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fossey06

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Tout ce qui a été posté par fossey06

  1. ...ou un 2e rang de 15att a f4 avec des lézards (oui j'ai un petit truc en plus j'ai remarqué et c'est pas une erreur, mais bon sa dépend des armées non?) Bref je suis pas un vicieux, cela met arrivé 2 fois en 1 semaines et la question avait par ailleurs été posé par Rala sur un autre sujet, ce qui m'a titillé. Aprés je sais comment je vais le joué dorénavant car j'ai toujours eu le problème mais j'avais jamais osé le poser. Cependant, je ne vois pas en quoi les questions sur les batiments devraient être prioritaire alors que, même si il y a beaucoup de batiment en tournoi (et encore cela dépend desquels) on est quasiment sur de tomber sur des lanciers dans chaque armée et donc le probleme pourrait se poser à chaque partie, cela dépend de la façon dont on voit la chose. Bref, il n'y a pas de petite ou grande question seulement des personnes en quête de réponses et d'autres en quête d'abus. Je fais partie de la 1ere et si ma question entraine des abus pour d'autres joueurs bah désolé mais bon, il y a des abus dans tous les LA (j'extrapole) alors que des réponses claires (ou pas) qui repondent aux problemes des joueurs, ça ne court pas les rues (à part sur le warfo et 1 ou 2 autres fofo). Aprés si vous voulez restez dans l'ignorance comme le gars qui pose pas sa question à l'ecole, moi j'ai dépassé ce stade. Et enfin, beaucoup parle de tournoi et même si j'en fais, la majorité des joueurs de battle ne joue PAS en tournoi et non donc pas la réponse à ces questions et les vendeurs de GW n'ettant pas la science même, ils se tournent vers une autre source de réponse et HOURRA, le WARFO existe!!!
  2. Enfin sans grand intérêt c'est peut etre un peu fort.... Bref meme si je considere aussi que charger = bouger, le gbr et incomplet et je suis sure que au moins, avec le q&r prochain, la reponse sera "officialisé" et le probleme sera tranché dans le sens le plus logique, ce qui est normal. Mon frere a perdu son paté de graleux avec grande bannniere avec ce probleme (jai perce de 3D6 grace a une banniere magique) et il a perdu la partie sur ce point entre autre. Certains considere que des questions sont plus importantes que d'autres mais cela va souvent dans le sens de l'armée joué (comme je trouve pour ma part la question sur les vampires avec les marches forcées completement stupide mais c'est mon avis). Il faut donc essayer de repondre a toute les questions qui posent probleme pour rendre le jeu plus fun et sans prise de tete. Cela permet aussi d'eviter les abus de regles que des joueurs vicieux utilisent. Voilà, merci Sir Lambert d'etre passé par là.
  3. Thanks, j'ai aussi en effet relus le livre il y a 1h et j'ai reussi a trouvé le meme paragraphe (que je cherchais et que j'avais pas trouvé avnt). En tout cas c'est maintenant claire et j'ai eu ma reponse.
  4. Sauf qu'il faut que le general adverse soit precisé pour que cela soit possible et tant que cela n'est pas explicite, ce n'est pas jouable.
  5. ou 33 att de f4 chez les lézards. Et ce probleme met deja arrivé 2 fois en 1 semaines. Si j'ai posé cette question, c'est que cela pose probleme. De plus les arguments avancés par toutes les personnes presente sont ceux que j'ai donné depuis le debut. Donc en gros, aucune question n'a ete traité dans un q&r sinon la reponse serait explicite. En conclusion, vu qu'il n'y a pas de mauvaise reponse (a part que je considere aussi que charge = mouvement et que si les bonus sont actifs le tour suivant, le mouvement l'ai aussi), je vais appliquer le 1 rang en charge et ce également pour éviter à mon paté de saurus avec gde banniere frenetique de rouler sur du pauvre breto (ce qui serait abherent).
  6. La question précédente sur les pieux de defense des breto m'ont fait ressortir un problème. En effet, les lanciers ont l'attaque sur 2 rangs s'ils ne bougent pas dans le même tour. Hors, la charge irrésistible permet à l'unité de bénéficier des bonus de charge. Ainsi, une unité ayant fait une charge irrésistible lors du tour précédent compte comme ayant chargé et une charge n'a lieu QUE si un mouvement a été au préalable fait. Donc, est ce que le mouvement de la charge est maintenue le tour suivant pour l'unité de lancier ayant effectué la charge irrésistible (ce qui devrait être le cas si mouvement de charge obligatoirement lié à la charge) ou si les lanciers bénéficient de la possibilité de taper sur 2 rangs. Ainsi, charge=mouvement d'aprés le gbr mais quand est-il avec un tour d'écart? S'il charge, il bouge sinon il n'a pas les bonus de charge. S'il n'a pas bougé, il n'a pas chargé donc il tape sur 2 rangs. Je suis plus de l'avis que les lanciers ont les bonus de charge et tappent sur 2 rangs mais mon frère pense l'inverse, qu'en est-il?
  7. en effet la question a deja été posée et la répnse a été pondu! D'ailleurs comme dit Menkiar, cette question n'a aucunement lieu d'être puisque sans fondement et allant à l'encontre des règles.
  8. "Il reste néanmoins le fait de charger des troupes en fuite. ça se fait ?" Evidement que cela se fait c'est meme plus que conseillé! Tu ne va pas laisser une unité en fuite se ralier surtout si elle efficace et c'est des points gratos.
  9. wishmerhell a dit: "3 socles de nuées peuvent parfaitement retenire de la cavalerie lourde pendant au moin 2 tours, si c'est pas trois, et ne brise pas tes propres lignes de vues." Eux je crois pas moi. la cav qui charge fait fait en etant gentil 5 points de vie + un rang, la banniere et la pu sans compter qu'il y a en general un perso dedans. Resultat tu fais a tout casser un mort et tu perd de 7 et bah sa fait 15 pts de vie et donc 135pts de perdu. Pour les teg, ils ne sont pas necessaires mais te permettent de passer en liste dure alors que sans tu va galerer sur certaines armées qui a part des troupes chiantes comme les skinks ne leur poseront que peu de problemes. Les stegs amènent de plus une part de stress pour l'adversaire avec l'impact, la terreur (pu10) la possibilité de les mettrent dans des unités s'ils sont montés (j'adore la machine des dieux dans un patés de saurus de 15 qui devient immunisés a la psycho, qui est tenace et qui a une pu de 25, c'est enorme et sa permet de proteger ton PS qui evitera les defis qui seront relevés au moins au 1er tour par le chasqui). Les cameleons sont cheres mais peuvent bloquer les marches forcees et toujours tirer sur des 6 sur des tirailleurs (pas les skinks). Les terradons sont pas suffisant pour bloquer les marches forcees surtout si l'adversaire a des volants (les breto de mon freres...) et donc les cameleons sont une bonne alternative mais a 5 ils sont inutiles et à + de 8 trop cheres donc c'es a toi de voir. Et pour les nuees elles peuvent etre tres utiles mais surtout sur des unités a faible pu et rang comme les hydres et monstres en tout genre: elles peuvent pour 135pts retenir un demon majeur pendant un voir avec de la chance 2 tours ce qui peut etre suffisant.
  10. fossey06

    [Démons]

    Arwyl a dit: Si y'a bien quelque chose qu'il faudrai faire en effet c'est un Tactica : "comment poutrer du démon" Moi je dis direct non car cela va completement rabaissetr ce LA et les joueurs doivent par eux memes chercher les failles (et il y en a). Cela fait partie de ce jeu qui est un jeu de stratégie, c'est pas qu'un jeu de des. Le vrai probleme des demons reside dans leur puissance d'impact avec grande mobilité et qu'il ne fuit pas. Les Cv n'ont pas un gros impact ce qui permet souvent de les surpasser. Cependant, leur manque de saves basses, leur objets magiques plus que communs dans toutes les listes...font qu'ils sont super prévisible et on peux prevoir des le debut ce qu'ils vont faire (a part bien sur poutrer les defetistes qui font que raller). Je prefere 10* plus affronter des demons que des CV ou Bretonniens ou encore empire avec mes HL car je crains que peux la peur (unité de tirs seulement et terradons) et j'ai plus d'impact et plus de mobilité. Vous me diez je joue HL et ils sont recents. Cependant, les demons vont galerer sur une armée de l'empire bien montée ou encore des nains en gros patés. Les chiens pour certains sont la meilleure cavalerie du jeu hah ha trop drole. Aucune banniere, pas de rang (ou alors ils tapent pas), une save à chier...resultat sa ne tiens pas (enfin 2 tours quoi). J'ai pas le temps pour developper pour le reste, je le ferais plus tard.
  11. Pour le corps a corps, je ne vois pas le probleme. Comme a dit necross, les dryades fuient car elles ont peur que les HE fassent la meme chose qu'aux precedents. Si une unités a detruit entierement une unité adverse et qu'elle n'est plus au contact bah elle est libre comme avec les regles normale et sinon tu remet l'unité au contact. Pour la magie l'idée de necross et je pense la meilleure. Pour ma part, les partie a 3 se deroulent en general a 2000pts sur une table standard 72 sur 48.
  12. Jouant souvant en 3 tous contre, je peux donner la facon dont je joue: - Pour la magie, les des de pouvoir et de dissip sont generés normalement mais pour la dissipation, on possede le stock de des de dissipation jusqu'a notre prochaine phase de magie (en gros, le 2e adversaire a faire sa magie sera le plus chanceux) mais on evite les armées full magie comme ca, cela reste gerable. - Pour le corps a corps multiple, c'est le joueur qui fait le plus de perte et ayant le plus a la resolution du combat qui gagne, les 2 autres voient leurs unités fuir (en clair j'extrapole) et cela est tres simple et ne pose aucun probleme, c'est comme si il n'y avait qu'un seul adversaire. -Pour le tir, pas de soucis. -Pour le deploiement, deploiement en triangle avec 24pas entre chaque armée et le placement se fait au des.
  13. Cela me semblais aussi absurde mais j'ai préféré poser la question étant donné qu'ils lachaient pas l'affaire. Merci pour les reponses
  14. C'est ce que j'ai fait en parlant également de dégats fait par un canon qui aurait dévié... Moi aussi, j'ai dit que la phase de càc était indépendante et qu'il fallait un errata permettant de ouvoir faire des pertes dans une autre phase pour que cela soit comptabilisé. Cela me parais aussi abhérent puisque dans ce cas, plein de sort (le 6 du domaine de la mort par ex) permettrait de gagner facilement un combat. et que dois-je dire du sort de Kroak (2d6 sur ttes les unités). Bref j'attant encore quelques reponses et j'irais leur soumettre les possibilités en sachant qu'il vont avoir du mal à l'accepter (étant donné que c'est plusieurs polo rouge qui l'ont dit...et que, vu qu'ils sont jeunes et inexpérimentés).
  15. Bonjour à tous, Sur un forum traitant des HL, une personne à poser une question qui me paraissez évidente mais qui finalement est plus compliqué. Est-ce que les blessures faites par l'alignement ardent comptent dans la résolution au corps à corps? - J'ai répondu que non, que c'etait que les blessures de la phase de càc. J'ai évoqué que pour que cela soit faisable, il aurait fallu que cela soit mentionné soit dans l'alignement ardent, soit dans le GBR et pas que ce ne soit pas mentionné pour l'autoriser. Il est écrit des indications sur les bonus mais pas sur les pertes qui sont apparemment durant le tour. - Eux (car ils sont devenus plusieurs) m'ont donc dit que les points de vie perdu durant le tour comptez pour la résolution du combat et il est vrai que rien ne précise le contraire donc, qui a raison?
  16. je suis daccord sur ce point Rien de ce qui arrive sur ce fofo est officielle, meme pas les reponses de Sir Lambert donc... Edit du Ghuy : j'ai nettoyé mon post initial qui n'apportait rien. En revanche, évite de jouer avec les couleurs quand ce n'est pas nécessaire
  17. Oui mais les tirs sur les unités au càc ont lieu pendant la phase de tirs et là on est phase de càc donc aucun rapport. Tu cherches un probleme qui n'existe pas! S'il y a un obstacle au dessus de la tete de l'unité qui se ramasseles caillasse, bah c'est comme si il n'existait pas. Dans tous les autres cas, y'a aucun soucis. Et bizzare le comptage d'attaque chez vous. Chez moi c'est: 1-2=1touche, 3-4=2t et 5-6=3t De plus pour la repatition, a moins qu'il y ai plusieurs personnages, pas de probleme. S'il y a plusieurs persos, allocation non? De plus, ils n'ont pas le droit à l'attention messire dans ce cas là.
  18. C'est clair, je ne vois pas ou est le probleme? Les touches sont les 1d3 et sont auto comme le signal le LA. Ce ne sont pas des tirs et tu as juste à résoudre les blessures.
  19. fossey06

    [Démons]

    RE, - pour les tirs tu as raison ralabougres mais tu oubli que sans les charger et leur tirer dessus du peux toujours bloquer leur ligne de vue en en mettant une unité en ligne autour de tes unites de flancs par exemple et les incindiaires meme avec leur mouvement de 6 pas seront obliger de tirer dessus. Les tirailleurs sont accessible par une bonne partie des armée et ceux qui n'en ont pas sont bons aux tirs et devraient etre capable de les detruire (au moins de limiter les degats) avec leur propre tirs: arbaletes, arquebuses, arcs longs...ayant deja testé avec l'empire, je trouve que le probleme se regle assez bien.) - De plus, les astuces contre les démons marchent aussi pour la plupart contre les cv donc c'est possible à rentrer en tournoi pur quelques points au moins surtout dans les formats standard de 2500pts. Beaucoup de la puissance des démons résident dans les héraut donc élimination plus facile pour certaines armées (fusil de hochland...)mais il est vrai que c'est galère pour la plupart. Des patés sont peu résistant (sanguinaires) et je maintient le fait que les fanatiques excellent dans le role d'elimination et peuvent tout foutrent en l'air sauf les gros patés et les DM. Et voir un quart/un tiers de portepestes virer direct, cela fait mal! Même si le démon aura balancé avant des unités rapides pour les faire sortir (hurleurs) il en restera toujours ou alors il n'aura plus que les pavés. - Pour le mono-dieux, c'est sale mais largement plus prévisible est gérable. - Aprés, il est clair que le GI est quelque peu super chiant et le bubu tape trop fort mais bon, celui qui aligner un duc ou un gardien aura plus de possibilités (dut à moins de defaut) mais sera moins resistant. Les seigneurs et heraut sur juger sont horribles mais ont un defaut le plus flagrant qui peut tourner à l'avantage de l'adversaire: chercher, c'est facile.
  20. fossey06

    [Démons]

    Et beh...les réponses de mauvais gout sont là! Je veux bien conséder que je n'ai pas été super objectif mais de là à tout casser... - Au sujet des tirs sur les démons, j'attend que l'on me dise ce qui cloche et qui leur permettent d'etre excelent dans ce domaine car j'ai beau chercher je ne trouve pas. Ce n'est pas une unité qui fait tout le travail! - Pour la vitesse c'est comme tout, la plupart des unités rapides sont ou couteuses, ou/et frénétiques et ou facilement tuable aux tirs donc ne pas réussir au moins une fois sur 3 à s'en débarrasser c'est plus de l'incompétence qu'autre chose et pour ma part je n'ai que peux de skinks et je m'en sort bien vous me direz ils sont excelent) - Pour les orcs et gobs, si Aminaé ne souhaite pas utilisé les objets de son la et ne fait chercher de combine pour les remptabiliser bah il faut qu'il aille jouer démons! Et les fantiques sur des chiens de khornes ou des équa, moi je trouve cela pas mal. - Encore pour toi aminaé, mon frêre joue breto comme toi et a aussi eut la désagréable surprise de ce voir bloquer 3 patés au càc et a perdu (c'etait son 1er combat vs des démons). Mais comme il joue en tournoi et qu'il n'est pas un idiot, il a remarqué depuis longtemps que les royaumes fuit au 1er test surtout quand il mettait la GB dedans. Depuis (environ 1 an) il joue un seul fer de lance de royaume et privilégie les errants et les graaleux ( en plus c'est moins chere) resutat il ne fuit pas en charge ce qui pour une armée de cavaliers émérites et fort acceptable. La plupart des armées cause désormais la peur en grand nombre (cv, démons, hl...) et il faut donc il remédier. Sa liste est quasiment la même depuis 2 ans et elle s'adapte à n'importe qu'elle armée (démons y compris même si moins de réussite normale). Toutes les armées ont des astuces contre les démons et il faudrait au lieu de faire une tactica démon en faire une anti démon avec les points possibles pour chaque armée mais je trouve que cela est dommage et que les démons seront dans ce cas les grands perdant. En no limit les autres armées s'en tirent mieux mais même en format standard, c'est dure mais pas impossible. Et pour le malin qui a évoqué les possibles mauvais joueurs que j'affronte, je l'invite à venir sur la côte d'azur et de m'affronter ou un de ses potes s'ils ont des démons. Je l'affronterais en format standard 2000 ou 2500 même 3000 si cela lui plait et je lui sortirais mon petit coup de pute dont il sera fiere. J'ai vraiment horreur des gens qui parlent pour rien et qui n'assument pas derriere! Enfin, il s'agit ici d'un tactica démons et je conseille donc qu'un membre qui a du temps d'aller créeer un post pour anti-démons si c'est le souhait de chacun et cela permettra de montrer les vastes possibilités cachés et chacun pourra apporter sa pierre à l'édifice en donnant son expérience de jeu et les combots et tactiques de base ou qu'il a trouvé. nb:Cela a déjà été fait mais trop incomplet et trop partial.
  21. fossey06

    [Démons]

    Et bien moi, message rapide. Depuis la sortie du la hl, j'ai fais 4 combats et 4 victoires. Ils sont tellement prévisible que sa devient lassant (poutant 3 joueurs different et des listes differentes) - Ils n'ont pas de super tirs à part les incendiaires facilement blocable (et pas que par mon armée: breto, elfes sylvains...) car trés prévisible et le premier objet qui empeche le tir de contre chage et elles sont quasi mortes. - Leur unité de càc à part les chiens et les équarisseurs et les portepestes (à détruire au tir: moi par les sala je vous dit pas comme cela part bien et vite) sont gérables. - L'utilisation de combos peut être atténué avec du mono-dieu et des joueurs qui recherche le fluff le feront ( tzench sans equa ou chiens c'est gérable si si même avec pleins de gros lvl de magie et des hurleurs). - slaanesh avec le fouet est super chiant cela c'est clair. Dans l'ensemble ils sont nettement au dessus des autres armées sur le papier mais beaucoup trop prévisible et trop lent une fois éliminé une ou deux unités. De plus ils ne disposent pas de masse de tirailleurs donc arriver dans le cul des démons et c'est quasiment fait. Bon vous allez encore ressortir vos arguments précédents mais je trouve que les démons refletent bien ce qu'il devraient être au moins: des monstres et je suis super content de jouer contre eux (étant donné que cela fait bataille historique) et au moins les chaoteux ne se ramolissent pas en tapant contre du nains ou de l'humain. Toutes les armées devraient être contente. On ne roule pas sur du démon, c'est lui qui nous roulent dessus normalement et le jeu et plus proche du statut quo que le fluff. Le démon est aussi moins nombreux et beaucoup plus facile à faire tomber dans le vide. Enfin j'ai trouvé un combot qui extermine quasiment n'importe qu'elle liste de démons en 3 tours et pas une de naine ou de bretoniens en utilisant leurs faiblesses et comme vous allez me la demander (ou pas), elle est postée sur un site mais je ne vous dirais pas lequel (je vous laisse chercher) et je la posterais ici dans un mois quand je serais en vacance. En tout cas, vous êtes pour la plupart de gros défétistes et à part les cv, j'ai l'impression que les autres ne cherchent pas de solution. Pourtant il y en a et mon frêres jouant breto en a aussi trouvé pas mal même s'il galère plus que moi et qu'il y a des unités qu'il ne gère toujours pas du à son peu de troupes. Ce livre d'armée est là et il faut faire avec. Si on les bannis des tournois, cela va être de nouveau les contes vampires devant (bien que maintenant tout est connu) et au moins, il y a un peuple (si on peu dire) en plus! Et bien bon courage à tous.
  22. -> Saurus sur SF J'aime Une bien meilleur résistance qu'avant ! 2+ et 1+ càc, une possibilité d'avoir une 5+ invu si proche d'une Machine des Dieux On peut avoir un Kurac avec eux version SF ou Carno. Il tape fort 2AF6 en charge 1AF4 SF ça fait un potentiel de 10A F6, 5A F4 en charge pour 175pts pas négligeable du tout. Après il faut vite faire attention comme toutes les cavaleries ça coute cher, très cher... Le moindre add EMC, Bannière spé donnera souvent un équilibre pt/rentabilité un peu dur. Bref j'attend de les voir vraiment sous mon contrôle pour en tirer le meilleur ! Saurus a f6 tu as vu cela ou? --> F5 en charge (c'est une lance, pas de cavalerie) De même, 1+ au càc--> les unités montées ne bénéficient pas du +1 arme de base et bouclier
  23. Bonjour, étant adversaire des breto régulièrement (mon frère les joues) je peux te dire ceci: Ils sont énormeeeeeeeeeeeeeeeeees! et je suis optimiste mais il faut savoir bien les jouer et bien combiner les bannieres et l'indispensable: une unité de pégases! Je joue hl et même avec le nouveau livre (bien plus bourrin et avec plus de combots que l'ancien = 16 ou 17 méchants combots que j'ai trouvé) je ne gagne que grâçe à la magie du slaan et d'un pretre skink niv2 sur machine des dieux (=niv3) sinon je ne me fais pas rouler dessus mais mes unités ne resistent pas. Il existe des points faibles chez les bretos mais tu peux les compenser surtout avec des bannièeres tels que la +1D6 pas de charge sur les graleux pour charger au 1er tour vu que l'adversaire joue en premier et il faut combiner les charges. Pour les comiques qui mettent des petites merdes devant et fuiront a la 1ere occasion tu as les pégases et pour les unités de contre charge tu as la banière de chalons! En gros elles est encore trés forte malgrés qu'elle n'est pas était renouvellée mais il faut impérativement mettre des archers pour limiter les rangs adverses et les cav légère et un trébuchet pour la psychologe (pour 90pts sa le fait même si celui de mon frêre n'a que des incidents de tirs!) et mettre un u 2 petit paté pour aider une fois les cav bloqués au càc pour charger de flanc. Voilà j'espere t'avoir aidé.
  24. attention messire marche pour l'abime de noirceur: pas mal du tout celle la l'abime n'est pas un tir donc pas dattention messire.
  25. oups boulette bah retire 50pts dequipements et hop 3e choix de skinks en paté!
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