

odibius
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Sur une bande de 3, une diskeuz suffit ! Si tu veux mettre du karbo, pourquoi pas !
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Je suis assez d'accord avec hallalkimiste sur le rôle à donner à ton escouade rapide, surtout dans un cadre de "marée verte" : - le but de la marée va être de submerger l'adversaire au cac ... - le but des unités rapides va être d'engager/neutraliser les plus grosses menaces pour la marée, de sorte que le gros des boyz puisse arriver relativement en bon état au cac ! - les dakkas en soutien, pourquoi pas, mais tes gabarits risquent d'être dangereux à utiliser à partirdu tout 2 ou 3 (les corps à corps seront engagés, gros risques de déviations !!). Les pillards ok, par contre les gabarits, je suis pas convaincu ! Du coup, les motards, je les voyais plus comme une force de frappe au tour 2, pour engager et détruire un char ou autre menace ! Mais il est vrai que tu as déjà tes 2 boss avec kopters pour ça ... les chockboyz, comme j'avais dit plus haut, sont plus rapides (sprint + charge en waaagh), et tapent vraiment fort au cac ! Il est donc intéressant de faire des charges multiples pour engluer un max de monde et ainsi préserver ta horde (qui viendra les soutenir au tour d'après) !! Odi Edit : attention à la bande de 10 : kp facile ! Perso, j'enlèverais les 10 et je passerais une bande de 30 en flingboyz ... avec le reste des points, je mettrais des pinces aux nobz à pied ! (C'est exactement ma base de marée verte : 2x30 kikoup boyz+nob fling pince ikon, et 30 flingboyz + nob fling gro kikoup ikon !!)
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[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
Salut, Me revoilà avec la liste mise à jour (après un petit déplacement professionnel ... quelle idée de travailler aussi, franchement !! ^^) QG : MDC, lame ardente, bouclier tempête, armure, moto (240) Archiviste (lvl 2), armure termi, hache de force, bouclier tempête (125) Escouade commandement : apothicaire, 4 fusils graviton, drop pod (210) ELITE : Légion des damnés : x5, fuseur, multifuseur, combi-fuseur (sergent) (155) TROUPES : Tactique : x5, fusil plasma, razorback, Canon d'assaut jumelé (160) Tactique : x5, fusil plasma, razorback, Canon d'assaut jumelé (160) ATTAQUE RAPIDE : Escouade d'assaut : x8, 2 lance flammes, sergent vétéran, paire de griffes éclair (186) Escouade d'assaut : x7, 2 pistolets plasma, sergent vétéran, hache énergétique (174) SOUTIEN : Wirlwind (65) TOTAL 1475pts Il reste donc 25pts à repartir. Ou alors, je pourrais enlever le niveau 2 de l'archiviste, enlever le combi fuseur du sergent légionnaire et trouver 5points de plus ... et ajouter un second wirlwind !! Je ne sais pas trop quoi faire ! j'ai besoin de vous !! Sinon, grosso merdo, la tactique reste identique ! C'est pour le fond de cours que j'hésite !! Odi -
Les unités rapides de harcèlement doivent pouvoir engluer une bonne partie de l'armée adverse en attendant le reste de la troupe, ou du moins les unités les plus dangereuses genre wywern, wirlwind et autres anti populeux ! Au tour 2, ces méchantes unités doivent pouvoir être mises hors d'état de nuire par les unités rapides ... Et si l'adversaire concentre ses tirs sur les unités rapides, la horde sera sur lui quasi indemne !! Et se prendre 120 boyz sur le nez, ça pique !! Et je suis assez d'accord avec vorgan concernant des pinces dans les unités de boyz ... au moins 2 ou 3 !
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Bah question moral, les chockboyz ne seront pas mieux lotti que les motards ... Quoique, l'endu 5 des bikers les rendront plus résistants à la loi de la bande ! Ils t'apporteront également une meilleure résistance en règle générale, bonne save, bonne endu, jink ppossible (contre l'explosion d'un véhicule que le nob aura pété à la pince par exemple) ... ils auront aussi une bonne saturation de tir F5 à courte portée ! Les stormboyz sont plus rapides et ont un grooos impact au cac !! Tout dépend de ce que tu recherche. Je trouve que les motards sont quand même dans l'esprit "marée verte" dans le sens où ce ne sont pas des véhicules (toujours dans l'optique de rendre inutile l'antichar adverse !!) Odi
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Salut, J'aime bien le principe de marée verte accompagnée d'unités de harcellement ... le fait de rendre nul ou presque l'antichar ennemi, l'obliger à faire des choix de cibles entre les unités rapide ou la marée ! J'ai une liste dans cet esprit ... Cependant, j'ai quelques doutes sur : - les kommandoz ... j'en étais plus que fan en v5, mais maintenant qu'ils ne chargent plus lors de leur arrivée, je ne vois plus trop l'utilité d'en prendre ! Pour 2 tirs de roket ct5 ... sur un malentendu, ok, ils enlèvent un PC, et après ... ils meurent !! - les 2x5 tankbustaz à pied ... ils en perdent 2 (soit pas besoin d'une grande puissance de feu pour ça ^^), un test de moral et au revoir les gars !! Et au passage, premier sang trop facile à prendre, et KP donnés à l'adversaire !!! A la place, je verrai plutôt des motards ou des chockboyz ... ou tout autre unité de harcellement qui peut réellement avoir un impact et du coup, un dilemme de plus pour les tirs ennemis ! Sinon, les meks, ils rejoignent qui ? Les mekgunz ? Enfin, j'ai peut être mal vu, mais tu base ta stratégie sur le cask à ruze ... mais je ne le vois pas sur un des big boss !!! Voilà mes quelques remarques. Odi Edit : ok pour la modif du cask ... c'était le temps que j'écrive
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[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
À la limite, je me pose même la question : J'ai déjà pas mal d'antichar avec l'escouade com, la légion, les canons d'assaut et les différents lance plasma (sans compter les assaut et le MDC qui peut également péter des chars au cac sur un Bl 10 arrière) ... Je pourrais virer la deva et la remplacer par un wirlwind ?! Le reliquat en points me permettrait de passer l'archi au lvl2, de mettre un 4e graviton, et qq autres trucs ... ou bien pendre une escouade de scoot sniper ... Je sais pas trop !! -
[SM] Armée 1000 pts Minotaurs, quels choix ?
odibius a répondu à un(e) sujet de -Asterion Moloc- dans Imperium : Les Astartes
Salut, Mon avis de joueur sans FW (donc pas trop moyen de donner des avis sur ta liste, sorry /> ) : Je ne connais pas les règles, et vu que je b**e pas grand chose en anglais, je préfère jouer contre une armée "classique" ! Soit dit en passant, c'est pareil pour les différents suppléments ^^ Odi -
[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
Des vindicator ? Pourquoi ça plutôt qu'autre chose ? J'ai bien pensé à un vindic, mais j'ai pas la fig non plus et je sais pas trop où le caser ! Cela dit, au format 1850, j'en mettrai sûrement un !!! Pour le MDC : j'avoue avoir serré un peu les fesses sur quelques sauvegardes, même à 3++ contre des F8 ou plus /> Mais le profil de l'arme+le profil du MDC peuvent faire vraiment mal !! Je trouve qu'elle vaut son prix !!! -
[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
Mais tu sais, je pense qu'otto était dans la même démarche ^^ Mon but justement est de réfléchir à une liste compétitive mais différente des autres listes SM à la mode (genre full moto / full pod / centurion star+tigurius, etc ...), le fluff vient de lui même en cherchant à optimiser les avantages des traits de chapitre RG !! N'hésitez pas à continuer vos critiques !! Pour l'instant, les évolutions notables que j'ai retenu sur ma liste initiale sont : - Canons d'Assaut Jumelés sur les razo, - Un fusil plasma dans chaque tactique, - Byebye les missiles AA sur la deva, - Byebye le pistolet plasma sur le sergent d'assaut, - MDC moto/lame ardente/bouclier/armure. Et si je peux grappiller qq points je ne sais où, mettre un 4e gravgun dans l'escouade de CDT ! Edit : tu m'as mis le doute pour le pod, mais il me semblait bien que c'était pas possible -
[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
Citation de matboll : "Surtout si ou prend en compte le sujet c'est à dire la création d'une liste Raven Guard de @obidius qui veux je cite: "une liste polyvalente et pas trop ridicule, même si un peu originale" > Le truc, c'est que faire des escouades polyvalentes leur fait perdre en efficacité (elles se débrouillent moyennement contre tout, mais n'excèllent contre personne !! La polyvalence de la liste doit venir de la somme des différents éléments de la liste !! C'est pourquoi j'essaie de donner un rôle assez précis à chaque élément de ma liste (voir doubler les unités efficaces contre un type de menace au cas où la première se prendrait la mort !!) Pour ma part, loin de moi la volonté d'être vindicatif, je t'explique pourquoi je ne retiens pas certains de tes choix ! Pour le fait de jouer sans scoots et sans LS : j'ai pas les figs de LS (j'en ai qu'un CA+BL et il est plus très efficace depuis la V5, car beaucoup trop fragile), et les scoots : ils m'ont convaincus dans leur faculté de déploiement utile, mais après ça, c'est le désert total !! Je teste du coup autre chose !! Si les tactiques ne sont pas efficaces, je remettrai mes scoots sniper/camo ! Odi -
[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
@ matboll : Merci pour ta réponse ! Cependant, plusieurs choses me chiffonnent dans ce que tu me propose : L'archiviste qui arrive tout seul en FeP, même s'il ne dévie pas, il ne peut pas bouger ou charger à son arrivée !! Il va se faire démonter direct ! Et c'est pas dit que ce sera à 6ps des scoots qu'on aura le plus besoin de lui !! Dans mon cas, je compte plutôt l'utiliser comme un suuuuper sergent qui va encaisser les coups au lieu des vets gravitons ... histoire qu'ils répandent la mort le plus longtemps possible ! Et accessoirement, lancer qq sorts en fonction de l'ennemi !! Dans la même veine, les vets d'assaut suréquipés en pod : pas de charge à leur arrivée = la mort assurée sans avoir eu le temps de faire grand chose ! Un galette d'interception PA2 ou 3, et byebye tout le monde ... Les vétérans d'appui sans armes lourdes ou spé ?! Le but des mes 2 escouades arrivant dans les lignes ennemies (com grav+archi au T1 et legion fusion en réserve) est de faire un max de dégâts le tour où ils arrivent ! Et s'ils survivent au tour suivant, c'est du bonus ! Et ça permet de focaliser les tirs ennemis sur eux en laissant les escouades d'assaut arriver ! Il faut quasiment qu'elles se rentabilisent en un tour !! Les troupes à pied, même si elles scootent, devront perdre 1-2 voir 3 tours pour se mettre en place au centre ... pendant ce temps, elles ne tirent pas ! Le razo les amènent au centre avant même le début du T1 ... et coupe les lignes de vues sur mes assauts !! Pour l'escadron de LS : je sais pas ! Ils sont fragiles quand même ! Et si tu te place à portée de fusion : y a des chances qu'ils se prennent une grosse quantité de tirs ... même les tirs rapides de bolters peuvent les descendre !! Pour le capi : je suis d'accord ! Peut être une lame relique plutôt !! Mais je pense que dans ma liste, je mettrai plutôt un MDC, soit réacteur, soit moto (il pourra tirer sa galette en bougeant, et endu 5, il est quand même plus serein pour tanker) pour 5pts de plus !!! J'aime bien l'idée du grand patron qui n'a peur de personne et qui peut défier n'importe qui !! -
[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
Citation akaba13 : "Ne pas oublier que les armes digitales permettent de relancer un jet pour blesser raté, chose rarement utile avec une F7 ^^" --> aaaarrrrghheu !!! La boulette !! Mauvaise lecture de ma part !!! J'ai du croire en lisant que c'était comme les ex-digilasers qui permettaient de relancer une touche ratée dans le précédent dex !!! Plus aucun intérêt en effet !!! Bon, ben faudra rester sur ses 3 attaques de base alors ... ce qui rend du coup tout son équipement moins efficace !! Peut être que le MDC va revenir dans la liste !! Mais ça m'embête un peu de devoir faire des choix quant à l'utilisation de son bombardement orbital !!! Ou alors le mettre à moto pour accompagner quand même l'escouade d'assaut, mais c'est moins fluff ça ^^ Pour l'archiviste : oui, ça reste une possibilité intéressante dans certains cas ! Pour les scoots ! C'est vrai que pour le prix, faut pas en attendre la lune non plus ! Leur "infiltration/scoot/cape/discrétion au 1er tour" est pas degueu ! Edit : désolé, j'arrive pas à "quote" depuis le téléphone !! Re-edit : pu***naise ! Après vérification dans l'ancien dex !! Les digilasers étaient déjà pour blesser !! Mouarf !!! J'ai confondu ac l'arme de maître -
[SMarines] 1500pts Raven Guard
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans Imperium : Les Astartes
Merci pour vos réponses ! Je vais poursuivre le débat en argumentant un peu plus certains choix ! Mais autant vous le dire tout de suite, vous m'avez déjà convaincu sur certains autres points ^^ Pour replacer le contexte, cette liste a déjà été modifié suite à un petit tournoi fait il y a quelques semaines, où ma RG s'en est pas mal sortie !! Pour commencer, le capichef : c'était justement un MDC à la base (avec le même équipement sauf les armes digitales), mais une des leçons du tournoi était que le MDC réacteur (donc pas implacable) a du mal a trouver une bonne occasion de lancer sa galette !! Soit il avance le plus vite possible pour faire son job, à savoir cogner très fort à peu près n'importe quelle menace (5a F7 pa2 init5, franchement, ça déboîte pas mal de choses, y compris les CM, chars et persos ennemis), soit il reste bêtement sur place pour lancer sa galette (qui souvent déviera loin /> ) ! C'est pourquoi, j'ai tenté un pitaine qui, pour 30pts de moins n'a "qu'un" PV en moins // d'où les armes digitales pour compenser la perte d'une attaque, car le 3+ pour toucher fait qu'on en rate en général au moins une// ! Franchement, un capitaine équipé ainsi peut vraiment gérer beaucoup de menaces et se rentabilise quasiment à chaque fois ! Mais il est vrai que le PV en moins se fait ressentir pour le tanking ... Le MDC, pour moi, c'est à moto ... /> L'archiviste et son escouade com : en effet, on a pas accès à la divination. C'est pourquoi je le fais tirer son/ses sorts en télépathie ! La plainte psy est pas mal, et s'il tire dissimulation ou invisibilité, c'est banco pour protéger l'escouade com ! Je pensais à un rôle "d'épine dans le pied" pour lui et son escouade ! Le pod atterrit assez proche d'une bonne menace dans le camp adverse, le pack se met à couvert et pilonne au grav ce qu'elle a à portée ! Son but est, une fois déployée, de rafaler dans tous les sens (voir 2 escouades différentes comme l'a dit otto !!) Elle restera statique après son débarquement, vu qu'elle sera dans la zone adverse, elle aura bien des ccibles à 18ps ! L'archiviste est là principalement pour tanker et protéger les gravgunz ! En basculant au format 1850 ou 2000pts, il aura son lvl 2 ^^ mais là, les points sont rares ! Je voulais aussi mettre 4 fusils gravitons, mais encore une contrainte budgétaire !! Pour les troupes et leurs razo : Le but était de payer une taxe de troupe pas trop chère et de fournir un couvert mobile aux esc d'assaut. Après le mouvement scoot et les 12ps du 1er tour, les tactiques devaient débarquer et occuper le centre en pilonnant ce qui viendrait les menacer ! La portée de 24ps n'est pas un problème vu qu'ils se retrouvent au centre. Par contre, le tir au jugé en est un !! Il est vrai que les multifuseurs, dans cette config, ont rarement fait quelque chose ! Je pense donc les remplacer par 2 fuseurs ou F plasma ! Concernant les razorbacks : thorfin, tu m'as convaincu. Les CLJ seront des CAJ, pour toutes les bonnes raisons que tu m'as énoncé ! Ils prendront aussi le rôle d'AA ! Les concernant, je me suis aussi posé la question de la lame buldozer et le bolter d'assaut ... toujours dans un contexte de crise économique, j'ai fini par opter pour "ni l'un ni l'autre" ! Qu'en pensez vous ? Si possible, j'aimerais rajouter un pack tactique/razo, mais il faudrait retirer une autre unité ! Pour l'éventualité des scoots : j'ai justement testé lors de mon précédent tournoi, et outre le fait de se déployer sur un objo en infiltration et de tenter de le tenir, ils ont étés pour le moins inefficaces au tir ! Leur CT3 est vraiment à ch**r !! La légion : pas grand chose à redire, tout le monde a l'air d'accord ^^ Les escouades d'assaut : la pointe de l'épée de l'empereur ! Je sais que les motos WS sont plus répandues ... et c'est pourquoi je préfère les assaut ! Avec les traits RG, ils sont rapides et on un bon impact ! Par 10, ils commencent à être dur à planquer ! Et ça dégage des points pour autre chose ! La plupart du temps, ils arrivent à charger en gardant un bon impact ! L'unité avec pistolets plasma est bien orienté contre les save 2+. Mais il est vrai que c'est un peu risqué sur le sergent. Je lui enlèverai. Enfin, pour la deva : exit les munitions AA. Mais elle a tout à fait sa place dans ma liste, car il me faut quelqu'un qui campe dans ma zone, pourquoi pas sur un objo ... la portée et la polyvalence des LM ne m'a jamais déçu ! J'étais septique aussi sur leur potentiel AA vu le prix, et maintenant que j'ai la solution razo CAJ, ça me convient mieux !! J'attends vos réactions, et je posterai une liste mise à jour bientôt ^^ Edit : le format est 1500 . Pour mon cadre de jeu, justement, il est nouveau pour moi ! Mais apparemment, il baigne dans le mi-dur, voir dur !! Avec toutes sortes d'armées à affronter ! C'est pour ça que je voulais une solution AA, même si elle ne sert pas souvent ! Odi -
Bonjour à tous, Je vous soumets ici un projet de liste Raven Guard, je ne joue pas dans un milieu no limit, mais je veux cette liste polyvalente et pas trop ridicule, même si un peu originale ... QG : Capitaine, lame ardente, bouclier tempête, armure d'artificier, armes digitales, réacteurs dorsaux (205) Archiviste (lvl1) terminator, hache de force, bouclier tempête (100) Escouade CDT : apothicaire, 3 fusils à graviton, drop pod (195) TROUPES : Tactique x5, multifuseur, razorback, canon laser jumelés (155) Tactique x5, multifuseur, razorback, canon laser jumelés (155) ELITE : Légion des damnés x5, multifuseur, fuseur, combi-fuseur (sergent) (155) ATTAQUE RAPIDE : Escouade d'assaut x8, 2 lance-flammes, sergent vet, paire de griffes éclair (186) Escouade d'assaut x7, 2 pistolets plasma, sergent vet (pistolet plasma et hache énergétique) (189) SOUTIEN : Devastator x6, 3 lance missiles antiaérien (159) TOTAL : 1499 pts La partie tactique : Le capitaine rejoint l'escouade d'assaut plasma, suivi de près par la seconde escouade d'assaut. Elles progresseront à l'abri grâce aux couverts mobiles fournis par les deux razorbacks qui scootent. Le capitaine pourra quiter son chausson s'il y a d'autres cibles juteuses ! L'archiviste, choisi car c'est le perso le moins cher pouvant tanker, accompagne l'escouade de com en pod, qui arrive T1 pour faire du vide dans les unités adverses les plus juteuses. Il utilisera la telepathie. Avec un peu de chance, il tirera dissimulation ou invisibilité (on se comprend, quand je tomberai contre des armées dépourvu de psycker, sinon, il ne fera quasiment que du tanking ^^), et sinon, il lancera quelques plaintes psy pour augmenter les dégâts de son escouade ! La deva sera ma seule source d'AA ! Et pas des plus efficaces ... mais bon, je sais pas trop où trouver des points pour mettre autre chose ! Et vu que le volant n'est pas la menace la plus répandue sur les tables, elle pourra toujours tirer efficacement sur un tas d'autres cibles !! Les tactiques/razo serviront à occuper le centre et les potentiels objo ! Elles auront aussi les moyens de taquiner quelques chars /CM ! Enfin, petite expérimentation pour l'escouade de légionnaire qui compte sur sa relance de FeP pour arriver au bon endroit, son lent et méthodique pour dezinguer tout ce qui passe à portée (ex chars/unités fond de cours chiante ou gros blindages), son ignore les couverts pour chatouiller les serpents et autres bestioles de ce genre, son invu à 3+ pour espérer survivre un tour de plus et continuer les dégâts ! Je pense que cette unité peut faire mal à pas mal de monde rien qu'au tour où elle arrive ... en espérant qu'elle se pointe avant le T4 !!!! Voilà à peu près le fonctionnement de cette liste ! J'ai pas eu trop l'occasion de la tester pour l'instant ! En attendant, que pensez vous de cette liste ? Tous les avis sont bons à prendre !! PS : je tiens à mes marines d'assaut ... j'adore les figs, et ils m'ont rarement déçus si on utilise bien les couverts et leurs rapidité pour charger T2, voir 3 grand max !!
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Juste un détail : le boss ne peut avoir qu'un kado !! Pour les avis, jsuis loin d'être un spécialiste du spam truk, mais j'ai peur du manque d'impact des trukboyz contre quelque chose d'un peu costaud !! Ok, contre du gdf, ça fera l'affaire ^^
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@ sdc42 : malheureusement non ... implacable ne se transmet pas @asso jdr ... : dac ! Il est possible qu'il lui fallait via une règle spé ! Je n'ai jamais lu l'ancien dex SW !! Autant pour moi ^^
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Le problème, c'est qu'implacable ne concerne que la figurine qui a cette règle ... contrairement à lent et méthodique : il suffit d'une fig dans l'unité pour que l'unité complète en bénéficie !! Sinon, n'importe quel perso totor avec la déva ferait l'affaire ^^ Odi
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C'est dans cette optique que je la voyais, ainsi que contre les relous de fond de table genre wyrwern (sorry pour l'orthographe />/> ) et compagnie ! La capacité à ignorer les couverts et autres dissimulation en fait, je pense, un bon atout, et le lent et méthodique les fait taper fort dès leur arrivée ! Mais qu'est ce qu'on a à part tigurius pour fiabiliser l'arrivée des réserves ?! Parce que 165 pts pour un +1 au jet de réserve, je trouve ça cher payé !! J'opte pour la chance de choper le trait stratégique qui va bien (ou mieux, l'infiltration, même si les légionnaires ne pourront pas en profiter !) Odi
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Moi j'avais pensé à une escouade de légion des damnés pour ce rôle, avec un fuseur, un multifuseur et accessoirement un combi sur le sergent, le tout pour 145pts : relance de la déviation pour fiabiliser un peu l'arrivée au bon endroit, lent et méthodique pour tirer à pleine puissance le tour de l'arrivée, et en déplacement après, ignore les couverts ... et l'invu à 3++ ! Ça me semble une option pas mauvaise, même si j'ai un peu peur du placement en rang serré lors de la FeP !! Il leur manque aussi une possibilité de tank à 2+ ! Mais pour un prix modique, ça peut faire l'affaire ? Qu'en pensez vous ? Odi Edit : j'oubliais le sans peur et peur ... avec le même profil que les vet et +1 en cc pour le sergent !!
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[V7][Regles] Discrétion et transports assignés
odibius a répondu à un(e) sujet de odibius dans 40K - Règles
Oui, c'est ce qu'il me semblait aussi ^^ Dommage, un coup de fumigène + discrétion, ça aurait fait un joli couvert à 4+ dans la pampa !! -
Bonjour à vous, J'ai utilisé la fonction recherche, mais je n'ai rien trouvé à ce sujet : Question quant à la règle spéciale "discrétion". Une unité d'infanterie possédant la règle discrétion la donne-t-elle à son transport assigné quand elle est embarquée dans celui-ci ? Dans le GBB, il est écrit qu'une unité composé d'une figurine possédant cette règle ... Je ne crois pas avoir vu quoi que ce soit concernant un TA, ni dans la description de la règle spé, ni dans la partie traitant des transports. Personnellement, je dirais non, mais je demande quand même vos lumières ! Merci d'avance, Odi
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Salut, Je suis d'accord avec mes prédécesseurs pour tout ... sauf pr les marines d'assaut ! Je sais que c'est pas des plus "dur", mais j'ai tenté les marines d'assaut avec les traits de chapitre RG ce week end lors d'un petit tournoi 1500pts (pas hyper bourrin non plus />/>/>), et c'est assez rapide : 12ps + sprint T1, 12ps et charge à 2d6 relançable au T2 ... 2 escouades de 8 dont une accompagnée d'un MDC lame ardente/BT/armure ! Et bien ça dégomme bien ! La 2e profite un max du décor et charge T3 (et oui, y a pas de tank dans celle là !) Avec des couverts mobiles, genre rhino/razorback qui scootent, ça arrive au close, et ça avoine bien !! Ce que j'en ai retiré, c'est que le MDC : soit ralenti tout le monde pour lâcher sa galette, soit n'a pas le temps de la lâcher (trop occupé à couper des têtes ! Il s'est fait entre autre une riptide et un cuirassier nemesis // codex V6 // à la régulière) ... J'opterai pour un pitaine la prochaine fois, quitte à lui donner des armes digitales pour en couper tjs autant !! Le MDC, c'est à moto qu'il faut le jouer !! Odi
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Aarrrgh !! J'avais bien loupé une ligne !! Dommage en effet, car ce bonus peut être sympa, surtout lors d'une waaagh !!
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Je reviens sur le painboy moto dans un pack de stormboyz : Pourquoi ils ne pourraient pas faire le sprint à 2d6 ? Le motard peut turboboost à 12ps, donc il pourra toujours suivre ? Non ? (Ou bien j'ai raté qqch ^^) Odi