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Warhammer Forum

Cypher le déchu

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Messages posté(e)s par Cypher le déchu

  1. Je sais que ce post date un peu, mais voici les nouveaux scénario pour la final au Québec.

    [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=400002a&pIndex=2&aId=9500009&multiPageMode=true&start=3"]Scénarioa Ard Boys[/url]

    Bon d'après les scénarios: numéro
    1: il faut un messager résistant qui bouge vite.
    2: Beaucoup de troupe pour aller occuper l'objectif et aussi des lance flamme et compagnie pour le nombre important de troupes qu'il y aura.
    3: Aléatoire un peu, mais troupe tjrs très utile

    Là j'hésite, car il y a aussi le fait que pour ce tournois les sisters of battle ont le droit d'être jouer comme dans l'ancien codex, j'hésite donc entre les sister et les blood angel pour ce tournois. Les 12 finalistes que je sais qui seront présent: 2 Imperial guards, 2 dark eldars, 2 space wolfs, 2 orques, 1 grey knight, 1 black templar, 1 tau, et moi avec mes blood angel??

    J'ai vraiment pas d'idée, car les blood sont rapide perso intéressant, mais peu nombreux. Les sister ont Qg résistants bcq troupe et anti-infanterie et anti-tank a gogo. Voici une idée de la liste que je jouerais pour les Sister laquelle entre les 2 armés me conseillez-vous. Pour les blood, je pensais jouer la même liste quoique je changerais l'un des pouvoir psychique pour celui qui fait faire des test de moral à -2 dans un rayon de 24 pouces.


    [color="#FF0000"]Sister[/color]
    (14 pts de foi+1)

    [color="#0000FF"]QG [/color]

    - Sainte-Célestine (201pts)
    - Chanoinesse Ophélia : Cape de St aspira, Livre de St Lucius, Arme bénie, pistolet plasma, grenade frag+ Litanies de Foi +Manteau d’Ophélia (156pts)
    -Escouade de Céleste (5x) 2x fuseurs + Sœur Vétérante/Évicérator (120pts)
    -Immolator fumigène/Blindage renforcé (73pts)

    [color="#0000FF"]Troupe[/color]

    1-Escouade Sœurs de bataille (11x) +2x fulgurant, Soeur Vétérante + fulgurant + Livre de St Lucius +Auspex (151pts)

    2-Escouade Sœurs de bataille (10x) +2x fuseurs, Soeur Vétérante + Livre de St Lucius (149pts)
    -Rhino fumigène/blindage renforcé (58pts)

    3-Escouade de Sœurs de bataille (10) +lance flamme/ lance flamme lourd, Soeur Vétérante +livre Saint lucius (147pts)
    -Rhino fumigène/blindage renforcé (58pts)

    4-Escouade Sœurs de bataille (10x) +2x fuseurs, Soeur Vétérante + Livre de St Lucius (149pts)
    -Rhino fumigène/blindage renforcé (58pts)

    5- Escouade de Sœurs de bataille (10) +lance flamme/ lance flamme lourd, Soeur Vétérante +livre Saint lucius (147pts)
    -Rhino fumigène/blindage renforcé (58pts)

    6- Escouade de Sœurs de bataille (10) +2x fuseurs,, Soeur Vétérante +livre Saint lucius (149pts)
    -Rhino fumigène/blindage renforcé (58pts)


    Élite

    -Escouade de Céleste (5x) 2x fuseurs + Sœur Vétérante/Évicérator (120pts)
    -Immolator fumigène/Blindage renforcé (73pts)

    [color="#0000FF"]
    Attaque rapide[/color]

    -Séraphine (7x) Sœur Vétérante, 2 lance-flammes, Arme énergétique+livre de Saint Lucius (193pts)


    [color="#0000FF"]Soutien[/color]

    -Exorcist (143pts)+ fumigènes+blindage renforcé

    -Exorcist (143pts)+ fumigènes+blindage renforcé

    -Exorcist (143pts)+ fumigènes+blindage renforcé


    Total : 2500pts

    De l'aide serait apprécié, j'hésite beaucoup ce serait aussi une occasion de jouer une dernière fois les Sister comme dans l'ancien codex, mais sinon je serais le seul Blood Angel. Bref les paries sont ouvert.
  2. [quote]Après, pour ta liste en elle même. Si je comprends bien, la CDLM s'est rentabilisée et le seul hic a été ton anti-char, ou simplement dû à tes jets de dés?[/quote]
    Les mauvais jets tout simplement dans la partie clé du tournois, mais c'est ce qui arrive avec le dieux des dés si c'était à recommencer, je ferai pratiquement la même chose quoique je ne laisserais rien en réserve. Dante est cher quoique fort, il met un punch certains et les avantages de son masque et des avantages qu'il donne à son escouade sont assez intéressant.

    [quote]e seul truc qu'il faudrait c'est que soit tu nous dise les unités qui t'ont le plus déçu, soit que tu pratiques plus avec ton armée afin de voir les combis intéressantes qui s'offrent à toi.[/quote]

    Déçus et bien pour commencer le land raider n'a pas été chanceux et est mort trop facilement les 2 fois ce qui a changer le cours de la game pour la seule partie que je n'ai pas gagné, mais il a transporter les terminator où ce qu'il fallait donc je ne m'en plait pas. Je suis surpris que le stormravens ne se soit pas fait détruire de la journée et il a été efficace en faisant charger la compagnie de la mort où je le voulais. Je me demande même si je n'échangerai pas le landraider pour un autre storm ravens, mais je crois que ce serais jouer avec le feu.

    Les escouades de razorback ont été intéressantes parfaite pour les objectifs, mais elles manquaient un peu de punch pour le reste. En anti-troupe ma liste était pas assez fourni à mon goût. Bref, je ne sais pas encore quoi faire pour la final.
  3. Bon retours du tournois avec une troisième place et comme prix un razorback que de coincidence ;). Ma liste a tenu la route, mais comme dit plus haut arriver en FeP m'as gêné plus que autre chose, j'aurais du écouter un peu plus.

    Ce tournois n'était qu'un préliminaire avant le grand tournois dans un mois ou le premier prix est une armé de 2500pts. Il me faut trouver de quoi pour encore optimiser ma liste. En gros la compagnie de la mort à valu ses pts dans toutes les parties du tournois sauf une ou elle a resté coincé en réserve tout le long de la partie. Les terminator ont value leurs pts à chaque partie, les escouades d'assauts ont attiré une grande quantité de tirs. Dante a fait plusieurs perte au CC, mais s'il avait été guerrier éternelle, il m'aurait été plus utile.

    Les razorback et bien ils ont été utile quoique j'ai eu beaucoup de mauvais jets avec eux avec une grande incapacité à détruire les tanks. La garde imperial m'as fait mal durant ce tournois. Je ne me plaint pas, car pour un premier tournois, c'était bien, perdu contre celui qui a fini premier, le second est la gagnant de l'année passé.

    Bref, un peu de conseil serait le bienvenu, car je ne sais pas quoi changer.
  4. Je comprend pas oublié Dante pour qu'elle raison, car il donne un malus intéressant au Qg adverse peut se retirer des cc et atterrir où il veut avec une escouade avec fuseur. Pour le multi melta pour le land raider, il me faut trouver des pts peut être en enlevant de quoi dans ma compagnie de la mort.
  5. Bon cette liste est pour un gros tournois dans 3 semaines avec les scénarios qui viennent de sortir voici un premier jet de ma liste. Dante, est un bon personnage qui est très utile au niveau tactique et selon l'adversaire ou le scénario en FeP, avec l'escouade d'assaut avec le fuseur, il peut s'occuper d'un tank et être une épine dans le pied de l'adversaire. L'archiviste sera dans un razorback avec une escouade d'assaut pour les soutenir par ses pouvoirs. Les 2 prêtes seront dans les 2 autres razorback histoire de faire profiter un maximum de leurs calices de sang. Le chapelin sera avec la compagnie de la mort dans le stormravens histoire de charger où je veux. En gros, si je commence le stormraven est sur la table si je joue en second, je le laisse en réserve histoire de prolonger sa survit. Le land raider est une bonne force de tir mobile et aidera à sauvegarder un peu mes terminator des tirs. Cette liste ce veux être mobile et capable de faire face à n'importe quoi. Si vous pensez que je peux changer de quoi ne vous gênez pas, voici le liens pour les scénarios de ce tournois.

    [color="#0000FF"][url=" http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1920201a_40K_Ard_Boyz_Prelim_Scenarios.pdf"]Scénario pour les préliminaires[/url][/color]

    [color="#0000FF"]Blood Angel 2500pts Ard’Boys[/color]

    [color="#FF0000"]Qg[/color]

    •Dante (225pts)
    •Archiviste (Bouclier de Sanguinus & Lance de Sang (100pts)


    [color="#FF0000"]Élite[/color]

    •Prête Sanguinien(2x) -Prête (50pts)
    -Prête (50pts)

    •Esc Terminator (5x): 3 marteaux tonner & bouclier tempête+ 2 griffes énergétiques (215pts)

    •Chapelin : (100pts)


    [color="#FF0000"]Troupe :[/color]
    • Esc Assaut I (5x): armes de CC, fuseur, à pied (110pts)

    • Esc Assaut II (5x): armes de CC, fuseur, à pied (110pts)

    • Esc Assaut III (5x): armes de CC, fuseur, à pied (110pts)

    • Esc Assaut IV Thaddeus (10x) : Sergent +Gantelet Énerg+2x fuseur (225pts)

    • Esc Assaut V Damocles (10x) : Sergent +Gantelet Énerg+lance flam (220pts)

    • Esc Compagnie de la mort (6x) : Marteau tonner +épée énergétique+gantelet énergétique (190pts)



    [color="#FF0000"]Transport Assignés :[/color]

    •Razorback I: Fumigène, Canon laser jumelé, embarque esc assaut I +Archiviste(-35pts): (55pts)
    •Razorback II: Fumigène, Canon laser jumelé, embarque esc assaut II +Prête(-35pts) : (55pts)
    •Razorback III: Fumigène, Canon laser jumelé, embarque esc assaut III +Prête(-35pts) : (55pts)
    •Land Raider : +blindage renforcé (265pts)


    Soutien :
    •Storm Ravens: Canon assaut jumelé+, missile blood strike+ multifuseur jumel+ blindage renforcé. (215pts)
    •Vindicator : dozerblade (150pts)


    Total : 2500pts
  6. Bon, il y a beaucoup de personnages spéciaux, ils sont bons, mais coutent très cher en pts surtout que tu en as 4 et avec la moitié de personnages, tu aurais assez de points pour d'autres trucs sympa. Mephiston n'est pas un personnage indépendant et ne pourra pas rejoindre une escouade donc il se promènera à pied à moins qu'un escouade lui prête son transport. Il te manque de soutien et de véhicules surtout qu'avec la règles des véhicules pour les blood, il ne faut surtout pas sans privé. Il faudrait nous dire un peu plus la stratégie que tu veux employer et contre qu'elle type de joueurs tu joues, amicale ou compétitif.

    La compagnie de la mort en réacteur est trop aléatoire à mon goût et un joueur avisé les fera se promener toute la partie à cause de leur règle rage noir. (à réserver aux parties relaxe) Pistolet plasma rapport/qualité prix, je préfère lui mettre un fuseur, tu perds une attaque et gagne en anti-char.


    Voilà, j'ai répondu vite, mais je suis sûre que quelqu'un finira. Tu as choisis une bonne armé et je te souhaite bien du plaisir avec.
  7. En gros le leman russ démolisseur n'a pas vraiment servit, je crois que je n'ai tué qu'un seul space wolf avec lui. Les armes à gabaries ne sont pas vraiment utile en combat urbain surtout avec le nombre important de svg de couvert sauf p-t pour les armes comme les lances flammes qui eux ont été très très utile. Mes vétérans n'ont immobilisé qu'un rhino, mais ont attiré beaucoup de tir. Je viens de me souvenir que j'ai oublié mon escouade spécial avec fuseur et je ne l'ai jamais sortie. (ils ont eu peur, je crois). Les ordres qui permettent de rallier une escouade et l'autre qui permet à l'adversaire de relancer ses svg de couvert ont été très utile.

    Yarrick et une escouade de base ont volé le macht en se promenant et reprenant les objectifs, j'avais jamais vu un perso être autant résistant et il l'a fait. Au moins 15 svg de réussi à 4+, je crois qu'avec ça je vais aller m'acheter un billet de loto.
  8. Merci pour les conseils, j'ai joué la partie aujourd'hui, la liste que j'avais était bien, mais je sens qu'il me manquait quelques choses. Les sentinelles avec leurs blindage de 12 ont été efficaces pour retarder longtemps les Space wolf. Le hellhound a très bien fait avec la saturation de tirs et sa porté qui ont tué pour le triple de sa valeur en point. Yarrick a été magistrale en résistant à tout et n'importe quoi (le scénario était planter les drapeaux.)

    Merci encore pour les conseils, faudra que j’essaie d'autres combinaison, car j'ai aussi été trop chanceux.

    Le Verdict de ma liste bien, mais encore à peaufiner.
  9. Bon, je dois jouer une partie en combat urbain en fin de semaine et je dois dire que c'est la première fois que j'utilise la garde pour ce type de partie voici un 1er aperçus. Vous pouvez me donner un coup de mains aussi sur les stratagèmes. Je joue en plus contre un joueur space wolf qui joue assez compétitif pour une partie de 1500pts.

    En gros, je pense à: -centrale énergétique -centre de soin -rats d'égouts

    Pour la liste

    [color="#FF0000"]QG:[/color]

    -Esc. Commandement: épée énergétique, médipac, lance missile, maitre artilleur, cape camouflage. (155pts)
    -Commissaire Yarrick (185pts)

    [color="#FF0000"]Troupe:[/color]

    -Esc. Commandement peleton
    fuseur+gantelet (55pts)

    -Esc 1: fuseur (60pts)
    -Esc 2: fuseur + commissaire+arme énergétique (105pts)
    -Esc 3: lance flamme+commissaire+ arme énergétique (100pts)
    -Esc 4: lance missile (65pts)
    -Esc 5: Bolter lourd (60pts)

    -Esc: arme lourde, 3 lances missiles (90pts)
    -Esc: Spécial 3 fuseurs (65pts)
    -Vétérans: 3 fuseurs +grenadiers (130pts)

    [color="#FF0000"]Attaque rapide:[/color]

    -Hellhoud )130pts)
    -Sentinel blinder+ autocanon (60pts)
    -Sentinel blinder+ autocanon (60pts)

    [color="#FF0000"]Soutien:[/color]

    -Leman Russ Démolisseur+canon laser (180pts)


    Voilà en gros 3 escouades de gardes vont se combiner en une seule pour tenir les objectifs avec le centre médicale pour les renforcer. Le commissaire Yarrick soit avec eux ou les vétérans, les esc. avec fuseurs et autres arriverons avec le stratagème rats d'égout pour aller prendre les objectifs.

    En gros c'est ça, mais ne sachant pas trop manier cette armé en urbain, cela change de ma liste mécanisé habituelle surtout que je joue en plus habituellement avec es règles Fw (elysien. pour cette partie, je reste plus simple)
  10. Bon, je dois jouer une partie en combat urbain en fin de semaine et je dois dire que c'est la première fois que j'utilise la garde pour ce type de partie voici un 1er aperçus. Vous pouvez me donner un coup de mains aussi sur les stratagèmes. Je joue en plus contre un joueur space wolf qui joue assez compétitif pour une partie de 1500pts.

    En gros, je pense à: -centrale énergétique -centre de soin -rats d'égouts

    Pour la liste

    [color="#FF0000"]QG:[/color]

    -Esc. Commandement: épée énergétique, médipac, lance missile, maitre artilleur, cape camouflage. (155pts)
    -Commissaire Yarrick (185pts)

    [color="#FF0000"]Troupe:[/color]

    -Esc. Commandement peleton
    fuseur+gantelet (55pts)

    -Esc 1: fuseur (60pts)
    -Esc 2: fuseur + commissaire+arme énergétique (105pts)
    -Esc 3: lance flamme+commissaire+ arme énergétique (100pts)
    -Esc 4: lance missile (65pts)
    -Esc 5: Bolter lourd (60pts)

    -Esc: arme lourde, 3 lances missiles (90pts)
    -Esc: Spécial 3 fuseurs (65pts)
    -Vétérans: 3 fuseurs +grenadiers (130pts)

    [color="#FF0000"]Attaque rapide:[/color]

    -Hellhoud )130pts)
    -Sentinel blinder+ autocanon (60pts)
    -Sentinel blinder+ autocanon (60pts)

    [color="#FF0000"]Soutien:[/color]

    -Leman Russ Démolisseur+canon laser (180pts)


    Voilà en gros 3 escouades de gardes vont se combiner en une seule pour tenir les objectifs avec le centre médicale pour les renforcer. Le commissaire Yarrick soit avec eux ou les vétérans, les esc. avec fuseurs et autres arriverons avec le stratagème rats d'égout pour aller prendre les objectifs.

    En gros c'est ça, mais ne sachant pas trop manier cette armé en urbain, cela change de ma liste mécanisé habituelle surtout que je joue en plus habituellement avec es règles Fw (elysien. pour cette partie, je reste plus simple)
  11. Bon lors d'une partie Yriel étant au corps à corps avec une escouade de gaunts dans un couvert, il utilise son pouvoir. La question est de savoir si le gabarie de force 6 Pa 3 donne un couvert aux gaunts.

    Dans le livre de règle, il est dit qu'au CC, il n'y a pas de svg de couvert pour cela nous sommes d'accord, mais l'arme à une pa 3 comme pour dans les attaques de tirs ce qui porte à confusion. Normalement au Cc, il ne fait pas mention de la Pa.

    La spore mine tyranide quand elle explose au CC, il est dit que les figurines si elles bénéficie d'une couvert ont le droit à la svg de cover.

    Donc, qu'elle est la bonne interprétation? Nous l'avons joué sans le couvert puisque c'était au Cc, mais s'il y a une prochaine fois l'avons nous bien utilisé. <_<

  12. Si cela perturbe trop, la règle maison adaptée pour ces personnages spéciaux (IA8) serait de les considérer comme choix QG (en se souvenant bien qu'en règle générale, être un personnage spécial n'implique pas d'être un choix QG).

    Je l'utilise comme un Qg, car il est quand même capitaine. Dans notre groupe de jeux, nous en sommes arrivé à cette conclusion et me laisse le jouer ainsi.

    Il est présent dans le scénario 5, mais selon le résultat que tu obtiens à la fin de ce scénario et si tu suis la chronologie du livre tu peux le retrouver pour d'autres bataille plus loin. Il est bien, pas ultime, mais rajoute de la personnalité à ton armé.

    En passant, va chercher le FAQ sur l'IA 8 si ce n'est déjà fait, car il y a quelques erreurs que ce FAQ corrige. (sur le site de Fw tu vas le trouver facilement.)

  13. Parfaitement les règles officiel sont dans l'IA 8 tu y trouveras tout ce que tu as besoin. Les IA 3 et 4 contiennent des règles sur les Elysiens dépassé quoique l'historique est toujours intéressante. Dans l'IA 8, il y a aussi des scénarios fort sympathique mettant en vedette de petite escarmouche avec tauros et compagnie.

    Je te le conseil fortement cet ouvrage est fort intéressant, mais si tu te le procure sur le site de Fw, il y a un Faq sur ce volume.

  14. Hello petite question, voulant vérifier quelques trucs sur le site de Fw, je me suis rendu compte que plusieurs choses avaient disparues dans la catégorie des terrains pour 40k.

    J'ai les 3 building ceux de administration, plus la ruine de l'usine de tank avec son extension et j'aimerais savoir combien, ils valent, mais es ce que quelqu'un sait vraiment si sait juste un oubli ou que FW ne les fabriques plus. En plus, Fw fait encore des vieux trucs comme les vieux baneblades même si Gw en fait en plastique.

    Je trouve dommage qu'il ne les distribues plus si c'est le cas, car c'était de superbes pièces.

  15. Voilà tout est dans le titre, je sais que les règles du Hélios sont disponible dans l'imperial armor 2. En gros ma question est aussi de savoir si Fw n'a pas ressorti les règles de manière plus récente avec les nouvelles éditions.

    Je sais qu'il est interdis de les divulguer sur le forum, mais juste me dire s'il y en as et où et je m'arrangerai.

    Merci

  16. Je ne vois pas le problème. Explicite un cas de contradiction.

    Pour ce qui est des marker sur les volant exemple le stratagème donner plus haut donne une touche automatique à tout ce qui est dans son rayon donc inclue les volants. La question vient d'un joueur eldar qui s'inquiète beaucoup pour ses volants.

    Au pire: je conseil de jouer 6 pour toucher le volant avec le marker et améliore de 1 la capacité de toucher des unités au sol soit 5+ pour toucher le volant. Si l'arme est AA elle touche avec sa Ct normal. (missile et compagnie aussi)

    Autre question les volants eldar comme le vampire ont combien de svg invulnérable, car j'entends qu'il en ont une de covert pour la vitesse et une autre pour le shield. (cela marche t-il aussi pour les titans eldar bougeant très vite)

  17. 1) Concernant les aéronefs: il est dit dans la partie du bouquin que les unités qui tirent sur un aéronef (hors aéronefs et DCA) subissent un malus de portée de 12 pouces. J'ai bien lu qui tirent, je suis pas fou^^

    Personnellement, dans notre groupe de joueurs les pouvoirs sont affectés de la même manière que pour les tirs pour ce qui est de la porté. (le psyker doit avoir une méchante maîtrise pour touché quelques choses d'aussi vite)

    Toujours pour les aéronef, puis je tirer sur des unités différentes, ou est ce que je dois cibler une et une seule unité? exemple: je survole 3 rhino, je peux tirer sur un avec une Lance Ardente, sur le second avec la seconde et le 3e au canon shu?

    Les aéronef superlourd peuvent tirer sur des unités différentes, mais pas les normaux.

    2) Dans la description de certains pouvoirs eldars, il est précisé que le joueur doit cibler une unité eldar. Une de mes connaissance jouant Eldar Noir, et avec la sortie récente du nouveau dex, puis je utiliser ces pouvoirs sur des unités EN? (sachant que ce sont des eldars, même noirs tongue.gif pas de racisme chez les longues oreilles?^^)

    Il faut te mettre d'accord avec les joueurs d'en face, car à apo pratiquement tout est permis, mais de préférence aviser avant évite bien des maux de têtes.

    3)Dans le dex eldar, les persos spés sont marqués avec la règle spé "Individu". Cette règle s'applique t'elle même en apocalypse pour un seul joueur? Pour les 2? Du genre, 2 Avatar ou 2 Eldrad peuvent ils se retrouver en même temps dans une partie?

    Ça encore, il faut en parler avant à tes adversaires. Petite suggestion dans notre groupe de joueurs pour les parties d'apo les personnages nommé ne sont permis qu'en 1 exemplaire, mais ceux comme l'avatar qui historiquement peuvent être plusieurs sur un champs de bataille sont permis.

    Je vois mal aussi comment justifier 3 abbaddons (la plupart des joueurs déteste) personnellement pour nous autres les joueurs jouant le même type d'armé s'entende sur celui utiliser avant la partie. (pas 2 pareils)

  18. Nous allons jouer une grosse parti d'apo au début janvier à 18 joueurs (3 tables) et nous nous demandions comment gérer l'asset des tau qui donne une touche de marqueur à tout ce qui est à 24 pouces de ce point sur les volants. Je sais, il y a plusieurs questions, mais cela est pour ne pas que nous nous les posions la journée de la partie.

    1#Les marqueurs tau marche comment pour les volants?

    2#Es ce que l'on peut combiner les effets des runes eldars et des coiffes Psychique?

    3# Pour le hierophant ont utilise qu'elle profile? (il fout la merde à chaque fois) :P

  19. Hé bien ! y en a qui se font plaisir ! smile.gif je suis sidéré par le nombre de décors gw que vous avez !, notamment la grande tour qui est impressionnante ,

    Il faut dire que nous sommes au moins 2 à jouer depuis la V1 donc nous avons eu le temps d'accumuler du stock. La troisième partie d'apo sera en urbain avec aussi beaucoup beaucoup de décors.

    sinon déception; il n'y avais pas les magnifiques super lourd eldars ! ( ceux qui ont la poisse wink3.gif )

    Prochaine p-t sinon tu peux les voir sur ce forum dans la campagne de 21 000pts, mais comme tu dis dans cette partie là, ils ont eu la poisse ou plutôt c'est les Warhound qui ont été chanceux.

    La peinture comme, je disais avance vite, car au points ou nous sommes rendu cela devient de plus en plus impardonnable :blink:

  20. Merci, car sur warseer et autre forum aussi, j'ai eu les 2 versions.

    Le hierophant est une bête ou son profil est très contesté (lequ'elle prendre) Je crois que nous allons tout simplement l'ignorer quand il sera sur la table. Apo comme tu dis es un jeux que l'on joue entre amis, mais des fois l'interprétation des règles fou la merde. Donc 1 pv même contre 5 armes Force D se sera long à tuer.

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