On se calme.Je vous signale quand même que pour 10pts par peloton, vous relancer certe les 1 des fusil laser, mais aussi des lance-grenades antichar, qui ne subissent pas la règles explosion, ainsi que les batterie d'appuie CL, ATC et BL! Je vous assure qu'avec 9 tirs par tour les 1 sont légions sur des BL, et que relancer ne serai-ce qu'un seul 1 sur des CL qui finalement touche et explose un blindé ou vaporise un QG, c'est vite rentabilisé!
Quand au fusil laser, contre des marines ou encore des tyrannides je t'explique une chose:avec 20 tirs par unité à tir rapide (bon, avec de la chance l'unité est intacte), relancer les 1 transformes 10 touches en 12 ou 13, et après blesser regarde ton adversaire jeter une brouette de dé pour ses sauvegardes, même à 3+ il est obligé d'en raté...GI rentabilisé.Bon ça se passe comme ça dans un bon cas mais...Sa arrive.
Et je le répète: les doctrines se paies par PELOTON, donc qu'il y est 2 escouades ou 5 escouades c'est 10pts, et 10 pts c'est rien (2 piou piou et demi, un garde 3/4, un plasma/fuseur...) ou presque.
Pour Combattant Endurcis je m'incline, c'est vrai que c'est affaire de gout.