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Cypher le déchu

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Messages posté(e)s par Cypher le déchu

  1. On sait que les aggressors qui ne bougent pas ont le droit de tirer deux fois. La choix des cibles peut-il être différent pour le second tir? Faut-il déclarer aussi les cibles avant de tirer la seconde fois?

  2. Citation

    Mais c'est si développé que ça le recast? J'ai toujours pensé que cela ne représentait pas grand chose.

     

    Oui, très développé et maintenant on peut voir de la très bonne qualité pour le recast et quelques fois presque mieux que le Fw. C'est surprenant que les kits comme ceux là disparaisse surtout qu'à part les torses; il y a les casques et les épaulières qui sont utilisables sur les primaris.

  3. Voici une liste test, ce sera ma première partie en v8 avec les eldar. Je joue une armé type Iyanden, donc moto et autres ne sont pas prévu au programme pour tout de suite. Le scénario sera aléatoire en maelstrom of war. Cette liste ce veut en milieu moyen. 

     

     

     

    Liste 1496pts

     

    ASURMEN

     

     

    FARSEER

    Equipement : Pistolet shuriken, Lame sorcière

    Aptitudes : Runes du Destin, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière

     

    DIRE AVENGERS (9)

    Equipement : Catapulte shuriken Avenger (9), Grenades Sunburst (9)

    Aptitudes : Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière

    + Dire Avenger Exarch

    Equipement : Grenades Sunburst, Pistolet shuriken, Lame funeste , Bouclier Miroitant

    Aptitudes : Chance du Guerrier, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière

     

     

    DIRE AVENGERS (9)

    Equipement : Catapulte shuriken Avenger (9), Grenades Sunburst (9)

    Aptitudes : Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière

    + Dire Avenger Exarch

    Equipement : Catapulte shuriken Avenger , Grenades Sunburst, Bouclier Miroitant

     

    GUARDIAN DEFENDERS (10)

    Equipement : Catapulte shuriken (10), Grenades Sunburst (10)

    Aptitudes : Fléau Ancestral, Transe Guerrière

    + Plate-forme d'Arme Lourde

    Equipement : Rayonneur laser

     

    WRAITHGUARD (5)

    Equipement : Canon Wraith (5), Poings de Wraithguard (5)

    Aptitudes : Fléau Ancestral, Implacable

     

     

    WRAITHLORD

    Equipement : Catapulte shuriken (2), Lance ardente (2), Poings de moelle spectrale, Sabre Ghost

     

    HEMLOCK WRAITHFIGHTER

    Equipement : Faux à distorsion lourde, Faux à distorsion lourde, Nacelle psychoclaste , Pierre-esprits

    Aptitudes : Aéroporté, Ailes de Khaine, Cible Floue, Descendu en Flammes, Runes de Bataille

     

     

    WAVE SERPENT

    Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente jumelée, Bouclier Serpent

    Aptitudes : Antigrav, Explosion, Transport 12

  4. Bonjours, petite question, j'ai trouvé une offre intéressante pour acheter une zone mortalis battlefield complexe. (soit 3x le kit # 1 et 1x le kits # 2) avec 3 grandes porte, 6 petites et 1x conteneur zone mortalis et 1x scribe station.

     

    Le tout est n'est pas de la copie donc du pure Fw et encore dans leurs emballages d'origine. Ce format de jeu semble très intéressant. Le prix est de 550$ Canadiens pour tout  ça ce qui semble bien vu le prix original.

     

    Je me demande si ce type de jeu en vaut la peine avant de dépenser cette somme. Ce jeux peut-il être mixer avec le jeu type space hulk, assasin ou calth?

  5. Bon rapport comme toujours, sérieusement cela fait longtemps que je recherche une idée de schéma pour ma table. Je sais que je ne suis pas dans la bonne section, mais je serais très curieux des méthodes et couleurs choisis.

    De voir de belles armés et de beaux décors me redonne le goût de m'y remettre.
  6. Merci pour la réponse.

    Tours 3 Iyanden

    Tout avance encore, la grosse esc de guerrier fantôme à droite du champs de bataille s'occupe des derniers vengeurs (un peu over power), histore de sécurisé mes objectifs. Une esc de vengeure s'occupent des dernières araignée spectrale. Le wave serpent d'ulthwé est détuit par l'escouade d'araignée spectrale Iyanden et les gardiens sont tué par les lance flamme du seigneur fantôme (le vieux modèle en blanc) et les vengeurs.
    [url=https://imageshack.com/i/0jx560j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/19/x560.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/1asnf7j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/46/snf7.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/n7pwewj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/835/pwew.jpg[/img][/url]

    Tours 4 Ulthwé

    Les scorpions charge l'escouade de garde fantôme et tu le spirite en défis et 2 garde fantômes. Le Cc avec l'avatar perdure toujours. Les dés sont vraiment du côté d'Ulthwé et si le spirite comme déjà mentionné ne redonnait pas 1 pv par tours celui Iyanden serait mort depuis longtemps.
    [url=https://imageshack.com/i/gixkdsj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/594/xkds.jpg[/img][/url]


    Tours 4 Iyanden

    Tout se déplace pour prendre encore d'autres bâtiment. Le cc se poursuit avec les avatar le chevalier les regardes, car ont crois qu'il est bloquer, car après avoir tuer le dernier seigneur fantôme d'Ulthwé, on pense qu'il reste bloqué au Corps à Corps. Le seigneurs fantôme (en jaune) charge le gardien défenseur après en avoir flambé au lance flamme et lance un défi à l'archonte. L'escouade fuit et est détruite plutard par les araignée spectrale.
    [url=https://imageshack.com/i/nfy35tj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/843/y35t.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/n10mqsj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/829/0mqs.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/3u4y4wj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/138/4y4w.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/ngkst1j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/844/kst1.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/0j0jtwj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/19/0jtw.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/1qy31ej][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/62/y31e.jpg[/img][/url]
  7. [quote]Voilà le message.
    Sinon, si tu attends un moment (j'attends 30 minutes par sûreté car je ne sais pas quelle est la limite exacte), tu peux reposter un 2e message sans qu'il fusionne avec le premier.[/quote]

    Merci du conseil.


    Voilà une autre partie du tours 2 à la première partie du tours 3 d'ulthwé. Le tours 3 Iyanden et le reste rentreront dans le prochain message.



    Tours 2 Ulthwé

    Un peu en retard dans la capture de drapeaux, ils deviennent un peu plus agressif. Les scorpions arrivent à l'extrême droite, les arlequins vont aidé l'escouade de vengeurs au prise avec l'escouade de garde fantôme.

    L'antigrave d'ulthwé avec le force D (forge world) tuera un Garde fantôme avec son flammer. ILs ne vont en tuer qu'un surtout dû à l'endurence de 6 des guerriers fantômes. Le seigneur fantôme va tirer sur l'avatar d'Iyanden et lui faire perdre 1 pv. Le Wave serpent qui transportait l'escouade défunte des gardes fantômes d'Ulthwé va battre en retraire vers le centre. Les scorpions avec les pistolet enlève 1pv au seigueur fantôme. Les araignée spectral et l'escouade de gardien défenseur ont tué quelques garde fantômes dans la ruine qui abrite un centre médical (feel no pain) Quelques pertent, mais le feel no pain et le couvert les préserves de ce qui aurait pu être catastrophique.
    [url=https://imageshack.com/i/mw0rf4j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/824/0rf4.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/0olu76j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/24/lu76.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/nmlszwj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/850/lszw.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/m9gvjdj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/801/gvjd.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/15h9j3j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/41/h9j3.jpg[/img][/url]

    Tours 2 Iyanden

    La plupart de l'armé avance, du eldar c'est rapide avec la transe guerrière et ce même à pied. Les vengeurs (figurines de gardien jaune) avancent pour aller prendre quelques bâtiments supplémentaires. Les vengeurs sur l'église font perdrent 1 pv au seigneur fantômes ennemi. L'avatar charge seigneur fantômes restant d'ulthwé et lui fait perdre 1 pv. (ne lui en reste qu'un) Les gardes fantômes au prise avec les arlequins se font tailler en pièces. Le chevalier fantôme détruit enfin l'antigrave avec le force D.
    [url=https://imageshack.com/i/ma9shvj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/802/9shv.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/0kjpshj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/20/jpsh.jpg[/img][/url]

    Tours 3 Ulthwé

    Une escouade de gardien défenseur qui attendaient dans un wave serpent va avancer à l'extrème gauche du champs de bataille pour tenter d'aller prendre des bâtiments. Les arlequins, vengeurs et araignées spectrales ce dirigent vers la grosse escouade de guerriers fantômes dans le centre médical. (quelques pertent de plus en tir et au CC.) Au CC le spirite tue le coryphée en cc et l'escouade s'enfuie, mais elle est rattrapé.

    Les araignées spectrales enlèvent 1 pv au seigneur fantôme (celui en jaune) L'esc de gardien enlève 1 pv au chevalier. L'avatar d'ulthwé charge celui d'Iyanden et ils perdent chacun 1 pv. Celui d'Iyanden à les pouvoir +1 en force ce qui lui permet de blesser plus facilement son homologue. (ce cc va duré très longtemps et si le spirite D'Iyanden n'avait pas eu le pouvoir qui redonne des pv l'avatar d'Ulthwé l'aurait remporté haut la main.



    [b]QUESTION: S'il y a un CC entre par exemple un seigneur fantome et l'avatar et qu'un autre avatar lance un duel il arrive quoi au seigneur fantôme, il les regardent comme un épais[/b]. :suspect: :suspect: :suspect:

    [url=https://imageshack.com/i/10fe62j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/36/fe62.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/m97j1rj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/801/7j1r.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/n9qu1sj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/837/qu1s.jpg[/img][/url]
  8. Petit rapport de bataille de 2000pts en urbain


    Scénario: Accrochage du livre urbain

    Modification au scénario du livre: les troupes peuvent mettre un drapeau et s'en allé, tout ce qui est de type infanterie autre que les troupes peuvent aussi prendre un bâtiment, mais ils doivent rester dedans pour le prendre à la fin de la partie.

    Historique:

    Une partie de paintball entre vaisseau monde


    Table: Déploiement en quart de table, il y a 12 bâtiments donc 6 par côté., les décors non détruit comme l'église et le bastion peuvent être prit comme les autres.


    Les stratagèmes urbain utilisés:

    Iyanden:

    -Celui qui rend les garde fantôme infiltrateurs
    -Centre médical (feel no pain à une escouade à l'intérieur du bâtiment)
    -Réserve munition (relance les jets pour toucher d'une esc à l'intérieur du bâtiment)


    Ulthwé:

    -Infiltrateur
    - me souvient plus (il aoublié de l'utiliser)
    -Me souvient plus, (il a oublié de l'utilisé)


    Lord of war:

    Iyanden: C'est le chevalier fantôme et il obtient +1 sur abjurer le sorcier :cry:

    Ulthwé: C'est l'avatar, mais j'attend la confirmation de l'autre joueur. (c'était assez nul aussi)


    [b]NB: TOUT SUR LA TABLE EST REPRÉSENTATIF SAUF, LES GARDIENS IYANDEN QUI SONT EN FAIT DES VENGEURS.[/b]

    Déploiement

    Dan (Ulthwé, choisi le quart de table et décide de commencer.
    [url=https://imageshack.com/i/n17d24j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/829/7d24.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/ghir4tj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/593/ir4t.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/jjwi8ej][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/703/wi8e.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/0sv63jj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/28/v63j.jpg[/img][/url]

    Tours 1: Ulthwé (oups pas de photos)

    Bon début pour Dan, ou 2 gardes fantômes avec leurs lance-flammes sont tués, malgré quelques svg et feel no pain réussi. (stratagème centre médical) Le tank Fw, les 2 seigneurs fantômes ne détruirons qu'un garde fantôme de l'escouade de 8 à cause du couvert. Son escouade de garde fantôme avec flammer à lui, avancera avec son serpent et flammera quelques GF d'Iyanden à la gauche en haut.


    Tours 1 Iyanden

    Le pouvoir primaris de Iyanden qui permet aux gardes fantômes, seigneur et chevalier de bénéficier de la règle transe guerrière (soit tirer et courir ou courir et tirer) Cette règle est vraiment bonne sur ces troupes et augmentent la porter de manière intéressante. (tester et approuver)

    En gros, j'avance pour planter quelques drapeau, l'escouade de gardes fantômes avec serpent d'ulthwé subit plusieurs pertes dû à l'escouade de guerrier fantôme d'Iyanden, d'un seigneur fantôme et de l'escouade d'araigné spectrale. Le seignueur fantôme (en jaune) + le chevalier tir sur le tank eldar d'ulthwé avec le D canon, mais le pilote est habile, car il réussi 3 svg à 5+. :shock:

    [url=https://imageshack.com/i/167eezj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/7eez.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/0lczvcj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/21/czvc.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/0lhtz5j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/21/htz5.jpg[/img][/url]

    Les guerriers fantômes avec flammer, tuent une bonne partie de l'escouade et réussissent à la chargr. La grosse escouade de garde fantômes au centre vont détruire le seigneur fantôme d'ulthwé. (vive les D canon)
    [url=https://imageshack.com/i/nmter0j][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/850/ter0.jpg[/img][/url]

    [url=https://imageshack.com/i/5s4obrj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/208/4obr.jpg[/img][/url]
    [url=https://imageshack.com/i/jjknkwj][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/703/knkw.jpg[/img][/url]


    Je posterai les autres tours après un message, car j'ai dépassé le nombre de photos que l'on peut mettre. Pour la peinture et bien l'explication est simple pour Iyanden, cela fait 3 mois que je les ai. (avance tranquillement donc) Question peinture pour les Eldar d'Ulthwé et la tables et bien il n'y a pas de raison. :whistling:/>
  9. Merci, donc vu que rien n'est 100% claire à ce sujet, je peux les utiliser.

    Mon ami qui joue iron hand, m'a dit que dans l'ancien fluff les mains de ferrus seraient en métal, car il aurait trempé une créature de métal dans de la lave en fusion et que cette créature pourrait être un nécron (c'tan) Je crois avoir lu quelque part que c'était une créature d'une autre race, mais rien de sûre.

    Si quelqu'un peut m'éclairer.
  10. Petite question niveau background au sujet des nécrons dans le 30k. Certains nécron se sauraient réveillé à cette époque, mais au niveau des personnages présent dans le codex qu'elles sont ceux qui pourraient être présent. J'avais dans l'idée de prendre Obyron et son maitre, mais y a t-il plus d'information sur eux et leurs date de réveille?



    L'idée de ce post est que samedi prochain, nous allons jouer une partie d’apocalypse avec comme seule restriction être le plus fluff possible. Puisque nous jouons en 30k et que je vais affronter Ferrus Magnus j'essais d'avoir une liste intéressante dans cette optique d'idée.
  11. Merci beaucoup pour les conseils. Voici quelques changement à ma liste. Donc cette liste serait pour le tournois en 1500pts en équipe. Je vais tester d'autres configuration avant de faire la liste à 750pts et l'autre à 1000pts. Il faudra aussi que je prenne en compte ce que mes alliés vont prendre, mais j'ai besoin de pratique avec cette armé.

    [b][u]Iyanden (Eldars) : 1496 Points[/u][/b]

    Ost Fantôme


    [b][u]Iyanden (Eldars) : 1496 Points[/u][/b]

    Ost Fantôme


    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Spirite[/u][/color] [list][*] 1x Pierre-Esprit d'Anath'lan
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]10x Garde fantôme[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]5x Garde fantôme[/u][/color] [list][*] 5x Faux à distorsion
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]5x Garde fantôme[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ
    [/list][/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] [*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] [list][*] 1x Canon stellaire, 1x Rayonneur Laser
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  12. Bon me connaissant pas trop les eldar voici une petite liste test. Pour l'équipement, je ne suis pas sûre encore. Surtout pour les serpents et le chevalier. (les armes secondaires sont-elles intéressante pour lui ?

    [b][u]Iyanden (Eldars) : 1500 Points[/u][/b]

    Ost Fantôme


    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Spirite[/u][/color] (70 pts) [list][*]Bâton sorcier, Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar , Course , Discipline psy : Runes de Bataille , Discipline psy : Télépathie , Fléau ancestral , Marque du Spirite , Parle aux morts , Personnage indépendant , Psyker (niveau 2) , Transe guerrière
    [/list][*][color=red][u]1x Spirite[/u][/color] (70/85 pts) [list][*]Bâton sorcier, Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar , Course , Discipline psy : Runes de Bataille , Discipline psy : Télépathie , Fléau ancestral , Marque du Spirite , Parle aux morts , Personnage indépendant , 1x Pierre-Esprit d'Anath'lan , Psyker (niveau 2) , Transe guerrière
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 320 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [list][*]Canon fantôme[*]Fléau ancestral , Massif , Sans Peur
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (115/160 pts) [list][*]Canons Shuriken jumelés, Catapultes Shuriken jumelées, 1x Lance ardente jumelée[*]Antigrav , Bouclier Serpent , Char , 1x Holo-champ , 1x Moteurs vectoriels , 1x Pierres-esprits (Véhicules) , Rapide , Transport (12 places)
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 325 pts)
    [list][*][color=#00a650][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts) [list][*] 5x Faux à distorsion[*]Fléau ancestral , Massif , Sans Peur
    [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canons Shuriken jumelés, Catapultes Shuriken jumelées[*]Antigrav , Bouclier Serpent , Char , Rapide , Transport (12 places)
    [/list][/list][*][color=red][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [list][*]Canon fantôme[*]Fléau ancestral , Massif , Sans Peur
    [/list][*][color=red][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160 pts) [list][*]Canon fantôme[*]Fléau ancestral , Massif , Sans Peur
    [/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] (240 pts) [list][*]2 Canons fantôme lourds[*]Créature monstrueuse de saut , Fléau ancestral , Sans Peur
    [/list][*][color=red][u]1x Seigneur Fantôme[/u][/color] (120/140 pts) [list][*] 1x Lance ardente, 2x Lance-flammes[*]Créature Monstrueuse , Fléau ancestral , Personnage
    [/list][/list]

    [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  13. [quote]1er achat : codex ^^, supplement et au moins 1 spirite sinon tu ne pourras pas les mettres en troupes tes GF.
    Pour le spirite, le primaris est tres marrant et tres utile. [/quote]

    Le codex et le spirit, je les ai déjà comme mentionné plus haut et le supplément j'attend ma commande donc pas de problème de ce côté.
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