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Heaven Kami'

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Tout ce qui a été posté par Heaven Kami'

  1. Heaven Kami'

    [Liste] Les pillards HB

    Fabalabalabilu ! Attention tout de même Dur à cuire ne marche que au corps à corps, il a beau avoir 4 d'endurance et dur à cuire sur les tirs il sera toujours touché sur 5 mais au corps à corps sur 6 ( et donc pas de coups critiques )
  2. Heaven Kami'

    [Liste] Les pillards HB

    Je comprends pas comment tu es arrivé à cette conclusion !!! En jouant les coups critiques optionnels, j'ai quand même un penchant sur les armes tranchantes ! Je les trouve plus efficaces ! @+ -= Inxi =- Sur un 6 au coup critique tu met quand même hors combat directemement même s'il reste des PV ..
  3. A ne pas non plus devenir des humains sous équipés qui vont coûter 80 CO quoi ..
  4. J'ai gagné un point d'endurance et de force héhé mais je pense aussi que ca fait 2x2 tirs mais je trouve ca bill ^^ parce que flufliquement il met deux fois deux carreaux dans l'arbalète ^^
  5. Pas besoin d'une arbalète normale, le poison se charge de faire taper a F4
  6. Spéciale attaque de ce personnage : Main gauche, main droite ! : le personnage au contact de gorgor passe hors combat automatiquement
  7. Oui mais non, là tu ne joues plus a mordheim, tu as juste pris les règles et fait une liste battle.
  8. Heaven Kami'

    [règle] Hache et sauvegarde

    Je trouve ca une bonne idée, genre si t'as une armure lourde ou une armure légère + bouclier il ne peux te tuer que sur 6 ( mais bon sinon mit a terre puis finit au prochain tour ca change rien pour ca, juste pour la première blessure )
  9. Je me permet de revenir dans la discussion pour ce point. Comme l'a dit val' et tu ne pourra le nier tu n'as pas bien compris l'essence de mordheim. On se bat évidemment pour un point de caractéristique car c'est le plus important dans mordheim. Nous, on voit pratique, il faut imaginer. Un point en CT ca sert a rien ? ben je connais des skavens ou gob qui rêveraient de gagner un petit point en CT moi. Imagine simplement que ton assassin elf, quand il tire, il doit faire minimum 1. Tu ne trouves pas ca scandaleux alors que ta bande est nouvelle ? Dans mordheim, un point de caractéristique est très important, quelque soit ce point là. M = distance de charge CC = premier jet de dés, pour toucher a 3 ou 4 CT = pour tirer de loin, plus y'en a plus tu touches presque automatiquement sauf si tu t'appelles val' F = pour blesser, généralement 4 ou 3 quand tu gagne des points ( ou tu t'appelles vampire ou possédés ) E = pour résister aux coups, généralement 3 chez les humains et autres 4 chez orcs et hommes-bêtes et nains. PV = aucun commentaire ca coule de source I = Point très important que tu n'a pas l'air de saisir, il sert a déterminer qui frappera en premier lors d'un corps a corps après le premier tour ( donc sans bonus de charge etc ). Les elfes ont 5 ou 4 ou 6 c'est fluff, on explique ca par leur rapidité surnaturelle. Ca détermine aussi si oui ou non ton mec sait monter aux murs ou repérer les ennemis de loin ( charge a 4 ps a travers ). A = seul les grosses brutes commencent a 2 A ( vampire, colosses, possédés et autres montres ras ogre, minautaure, etc .. ) CD = pour le test de déroute. Un des plus important pour le chef ! Donc oui, un point dans n'importe quelle caractéristique est très important et surtout déterminant dans n'importe quel partie. C'est ce qui va déterminer qui tu envoie prendre les coups et qui tu caches et tir avec. Imagine simplement ta bande d'elfes contre une bande humaines. Tu as un seigneur de guerre avec toi ( c'est un peu près les caractéristiques de ton assassin en moindre ) pour le même prix qu'un héros humain qui a des stats de base ( 4 3 3 3 3 1 3 1 7 ). Imagine ton assassin dans une partie ou l'autre commence avec 10 humains. C'est fluff oui l'assassin. Mais il va en tuer combien avec ses caractéristiques que tu lui a mise ? il va en tuer 3 voir 4. Quand tu te dis après que t'as encore 8 elfes qui attendent derrière et que une seule de tes unités fait un massacre de l'autre côté surtout sans expérience, voilà ce qui ne va pas. GW l'a fait, ca s'appelle des monstres et ca coûte en général 200CO.
  10. Ben j'ai bien aimer l'assassin personnellement, 6 CT, il tire presque toujours a 2, au pire a 3 mais bon je ne juge pas . Le principal soucis vient du fait que tu poste une liste, demande des conseils et nous dit que c'est pas grave de critiquer comme ca puisque tant que tu est d'accord avec ton adversaire tout va bien. On est tous d'accord, si t'es d'accord avec ton adversaire tout va bien mais nous on préfère la jouer old style rule on te donnera des conseils pour que ce ne soit pas trop bill et que ca reste correcte, mais imagine 7 héros. 7 dés a la fin de la bataille, 8 si tu gagne. Tu n'en garde que 6 ( a moins que tu changes cela aussi ) donc tu récupère un max de tunes même en perdant. Dans ta liste si tu enlèves l'asssassin elle pourrait passer, si tu fais des changements sur la liste de ton adversaire pour équilibrer le tout. 6 héros, c'est déjà vraiment le maximum, pour des elfes je ne suis pas pour mais bon tu fais comme tu veux ^^
  11. Merci de m'avoir fait rire dans ces temps de froid.
  12. Heaven Kami'

    [règle] Hache et sauvegarde

    Effectivement vu comme ça.... Tu prend toujours les extrémes toi. Sur ce.... Mais non dès qu'il gagne un niveau ( environ la première ou deuxième partie ) s'il touche compétence 2-5 ou 10-12 c'est bon ^^ Revoir la hache, oui. Lui ajouter un bonus comme celui-là, non ^^ On pourrait par exemple faire que la hache annule certaines compétences tel que "dur a cuire" quand elle tape. Pas trop bill, parce que c'est qu'une compétence annulée c'est pas des stats qui partent en vrillent fin bon y'a des idées !!
  13. Heaven Kami'

    [règle] Hache et sauvegarde

    Moi je suis contre. Simplement parce que ça devient trop fort. Vous imaginez frapper sur des animaux avec des haches ? Ou sur un hero hammramr qui n'a droit a aucune armure comme les possédés ? tiens, un chien me charge, paf jte touche sur 3, paf jte blesse sur 3 ( force 4 c'est plus fun ) et puis j'ai même coup précis qui fait que je te met hors de combat sur 4 6 donc avec une hache, il me suffis de faire 3 et paf t'es mort ! A ma connaissance ( je peux me tromper ) il n'y a aucune arme qui donne ce bonus et c'est tant mieux comme ca, parce que même si t'as 6 CC 6 F tu met hors de combat sur 5 6 et c'est très bien, ca laisse un espoir de survie. Les deux seuls existants sont flèche de chasse pour les arc ( hors combat 4 5 6 ) et coup précis au corps a corps ( dans combat 4 5 6 ). Si on fait comme ca jvai jouer MV avec le vampire a deux haches tiens. 3 attaques qui touchent a 3 blessent a 3 et tuent a 4 dès le départ, qui tueront a 3 quand il gagnera compétence. Vous connaissez chuck norris ? ben pareil Je suis d'accord que c'est dommage de ne pas les utiliser mais bon, moi la hache et ben je m'en sers. Certaines listes n'ont pas accès a marteau ou masse donc ils écopent d'une hache c'est aussi simple que ca.
  14. Heaven Kami'

    Liste guerriers fantômes

    C'est même bien parceque quand ils chargent des mecs a terre ( ils chargement pas des mecs debout avec arme a deux mains faut pas être fou non plus ) ben ils le butent sur 2 + ^^
  15. Heaven Kami'

    [liste][Reiklanders+GF]

    Non c'est pas mal, mais bon j'ai pas encore fais une charge plongeante dans mordheim, c'est pas que le terrain s'y prête pas c'est possible mais j'ai pas envi de charger avec un bonhomme qui coute 60 CO quoi :Dils coutent trop cher pour aller au corps a corps ^^ Sinon j'ai relu vite fait le paragraphe pour les armes, et on est bêêêêêêêêêête les armes se revende la moitié de leur prix D'ACHAT, donc une dague gratuite = 0 CO donc 0/2 = 0 ... moi je vois ca comme une lame de cutter avec du skotch comme dans les prisons ! ( bon chui un peu dans l'excès mais c'est pas grave vous voyez l'image ) Aucuns marchands veut de ca ! Au niveau des sorts, j'oserais te rappeler le sort le plus puissant de mordheim jcrois bien, certes difficulté 9 mais bon : théâtres d'ombres ! Tu lances ca sur une figurine c'est comme si tu venais de lui mettre une bastos en faisant 3 ou 4 pour blesser, ce qui veut dire que si tu rentre en contact avec une de tes figurines il meurt automatiquement. Le seul moyen d'annuler le sort est un jet de 2 dés au début de chaque tours, test de F, soit faire généralement 3 ou moins avec deux dés ce qui est assez hard quand même Puit des ténèbres, difficulté 7 est pas tip top ? XD tu tire avec 2 bonshommes qui sont autours de ton sorcier, puis HOP ils sont cachés mais non non c'est pas tip top Oserais-je rajouter Ombres Vivantes ? difficulté 7 pour une blessure de F4 sans sauvegarde d'armure ? :D
  16. Heaven Kami'

    [liste][Reiklanders+GF]

    Ouai, dommage qu'ils n'ont accès qu'a 4 armes de corps a corps et la moins cher c'est épée ou lance quoi
  17. Heaven Kami'

    [liste][Reiklanders+GF]

    J'ai moi même penser a revendre la dague de départ, genre pour les bretteurs ou pour les bonhommes aux armes a deux mains parce que on se sent frusté quand on arrive a 504 CO mais bon j'ai encore jamais mi cette idée en pratique jvoulais savoir ce que en pensent les autres du forum Sinon tes listes la première me semble pas mal, la deuxième j'aurais enlevé le double dague des 3 archers( en rééquilibrant tout ca pour avoir 2 groupes de 2 ) Les rodeurs des ombres sans doubles dagues ramenant leur prix a 55 CO Le chef sans épée, sa vocation n'est pas d'aller au contact avec CT 5 Acheter le 5eme hero ! nécessaire a toute bonne bande de départ même s'il est tout nu il a des sorts de brutes ( hein val' ? =D ) et de toute selon mes calcul ( 80 + 55 + 55 + 55 + 55 + 45 + 45 + 45 + 45 = 480 ) il te reste 20 CO pour l'équiper soit avec un arc ou du corps a corps selon son sort, tu peux lui mettre une lance ou un arc mais attention c'est soit tir soit sort ! TIP : Tu as un groupe de 4 guerriers archers, rien ne t'empêches de faire un groupe de 2, un groupe de 1 et d'enlever l'arc du dernier pour lui mettre une lance ( au cas où tu n'arrives point a dégommer l'ennemi avant qu'il ne t'arrives dessus ! ) sont rôle sera de retarder l'échéance, c'est a dire d'intercepter toute charge pendant que le reste de ta bande recule vachement loin pour tirer sur l'ennemi quand il aura tuer ton lancier, c'est dla chair a cannon quoi TIP ² = Cela reste bien évidemment comment j'aurais améliorée ta liste ! ( car trop peu de héros ( pensez a l'après bataille ! ), pas de magie ( elle est puissante en plus ! ), et aucun corps a corps chair a canon pour protéger tes héros tout beau tout nelf ) mais tu es bien sûr libre de faire ce que tu veux ^^ P.S = C'est pas parce que j'ai partiel dans 7 h 26 minutes que je donnerais pas mon avis ! XD
  18. nan mais c'est pas grave après comme ca l'animosité sert plus a rien puisque les heros sont pas touchés, les gob se retrouvent facile entre deux orcs ou a coté d'un héro et pi voilà quoi Tu peux très bien te dire ouai je pense pas que dans la vrai vie etc mais bon ils ont fait cette règle comme ca, sinon ils auraient bien spécifié en noir et blanc que les gob ne peuvent chargé des orc
  19. t'es sûr d'utiliser les bonnes règles d'animosité du LA " le vert est dans la pomme " ? D6 Résultats : 1 "Répète, pour voir !" Le guerrier décide que son camarade le plus proche, parmi les hommes de main orques ou gobelin, a insulté ses origines ou quelque chose dans le genre, et qu'il doit payer pour cela ! Si un homme de main, orque ougobelin, ou un Franc-Tireur se trouve à portée de charge ( en cas de plusieurs cibles possibles, choississez la plus proche), la figurine offensée le charge immédiatement et livre un tour de corps à corps. A la fi, du tour, les figurines sont déplacées à 1ps l'une de l'autre et ne sont plus considérées comme étant au corps à corps (à moins qu'un autre test d'Animosité ne soit raté et que ce résultat ne soit à nouveaux obtenu). S'il ne se trouve aucun homme de main orque ou gobelin ou aucun Franc-Tireur à portée de charge, et si la figurine affectée est équipée d'une arme de tir, elle l'utilise immédiatement contre l'homme de main orque ou gobelin ou le Franc-Tireur le plus proche. Si aucun de ces cas de figure ne se présente, ou si la figurine affectée agit comme si elle avait obtenu un résultat 2-5 sur ce tableau. Dans tous les cas, la figurine ne fait rien d'autre durant ce tour, elle se défend cependant normalement si elle est engagée au corps à corps. 2-5 ..... Sans notes sur les gobelins sans rien autour ^^
  20. C'est pourtant bien précisé que même si c'est un orque il charge, chais pas où t'as vu ça !
  21. Ta première liste me parassais bien, j'aurais juste enlevé le médaillon a la chef et mi une griffe a la deuxième totem
  22. muahahaahahhahaahahahhahahaahahahhahaahahahahahahahahaha. Pardon. Sinon bon morceau de fluff on veut la suite !
  23. Je préfère quand même la deuxième peinture personnellement parce que je trouve que la première fait trop matière "glaise" :/ on dirait pas une armure mais de la boue séchée
  24. Heaven Kami'

    [Liste][CdA] Horned Hunters

    y'a des masques un peu couleur peau tu me diras parceque là ca fait vraiment sombre on dirait limite que tu as oublié de le peindre ^^
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