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Warhammer Forum

Coteaz

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Tout ce qui a été posté par Coteaz

  1. je te propose ma liste : Reclusiarque 130pts CDLM (10 gars) + 1 gantelet + 1 arme energetique 240 pts + Land raider Redeemer 240 pts (de cette manière tu contournes la Rage, et puis, vehicule d'assaut donc tres vite au cac !) Pretre Sanguinien +Reacteur + Arme Energetique 90pts Escouade d'assaut (10 gars) + 1 gantelet + L.flamme 220pts Escouade tactique (10 gars) dont un flamme + 1 gantelet 195pts Dread Furioso 175pts ( cest juste que voir voler un dread ca meclate !!! et puis en bougeant a 12ps, tu peux arriver tres vite au cac avec les gros chars, comme un land ou un monolithe, ou bien les marcheur un peu chiant comme les defiler et leur galette a PA3 un peu relou.... ) Ball predator + lance flamme lourd 140pts (et enfin le baal, avec canon tempete, comme ca au tour Zéro, tu bouges avec ton mvt scout de 18pas voire plus, et tour 1, tu crames tout avec tes 3 galettes ) Voila, 1430 points. Pour les 70 points restants, je te laisse le soin de selectionner un rhino, deux modules, des land speeders, ou tout simplement ameliorer les troupes.
  2. tu parles d'une liste d'assaut, qui, de toute evidence, DOIT arriver tres vite au corps a corps....pour ma part, je virerai les deva.....ca fait tache...... Pour 145 points, je rajouterai 5 types dans la deuxieme escouade d'assaut....et les 55 points restants ( si tu fais le gros porc ) tu rajoutes un pretre avec les totors, histoire de faire mal lorsqu'ils dechargeront..... et un lance flammes ou deux dans les assauts, ca fait toujours du bien contre les tyty, orks et autres armées populaces.
  3. Coteaz

    [40k-SM] Peinture gantelet

    ou de plus en plus clair....? ca me semble bizarre de commencer par une couleur claire et de revenir sur une couleur sombre.....
  4. Salut a tous, voila je m'inspire des figurines de coolminiornot, et j'ai vu cette photo, ou le gantelet est vachement sympa ! je cherche a faire pareil ( sachant que mon termi est aussi de couleur rouge ), et j'aimerai savoir comment faire....... L'interieur du gantelet, je pense le faire directe Ice Blue jusqu'au White, cependant je ne sais pas coment faire les dégradés/reflets sur les armures...... je pense que cest un lavis/glacis, mais je ne sais vmt pas comment les faire....si je les fait bien aussi....fin voila j'ai fait un test de glacis directe sur mon gantelet rouge ( une part de peinture pour 8 part d'eau ), et l'effet nest pas terrible..... fin voila, si vous avez des conseils, si vous savez faire, tout conseil est bon a entendre
  5. Bah ouais...pour peu que tu veuilles mettre au moins des armes energetiques, en plus des reacteurs dorsaux...C'est bon !!! ton escouade de 5 pélos te coute 250 points XD...maintenant faudra voir si cest si efficace, qu'une escouade de termi 50points moins chers...
  6. Expérience personnelle ? La mienne est bien différente. Il est très difficile de blesser Sauron. Gil Galad et Erestor ne suffiront pas pour l'arrêter. Lui peut très bien se permettre de perdre un combat, car même la lance de Gil Galad aura du mal à percer son armure. la blague, MON gig Galad combien de fois il l'a buté Sauron? La technique est simple, les CC sont les meme, maintenant faut prendre sauron avec pleins de mec ( histoire d'avoir 15 dés contre Sauron et sortir un 6 ). Ensuite cest vrai je concoie que Sauron ne doit pas sortir de 6 aussi sinon, faut se departager. Mais bon la regle aeglos n'est pas mal , avec quelques point de puissance c'est un jeu d'enfant, et au final Sauron y passe. Mais Gig Galad seul, ny survivrai pas cest vrai, 1Destin ca laisse vraiment a desirer, il suffit que Sauron gagne le combat une seul fois, il vise gig galad une seul fois et adieu le haut roi des Elfes !!! M'enfin bon, Gig galad est un heros a absolument prendre, mais faut bien le proteger et un bon soutien, tout seul il n'est rien... Il est dit que sa defense passe a 4. Donc il s'agit de la defense SUR LE PROFIL qui passe a 4, maise ce nest pas la defense du profil + larmure qui passe a 4. Donc on a bien D4 + l'armure lourde, la defense passe a 5. Il n'est pas marqué que sa defense TOTALE passe a 4, ni qu'il a perdu l'armure lourde. L'armure il l'a payé, donc il garde l'armure quand meme, faut pas deconner ^.^ Si la defense totale devait passer a 4 alors il serait inutile d'avoir l'armure lourde en option. ON a testé en respectant au mieux les points, Sauron VS elrond, gig galad et elendil ou isildur je ne sais plus lequel. Hé bien Sauron a gagné haut la main ( bon on a la blesser 3 ou 4 fois, mais avec l'anneau c barbare, meme un spartiate n'y arriverait pas ! ) et on ne faisait que les regles de combat classique ( au depart on l'encerclait histoire de doubler les dés mais dès qu'il y en a un qui creve cest foutu ). On ne faisait meme pas les regles de MAGIE. Si on avait utiliser les regles de magie, SAURON aurait gagné encore plus rapidement XD
  7. Coteaz

    [GdA] Elfes

    Je pense que oui, mais le top avec le tir epique ( ou le tir heroique je ne sais plus lequel), cest que tu peux faire une marche forcée, te positionner dans le dos ou le flanc de ton adversaire ( donc ils n'ont plus de bouclier ) et bim, une volée et ils crevent tous sous ton nez et apres tu prends le rire sadique ^.^ Mais je ne vois plus, si cest tir heroique ou tir epique...:'(
  8. Bien sur ca reste a 0. Mais un heros ne donne son C que lorsqu'ils chargent je crois. Sinon cest vrai que je m'amuse bien avec glorfindel a charger de dos (-5A), et avec la maitrise de 2, a passer quelques sorts a gauche a droite...mais bon comme je le pensais, il ont mis cette phrase : "Notez aussi que les pions de blessures sont permanents: ils restent effectifs jusqu'à ce que le monstre soit tué ou qu'ils soient annulés par un pouvoir magique ou une règle spéciale." Il est vrai qu'il n'y a que les magicien du bien, pour utiliser les sorts d edomination dont " la benediction des valar", mais je trouve absolument bete de lui avoir mis ce domaine si il ne peut l'utiliser sur lui meme, car le sort benediction, ne marche que " sur sa compagnie " en relisant bien les details... J'ai beau chercher, il va falloir un errata ou alors dans le prochain bouquin qui sortira dans "moultes années", mais a ma connaissance et apres un bon moment, il n'y a aucune regle, pour retirer les pions blesures.
  9. 3/2 au superieur +1 donc au final 3A de la force du troll ou bien 3 +1 ( le bonus ) / 2 au final 2 attaques. Je pense que le bonus doit etre inclu avant la division...quoi que si tu es sur de toi, confirme moi, jusqu'a maintenant j'ai toujours eu 2 "lancé de cailloux" a la place de 3 ^.^
  10. Coteaz

    Questions en vrac

    cest bien ce que j'ai spécifié plus haut, sur un seul et unique personnage, il peut y avoir plusieurs dé. Maintenant une nouvelle question se pose... le nazgul possede 3 attaques, il en mets deux sur gandalf et une sur un gars de base. Il tue le gars de base avec une arme normale, et decide de prendre la lame de morgul sur gandoulf. Cas 1, une attaque ne touche pas, mais l'autre blesse. Gandalf doit resister avec ses points de destin, sous peine de crever comme une merde face a la lame. Cas2, les deux attaques blesses, que fait-on? sachant qu'il s'agit d'une utilisation unique, et en partant du fluff, il n'y a qu'une seule blessure sur les deux causé par la lame de morgul. Du moins cest ce que je pense. Il faudrait un errata a propose de cette objet pour eclaircir un peu les esprits. Ce qui est certain, cest que le jet pour la lame de morgul peut comprendre plusieurs dé, mais je pense que la lame s'arrete jusqu'a ce qu'elle blesse une fois. Donc theoriquement, une seule blessures n'est causé par la lame et le reste des blessures seront causé par une arme de base. Je pense qu'apres la question sur ce sujet peut etre clot.
  11. Coteaz

    Questions en vrac

    Dans le livre de regle, chapitre de cavalerie et charge, un monstre de force 6 ne peut etre jeter a terre. Dans le cas ou il s'agit d'une projection, ton cheval force 3 est jeter a terre et ton nazgul subit une touche. D'ailleurs il est dit que si ce sort est lancé sur une figurine monté, elle est jetée a terre. PS: Si ce sort est lancé sur une ombre ailé ( F6 ) ou n'imorte qu'elle figurine de F6 ou + elle ne sera pas jeter a terre, j'ai entendu des polemique comme quoi gandalf a reussi a jeter a terre une ombre ailé, sylvebarbe ou meme un troll, moi ca me desolé, faut garder cette regle en tete. Il faut que tu blesses quand meme ton adversaire, sinon la lame ne marche pas, alors ne te rate pas deja sur ce point. De plus, il s'agit d'une arme que tu devoiles a n'importe quel tour. Des le moment ou tu la devoiles la garde pour le tour. Donc si tu a 3 attaques, tu auras 3 attaques avec ta lame. Bien sur ici, nous sommes dans la configuration en 1 contre 1. Dans la configuration d'un combat a 2 contre le nzagul. Tu repartit tes attaques et ta lame de morgul n'affectera qu'un seul adversaire, qui jusqu'ici semble logique. Si tu as 2 attaques sur gandalf et une sur un gars de base, tu n'auras que deux attaques sur gandalf avec la lame, car cest une utilisation unique. Il est dit qu'un personnage peut utiliser des points de destin pour resister a la lame de morgul. Si il a utilisé tous ses points de puissance et n'a pas trouver le moyen d'y resister, alors il perd tous ses PV d'un coup. En gros si il perd un PV a cause de la lame de morgul, il perd tous ses PV. Mais personellement faut le faire en fin de parti, car les personnage en face de toi, auront beaucoup de Point de destin et de point de puissance, donc il ne faut pas lancer la lame de morgul trop tot. En esperant t'avoir aider
  12. bah en fait cest parce que jai vu cette phrase dans le bouquin que je demande si il existe un moyen d'enlever des marqueurs. Ensuite pour ce qui est des 250 points de glorfindel sur la table, il n'a jamais fait 3tours, en meme temps cest la cible premiere... fin bon peut importe on va potasser encore le bouquin...
  13. je n'y avait pas penser a cela. Mais dans la section "difficile a tuer", il y a une phrase, qui parle d'un sort, une regle speciale, qui pourrait reduire les points de blessures. J'ai eu une partie cette apres midi, et nous avons buter sur le terme perte. Un heros dans une formation a 5 ( dont 3 pertes, donc 3 morts ) peut utiliser ce sort que sur sa formation ). Maintenant je trouve debile que glorfindel, ne puisse utiliser la benediction sur lui meme, car il ne s'agit pas de perte, mais de blessure. Maintenant on peut partir du principe qu'une compagnie a 8 a subit 3 blessures ( dont 3 pertes ) et donc, on pourrait faire un rapprochement des blessures de glorfindel comme une perte. Enfin bon cest une prise de tete immonde, peut etre parce que je suis degouté de ne pas pouvoir faire la benediction des valar sur glorfindel tout simplement...
  14. Voila apres quelques parties avec mes elfes, je me pose plusieurs question. "Primo" Dans les heurs, et malheurs, est ce que je peux mettre l'armure en mithril ( 75pts ) a glorfindel. L'armure spécifie qu'il ne peut etre porté par des heros monstrueux. Or Glordindel, se deplace et charge comme un monstre volant, de plus, cest une formation legendaire et il ne peut joindre aucune unité. Il se bat comme un monstre, au meme titre qu'un troll ou un Ent. Vous en pensez quoi? "Secondo" Toujours avec Glorfindel, il possede une maitrise 2 avec les sort de domination. Peut il utiliser la benediction des Valar ( releve 1D6 perte ) sur lui meme? ( un gros est ce que ca peut lui retirer des pions de blessures etant donné qu'il est tres difficile a tuer ) ? C'est une question existentielle, ou qui peut parraitre débile je sais... Et enfin je voudrais savoir s'il existe, un personnage, un sort, un heur, une regle speciale, un objet, permettant de reduire/supprimer les pions blessures des creatures monstrueuses. Merci de vos reponses. Coteaz
  15. Le livre de regle cite, que l'on ne peut renverser un personnage/monstre dont la force est egale ou superieure a 6, puisque ton ombre ailé a une force de 6, cest la bonne opération pour toi
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