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Heaven Kami'

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Tout ce qui a été posté par Heaven Kami'

  1. Heaven Kami'

    [RDB] Embuscade

    Le truc c'est que si je serais parti en courant le mercenaire m'aurait coupé la route en allant tout droit, ils me seraient forcement tombé dessus et ca aurait été du seul contre tous. Répartition des fragments ont m'a pas donné le choix, on m'a dit 1d3 pour chaque héro. Sinon les skinks avec leur javelots ou arcs m'aurait pillé l'arrière train pendant que je serais en train de courir ... 6M contre 4 avec une plus grande portée, ca aurait été difficile même de séparer mes troupes pour sauver les autres avec le mercenaire allant arriver. Bref, scénario en 10 tours fini en 8 pour moi par l'éradication totale de toutes mes troupes.( pas de test de déroute dans cette mission. Continuons de nous faire massacrer en 5 ou 6 tours maximum pour qu'ils tuent les heros et prennent les pierres, pourquoi se taperaient-ils dessus ? ce n'est pas dutout dans leur intérêt )
  2. Heaven Kami'

    [RDB] Embuscade

    Non, le truc c'est que le HL a commencé a 18 ps de moi, sur mon coté droit ( le carré HL ) et le troisième joueur a côté de lui ( MI ). M représente mon déployement. En manque de décors, il y a de grande zones de no man's land. Toute les combats ce sont joués sans décor, dans une zone de facile 10 ps de rayon de vide de décors. La zone de combat a eu lieu entre HL et M. MI a fait le tour pour me taper dans le dos. http://www.host-img.com/viewer.php?file=ui...4ix8fjhq6d2.jpg EDIT : Je n'arrive pas encore à poster mon image mais ca ne serait tarder. J'ai mis l'image sur le site ...
  3. Heaven Kami'

    [RDB] Embuscade

    Scénario mal construit, j'ai les pierres et deux autres joueurs me foncent dessus. J'ai pas le choix, je fonce sur un pour éviter de me faire prendre d'un coup par deux armées. Les skinks sont derrière les saurus donc les saurus butent facielement mes loups. Le hammramr meurt après avoir tuer un chef ennemi. Les berskerkers touchent jamais car saurus ont 4E mais lui touche a chaque attaque car 4 F et moi 3 endurance, donc euxx meurent au premier tour de corp a corp. mes guerriers ce sont fait mettre a terre par des saurus ( facilement car 3 F et 3 A ). Jarl tué un peu plus tard car entouré de 3 saurus. Les chasseurs étaient derrière pour ralentir l'autre. Résultat : 1 pauvre point d'exp pour le hammramr et aucune pierre magique car plus de heros.
  4. Heaven Kami'

    [RDB] Embuscade

    EDIT : Inxi -> J'ai déplacé les 10 messages suivants d'une autre conversation. Le rapport de bataille est au : mardi 4 novembre à 21h44 ! Je viens de perde avec ta liste de bande en 6 tours, plus de berskerers ( chacun tué par UN saurus ), plus de hammarmar ni de jarl. Super ce peuple. je comprend tout simplement pas pourquoi les saurus sont si fort, flegme, sauv 5+, 4F 4E et une duezieme attaque. pour 40 CO.
  5. Heaven Kami'

    [MO tactica] Norsca

    Je te remerci je vais voir les améliorations que je peux apporter a ma bande avec ta liste.
  6. Heaven Kami'

    [MO tactica] Norsca

    Merci de vos réponses, je sais qu'elles ne couvrent pas totalement mes attentes ( car pour moi, 4F 4E et 2A sur les heros ne couvriront jamais une phase de tir pas exéptionelle et la magie ). J'essayerais de voir comment je peux utiliser de bonnes tactiques pour que mes heros arrivent au corps a corps sans trop de difficultés. J'attend avec impatience la liste ta liste de bande gardiens des secrets. Pour ce qui est de la mienne ca donne : Jarl avec armure légère et bouclier ( l'est déja bourrin, faut pas qu'il meurt au premier coup de hache ) Hamrammr avec hache et bouclier ( pareil ) Un berserker sans rien. 3 maraudeurs avec des haches. 3 chasseurs avec des javelots. 4 loups. J'aimerais aussi savoir si leur seul caractéristique racial ( c'est dommage d'ailleur ), le fait d'avoir +2F lors du manoeuvrement des bateaux ( désolé j'arrive pas le mot manoeuvre ) est vraiment utile ? je sais que c'est surement dû au fait qu'ils viennent D'empires En Flamme ( car les bateaux a morheim, a part comme musée au fond de l'eau ... ).
  7. Heaven Kami'

    [MO tactica] Norsca

    Le fais que les deux chefs ont 4 F 4E et 2A ne les rendent pas invincible, loin de la, un bon jet de dés de l'autre coté et c'est terminé, tu perd tout l'attrait de ta troupe. Les loups sont pratiques car ils courent loin ( comme n'importe quel loup, squig, etc ) et ne sont pas exeptionels, ils n'ont que 3F et 3E. Quand l'adversaire voit qu'il n'a que deux unités a tuer a 1 pv, un joli focus d'archers ou un bon gros sort dans la tête et c'est bon. Niveau concordance je ne suis pas forcement d'accord, car un dieu peut très bien envoyé des guerriers récupérer de la pierre magique pour son usage personnel. Et je ne comprend pas l'arrière garde qui bourrine a souhait, ce sont des guerriers basiques, 3F et 3E 1PV 1A comme la plupart des guerriers. Si l'autre en face protège ses archers et mages avec des guerriers avec l'interception il fait facilement un massacre.
  8. Bonjour a tous, après une petite escarmouche avec les orques, j'ai décidé de porter mon choix définitif sur une bande de Norsca. Le truc, c'est qu'ils sont sencés être "le chaos", enfin leur représentants, dans le texte d'introduction il est même écrit que certains ne se cache pas de leur dévouement a ces forces obscures. Ils n'ont pas de mages ? Certes, on pourrait dire qu'ils compensent par deux heros bien pourvus dès le début ( 4F et 2A ) mais d'après moi, cela ne compense largement pas le manque de magie. On peut aussi voir le manque d'archers, les chasseurs n'ayant que 3 en CT. Vous me direz la technique est assez simple, on bloque des unités avec les loups le temps que les heros les rejoignent mais le problème c'est que meme avec 4F 4E et 2A, un heros n'est pas un très gros problème quand il s'agit de le tuer, deux guerriers dessus sans avoir de malchance sur ses jets de dés et c'en est finit. Quand il y a une bande de norsca en face, le seul problème est les heros, les guerriers et chausseurs n'ayant rien d'exeptionel, le choix est assez limité. Est-ce un choix délibéré d'avoir fait la troupe de norsca plus faible ? ( oui oui, j'ai bien dis plus faible, car une troupe qui ne fais presque rien a son tour de tir c'est très facile pour l'autre, surtout dans certains scénarios, tel la défense d'une maison, ou "la ruée", etc ... )
  9. Age: 19 ( 20 lundi ! ) Lieu de résidence: Villefranche sur saône ( pas loin de lyon ) Limite physique au déplacement:Rhône Bandes jouées: Presque toutes ^^ Expérience dans le jeu:Batlle pendant de longues années, mordheim depuis un peu plus d'un ans je crois. Possibilité d'acceuil de parties:oui ! Stock de décor: Décors de la boite de base + 2-3 cartonnage Bon ou mauvais joueur ? Bon quand je perd pas parce que j'ai trop mal joué :/ ( je m'en veux après ) Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac...: Lapider Vàlénaur ! ( quoi ca marche pas ? ) Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? Ou tu iras j'irais !
  10. Bonjour tout le monde. J'ai donc fait deux petites escarmouches avec mon frère ( inxi-huinzi ) et je me propose de vous faire un petit récapitulatif de comment j'ai vécu la partie. Mon armée se composait alors de quelques gobelins, quelques orcs et 2 heros. J'ai essayer de faire un peu près une armée homogène en mettant des arcs a mes gobelins pour ne pas qu'ils soient trop inutile. Le truc, avec les orcs et les gobelins, c'est l'animosité. Quand vous perdez un gobelin dès le premier tour parcequ'il a voulu charger son pote l'orc en dessous en rattant son test d'initiative et donc en se tuant, ca vous en met un coup au moral. Quand vous n'avez déja que 13-14 unités, c'est très difficile de gérer une attaque quand environ un tier de vos troupes sont bloquez, chargent vos propres troupes, ou charge le premier ennemi en vue, ce qui n'est pas forcement la tactique que vous souhaitez adopter. Exemple : J'avais sur le coté deux gobelins et deux orques qui allaient charger au prochain tour, il recule les siennes de manière a être hors de portée de charge mais en restant a portée de tire, j'ai un gobelins qui fonce tout droit ( 1 + 6 ) puis un autre orque qui ne fait rien ( 1 + 2 - 5 ), je ne comprend pas comment on peut arriver simplement a faire une technique claire et efficace quand vos troupes ne vous obeïssent meme pas. J'ai penser comme technique a essayer de mettre a terre un guerrier ( archers ou guerrier ) avec mes gobelins pour qu'il soit obliger de rester le protéger et qu'il ne cours pas sur toute la carte mais cette option n'a pas telement bien marché. J'avais aussi pensé a sacrifier mes gobelins, mais mine de rien ca coute cher ( surtout si vous perdez la partie !! ), et puis perdre les gobelins n'est pas un gage de ne pas perdre vos autres unités, surtout que les orques n'ayant que 3 en force ne sont pas fiable a 100 % quand il s'agit de tuer un pauvre saurus... meme si ils s'y mettent a deux ... ils perdent .... ( voir rapport de bataille ). Bien sur toutes les unités n'ont pas 4 d'endurance, mais quand meme les orques doivent toujours être en surnombre pour avoir une chance de gagner, et je dis bien une chance. Peu d'argent, peu d'unités ( en tout cas pas assez pour faire un ratio de 2 orcques contre un ennemi a chaque combat ), plus le problème de l'annimosité je ne vois pas comment on peut bien jouer cette race. J'aimerais bien savoir si quelqu'un la joue, avec une grande valeure, et si oui comment cette personne en est-elle arriver la ? Personnelement, j'ai préféré changer de bande ( j'en profite tant que j'en ai encore l'occasion ).
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