale... donc ça peut peut être te faire 25pt de plus.
  11. l'enchanteur

    [CV]2500 pts.

    + 1 contre les [i]vargheist[/i], je serais plus pour les remplacer par des [i]émissaires[/i], mais conseil donné avec quelques réserves, vu que tu as besoin de la mobilité d'une unité vampirique ( un [i]wargulf [/i]serait mieux). et j’enlèverai 5 et 6 [i]zombies[/i] dans chaque unité pour mettre 2 [i]CSG,[/i] et avoir plus de redirection, plus d'unité à déployer... Le gros défaut de ta liste c'est son manque de mobilité. En jouant ton [i]roi goule[/i] dans la horde tu t'oblige à jouer très groupé. Et donc le [i]tereurgheist[/i] perdra vite de sa manœuvrabilité. Je n'aime pas énormément [i]le bâton de damnation[/i], surtout que tu n'as pas beaucoup de niveaux pour la dissipation, donc ces points pourraient être mieux dépenser en objets qui t'aiderons de se coté là.
  12. [quote]Tout ça pour dire que la combo nuées de chauve et autre dans un càc est très situationnel, il faudra choisir les combats voir ne rien faire avec ça nuée d'autre que ce que des CSG pourront faire. [/quote] oui, c'est forcé que ça arrive à certaines parties, ça n'enlève rien à leur grande utilité dans d'autres. Pour le moment elles m'ont toujours servi à quelque chose: dans le pire des cas gêner une horde et mourir, dans les meilleures tuer un mage (et ça elle le font parfois mieux que les CSG). [color="#0000FF"]Edit modo : Les majuscules c'est pas en option [/color]
  13. [quote]Si tu part du principe que tu les gonfles les CS géantes feront la même chose pour moins cher, donc en jouer une unité de 2 c'est bien pour frapper en premier sur certain càc pour tout le reste on a toujours mieux que la nuée.[/quote] Mais les nuées font les deux. Même si les autres peuvent parfois faire mieux, tu les prends pour leur polyvalence. 2 ne coute que 70pts, c'est 10 pv... Par contre je suis d'accord, faut pas attendre que les chevalier noirs tue une abomination, même en frappant en premier...
  14. c'est toute la beauté des nuée, tu les adaptes à la situation !
  15. l'enchanteur

    [Aide][ESylvains]

    Les bois ne sont pas du tout anécdotique, elles sont essentiels pour jouer elfes sylvain. En forçant l'adversaire à combatre dans un bois tu lui enlève la règle indomptable. Et vu que tu aura rarement plus de rangs que lui, c'est très très important. Les gardiens sont en effet difficile à jouer. Ils se font vite massacrer au corps à corps. Si tu veux jouer le tir, personnellement je te conseillerais de ne pas sortir sans cavalerie légères pour leur manœuvrabilité. La règle avant garde te permet de les redéployer car tu te fera souvent dominé aussi durant cette phase. Les conseils de Marius sont très bien, mais je prendrais un homme arbre en rare. Il sera là pour te bousster en corps à corps, car tu ne pourra pas tuer tout le monde, et aura une bonne espérance de vie car avec tous tes tirs tu peut limiter l'impact des machines de guère. 1200pts est un petit format, donc rappelle toi que les conditions de victoires peuvent être vite réunie si tu arrive à éviter les combats au maximum. Fuir est donc essentiel et ne sort jamais sans musiciens (+1 pour te rallier, et refformation gratuite essentiel). Si tu peu caser un bloc de 20 gardiens comme l'a dit Marius, 2 unité de cavaleries légères, un mage et un homme arbre (je sais pas si ça rentre en 1200pts). Ce sera très bien, après rajoute d'autre troupes mobile... Pour t'aider plus dit nous dans quel milieux tu joue? contre quels armées en général? qu'est ce qu'ils t’alignent comme régiments? et joue tu les scénarios?
  16. De flan, sur une unité de 4 rangs tu peut quand même mettre 4 nuées, ce qui te fais quand même 20 attaques, tu annule la sauvgarde de parade, et il te suffit d'en tuer 1 pour qu'il ai perdu son 3eme rang (en partant du principe que c'est une unité de 20fig). Après au résultat de combat, tu as 3 (flanc, charge + 1 mort). L'adversaire aurra beau avoir banière, 2 rangs, et soyons sympa 8 blessures (donc 11 - 3 = 8pv en moins, il leur en restait 12, donc à la fin du combat = 4pv) elles englueront encore l'unité à son tour. Oui elle frapent mal, mais à 70pts au départ faut pas leur demander de faire le café. Je te dis pas de les envoyer contre du GdC de face, mais avoir cet option d'utilisation est utile, surtout quand on sait qu'1 rang de plus ou de moins peut facilement être la diférence entre indomptable ou non. Et dans certains conditions ça peut être très important. [quote]même pas la moitié de leur prix en points [/quote] avec ce genre d'unités c'est rare qu'on élemine même la moitié de leur points, et généralements ils ne sont pas dans la liste pour ça. Leur efficacité se mesure plus au nombre de points qu'ils ont pu gener et non détruire, et si ils genent les plans de l'adversaire de la manière cité (et je te l'accorde, les jouants tout le temps, je sais que ça n'arrive pas souvent), c'est donc mission accompli. Personellement je ne les envoie pas souvent au corps à corps, même en soutien. Ils sont là au cas ou on en ait besoin et surtout géner physiquement comme mentalement. Ils volent, ici et là... jusqu'à ce qu'un de leur nombreux usages deviene stratégiquement interessant.
  17. en V8, jouer sans banières?!
  18. les nuée de chauve souris ont des usages tèlement variées! Ells n'ont pas forcément beoin d'être là qu'en support (surtout que joué comme ça ells peuvent réserver des mauvaises surprises, ells n'ont qu'une endurance de 2, donc faut faire attention au résultat de combat). Ells sont aussi très bien pour aller chercher les petites unités, les machines de guères.... Comme ells peuvent être augmenté grâce au pouvoirt [i]enfant de la nuit[/i], elles peuvent commencer à 2, après quelques phases de magies elles sont facilement à 5, et elles peuvent largement être sacrifié juste pour dimminuer une autre unité, lui enlever un rang et peutêtre même la retarder un peu. Entre touts les changements c'est la nouveauté que je préfère. [quote] Imaginez un peu ! les zombies frappent avant des elfes noirs si il y a charge combiné avec une nuées de chauve souris ou du moins simultanément ^^. [/quote] c'est bien [u]simultanément[/u], par contre si tu veux fraper d'abord y a que la charette avec les zombies (le reste les feront tapper par ordre d'initiative, ce qui ne vaut pas grand chose...) et par contre là t'as plus besoin des chauves souris, qui auraient sans doute fait "pouf" au résultat de combat.
  19. oui mais les lions blanc ne coute que 490pts alors que toi tu paye 684 points... [quote] HE 19 vs CV 16 (sans bannière c'est 12,5 contre plus de 16)[/quote] à ce prix là le résultat de combat n'est pas génial...
  20. L'avantage conparé à du revenant c'est qu'ils ont attaques empoissonnées et une endurance de 5, ça change beaucoup les stats! Par contre je trouve que les jouer en horde c'est trop couteux pour ce que c'est, ça a sans doute déjà été dit: - ils protège moins bien les persos qui les accompagne qu'une horde de revenant ou de goules - ils n'ont pas accés à une banière, et vu certains scénarios ça peut poser problème - et face aux machines de guère sa perd ses points de vie plus vite que des revenants (surtout quand on joue contre du nain runé) 6 ou 8 suffisent largement, comme ça elles menacent aussi bien l'infanterie que les monstres et ça laisse des points à coté pour autre chose.
  21. [quote] Pour le petit vampire, il est trop cher, mais en mode GB qui va pas à la bache, il reste moins cher qu'une GB revenant + un nécro ... [/quote] oui, mais il alors beaaucoup, beaucoup moins résistant, 2pv contre 5pv!!!! les héros vampires sont très bien, c'est juste difficile de trouver l'équilibre entre toutes leurs options pour ne pas les rendre trop chère mais quand même assez résistant... Et aussi trouver dans quel unité les mettres...
  22. Tous les figurines collectors métal CV ont disparue du site, pas que les striges, tous les vampires!!! Je ne pense pas qu'ils vont tous les refaire en finecast, donc je pense qu'on ne pourra plus se les procurer chez games Je ne les avait pas encore tous!!!
  23. Déjà une bonne unité à porté suffit pour la rendre intéréssante. Zogzogzog parle de laisser des zombies à coté, ce qui te coute pas trop chère, et laisse le reste de ton armée libre de faire ce qu'elle veut... Et rapelle toi que plus le jeu avance plus la porté de la machine augmente. le souci que j'ai rencontré quand je l'ai testé c'est quand il perd beaucoup de point de vie, mon adversaire en proffite pour dissiper la majorité de mes invocations, et comme il ne gagne qu'un pv par invoc, je n'arrive pas complétement à le soigner. Il explose, fait mal à mes troupes et je ne profite plus des régénération, pile quand j'en ai besoin. Par contre pendant ce temps j'ai largement eu le temps de gonfler mes unitées, et il à attiré beaucoup de tir, donc même là ça valais un peu le coup...
  24. [quote]Malheureusement, ou heureusement c'est selon, les mago ogres ont le droit à l'armure magique puisqu'ils peuvent prendre un bouclier. Cela a d'ailleurs été précisé dans la FAQ ogre.[/quote] ahh!!! ils exagère, les poing de fer compte come un bouclier mais c'est pas un bouclier!!!! Bon, si c'est officiel faut que je me préparer à trouver la combo Lames d’escrimeur + armure resplendissante un peu partout Si tu enlève le Cogneur : arme lourde, armure de la bonne étoile: 148 points - épée de frappe et potion de célérité ( 20pts) (la couronne tu la donne au ventre feu) = 168 tu le remplace par 2 fois 2 félins = 84 pts + la rune 60pts = 124pts donc il te reste 44pts de rab pour ragouter des éfféctifs à une unité, ou une unité de gnoblar... Je suis pas très bon en maths (et surtout j'ai fait ça de mémoire), j'éspère pas avoir fait de faute de calculs
  25. [quote]Corback, le 23 janvier 2012 - 16:47, dit : Guide, pas rapide (rapide, il l'est de base, erreur de trad') [/quote] Ah oui, j'avais pas vu que la réponse avait été rajouté dans le Q&A, Guide sert pas à grand chose sachant qu'au prochain 6 il est éthérée. Je vais l'essayer dans un petit format un de ses jours, peut être qu à 1000 pts il fait des mérveille
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