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commandeur Caladarion

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Tout ce qui a été posté par commandeur Caladarion

  1. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (6 unités / 450 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] [list][*] 3x Marteau Tonnerre[*] 3x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (100 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper / 1x Lance-missiles[*] 4x Cape de Camouflage [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Cape de Camouflage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (225 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (215 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts) [*][color=#00a650][u]1x Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts) [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc voila, Après quelques partie pour me remettre dans le bain, je poste mon dernier jets de liste salamanders! Donc la strategie: les escouades tactiques sont splitées LM en fond de cours et les scouts sont deployés en infiltrateur a savoir avoir des lignes de vue sur les transports qui se seraient planqués du reste de l'armée! Je separe le vindic et le land, le vindic est protegé sur les flanc par les razor!! Le thunderfire assure un tir de couverture, permet de geré la masse et fortifie un élément de décor!! J'avais precedement sur ce forum que je trouvais les scouts sniper mous, je fais mon mea culpa ! Il ne faut pas s'attendre a des miracle de leur part mais ils gardent bien les objo et ont un bon rendement si on choisit bien ces cibles!! Voila a vos commentaires!
  2. Pour moi le problème de ta liste c'est que tu ne veux pas faire du salamanders!! Tu veux faire une liste optimiser, je pense alors que tu dois savoir ce que tu veux faire si tu prends vulkan tu dois construire ton armée autour de lui!! On est d'accord c'est un brute même sans sa règle spécial! Mais il y a d'autre Perso interressant! Après c'est que un avis personnel!! Pour la critique de at liste sans Vulkan! Je dirai que le dread multi drop n'est plus rentable!! Les vet d'assaut ont Besoin de renfort en effectif !! Je verai bien le rajout d'une tactique genre 5 Gus combi sgt et razor ( cl plasma jum ou basic) pour 140pts
  3. Hello a tous, Me revoilà avec une nouvelle liste sur les salamandres! Les autres ne m'ayant pas encore totalement Convaincu mais ont été l'occasion pour penser à d'autre combinaison! Donc sans plus tarder, la stratégie! Simple le premier tours doit être fatal pour les autres! J'ai 3 unité qui vont mettre directement La pression sur les lignes adverses à savoir les scout et les deux dread! Les moto sont la pour harceler et Contester en late game! Les tactiques auront le temps de s'approcher avec vulkan dans le razor ou le rhino si Je splitte l'unite! Enfin la surprise du chef et l'archi avec les sternguard ( combo plasma null zone)! J'attend vos conseils!? [b][u]Sallies v3(Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste en armure Terminator[/u][/color] (125/135 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma)[*] 1x Vortex Funeste / 1x Zone Neutre [/list][*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 150 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105/115 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités / 225 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] (125/150 pts) [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/lance-plasma) / 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] (25/40 pts) [list][*] 1x Griffe Eclair [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités / 85 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] (52 pts) [*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] (23/33 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*] 1x Lance flamme / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/51 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités / 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine [/u][/color] (64 pts) [*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/36 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (50/65 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] (40/50 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] (40/50 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  4. [quote name='singsorrow' timestamp='1334244617' post='2114932'] Je réagissais à un post précédent disant que les scouts snipers étaient mous, non pas ceux de la config actuelle de Caladarion. Et donc les concernant, c'est 90 pts avec les camocloacks, au lieu des 75 pts en lame de combat, soit uniquement 15pts de +.. Le thunderfire n'est rien d'autre qu'une unité que j'avais pris en exemple pour décrire comment combiner et améliorer indirectement l'unité dont nous étions en train de débattre, c'est tout. [/quote] Je viens de voir que j'avais fait une erreur lorsque j'ai fait ma liste sur army creator, en effet je compte pas envoyer mes scouts avec juste leur b*** euhh je veux leurs grenades et leur couteaux. J'en avais deja discuté ici, et j'avais conclu que le sergent avec bombe fusions c'etait quand meme un tres bon rapport qualité prix! j'ai d'ailleur opter pour une config storm MF et sergent baf ce qui peut me permettre de faire des degat a 2 char pour peu que je commence! Pour le predator, je l'ai retire car il est vrai qu'il ne s'integrait pas parfaitement dans la liste! Pour le dread c'est vrai que c'est un peu mission suicide, c'est pour ca que je les mis light! ( d'ailleur est ce que ca vaut le coup de le passer en iron vu la presence de nbx fuseurs)! Le vindicator et la pour mourrir, attirer les tirs fuseur qui pouraient vouloir s'en prendre au land! J'ai aussi rajouter un archi en armure termi avec portait et vortex qui va accompagner les veteran d'appuis! donc voici la refonte de la liste! [b][u]Salamanders 2000pts (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste en armure Terminator[/u][/color] [list][*] 1x Portail d'Infinité / 1x Vortex Funeste [/list][*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Arme combinée (Bolter/lance-plasma) / 1x Fuseur / 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de siège [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  5. Scout sniper = mou !!!! tu as peut-etre vu 9 sniper couché un prince tyranide une fois, ca ne change en rien les statistiques. Pour coucher un prince il te faudra environ 3 tours en moyenne ( j'ai les calculs de tete, ca doit etre ca a peu de chose pres)! Ils ont leur utilité pour garde un objectif ( d'ailleur ils le font de maniere plutot efficace) mais il ne faut pas trop compté sur eux pour faire des degats! Enfin bref, je dis pas qu'on ne peux pas les jouer mais quand on cherche du dur, ils vont virer souvent au profit de chose vraiment rentable!!! voila
  6. [quote name='Belial42' timestamp='1332777465' post='2104319'] Je veux bien mais je t'avais déjà répondu la dernière fois. ^^ Les vétérans d'appuis j'aime bien cette configuration. Mais je ne sais pas si 6 est suffisant pour un gantelet. Pour tes scouts, je ne dirais pas que c'est mieux mais c'est une alternative: ful sniper et un LM qui veillent sur ton objo (ou qui ne donne pas trop facilement un KP en R&D). Du coup le storm devient useless. Je ne suis pas fan de cette configuration du prédator, je chercherai les points pour des CL (avec le storm par exemple). Pour le vindicator, beaucoup te dirons qu'il n'a pas sa place dans cette liste, mais si tu le joue avec attention je pense que c'est bon (je le joue comme ça aussi). [/quote] Hahaha!! Je suis surement un peu trop egocentrique!! merci de ta reponse!! 1er chose, les veterans d'appuis c'est une configs comme ca m'est venu je ne les jamais joué et ils sont en cours de peintures et pour les armes spé en cours de conversion (c'est pour ca que j'ai posté pour avoir des avis sur eux). Pour les scouts, je suis d'accord avec toi c'est du kp easy, mais les scouts sniper c'est super mou ca fait pas de degats, ca garde juste les objos! Je pense vraiment que le strom avec les scouts inside on du potentielle a revendre et puis c'est histoire de changer ( les figs aussi sont superbes) predator, je l'ai laissé au placard depuis la sortie du codex ( donc un bout de temps), mais je trouvais que ma liste manquait de saturation de tir est ca apporte quand meme 8 tirs par tour. Ca meurt facile au fuseur, au attaque de flanc, cac comme a peu pres tout les soutien space marine( mais ca tient mieux au dread autopsy qui sont foison actuellemement! Vindicator je suis d'accord avec toi, et ca met bien la pression sur le depploiment adverse!!
  7. [quote name='casiii' timestamp='1332494028' post='2102344'] Vu la liste Ork, ton Dread fait pas 2 tours... Malheureusement. L'idée de drop du dread est bien contre de l'ork, mais il faut un dread à Lance Flammes Lourd pour qu'il soit un minimum rentable ! De plus, la balise de [b]localisation[/b] ne marche que pour des frappes standard, et non des [b]téléportations[/b] (le cas des Terminators), donc au final, autant garder ton dread de ton côté, loin des pinces des orks, et tout ira pour le mieux ! [/quote] J'ai pas le codec sous les yeux mais je suis pratiquement sure que la balise de localisation fonctione pour les tp! D'ailleurs pour moi elle fonctionne pour tout les type de frappe en profondeur !!
  8. Me voila a nouveau ici pour vous présenter une nouvelle liste dur pour tournois !! Certain d'entre vous diront que je suis trop prolifique mais j'ai toujours builder mes meilleurs listes en les discutant avec d'autre personne qui apporte à chaque des vision original du jeu et une expérience aussi donc sans plus tarde la liste! [b][u] (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (5 unités / 200 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/fuseur) / 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Lame de Combat [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 225 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd / 1x Multi fuseur supplémentaire [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=red][u]2x Moto d'assaut[/u][/color] (100 pts) [list][*] 2x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (250 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Predator[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Bolters Lourds x2 [/list][*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  9. [quote name='Exodius' timestamp='1332425021' post='2101897'] [quote name='commandeur Caladarion' timestamp='1332419191' post='2101864'] Je me faisais une petite réflexion, les motos d'assaut sont powerful mais dans le contexte actuel tu risques de rencontrer beaucoup de dread autopsie donc pour moi les moto d'assaut c'est une par une , surtt avec Vulkan !! [/quote] Justement du fait qu'il y ait de l'autopsy il faut en mettre beacoup car une par une elles n'arriveront jamais. T'en rentre plussieures et si t'en a une qui reste ça suffira pour un dégat lourd. Ps: la liste proposée par Singsorrow est forte surtout à ce format. Et 20 sm opé c'est normal sachant qu'à 2000 pts c'est 30 ou 40. [/quote] Je suis d'accord d'en mettre plusieur mais pour moi je pensais qu'avec la mi que ça faisait c était pas utile dans avoir 2 moto par unité, mais j'avais oublié de prendre en compte la pa de auto canon! En effet statistiquement tu perd une moto par phase de tir auto psy, et donc tu poutre le dread au tours suivant avec le survivant!!!
  10. Je me faisais une petite réflexion, les motos d'assaut sont powerful mais dans le contexte actuel tu risques de rencontrer beaucoup de dread autopsie donc pour moi les moto d'assaut c'est une par une , surtt avec Vulkan !!
  11. Salut, Je vais essayer de te donner quelque conseil! tout d'abord le capitaine avec un bolter c'est un peu du gachie, je m'explique tu paye 100 pts pour seulment tirer avec lui? Il tu lui met une arme energetique (ou mieux un lame relique ) et tu t'arranges pour le faire aller au close et tu sera pas decu! Pour les termi d'assaut ils sont powerful mais sans transport tu risques de les perdre a la saturation surtout contre du tau et de la garde imp! Donc pour moi il faut que tu les laisse au placard ( dur a faire quand on debute et on est limité en figurines). Pour le dread armé comme il est il doit etre amené au plus proche de l'ennemi ( la je pense qu'un drop est necessaire). Le vindic comme antichar ?? c'est vrai que c'est puissant mais etant donné que c'est un aimant a tir il faut que tu te munisse de plus d'antichar! L'escouades d'assaut je la vois bien avec un lance flamme histoire de cramé du monde avant la charge! Et tes troupes, la troupe en rhino rien a redire excepté que j'aurais mis un gantelet au sergent ou une energetique. La deuxieme unité je la passerai aussi a 10 et je tu lui paye un fuseur et un lance missile again, tu les split et tu aura plus d'anti char et de flexibilité! Voila quelques conseils en vrac! esperant t'avoir!
  12. [quote name='dantejrl' timestamp='1332260587' post='2100866'] Je conseil une lame relique sur ton capitaine pour qu'il soit encore plus bourrin au cac. Ce serait également sympa d'équiper tes terminators avec, par exemple, un LM cyclone (bien que je ne sois pas fan de cette unité). Au format 1000pts et avec les splits space marines, je dirais que 2 troupes suffisent ==> je me passerais donc des scouts et rajouterais un rhino à ta seconde escouade tactique (et des gants sur les sergents accessoirement). Je trouve également que ta liste manque un peu d'anti chars et à ce titre, j’enlèverais carrément les terminators pour que tu puisses faire la doublette suivante: 2 prédators (canon laser jumelés, bolters lourds en latéral). [/quote] autant je suis d'accord sur la lame relique, la reflexion sur les escouades tactiques et le fait d'ajouter une arme lourde au termi autant pour la doublette de predators je trouve que tu t'egares, CL avec bolter lourd je trouve ca mega mou!! Les totor normaux ont leur efficacité a 1000pts, surtt contre les orcs les fulgurants, le LMC sont powerful!!
  13. Je pense qu'il serait plus judicieux de mettre des moto scout a la place de l'escouade de scout ! En effet les sniper sont pas très efficace contre les ork, mine et leur fusil astarte feront des dégâts ! Qui plus est tu auras une balise pour frapper avec ton dread drope et aussi avec tes totor! Après le reste y a pas grand chose à dire! Enfin si, le capitaine à pied :S c'est pas gg! Un lance flamme lourd chez tes termi ça peut être symPa!! Voilà!
  14. oui tu as raison c'est pas tres clair, je voulais savoir si je pouvais utilisé les degat superficiel pour obtenir le resultat epave et ne pas avoir a faire les jets pour les degats lourd! C'est plus claire? ( je suis pas sure )
  15. La derniere fois j'ai fait une partie et je me suis retrouvé dans la situation de pouvoir encercler le vehicule, et donc de detruire l'unité a l'interieur si je faisais un resultat d'epave mais pas si je faisais un resultat d'explosion! J'obtiens des degat lourds et des degat superficiel est ce que j'ai l'obligation de les considerer comme simultané ou je peux d'abord faire les degats sup et ensuite les degats lourds? Je pense que je suis bien en effet obligé mais je veux juste etre sure! Merci
  16. salut Je pense que ca se rapproche des pumpking marine!!!!! Ok je sors.... non pour etre serieux je vois pas mais je trouve que ca fait vraiment trop halloween comme schema! voila!
  17. [quote name='Tryska' timestamp='1331736921' post='2097546'] Personnellement je vois: - pourquoi pas un techmarine avec servo harnais à la place de l'archiviste, ça te fait un super sergent. (-25) -le combi-fuseur de la tactique ne te servira pas puisque Vulkan jumelle déjà ton fuseur mais tu devrais mettre un gantelet (+15) -ajoute une arme NRJ à ton sergent scout, enlève aussi le combi-LF (+5) -enlève le LFL du LS (-10) -rajoute un LFL à ton dread ironclad à la place du fulgurant (+10) Et il te reste 5pts, pour je ne sais quoi. Sinon que dire à part que tu es un peu light en troupes et que ton vindicator.... refus de flanc tu veux faire non? Dans ce cas prends plutôt un whyrwhinld et ça te donne 30 pts en plus. [/quote] Le techmarine j'avais l'habitude de le jouer avant mais je me demandais si un archi n'avait pas plus sa place? Pour le combi fuseur du sergent c'est pas faux mais ca permet de mettre stacker les degats! Par contre pour le sergent scout je suis desolé c'est soit gantelet soit combi pour moi voir les 2 parce que c'est avec une attaque de force 4 qui va etre vraiment efficace! Pour le moment je suis encore en attente de figs pour finir cette liste et je ne peux m'empecher de jouer ce weekend donc je vous propose mon ancienne liste mise au gout de jour: ( ps j'ai repris l'idee de retirer le LFL sur le LS)! donc voila la bete! [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (200 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] (160 pts) [*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (215 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Epée tronçonneuse [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] (50 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (240 pts) [*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] une liste resolument tres aggresive! A vos commentaires!!
  18. [quote name='dantejrl' timestamp='1331634788' post='2096672'] Si je ne me trompe pas, le storm te permet de transporter 5 scouts MAIS n'est pas un transport assigné pour ces derniers. Ceci signifie que tu ne pourras les déployer à l'intérieur du storm au déploiement ==> tu auras donc un engin volant obligatoirement vide si tu veux faire une attaque de flanc et trucs de ce genre. Sinon j'aurais souhaité savoir, après ta partie, si tes dread normaux ont été efficace comme tu le souhaitais (vu que moi je suis abonné aux ironclads...). [/quote] Euuuh que l'on me coorige mais je crois que je peux les faire deployé ensemble, le seul point de regle des transport assigné c'est que tu peux pas les deployer avec une autre unité dedans que celle assigné!! Bon apres le vindic il faut apprendre a le joué et bon j'aurai peut etre des mauvaise surprise mais bon il est la aussi pour un coté stratégique lors du deploiement!! pour l'archi je pense aussi que la version light peut etre sympa! Je pensais que lui donner un combi fu et le mettre dans le drop c potentiellement une escouade qui peux faire sauter 3 char en une phase de tir. Vous en pensez quoi ? [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Le Vengeur / 1x Zone Neutre [/list][*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] ( 140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (90 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)[*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (245 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Canon laser / 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=red][u]2x Moto d'assaut[/u][/color] (100 pts) [list][*] 2x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] Voila je trouve que ca commence a avoir de la gueule,non? Pour la stratégie je medite encore!!
  19. Ok je retire le dread autocannon! j'ai pas mal d'idee qui me vienne pour remplacer ce dread !! la premiere est un archi!! alors j'ai pensé a l'archi en faisant le trie dans mes figs, et je me suis dit il ya pas mal de psyker dans les armées maintenant donc avoir une coiffe peut etre utile!! donc voila la liste! jai pas mis d'epee energetique au sergent pasque je me suis dit c'est combi ou Aenergetique ( car il pert une attaque) mais j'ai gardé l'idee de la Baf Pour la dev du vindic sur les dread je sais que ca peux faire mal mais bon il faut que le centre de la deviation arrive sur le dread! " mod regle on" sila force du gabarit est divisé par 2 ( touche partielle) est ce qu'il y a 2 des de penetration? [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Archiviste en armure Terminator[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Bouclier tempête / 1x Vortex Funeste / 1x Zone Neutre [/list][*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (90 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)[*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Canon laser / 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme) [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (220 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd supplémentaire / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=red][u]2x Moto d'assaut[/u][/color] (100 pts) [list][*] 2x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Lame de bulldozer [/list][/list]
  20. [quote name='Gondhir' timestamp='1331570270' post='2096214'] [quote]Edit: Perso un gantelet sur 5scouts, tu risque de ne pas avour le temps de frapper. Mets plutot une NRJ simple [/quote] Le gantelet n'est pas pour le cac, mais pour aller casser un véhicule au premier tour grâce au LS Storm. [/quote] Exactement ca casse pratiquement tout, je n'ai jamais tester le storm je suis tres conscient de sa fragilité mais je vois en lui un bon potentielle qu'il soient present des le debut ou qu'il fasse une attaque de flanc! Je reflechisais a lui enlever le combi flam pasque ca risque de ne aps trop servir? Pour le dread autocannon jumelé, vous etes tous d'accord pas utile?? ( ca ne me gene pas je l'ai pas encore acheté ) pour les deviation du vindic, d'une part je suis conscient que le vindic a peu de chance de survir longtemps mais si c le cas les unités a moi presente dans son champs de tir seront les dread donc moins effrayé par les dev !! Apres j'ai un peu de mal a me faire a l'idée des double predator pour moi c'est pas super efficace? et j'ai deja masse anti char! Ou alors son utilisation m'echappe!!!
  21. Bon j'update ma liste, je me suis rendu compte que vulkan se retrouve a peton dans l'autre liste ou alors dans le pod, mais je trouve dommage de me priver de la pression qu'il peut mettre dans les premiers tours! Donc voila j'ai remplacé les l'escouade en rhino par une en razor avec un CL et un combi lance flamme! donc pour rappel, ma stratégie est le double pod au 1 tour mettre la pression et permettre de faire avancer le vindic et vulkan, l'escouade slipter cl et le dread autocannon gere a distance et campe l'objo de mon coté, ensuite le reste ( l'attaque rapide ) est la pour faire par a toute eventualité! Bilan 38 figs, 3 unité opé(5 avec le slpitage) et 13KP [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé / 1x Autocanon jumelé (bras gauche) [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105 pts) [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (140 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought[/u][/color] (105 pts) [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (110 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scouts[/u][/color] [list][*] 4x Lame de Combat [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Scout[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme) / 1x Gantelet energétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (230 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Canon laser / 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme) [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (220 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Land Speeder[/u][/color] (70 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd / 1x Multi fuseur supplémentaire [/list][*][color=red][u]1x Land Speeder Storm[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=red][u]2x Moto d'assaut[/u][/color] (100 pts) [list][*] 2x Multi-fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list]
  22. Comme dit plus haut contre des listes populeuse tu vas prendre la sauce et je ne suis peu etre pas a jour mais dante permet t'I'll de charger quand tu arrive en fep?? Si oui c un gros plus sinon tu vas prendre le feu et malgre de priest ca risque d'etre dure! Je pense que jouer mefiston va t'handicaper plus que te servir, comme tu l'as admis 1\4 de ta liste en qg pour 2 fig! Moi je vois ca je me dit bon chiant 2 good perso mais bon moins de gens a kill donc cool!! Voila je pense qui serais cool d'equilibrer plus ta liste! Apres si tu surkiffe dante et mon fiston eclate toi!!
  23. @gert Il ya quelque truc qui me derange dans ta liste le combi energ dans tes razor c'est domage ca te fait perdre une attaque! Qui plus est j_aurait tendance a mettre une tactic de moins mais Passer les effectifs a 10 arme spe et arme lourde gratos ( ou presque). "Uinte sans rhino meme si elle est amene a pas bouge je trouve ca tellememt handicapant les transports sont bon marche et tellement utile je epnse que cest une erreur ! Le splitage est ton ami!! @our les dreads je serai assez d'accord d'en passer 1 au moins en AC jum ( les 2 ideal) pasque bon personne va charger un dread de fond de table Il va peter au fusuer et autre... Pour l'archi je le trouve pas assez efficace nue!! Mais le en termi BT tu gagne en resistance et tu peux lui mettre la grosse frappe pshychique pa2 f10 En ce qui concerne la deuxieme liste propose je la trouve interessante mais les gnatelet dans des escouades de 5 c'est de l'appel au poutrage, regle ahma gantelet que en cas de + 7 Par contre l'idee des vindic est tres bonne ca liste etant plutot static tu risque pas trops de la mettre sur la gueule par contre oui c par 2 ou sinon c plus chaud a faire survivre! Voila ce ne sont que des remarques personnelles!!
  24. C'est vrai que la liste et grasse mais bon le cadre actuel est lourd ( CG,Sw,BA...) Les combi sont pas immuable je peux les enlever, maisi il peuvent amener un coup de punch Non negligeable et quelque trick. Exemple: a la place des 2 dread pode je balance un dread et le pod de marine , splittage et donc 3 tir de fuseur sur 3 cible differentes. Ca peut etre fun!! pour etre honnete, je m'interroger plsu sur la rentabilite de lescouade scout! En effet, apporte une unit ope tres rapide, des regles spe interessantes (Scout, attaque de flanc, le modif de -2 de cd lors du premier assaut!) Mais bon le probleme cest le package de cc ct 3. Est ce que des utilisateur de scout peuvent m'en dire plus ?? Merci
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