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DunKaN pretre des runes

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Tout ce qui a été posté par DunKaN pretre des runes

  1. S'ils avaient accès aux épées d'os, nous n'aurions pas ce genre de conversation xD
  2. Les rôdeurs ça reste une unité avec une sauvegarde moisie et des options de close pas ouf. Peu importe comment on retourne le truc, ils ne sont que 9 au maximum donc ça ne sature pas tant que ça (comparés à des stealers) mais bon, en flotte ruche maison avec pack hunter et biometalic machin ca fait que les griffes tranchantes ont PA-2 (si on charge une unité en infériorité numérique) pour 45 attaques c'est intéressant qu'même... Ça fait aligner beaucoup de planètes. J'avais fait le calcul point pour point les stealets sont quand même plus létaux même dans cette config. Après les rôdeurs ont une bonne capacité de projection, donc une escouade cachée sur le côté pour aller embêter une escouade spécifique ou prendre un objo pourquoi pas ? Moi je les verrai bien avec crache la mort et serres perforantes, histoire que comme tous les tytys ils fassent de tout mais moyennement (et comme tous les tytys ils meurent à la saturation comme des glands )
  3. Si vraiment il doit y avoir une nouvelle faction, je trouve ça bizarre de le faire par la petite porte en annonçant un codex, vu l'ampleur d'une telle nouvelle (l'ajout d'une faction jouable ndlr) il devrait y avoir un TEASING DE MALADE avec des silhouettes de figurine et pas juste un petit bout de faux codex. Au delà de ça, vu le chantier encore ouvert sur les autres factions avec les gammes vieillissantes à remplacer et les codex à actualiser, ça serait vraiment surprenant... Mais toujours bon à prendre
  4. @Raegal, @Somua merci beaucoup d'avoir pris le temps de répondre, c'est vraiment encourageant. Oui j'ai hâte aussi de voir le trygon fini ^^' mais pour l'instant ça n'a toujours pas bougé depuis mon dernier message, j'ai quand même espoir de pouvoir m'y remettre avant la fin du mois !! (c'est crunch time en ce moment au boulot...) En attendant, voici un petit délire sur des hormagants que j'ai mené en parallèle de mes termagants fouisseurs. Un horma prend appui sur un de ses compères pour sauter à la face de l'ennemi. J'ai délicatement percé sa patte pour mettre une tige de fer dedans afin de faire tenir le tout en équilibre. oui ça croustille pas mal surtout en ce moment avec la v9, mais la bio-masse tyranid meurt toujours avec panache
  5. Gros gros respect pour ce travail très maîtrisé. Les couleurs sont vraiment superbes et les figurines sont de mieux en mieux intégrées dans les décors de jungle, ça rend vraiment bien. Même si moi aussi je suis un adapte du socle noir, je dois dire que ton choix du marron foncé est vraiment adapté à ta composition donc pas de regret à avoir de ce côté là ! Rohh et en plus tu fais durer le suspense =)
  6. C'est toujours la même histoire, tirer sur du SM c'est mieux avec une exocrine et elle ne coûte pas beaucoup plus cher que le carnifex. Le problème du carnifex c'est que l'exocrine lui fait de l'ombre pour tirer sur l'infanterie lourde. Après comme le suggère @Timil inclure dans sa liste un carnifex full dévoreurs (ou des dévogants ou des guerriers) pour cleaner les hordes c'est bien. Par contre si l'objectif est de nettoyer du SM, il y a mieux pour pas beaucoup plus cher.
  7. Salut, 1) j'ai re-re-re-vérifié il y a peu et c'est sur les jets non-modifiés de 6. Donc la relique n'y change rien. 2) c'est le résultat après modif, donc ça fait bien 11
  8. Ca c'était avant ^^ Si tu tapes avec les épées d'os tu as +1 attaques Si tu tapes avec les bioknouts non.
  9. L'épée d'os n'a pa de bonus lorsqu'elle est en double paire, alors que la griffes sont prévues pour. De plus, faucheur d'obliterax c'est une relique pour les bioknouts. Tu ne peux pas mettre deux bio-canons sur la même figurine :( La relique jormungandr de mémoire.
  10. Merci beaucoup pour ton message, Le "armies on parade" du warhammer community ? Vu le niveau, je ne crois pas trop avoir ma place là-bas Et en plus faudrait que je bosse sur un plateau ! C'est prévu mais dans longtemps... Bah finalement j'ai fait ce que j'ai dit que j'allais faire ^^' (c'est pas toujours le cas donc autant le souligner). Donc oui j'enchaîne avec la grande soeur et le prince : Trygon Prime pour creuser le tunnel de nos chers termagants Immortalisé en train de surgir du sol, j'ai hâte de voir ce que le socle va donner une fois fini - Le prince tyranide, pardon le "tyrant des ruches", en mode fouisseur avec le corps du trygon et des serres perforantes de patriarche Le casque dans sa main est magnétisé, le but est de le changer selon l'adversaire. Histoire de rajouter un peu de sel et de "taunt" le joueur d'en face Genre au premier sang, le prince se récupère un petit souvenir sur un cadavre fumant Le trygon est en cours de peinture, malheureusement ça n'avance pas trop en ce moment, néanmoins je pense qu'il me reste moins d'une dizaine d'heures dessus, j'espère pouvoir vous le montrer en novembre.
  11. Bonsoir à tou.te.s ! Un petit up sur ce sujet, cela fait plusieurs mois que j'ai terminé cette escouade de termagants fouisseurs, toutefois j'ai bien de difficultés pour la prendre en photo avec mes moyens techniques actuels (appareil, éclairage, setup, compétences ^^'). Ultime tentative photographique : voici donc le rendu final pour cette escoaude de trente termagants avec pour objectif une finition tabletop. Environ 150 heures de travail en cumulé Photos de groupe : - Quelques focus sur des postures intéressantes : - - Avez-vous démasqué les intrus ? Coup de coeur sur ces figurines de sous-officiers catachan v2 que j'ai voulu inclure coûte que coûte dans l'armée. Les mecs ont survécus à l'invasion Tyranids et se cachent dans les tunnels parmi la horde jusqu'à ce que l'opportunité se présente de filer à l'anglaise ! Je n'ai pas vraiment tenu le compte mais je pense que je suis autour de 15 heures de travail pour ces deux-là, j'ai essayé de m'appliquer un peu plus sur eux bien que la peinture à la chaîne sur les termagants m'ait rendu un peu feignant je l'avoue J'espère que ce travail saura susciter votre enthousiasme sinon tout du moins votre curiosité. A votre dispo' pour en discuter et toute remarque ou tout commentaire seront les bienvenus ! Et en ce début de V9, je vous invite à avoir une petite pensée pour l'esprit de la Ruche
  12. Tu dis ça parce que tu ne veux pas qu'il sorte Malkaan Feirros ? Franchement je ne pense pas que ça change grand chose en terme de complexité de jeu. Tu joues une faction, tu achètes son codex et tu le lis c'est tout. En plus @Athoms a l'air chaud. Il parle direct de IH en abrévié, de codex, de supplément, total débutant ? je ne crois pas...
  13. En v8, avant la baisse du coût en points de l'exocrine, et avant le buff de celle-ci dans psychic awakening, oui ça se voyait régulièrement. Depuis lors l'exocrine est toujours plus intéressante, pour une différence en points pas énorme, notamment dans un environnement où la sauvegarde à 3+ pullule. Si tu joues contre des hordes, le carnifex full dévoreur est bieng sinon ça rebondit un peu trop Oui c'est sympa, ça peut bien compléter une liste, attention toutefois aux moufles et aux marteaux, ça les fait retourner dans la mallette aussi vite qu'ils en sont sortis ^^'
  14. Oui le supplément IH reste valable, il n'y en aura pas de nouveau. Seuls les chapitres qui n'en ont pas encore vont en avoir un (space wolves, blood angels, dark angels et death watch). Ceux qui en ont déjà, bien que V8 restent d'actualité. Donc codex v9 + supplément v8, pas plus pas moins
  15. Vu l'éventuelle capacité de projection que peut avoir le SM et vu que les guerriers sont souvent là pour «prendre et tenir», je leur préfère le bioknout aux épées d'os car j'ai au moins la garantie qu'ils pourront en placer une avant de mourir :( J'espérais au moins voir les craches-morts obtenir le profil du bolter lourd... Là le codex commence vraaaaiment à être à la traîne.
  16. C'est contre la définition même du mot «élite». Après en terme de jeu, de règles, ça peut se justifier, voire peut-être en terme de «fluff» dans le sens qu'un chapitre compte peut-être moins de scouts que de SM tactiques. Mais bon, avoir le choix entre des terminators ou des scouts... En troupe ça jure moins.
  17. Ça pour moi, les aggressors, c'est l'incompréhension totale. Faire des ajustements OK mais faire disparaître des règles carrément ?! C'est tellement gros qu'on dirait un oubli. Alors que les eradicators à côté ont le double tir, aucune logique (afin si, on la connait... ) Tout comme les scouts en élite, LOL autant les mettre en legends directement. C'est comme si les conscrits étaient en élite, aucune logique encore une fois (afin si, on la connait... #complot ) Bref, si l'idée était de casser les listes v8 pour avoir du renouveau sur les tables (et faire ses ventes :P) ça va marcher, par contre c'est pas super fin fin le dauphin. Et cet horrible ATV qui peut se faire repop par un apothicaire T____T Arrêtez GW avec vos gros sabots svp
  18. Le roster «iron hands / thousand sons / death guard / blood angels / space wolves / death watch» est de toute bÔtay. United colors of céramique Merci pour le partage quoi qu'il en soit ^^
  19. Je ne sais pas, c'est discutable moi j'ai bien du mal à jouer les guerriers en kronos. Effectivement en stats pures de tir kronos est supérieur à leviathan, sauf que d'une : crache-mort 24 pas c'est rare de tirer avec au premier tour sans bouger et de deux les guerriers bien souvent servent à se poser sur un objo et à tanker. Donc devoir se positionner ou se re-positionner implique de ne pas profiter du trait kronos alors que le leviathan marche à coup sûr. Bref mieux tirer mais tanker moins (kronos) contre moins bien tirer mais mieux tanker donc tirer plus longtemps (leviathan) je pense que la rentabilité est la même. Il me semble que ce que disait Aimée c'est que le guerrier full stuff c'est trop cher en point pour point, mais loin de moi l'idée de parler à sa place (donc toute correction sera la bienvenue ^^') Comme dit par mes VDD, c'est bien mais dur à faire vu comment les biovores génèrent les spores. Dans le même genre, comme déjà évoqué dans ce sujet, tu as le sporocyt que tu place sur la table donc tu peux très bien le mettre en barrage dans une rue pour interdire le passage et lui aussi fait poper des spores. Sinon autre unité intéressante dans le genre c'est le mucolid spore que tu places sur le champ de bataille après le déploiement mais avant le premier tour, comme un scout, donc là aussi tu peux faire un barrage.
  20. Pourtant ce n'est pas super dur à comprendre : Parce que ce sont les plus stylés de tous les space marines voilà tout !! On est dans le futur ! On veut des mecs burnés qui volent et pas des couillons qui se cachent dans bois avec des masques en forme de crâne humain pour faire peur aux xenos ! Oui ça c'est du bon bullshit marketing. Ah bon, les SM c'est pas des SM ? Il peut dire ce qu'il veut pour endormir le client Si c'était vraiment la volonté, ça se jouerait dans des détachements différents.
  21. Moi je vois ces règles plus comme un modèle dont on peut s'inspirer pour ses propres décors qu'une loi immuable et rigide. Par exemple l'engine shed pour réparer les véhicules, le concept est cool ! Si c'est pour se mettre d'accord avec son adversaire «on dit que ce décor est un engine shed» je suis ok, c'est bien ça augmente les interactions possibles avec l'environnement et ça augmente l'immersion. Mais si ça devient « NON TU PEUX PAS dire que c'est un engine shed car sur la photo il est rectangulaire et gris alors que le tien il est ovale et jaune !! », alors là c'est réducteur à l'extrême et fait pour les ras du bonnet. De plus, je lis beaucoup d'intervenants parler d'agencer son bord de table avec les décors de son choix. Je trouve cette perspective inintéressante au possible. WH40K c'est pas la guerre des tranchées, où chacun bétonne son côté en attendant l'autre. WH40K c'est une mission où on se déploie pour prendre un terrain (inconnu), c'est pas mes ruines mes cratères mes tuyaux, je trouve cette perspective très pauvre. Sauf dans un scénario narratif comme blood of baal où le défenseur attend l'attaquant retranché dans sa base, là on peut se faire plaisir à optimiser ses décors. La tactique militaire c'est faire avec ce que le champ de bataille offre et pas choisir à l'avance comment positionner le moindre tronc d'arbre.
  22. Je trouve que le schéma est bien, c'est un classique steel legion qui marche bien. Moi j'adhère à 100% A mon avis pour mettre en valeur la figurine, rehausser l'ensemble et casser le ton sur ton, c'est le socle qu'il faut travailler. Là on est marron sur marron et effectivement ça neutralise le travail de peinture. Au niveau de la roue chromatique je ne sais pas quelle couleur opposer mais des touffes d'herbe et des cailloux/morceaux de béton gris-bleu pourraient aider. PS : excellent choix j'adore la légion d'acier
  23. Pas tant que ça je trouve. Le patriarche est une bonne bête de close et mind control est un sort excellent. On a deux unités d'acolytes qui ont fait leur preuve : la flamer bomb et l'escouade de disqueuses. Le santus me surprend un peu mais c'est quand même un bon perso. C'est le genre de cult en Fep que j'aime voir :)
  24. Moi c'est plutôt le contraire qui m'étonne : un capitaine ne buff pas un lieutenant (sauf si le lieutenant a le mot-clef core mais ça me surprendrait). Vu la logique de l'article, un capitaine est capitaine parce qu'il a été ultra-(marine)-méritant sur le champ de bataille, c'est pas un lieutenant qui va lui apprendre comment qu'on bolte du xenos, à l'inverse un lieutenant pourrait toujours prendre de la graine auprès de son supérieur hierarchiquement plus fooore. ---- Cette idée de recentrer les auras sur les core units, je trouve ça bien. Par contre en terme de jeu ça va être plus galère. Là où la v8 faisait des généralités pour accélérer les phases, là on recommence à faire du cas par cas. Avant dans une bulle SM on relançait pour tout le monde sans se poser de questions. Là on va relancer que les core units à portée... va vraiment falloir connaître les datasheets par cœur ET pour le joueur ET pour l'adversaire. ---- Des auras sur des core units en tyranids ? Le rêve
  25. Je suppose que comme il n'y a pas de "nearest visible enemy" si les hive guards sont derrière un occultant avec leurs canons empaleurs, tu t'affranchis de la contrainte du instinctive Behaviour, C'est bien malinx. oups pas vu que la question était vite répondue...
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