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Warhammer Forum

Jonquille

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Tout ce qui a été posté par Jonquille

  1. Mince. J'avais pensé à en faire des Lunars au début, mais je trouvais que je manquais d'artillerie navale. Dans mon optique (qui est très personnelle), les vaisseaux sont spécialisés et la flotte est polyvalente. Bon, après ça ne marche pas forcément comme je le souhaite. Promis, ça n'arrivera plus.
  2. Seuls les amiraux du Chaos doivent se trouver dans le navire le plus cher, les impériaux peuvent les mettre où ils veulent. Il devait se trouver dans l'Emperor, mais le Mars s'est retrouvé avec un Cd de 6 (pas glop). Pour les gothiques, c'est parce que je n'ai, au total, que 1500 pts de vaisseaux (en fait 1530, j'ai un Cobra en rab). J'ai conçu ma flotte pour la rendre polyvalente, il y a donc des baies (Mars, Emperor), des batteries (Dominator, Emperor, Mars et escorteurs) et des pièces d'artillerie quasi-exclusivement sur les gothiques. Ce sont donc des éléments très spécialisés, mais pas contre les eldars. Mais pour mes prochains achats, je m'équiperai de navire plus passe-partout (j'aime bien les Lunars aussi).
  3. Pour ma défense, je tiens à dire que: - ce n'est que ma deuxième partie (la première étant une victoire, pleine d'erreures de règles, mais une victoire quand même) - j'ai complètement zappé le moteur mimétique (je pensais regrouper ma flotte au bout de la premère phase de mouvement) - je n'ai pas mis mon cuirassé en "Alerte Impact" (je n'ai pas encore les réflexes de jeu, mais ça viendra) - j'ai été victime du syndrome de la première sortie (qui veut que lorsqu'on utilise l'élément central de son dispositif pour la première fois, celui-ci n'a aucune influence sur la bataille, cf cuirassé Emperor) - ma flotte n'est pas du tout adaptée aux eldars avec ses 2 gothiques (petit budget, pas encore les moyens d'avoir du choix) Bon, tout ça ce ne sont que des escuses maladroites, j'ai perdu sur le plan stratégique. Mais je reviendrai, car lorsqu'on attaque l'Imperium, l'Impérium contre-attaque - *bruits de respirateur* - *marche impériale* -
  4. Et les règles aussi. Pour équilibrer tout ça, ça ne va pas être facile, surtout pour les coûts en points. Pour les cuirassés, l'Emperor à ma préférence, plus pratique d'utilisation, ses 8 baies étant ses armes les plus éfficaces contre ses agresseurs.
  5. Jonquille

    Flotte Ork

    D'un autre côté, tu bombardes toujours dans le cul, puisque on prend la plus faible valeur de blindage lors des attaques de bombardiers.
  6. Mais cette règle est-elle officielle. J'entend "officielle" dans le sens de savoir si je peut prendre des réserves comme bon me semble (en suivant les restrictions bien sûr) ou si je doit d'abord en faire part à mon adversaire comme dans le cas d'une liste de pirates de l'espace (gros amalgame d'impériaux, chaotiques, eldars, orks ...) ? C'est que j'aime bien la liste du secteur Gothique, moi.
  7. J'ai posé la question à FRANCKY06 l'autre jour, mais sa réponse m'a laissé perplexe. Je pense que tout le monde connait la liste de flotte du secteur Gothique. Donc voilà le problème, lorsque j'ai lu la liste du secteur Obscurus, je me suis interrogé sur l'utilité de la liste Gothique. le liste Obscurus reprend la Gothique en enlevant le Dominator et en rajoutant le cuirassé Apocalypse, le croiseur de combat Overlord, les croiseurs super-lourds et les nouveaux croiseurs légers modulables-tout-pas-beau. Je n'ai pas vu d'autres différences. Je sais qu'il est dit dans Armada que le secteur Gothique n'est qu'une partie du secteur Obscurus, mais les règles maintiennent les deux listes valables. Quel intérêt de prendre la Gothique mis à part la nostalgie ou une statégie à base de dominators ? Existe-t-il une mise à jour qui fasse un mélange des deux listes ?
  8. Jonquille

    Renaissance ?

    Tout dépend s'il s'agit d'un BFG 1.2 ou d'un vrai BFG 2. Dans le premier cas, ce ne peut être que du tout bon, genre une grosse compil entre le livre de règle et Armada (toutes les flottes en un seul bouquin) + les erratas. Mais s'ils refondent tout le système, c'est un peu au petit bonheur la chance entre un système vraiment amélioré ou un système massacré. Tout ceci ne serait-il pas une manoeuvre politico-politicienne pour faire disparaître le nom d'Andy J. Chambers ?
  9. Ce sont des croiseurs modulables, tu peux donc faire les croiseurs (y compris de combats et lourds) de ton choix. Va sur le site de GW dans la section sur BFG, il y a des shémas pour monter des croiseurs, tu pourras ainsi te faire une idée.
  10. Il a l'air bien votre fort Ramilies, ça m'intéresse. Quoi, c'est une boutade ces 360 tirs. Quelle déception ! Que dites-vous d'un Emperor avec 42 batteries, ou d'un Void Stalker avec 8 pulsars (gasp !). pauvre waugan_rau, que de moquerie. Pour me racheter (et essayer de faire oublier que je suis aussi méta-débutant), je ne peux que te féliciter de te mettre à un jeu tel que BFG.
  11. Oui,je connais l'Entre-Jeu. Des parties le samedi dis-tu ? C'est d'accord, mais je suis ultra-débutant, quelques parties de familiarisation avec les règles semblent indispensables. Pour Epic, j'ai longtemps joué à son ancêtre Space Marine/Titan Legions. C'est vrai que je préfère l'échelle Epic à celle de W40K, mais toutes mes économies sont parties dans ma flotte (et mon permis-moto aussi). Dès que je voisune partie à l'Entre-Jeu, je me présente.
  12. Voili voilou, j'ai mes petits vaisseaux tout mignons tout plein devant moi, 1500 pts d'impériaux. Bon je sais, c'est pas original pour un sous, mais ce sont ceux que je préfère. Alors si des joueurs de la région niçoise sont tenté pour humilier un débutant, qu'ils n'hésitent pas à se manifester. amicalement
  13. Qué ? Ca sort d'où ça ? La plupart des collèges de magie (presque tous sauf ceux d'Altdorf en fait) existaient avant l'arrivée de Téclis. Des institutions comme la Guilde des Sorciers et des Alchimistes de Middenheim, le Collège de Bataille de Talabheim, les Collèges Elémentalistes, le Collège d'Empire d'Illusionnistes et une multitudes d'autres sont bien plus anciennes que les collèges de couleurs. Téclis a militarisé et structuré la magie des humains, mais ça ne va pas plus loin. Les répurgateurs ont suffisament à faire avec les mutants, ils ne s'intéressent pas aux sorciers (du moment qu'ils ont une licence)
  14. On peut aussi utiliser les socles Space Marine/Titan Legion. Non ? ... ... Pas taper
  15. Ben non, Marienburg ne fait pas partie de l'Empire et ne laisse pas passer des navires autres que marchands. L'Empire n'a pas de flotte de haute mer car il n'en a pas besoin. Oui, je sais, à Man'O'War on peut faire une flotte de l'Empire, c'est juste une absurdité en plus.
  16. Quelle flotte impériale ? L'Empire n'a pas de flotte, il n'en a pas besoin d'ailleurs. L'Empire n'a aucun vrai port (un port de pêche n'est pas vraiment un port). Elle n'a pas de côtes à défendre puisque les rares côtes sont pratiquement dépeuplées et recouvertes de forêts (pas pratique pour faire passer une armée et toute la logistique qui doit suivre). La présence d'une flotte impériale à Man'O'War est une absurdité, pour s'en convaincre, il suffit de se rappeler que GW dit qu'elle est basée à Marienburg. Elle tiens plus du désir de GW de faire participer sa nation vedette ce qui est dommage, celà aurait pu être l'occasion de voire des nations un peu oubliées mais avec une forte tradition maritime comme l'Estalie ou la Tilée. Les navires nains sont bien les plus puissants (canonnières, monitors, cuirassés, dreadnought, sous-marins, ballons d'observation, n'en jetez plus !), mais il ne sont pas assez nombreux pour faire autre chose que défendre le Golfe Noir. Pour les elfes, leur tactique maritime ne pourrait-elle pas être du hit & run. Grace au brouillard, les navires s'approchent sans être vu, balancent des trait enflammés et quelques boules de feu dans le dos, font demi-tout sur place et laissent leurs ennemies dans la mélasse (en attendant un autre passage). Plausible ?
  17. Jonquille

    Question de bourin !

    Justement non, il ne faut pas baisser la puissance des monstres (avis personnel hein !), les joueurs doivent sentir que ce monde est risqué, on est pas à D&D. Si les joueurs pensent qu'ils peuvent agir en toute impunité parce qu'il sont capables de dessouder l'intégralité de la garnison de Middenheim, c'est pas bon.
  18. Je pense plutôt que celà veut dire que si une vague de bombardiers détruit un navire, toute la vague est retirée et non pas seulement les socles nécessaires à la destruction du dit navire. C'est en tout cas comme celà que je le vois.
  19. Encore faut-il que ls peaux-vertes en aient envie. Grom fait exeption car il s'agissait d'un illuminé. Les autre chefs de guerre se contentent du Vieux Continent. Inutile de chercher une explication fluffique pour tous les engagements haut-elfes, si ce dernier était respecté, les haut-elfes ne combattraient qu'en cas d'invasion d'elfes noirs.
  20. Jonquille

    Divine Right

    C'est gentil à vous tous de me répondre. Je suis d'accord avec vous sur le caractère unique de la conception de chaque cuirassé. C'est logique et ça a toujours été le cas. J'en suis même venu à me demander si la conception du Divine Right n'est pas mieux que celle proposée pour les autres Emperors. Au vu de la forme des ponts de lancement, ceux-ci obligent les vaisseaux à passer devant les batteries d'armes si les ponts sont placées vers l'arrière du navire. Les risques d'accidents sont multipliés. Peut-être celà a-t-il influé sur l'efficacité du Divine Right.
  21. Alors voilà, je m'intéresse de près à BFG depuis quelques jours (pas encore les sous pour acheter une flotte, mais ça vient). Mais je suis tomber sur un problème que, comme moi, vous jugerez sûrement d'une priorité absolue. Alors voilà: Dans la superbe illustration en double page (p88-89) du Divine Right, l'Emperor du seigneur amiral Ravensburg, les ponts de lancement sont au plus près de la proue alors que les batteries sont après. Or, sur l'illustration de la liste de la Flotte Impériale et sur la figurine mise en vente dur le site de la VPC GW, les batteries sont au plus près de la proue et les ponts de lancement derrière. Lorsque je me suis aperçu de ça, la vie s'est arrêté autour de moi. Je n'arrive pas à comprendre... au secours
  22. Jonquille

    war 40k en jeu de role,

    C'est l'erreur qu'a fait Elric. Les concepteurs insistaient sur le fait que les melnibonéens ou les pan-tangiens n'étaient pas jouables car leur présence au sein des autres humains était illogique. Par contre, dans la section de création des personnages, les règles pour faire des personnages melnibonéens ou pan-tangiens étaient mélangées avec celles des humains. D'où abus à répétition, on a arrèter Elric à cause de ça. Ca coupe l'envie ce genre de chose, même si on était plus sérieux sur la fin.
  23. Pour l'organisation, je ne sais pas. Mais pour les gènes de l'Empereur, c'est une légende entretenue par l'Ordo Maleus pour en imposer auprès des esprits faibles (citoyen impérial de base). Génétiquement, l'Empereur est assez banal. Ces capacités viennent exclusivement de ses facultés psychiques hors-normes.
  24. Jonquille

    war 40k en jeu de role,

    Mouais, si c'est pour permettre des groupes compasés d'un eldar, un space marine, un tau et une soeur de bataille, je ne sais pas si c'est une bonne chose. Si c'est le cas, je m'offusque et je mangerai un T-shirt rouge en représaille.
  25. Jonquille

    war 40k en jeu de role,

    Taran propose également un JdR 40K, les règles sont au complet, il ne manque que l'équipement. En fait, d'après ce que je me souviens, il n'y a que les bolters et les armes laser. Par contre je suis curieux de voir comment tu marie le système Warhammer JdR avec celui de Vampire.
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