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Cypher le déchu

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Tout ce qui a été posté par Cypher le déchu

  1. Petite question comment sont traiter les armes force D sur les créatures colossales. Es-ce 1D3 Pv ou simplement 1Pv de moins par tirs. Nous avons 2 versions dans notre groupes en français la facon dont il en parle c'est que c'est 1 D3, mais je n'ai pas la version anlgaise pour comparer. Qu'elle est la vrai règle Svp.
  2. La partie a été jouer de 9hrs à 18h00 avec une pause de 1h00. Nous avons prit vraiment notre temps, nous aurions facilement pu jouer plus vite. Pour la peinture, cela accélère beaucoup avec l'achat d'un pistolet à peinture.
  3. Une partie d'apocalypse dans notre Campagne de 3 match. Elle opposait 9000pts par camps 2 tyty+ un chaos V.S 2 Blood Angel et 1 Eldar. Nous avions convenu que les snypses, effects prête sanguinien pouvaient se combiner entre les armées de même type, mais que si exemple le joueur tyty était à 6pouce du chaos, il devait attaquer celui-ci, même chose pour les Blood et Eldar. (Note: les bouts de ficelles sont des champs de mines qui auront été facilement évité, les CD sont des protails eldar variante du stratagème Dark Eldar du même nom) Je rappel que les camps du mal avait le stratagème qui donnait combat nocturne (l'a été jusqu'au tours 3) Voici la table avant le déploiement. Avec la tempête de feu (13). Arme anti aérienne détruite (toutes celle qui n'étaient pas sur les bastion (4), 2 bastions sonné et les autres ont toutes dévié. Déploiement tyty/Chaos en premier, 2 lictor sur la plateforme, le chaos et le reste des tyty sont déployé par leur zone atterrissage et rien de frappe en profondeur pour l'instant. (ils nous prépare une mauvaise surprise je le sens. Presque d'aucun tirs au premier tours sauf que nous avons tué un lictor seulement, merci nigth fight. Un titan tyty hum nous ne l'attendions pas et pas du tout. Nous n'avions rien pour s'en occuper, car nous avions laissé nos titans chez nous, nous l'auront la prochaine fois pour cette partie nous l'avons tout simplement ignoré. Tours 1 Loyaliste Bon les Blood (1ère photo sortent du bâtiment et se promène. Venant de réaliser que les landraider peuvent frapper en profondeur et que les scouts ont une balise de localisation, nous les faisons arriver sur le milieux du champs de bataille. (un crusadeur avec escouade tactique et Corbulo+ un redempter termi close +un termi archiviste. Un furioso qui arrivent et court tranquillement vers les cibles qui ne manqueront pas d'arriver. Tours 2 Chaos/Tyty Les tyranides avancent. Formation légendaire de 3 trygons arrivent et une autres escouades de la mort avec leur perso Mlakai (ont été trop fort tout au long de la game) , 3 canifex avec leurs lance flamme force 7 pa2 qui tue plusieurs marines assault et tactique,+ 1 carnifex le modèle le plus gros du codex. Je dois dire que eux aussi ont les as un peu ignoré en envoyant de quoi pour essayer de les retenir pendant que nous nous occupions des autres choses. Une escouade de genesteeler arrivent sous la plateforme détruite pour s'occuper des scouts avec la balise dans le bastion double (1 partie d'effondré) Photo 4 le chaos avance vers les bastions et les eldar qui les occupent. Tout est arrivé et avance. De l'autre côté du champ de bataille, il ne se passe pas grand chose. Photo 6 du tours, les trigrons charge, tue quelques marines d'assault, le furioso perd ses 2 bras est immobilisé, mais fait perdre 1 pv au trigon. Tours 2 Loyaliste Les eldar font arriveer 1 seigneur fantomes, des dire avenger, de ce même côté 2 prédateur Baal lance flamme arrivent+ 1 rhino qui avance rapidement. Les landraiders se retournent et font face à la menace dans nos lignes. La compagnie de la mort de lemarte, mephiston et et une escouade de sternguarde, + 2 escouades d'assault+ 2 prêtes arrivent en renfort pour s'occuper des trigrons. Escouade de termi chevalier gris, conseil archonte en moto et plusieurs escouades eldar qui arrivent par un portail s'en prennent aux troupes chaotique. Pour ce qui est du corps à corps mephiston perd 2 pv ne peut pas caster ses spell (ombre dans le warp), mais fait perdre 3 pv trygons +2 par l'escouade d'assaut et le trygon en régénère 2 le tours suivant. La compagnie de la mort tue le trygron qui était contre le furioso, et l'autre trygron perd 2 pv de +. Termi d'assalut s'en prennent à la formation perdent beaucoup des leurs, mais les retiennent. [imghttp://img88.imageshack.us/img88/9815/dscn2512.jpg[/img] Tours 3 Tyty/Chaos Tours 3 Loyaliste La compagnie de la mort charge les 2 dernier trygons et les tuent tous les 2. (ils se sont fait les 3 avec un peu d'aide) En gros nous avons pas jouer le dernier tours loyaliste, car nous menions déjà en nombre d'objectif. C'était la première fois que nous mixions apo et assaut planétaire, la prochaine fois nous changerons quelques trucs comme la distance qui séparait leurs bord de table du notre. Même s'ils avaient utilisé plus de frappe en profondeur tous les trucs qui ne pouvaient pas le faire se retrouvait quand même très loin. Pour la prochaine game nous resterons en apo standard quoique c'était une belle expérience.
  4. Les atouts stratégiques étaient écran de fumé et puisque 2 personnes en avaient prit, il n'y eu pas beaucoup de tirs au 1er tours. La grenade vortex n'a pas été lancé, le stratagème tau qui donne des touche gratuite était vraiment chiant. Eldar atout illusion qui à complètement changé leur déploiement en partant. D'autres images
  5. Et non les armes TT n'ont pas de force, mais blesse automatique leurs descriptions sont dans le livre d'apocalyspe.
  6. Oui beaucoup aussi de pièce Fw qui ont rajouté un certain cachet à la partie. Il y avait beaucoup de frappe en profondeur pour ce qui est des volants et quelques escouades Gi qui sont des elysiens. (troupe aéroporté Fw: figurines et règles FW) OUi, je sais 1 ou 2 tours de plus aurait vraiment été bien, mais il faut dire que les joueurs xeno n'avait plus grand chose pour inquiété nos superlourds. Pour les tau, il y avait la formation de broadside, mais puisqu'elle était trop loin et nous nous sommes déployé en conséquence ,elle n'a eu de très peu d'impact. Une autre formation d'exo armure qui sont arrivé en Ds, et plusieurs exo xV-9 qui nous ont gêné. Formation de hammerhead. Pour les eldars les formations, il y avait celle des marcheur de combats, des figther eldar qui ont aussi nous ont gêné. Les autres trucs étaient justes gros et méchant et je dois reconnaitre que nous avons été très très chanceux pour leurs destructions. Pour le côté renégat, il n'y avait aucunes formations, mais plus des gros trucs.
  7. Partie d'apocalypse de 21 000pts. Voici la table avant le déploiement. IL y avait beaucoup, mais beaucoup de trucs forge world ce qui a donné un petit coup d'exotisme à la partie. Les xénos pour savoir qui commencaient ont choisi 2 minutes et les renégats 30 min, car nous avions beaucoup de stock et nous voulions avoir le dernier tours pour prendre les objectifs. Le titan eldar et le cobra 2 trucs qui allaient faire parler d'eux. Voici le déploiement complet avant la déclaration des stratagèmes soit phantasm qui permet au joueur eldar de redéployer 3 unités. Eldard le personnage eldar a permit lui aussi de redéployer quelques unités ce qui changea complètement les objectifs des renégats. Vous remarquerez dans le centre l'avatar, eldrad et son conseil + 3 seigneurs fantômes. Voici le déploiement final des Xénos ce qui change les lignes de vues. À ce moment là, deux autres atout stratégiques ont été révélé soit 2 fois un nuage de fumé. Ce qui ne laissait pour les eldar que le titan et le Cobra qui pouvait tirer. Ce qui Donne le baneblade qui ne pouvait pas bouger (1pts de structures de moins) et un leman russ de moins. Le cobra ne tua que 4 Gi dont un tuer par le commissaire. Tours 1 Renégat Les 2 princes se ruent sur le conseil eldar une unité à plus de 600pts. Puisque le seul trou dans le nuage de fumé donne sur le conseil, il attire la plupart de tirs des renégats et pouf disparu. Seul autre acte de ce tours les berzeck attaquent et tue l'Avatar au corps à corps (beaucoup de bon jet) Tours 2 XÉNO La formation de volant eldar arrivent sur nos arrièrent et mettent à mal les 2 escouades de marines du chaos dans le bulding. 3 exo armure sur 4 arrivent en arrièrent des superlourd et leurs infligent beaucoup de dégât, mais cela ne les empêchera pas de tirer au prochain tours. Le titan eldar fait perdre 1 pts de structure de + au baneblade et détruit son canon démoliseur de coque et empêche le leman russ chasseur de se déplacer et tirer au prochain tours. Tours 2 : Chaos/GI Beaucoup de grosse réservent arrivent soient les 2 warhound, le thunderbolt, un autre superlourd, la callidus prèt des broadsides qui la tueront au CC. Une chimère pleine de vétérans et 2 escouades de sentinel elysien équipé de multifuseur et d'autre chose encore:rhino chaos qui ira s'occuper des exo armure qui ont fait mal aux superlourd le tours d'avant. Un sorcier du chaos avec les rapaces. (il a une vortex grenade qui n'aura pas le temps d'utiliser.) Le warhound en noir tire sur le Cobra avec ses turbo-laser et son plasma et détruit le cobra avec 3 dégats en chaines consécutifs (trois 6 de suite) Le second warhound tire sur le titan eldar et par une change incroyable lui aussi obtient 3 dégât en chaines consécutif. Les 2 super-lourd eldar n'ont pas été chanceux ce tours-ci. Le warhound avec sont turbo-laser restant tue 2 seigueurs fantôme de plus avec des jets de déviations scandaleux. Les sentinel avec multi-fuseur détruit le hammerhead de commandement les privant ainsi de leurs touche gratuite de désignateur laser. Un volant eldar sera détruit par le thunderbolt. eldrad et son conseil seront détruit par les troupes chaotiques. Tours 3 : Xenos Les tau envoient une cohorte d'exo-armure s'occuper du warhound (gris) avec en plus un tigershark en soutient. Le warhound résistera malgré tout, mais perdra ses 2 boucliers, 1 pts de structure et ne pourra pas tirer et bouger le tours suivant. (il récupèrera un bouclier à la fin du tours) Les broadside (la formation) avancent pour avoir un angle de tirs plus intéressant. La formation de marcheur eldar arrivent au beau milieu de la zone de déploiement renégate et font beaucoup de victime avec leurs armes. Tours 3 : Chaos/Gi Dernier tours et beaucoup de troupes Gi aéroporté arrivent sur la table et s'occupent de prendre les objectifs ou contester les objectifs. Sly marboro fait aussi la même choses. Résultat final 4 objectifs pour les renégats et 2 contesté. Nous aurions aimé pouvoir continuer encore un tours ou 2 de plus, mais le magasin fermant plus tôt que lorsque j'avais réservé. La partie a été vraiment le fun, avec de bons adversaire. Il y a eu plusieurs rebondissement, mais ce sont les dés qui ont tout fait. Si quelqu'un a des commentaires ou si j'ai oublié de quoi, car ils y avaient tellement de trucs à gérer que je n'ai pas tout vu. J'espère que vous apprécierez les photos si vous en voulez d'autres ne vous gênez pas, car j'en ai enlever beaucoup pour la clarté du mini rapport :twisted:
  8. Dans le nouveau codex blood angel les Lamenters rejoignet bien les rangs des Blood Angels. D'après ce que je vois depuis le début de se poste les blood angel font beaucoup de recrutement dans les autres chapitres
  9. On a deux règles contradictoire dans le 2e paragraphe de la page 96 concernant les armes titan killer. Ça dit que les hits peut être changé en un superficiel si une règle l'oblige, comme, et spécifiquement donné en exemple, la règle des volant qui bouge fast. Or, il est aussi écrit que les sauvegardes de cover ne marche pas car la force est telle qu'elle détruit l'obstacle. Voici le problème: la règle du downgrade pour les skimmers date de la 4e édition. Dans la 5e, ça donne un cover de 4+ car il bouge très vite et échappe à l'œil. Comment on interprète? Le problème est que c'est marqué que les skimmers qui bougent fast ont le droit de garder leur avantage, mais cet avantage est devenu un ''cover'' save dans la 5e.... Suggestion: Comme le livre de Apo2 donne (à mon grand déplaisir) un sav inv. 4+ à tout flyer pour compenser l'ancienne règle des glancing only pr les skimmers, je considère que les skimmers ont tout de même droit à leur sav de 4+ lorsqu'il bouge fast, même contre une force D!
  10. Cypher le déchu

    [Tyr] apocalypse

    Parfaitement d'accord pour limiter certain atout. Exemple dans une dernière partie d'apo un titan tyranide avec l'atout renfort. 1250pts qui revient après que nous avons eu de la difficulté à nous en débarrasser. C'est une grosse bestiole qui en jette sur une table de jeux et qui se déplace très vite sur la photo ci -dessous au début de la partie elle était à l'autre bout de la table au début. L'histoire c'est de garder à l'esprit qu'il faut avoir du plaisir.
  11. Les figurines sont effectivement très belle et cela peut rajouter de quoi d'intéressant à une armé Gi histoire de différencier un peu les unités. Es ce que les figurines sont de la taille de 28mm. Si quelqu'un a déjà commandé chez eux comment est leurs services.
  12. Petite question cet atout stratégique stipule qu'une unité peut revenir en jeu sur 4+ le tours suivant sont décès ect. Est- ce qu'un titn tyranide peut-il revenir au moyen de cet atout. Lors de notre dernière partie apocalyspe nous nous sommes fait faire cet astuce et je trouve quand même fort qu'un titan de 1250 pts puisse revenir en jeux. Nous lui avons laissé faire, car de la facon que c'est écrit, il a le droit et si cette atout permet effectivement cela, la prochaine fois je le prendrai aussi.
  13. Pour cela, je comprend, mais es-ce que les touches du hierodule ou du titan font plus que des superficielles ou ils font des dégâts important comme toute armes qui se respecte.
  14. Question, j'aimerais savoir si les armes des titans et ceux des créatures monstrueuses tyranides (hyerodule.ect) n'inflige que des dégâts superficiel. Il est dit dans leurs codex que les armes tyranides ne peuvent que faire des dégâts superficielle, mais dans le codex d'apocalypse rien n'est spécifié. J'aimerais le savoir, car bientôt il y a une partie que nous allons jouer ou plusieurs de ces bêtes seront présentes.
  15. Hum, les troupes devraient être plus nombreuses et cela dépend bien sûre de ce tes alliés ont. Il serait intéressant de savoir de savoir contre quoi tu joues et avec qui histoire de savoir si ton armé est prête à affronter ce que tes adversaires ont sous la main. En gros trop de Qg et pas assez de troupe.
  16. Je possède une armé d"elysian de 5000pts avec vulture et valkyrie, mais il faut dire que la moitié de mes valkyrie avaient plusieurs défaut de moulage qu'un bon ami qui travail dans le domaine a su corriger. Sinon, plusieurs figurines de soldat elysians avaient soient les jambes décalé ou pour les bras la résine recouvrait des détails important. Les figurines sont magnifiques, mais la préparation est vraiment longue surtout pour une tels armée, mais je ne regrette pas mon achat.
  17. Cypher le déchu

    [regle] Volants

    Hum délicat en effet, mais Gw à la sortie de la V5 à clairement démontré que la v5 était entièrement compatible avec apocalyspe. Certains trucs serait à revoir, mais il faudra attendre un certain errata. Nous avons eu le même problème lors d'une partie ou un joueur qui ne jouant que des volants (elyians+valkyrie+vulture+maraudeur) donnaient du file à retorde aux autres joueurs. Depuis ce jours, certains ce sont procuré des armes anti-aérien qui je dois le dire nettoie le ciel avec une certaine facilité. Sinon bien à vous de modifier certaines règles dans le cadre d'apocalypse puisque ce supplément n'est que pour vous amusez.
  18. Vraiment bien comme rapport de bataille et a titre informatif, il y a t-il des trucs qui ont performé plus que vous vous y attendiez?, Une partie apocalypse est assez impressionnant avez-vous remarquer des trucs à changer lors de la prochaine partie comme nombre jouers, team, délais impartie, nombre batiments ect. Sinon, la partie a du être vraiment bien et cela donne vraiment le gouts de s'en faire une.
  19. Les nouvelles fiches de formation légendaire prévues pour le 10 décembre ont été reporté au mois de Janvier au dernière nouvelles. Il faudra donc patienter un peu. Celle que nous avons pu voir dans le dernier white dwarf avec les tau sera aussi inclu.
  20. Cypher le déchu

    [Gi] théme urss.

    Tu as le droit a apcalyspe d'avoir un assassin sans inquisiteur un peu comme la formation légendaire des 3 assassins ou il n'est nullement mention nulle part. Les restrictions de ce types ne sont pas obligatoire lors de ce type de partie. Les escouades d'appuis feu arrêter moi si je me trompes ne doivent-elles pas possèder le même arme au sein de l'unité soit 3 eavy bolter ou autocanon et pas de mix. (a vérifier, car pas le dex sous la main) Hum pour tes vétérans tu peux leurs mettres 3 snipers et n'ont pas juste un. on vois que tu aimes les snipers toi. Pour tous les tanks que tu as, tu pourrais les regrouper dans une formation légendaire au moins pour les bassilick tes tirs n'en seront que plus efficace. Sinon, même commentaire pour le reste escouades spécial et autre juste dans le peleton de commandement. (Tu vas manquer un peu d'armes à autes pa en espérant que ton adversaire ne jouent pas de créatures monstrueuse comme les titans et tout) Contre tout types d'armé, il t'aurait manquer de quoi, mais contre les tyty tu as tes chances.
  21. Sinon pour les grosses partie s'il y a un juge il n'a qu'à les garder et dire exemple les stratagèmes à la personne concerné une fois que les 5 minutes de discutions sont passé. La surprise est bien, mais le fait de savoir à l'avance peut changer considérablement la tactique de jeux.
  22. Oui, il y en as une j'ai même la boite qui traine sur une étagere chez moi (10gus en métal avec un bolter lourd) D'apres Gw toujours selon les rumeurs il y aura effectivement des compilations 1 au moins par ans pour ce qui est des partie apocalypse. Un peu comme forge world quoi. Sinon, s'il y a une section fiche apo sur le site de Gw, je crois que ceux qui ont internet n'auront pas beson d'acheter ce livre. Ce que je trouve drole c'est qu'il n'avait pas dit quand apocalyspe il n'y avait pas de restriction 0-1 ce qui me fait penser qu'au diable le cout en pts de 100 de plus mais tu peux les avoir tout de meme tes 3 assassins ok sans la regles spécial cumulative, mais tu les as tout de meme.
  23. Voici les mêmes et en francais en plus. Il est intéressant de revoir la légion de damné. Les formations d'assassins ont l'air vraiment bien. Je crois qu'apo va permettre beaucoup de la part du staff comme des regles d'uniter que nous n'entendions plus parler comme la legions des damnés et surement d'autres trucs intéressant. Avec toutes ces fiches, il y aura surement un bouquin de mise à jours par année. Lien fiche d'apo ÉDit: il y en a un qui a été plus rapide
  24. Dommage, car le décompte est toujours de 9 jours et il descend. Je me demande si ce décalage est retarder aussi pour l'amérique du Nord, car je sais que pour les figurines il y a une usine au U.S donc c'est pour cela que nous le payons 95$ versus les 95 euro. Juste une question les traduction sdu livre soit en francais ou tout autres langues sont-ils imprimé aux mêmes endroit, car en anglais je comprendrais pour le retard des livres du Royaume-Unis avec la grêve, mais si les bouquins en francais sont imprimé ailleur il ne devrait pas avoir de problème.
  25. Toutes ses regles sont intéressante, mais je m'interroge, car exemple dans les regles de forge ont peut jouer des valkyrie en 1500pts, mais le codex apo est pour les parties de 3000pts et +. Vais-je pouvoir continuer à jouer mes elysians en 1500 ou 2000pts ou il faut que je réserve mes valkyries pour les parties de 3000pts. À moins que les regles forge world préétablie soient toujours d'actualité. 2500 pts le bestiaux pour le titan et bien il faudra louer un terrain de foot et payer un enfant en costume pour qu'il reste immobile durant le déroulement de la partie.
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