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Jonquille

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Tout ce qui a été posté par Jonquille

  1. préavis: que cuex qui veulent faire la Campagne Impériale du JdR zapent ce post immédiatement. Sigmar ne saurait être un primarque, ou alors c'est un bien piètre primarque. Tous les primarques, sans exeption, ont réussit à devenir les maîtres de leur monde d'adoption, quel que soit l'environnement. L'oeuvre de Sigmar fait un peu pitié à côté. Et il ne reviendra pas, puisqu'il s'est fait tué "comme une merde" (escusez l'expréssion, mais c'est la plus proche de la réalité) lorsqu'il est parti rendre Ghal Maraz aux nains (celui-ci étant donc perdu). Tout est décrit dans L'Empire en Flamme, supplément pour le JdR. Donc, s'il s'agit d'un primarque, ce n'est pas une grosse perte pour l'imperium, il n'en mène pas large face aux autres primarques. Par contre, après sa mort, il est devenu un dieu, certe mineur, mais avec tous les pouvoirs qui en découle (sorts pour les clercs, apparition dans les rêves, grâces divines...). Aucun primarque n'a réussit à faire ça.
  2. Jonquille

    Maître/Grand maître DA

    Une arme à feu ?!?! Attends, c'est pas Leman Russ, il ne va pas au front, il a trop de boulot à l'arrière pour maintenir la cohésion de son armée et de sa stratégie. La seul fois ôù il est vraiment allé en première ligne, il a détruit sa planète et la moitié de son chapitre tout en se faisant occir (je sais, il avait des circonstances aténuantes). Pour l'épée, je n'avais pas pensé au foureau. Mais ce n'est pas plus mal, laisse la dedant, ça lui donnera un look plus calme et posé (le contraire de Leman Russ justement).
  3. Même durant la Grande Croisade, les marines n'étaient pas assez nombreux pour prendre des planètes. Encore moins à une vitesse aussi ahurissante que celle décrite dans les divers backgrounds. L'image de hordes de space marines déferlant sur les ennemis de l'Empereur, c'est de la propagande impériale. Encore une fois, celui qui fesait tout le boulot, c'etait le garde impérial. Durant la Grande Croisade, il y avait encore moins de marine qu'à l'heure actuelle. Si on reprend le chiffre de 1 000 000, ça fait 50 000 marines dans chacune des légios primogenitors. Même les Ultramarines n'en avaient pas autant.
  4. Précise-t-il de quelle galaxie ? Car si pas de précision, c'est une galaxie standard comme il en existe une infinité. C'est juste histoire de dire qu'on ne verra pas débarquer des vaisseaux spaciaux à Battle (tant mieux).
  5. Chaque Varan, mon sauveur. Oui ce sont des races autochtones et les orques ne sont pas des orks (où sont leurs gros kalibr' ?).
  6. Je le sais bien. De toute façon, un chapitre space marine ça ne défend de rien. 1000 bonhommes, c'est ridicule comme défence? Ca ne peut même pas être déployé pour une bataille à grande échelle, un coup d'arme de Titan et une demi-companie se fait vaporiser. Et puis l'organisation des space marines devrait être revue. 1000 chapitres de 1000 marines. 1 000 000 de marines, c'est rien, impossible de tenir un système avec si peu d'hommes. Encore plus difficile de le prendre. Et pourtant les marines, c'est ce que j'aprécie le plus à 40K.
  7. Pour les elfes, humains et nains, j'aimerai savoir où vous avez vu qu'ils ont été "créés" par les anciens. Le LA homme-lézards de la V5 et Warhammer JdR disent plutôt que les anciens ont trouvé ces races en l'état, ils se sont "seulement" contentés de leur fournir un cadre de vie plus agréable et de leur transmettre une partie de leur savoir. Les races ont été déplacées dans le nord par les anciens après le réchauffement de la planète. Les humains n'ont été que très peu aidés, puisqu'à la disparition des anciens, ils n'étaient qu'à l'âge de pierre et qu'ils ont du migrer vers le nord en luttant contre les orques (eux-aussi à l'âge de pierre). Cette migratrion explique que les humains n'aient pas d'implantation originelle comme les elfes ou les nains.
  8. Jonquille

    Maître/Grand maître DA

    Pour Lion El'Jonson, je le verais plutôt en armure énergétique au vu du casque du Lion (qu'il aurait sur la tête d'ailleurs). Et pour l'épée, prends celle du traître Cypher... puisque c'est celle du Lion. Et bien sûr n'oublie pas de peindre l'armure en noir et non en vert foncé.
  9. Dans le méandre de mes souvenirs, il y a déjà un chapitre space marines basé sur Terra, les Imperial Fist. S'ils ne sont pas chargés de garder le Trone d'Or, ils gardent le palais impérial, c'est tout comme. Mais pour un chapitre ayant l'Empereur en primarque, ça semble un peu balaise, les space marines sont plutôt vantards au sujet de leur parenté avec l'Empereur. Ca se saurait.
  10. Jonquille

    Mythologia

    Oh le débat intéressant que voilà ! Les dieux du Choas peuvent-ils exister par eux-même ou faut-il que des "adorateur" leur donne forme. Si Necoho ne puise pas sa source dans la conviction des athées (qui n'en sont plus d'ailleur puisqu'ils donnent naissance à un dieu), celà signifie que les dieux du Chaos, comme les autres dieux, ont besoin de fidèles pour exister. Que voilà une faiblesse bien embêtante pour eux. Par contre si Necoho existe alors qu'il n'a pas de fidèles, alors les dieux existent de par l'existance de ce qu'ils incarnent. Et donc de par l'existance des autres dieux dans le cas de Necoho. Il aurait donc pour but de créer une sorte de contre-poids à l'existance des dieux, comme l'anti-matière pour la matière. Sauf que dans ce cas il devrait avoir une puissance égale à celle de tous les autres dieux réunis. Necoho, le plus puissant des dieux ?
  11. Jonquille

    Mythologia

    Non non, pas quatre, mais huit (et encore, la liste peut s'alonger): - Khorne - Tzeentch - Nurgle - Slaanesh - Le Rat Cornu (si si, c'est un dieu du Chaos, d'ailleur dans le JdR les skavens sont chaotiques et il a même un démon majeur: le verminarque) Malal (cf Warhammer JdR) - Zuvassin le Défaiseur, son concept est de faire que tout échoue, y compis le Chaos mais pas seulement, il n'a pas de démons atitrés, mais il adore piquer ceux des autres (cf Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev) - Necoho le Sceptique, il est opposé au concept même de divinité, et donc à tous les dieux, il n'est pas très puissant puisque des croyants opposés au concept de divinité sont assez rares (cf Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev) Il n'y a qu'un dieu de l'Empire, c'est Sigmar, les autres dieux sont les dieux des humains et sont adorés partout (y compris dans l'Empire donc), même s'ils peuvent changer de nom. O peut rajouter pour les humains les dieux apparus dans le supplément Marienburg: Haendryk, le dieu des marchands, de la prospérité et du commerce (Händrich en reikspield) Olovald, Esprit du Delta, Seigneur des richesses de l'eau (pratiquement inconnu en dehors de Marienburg) Stromfels, dieu des prédateurs (avatar de Manaan, son culte est interdit bien qu'il ne soit pas mauvais puisqu'il n'incarne que le danger en lui-même)
  12. Oui, mais Tzeentch n'est pas un magicien mais un dieu (ha ha, nuance !). Et puis il fait rajouter Nurgle, Slaanesh et le Rat Cornu qui ont eux aussi de la magie, puisqu'ils on un domaine qui leur est dédié.
  13. Balthazar Gelt n'est pas mauvais comme magicien. Il connait tous les sorts de son domaine et a des objets magiques fort sympatiques (le bâton de Volan, bien que moins puissant que la précedente version, reste intéressant). Mais il a quelques défauts: - il est humain, à part les nains, c'est la moins bonne race en magie - son domaine n'est pas térrible, je vois rarement les joueurs choisir volontairement le métal, ou alors en troisième ou quatrième domaine Hélas pour lui, il ne sera jamais à la hauteur des vrais maîtres de la magie (heu... voyons, au hazard... Nagash par exemple).
  14. Pour ceux qui ont fait "Mort sur le Reik". Un PJ sorcier niv1 tiléen adepte des coups fourbes (j'ai eu du mal à lui expliquer qu'on ne pouvait pas interpréter un skaven) met la main sur un parchemin mystérieux pendant qu'ils fouillent un temple de Sigmar en ruine. Il lit à voix haute u texte qui parle de mettre à la porte le Chaos et les peaux vertes. Sur ceux, les bougies du temple s'allument et la pièce est inondée de lumière. Et là, Sigmar, himself, demande au PJ s'il est pret pour ce combat. Et que répond le PJ... "peut-être". Tout disparait et un autre PJ qui se voyait déjà templier de Sigmar s'étrangle devant tant de bêtise. Adieu la bénédiction et l'épée magique qui va avec (le PJ guerrier dû se contenter de son épée rouillée et de sa lance brisée). Depuis, ce personnage (ainsi que le joueur) se coltine le surnom de "Peut-être".
  15. Jonquille

    Warhammer JdR jouable ?

    C'est vrai que c'est assez inquiétant, surtout qu'il me manque certains suppléments (dont "L'Empire en Flamme", je ne supporterai pas de ne pas connaître la fin de la campagne impériale). Pour les intérrogations de Sklash, tu peux très bien créer des spécificités pour chaque lignée, c'est assez facil car c'est un système très souple. Mais perso, je trouve que c'est assez restrictif pour des PNJ tels que les vampires, mieux vaut les rendre tous uniques (à moins d'une campagne orientée dans ce sens, les PJ n'en verront pas beaucoup). Pour les fimirs, ils sont assez développés et ne gènent pas le background des autres race (et puis sans eux, il n'y a rien à faire dans les Badlands). C'est dommage que GW ait abandonné les fimirs (qui existaient dans HeroQuest d'ailleur), mais leur mode de reproduction en violant les femmes des autres races n'est pas très grand public, et ça explique sûrement leur retrait.
  16. Jonquille

    Warhammer JdR jouable ?

    La plupart des suppléments offrent un background que je trouve très intéressant, mais qui, il est vrai, diverge souvent de celui de Battle ("La Campagne Impériale", qui est d'ailleur très bon, décrit un Empire très proche de celui de Battle, sauf sur certains points, souvent cruciaux, qui oblige à faire un choix entre les deux background). Des exemples ? Ben, l'Empereur est bien Karl-Franz (c'est déjà ça), mais il n'a pas Ghal Maraz puisque Sigmar est parti avec lorsqu'il a abdiqué. Toutes les provinces ne sont pas electrices, certaines sont vassales d'autres provinces ou cités. L'armée impériale est loin d'être une armée professionnelle et emploie de nombreux mercenaires. Les seuls régiments réguliers utilisent le plus souvent la pique. Et il y a d'autres détails comme ceux-là avec lesquels il faut savoir composer (surtout si dans les PJ il y a des intégristes du background Battle. Par contre récement est sorti un gros supplément sur la magie, "Les Royaumes de la Sorcellerie", qui laisse présager un désir de voir se rejoindre les deux versions du background. Si tu as un peu regardé la magie, tu as surement dû être un peu déçu de voir qu'elle n'avait aucun rapport avec celle de Battle (et puiq, quelle drôle d'idée ces composants encombrants). Et bien tout est réparé, avec l'arrivée des collèges de couleur impériaux et les sorts qui vont avec, la magie skaven, la magie orque, la haute-magie, la magie du Chaos pour les trois dieux, plein de runes naines... Que du bonheur. Et en plus l'historique développé colle parfaitement à celui de Battle. Thyrus Gorman est le patriarche suprème, mais un sorcier doré du nom de Balthasar Gelt monte dans la hiérarchie de son ordre à toute vitesse et ne cache à personne qu'il ne compta pas s'arrêter au poste de grand maître d'or. Bref, que du bonheur. Par contre, j'ai bien peur que ce ne soit le seul supplément à tenir compte du background Battle pour le moment, mais qui sait. PS: Si ça t'embête les discordances de background, fait les joué dans un endroit non couvert par Battle comme Marienburg. Le supplément est un des meilleur descriptif de ville tout JdR confondu et la cité regorge de surprises et de point de départ d'aventure.
  17. Jonquille

    Warhammer JdR jouable ?

    Pas besoin de changer les règles, elles sont très bien comme ça. Et tu vera que les actions sont souvent réussies. 30% n'est qu'une moyenne (humaine en plus), un personnage débutant aura facilement plus de 45 dans les attributs qui lui serviront le plus. Mais surtout, Warhammer JdR est un jeu de compétences, ce sont elles qui font la différence. Ca ne sert à rien de monter ses attributs comme un malade si on a aucune compétence en rapport avec l'action entreprise. Avoir une compétence, ça donne généralement des bonus, ne pas en avoir donne en plus des malus. Et puis, tu peux toujours rajouter des bonus de ton cru pour aider tes PJ (action facile, bonus de vocation, de carrière ou de race). Ou fait en sorte que tes PJ puissent s'en sortir sans se reposer sur leurs carac., mais plutôt avec un plan bien tordu comme ils en ont l'habitude. Ne perd pas de vue que lorsqu'un jet est nécéssaire, c'est parce qu'il y a un gros risque (pas de jet pour ouvrir une porte, c'est caricatural, mais ça illustre bien). PS: Et certains scénarii ne nécessitent que très peu de jet (en fait c'est en combat qu'il y en a beaucoup).
  18. En fait, avec le Comte Electeur, on paye sa capacité de donner une bannière magique à une unité de base. Certe, il faut payer la bannière en plus, mais c'est très puissant utlilisé judicieusement (du moins je le pense, car mon ratio de victoires n'est pas fameux, je ne suis peut-être pas celui qu'il faut interroger sur les tactiques efficaces).
  19. Qu'est-ce que vous avez contre le comte électeur ? A moins que mon livre d'armée ne soit buggé, le grand maître n'a que +1 en CC, I et A. C'est sûr, c'est toujours bon à prendre, mais avec le même équipement, le comte électeur fait 124 pts, soit 36 de moins que le grand maître (bon, c 'est pas énorme, mais quand même). Sachant que la capacité spéciale du grand maître ne s'applique pas face à tous les adversaires (mais contre les mort-vivants, quel soulagement), le comte électeur offre bien plus de possibilités tactiques. Le grand maître ne sert qu'à une chose: foncer droit devant avec ses chevaliers. Le comte électeur est plus polyvalent. PS: Et puis un comte électeur avec croc runique, c'est fluff, et ça fait se dire à l'adversaire qu'il n'aurait peut-être pas dû défier votre général. PPS (je sais, je n'ai pas envie de partir): Ce post est un vrai bonheur, merci à Thibthib et Zarathoustra ainsi qu'à tous les autres.
  20. Les elfes sylvains subiraient-ils le même sort que les squats ? Ce serait dommage car, même si je ne les aime pas trop, beaucoup les apprécient. Et puis, coté background, ça vas être super dur à expliquer vu que personne ne va jamais chez eux (sauf les skavens des fois, mais dès qu'il s'agit de faire les intéressants ils ne manquent pas l'occasion). Je ne pense pas, je les trouve plutôt justes, surtout pour le nombre de soldats qui se raproche de celui des batailles Warham Battle. La population de l'Empire ne peut être aussi importante que celle du Saint Empire Germanique du XVIe siècle car les forêts de celui-ci n'étaient pas peuplées d'hommes-bêtes (mais plutôt de loups), chose qui limite beaucoup le développement. De plus ça explique aussi la lenteur du développement technologique (en plus de la magie, car pourquoi construire une machine alors qu'on peut se contenter d'un sortilège). En considérant que Sigmar est l'équivalent de Charlemagne (mythe du fondateur, vainqeur des barbares et restaurateur de la civilisation), les humains de Warham ont mis 2500 ans ce que l'on a fait en 750 ans (et encore, ils ont été aidés par les nains). Donc oui, la population de l'Empire est assez limitée, mais celle des autres aussi. Pour les orques, ils ne sont pas des millions comme dit plus haut, mais "seulement" des centaines de milliers à pouvoir attaquer l'Empire. Cependant leurs armées sont très importantes car la proportion de combattants est bien plus élevé que chez les humains (qui doivent exclure les femmes, les enfants et les viellards, ce qui fait beucoup de monde).
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