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Jonquille

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Tout ce qui a été posté par Jonquille

  1. Justement, au vue des règles BFG des nécrons où chaque perte est extrèmement lourde (un croiseur nécron détruit raporte 3 fois sont prix en points, contre une fois pour toutes les autres flottes), on peut supposer que les vaisseaux nécrons sont extrèmement rares et que ce sont toujours les même qu'on voit. De plus, on peut même penser qu'ils ne peuvent pas en construire d'autres, sinon ils ne s'emmerderaient pas autant à récupérer la moindre carcasse de croiseur.
  2. Hum, et au vue de la précision de l'arme, toucher le titan adverse sans zigouiller sa propre armée tient du miracle. En priant l'Empereur très fort ou en sacrifiant un poulet peut-être. En fait, c'est le nom de nova et la taille du gabarit (aussi grand que la Lune) qui m'a fait pensé à un truc bien abject.
  3. Je me demande quel impact peut avoir un tir de canon nova sur une planète. En effet, rien n'est dit dans les deux bouquins du jeu, seules des spéculations personnelles peuvent y répondre. J'ai quelques idées, mais j'aimerai bien connaître les votres. On peut supposer, au vu de la faible précision des tirs dans le jeu et de la portée minimale concéquente, que le canon nova ne peut pas être utilisé pour des tirs de pécision en soutien aux troupes au sol. Ou alors le haut commandement impérial a décidé de sacrifier ces troupes. Par contre, un bombardement de type exterminatus est possible. C'est le genre d'impact capable de faire sortir un astre pas trop gros de son axe de rotation. Le canon nova ne crée-t-il pas un mini-soleil après tout. Même si le résultat n'est pas si impressionant que ça, les régions (continents ?) touchées doivent être inutilisables pendant un bon moment. On peut même penser que c'est suffisant pour briser une plaque tectonique. Pour pourrir la vie de l'adversaire quand on ne souhaite pas prendre la planète, c'est une arme qui doit être bien efficace. Je suis sûr qu'un officier haut placé y a déjà pensé.
  4. De toute façon, ce genre d'armes n'est utilisables qu'en atmosphère. Impossible de toucher quelque chose avec un projectile qui va aussi lentement (à l'échelle spatiale s'entend). Space Marine oblige.
  5. Voilà qui est mieux. De toute façon les munitions solides ne sont pas adaptées aux combats spatiaux, ne serait-ce que pour les distances et la vitesse des vaisseaux.
  6. Hum, je n'ose imaginer ce qu'il se passe lors du tir quand le thunderhawk est en l'air. Ca doit avoir un sacré recul comme arme. Le thunderhawk classique n'a-t-il pas des missiles sous ses ailes ? En tout cas mes souvenirs de Space Marines/Titan Legions vont dans ce sens.
  7. Sigmar est un dieu actif qui intervient dans le monde matériel par le biais de grâces et de messages dans les rêves. De plus, les prêtres de Sigmar ont des sorts commes les prêtres des autres cultes. Je ne vois pas pourquoi. Les concepts de Sigmar est du Star Child sont différents, leur seul point commun est leur titre d'Empereur. Ca c'est autre chose, on ne sait pas vraiment si l'âme de Sigmar est la base de la divinité qui porte son nom. C'est possible mais pas certain.
  8. Ca c'est de la question qu'elle est bien. On serait tenté de dire neutre un premier temps, car c'est l'alignement par défaut des humains, et l'Empereur aspire à être le dieu de l'humanité. Mais en y réfléchissant bien, l'Imperium est une société fortement imprégné par l'Ordre. Au final, on peut dire que ça dépend de qui l'emporte entre l'alignement neutre de ce qu'était l'Empereur à l'origine (un agglomérat d'âmes de chamans) et l'alignement loyal des âmes de ses croyants (qui vantent les mérites d'un empire très autoritaire qui n'aime pas voire les oreilles dépasser). Je crois qu'on l'a déjà dit que l'Empereur est schyzofrène.
  9. Je trouve par contre que le Star Child met longtemps à se réveiller. 10.000 ans de dévotion n'ont pas suffit pour que l'Empereur devienne un dieu alors que quelques siècles ont suffit pour Sigmar. Alors en réfléchissant (et en se reportant un peu au post de La queue en airain) on peut remarquer que Sigmar n'était pas schyzofrène, ce qui peut aider a accepter sa nouvelle nature. On peut rajouter que Sigmar n'est qu'une divinité mineure d'une planète qui l'est tout autant (bien qu'elle reste intéressante, hein). De plus son concept (unité de l'Empire) est nettement moins ambitieux que celui de l'Empereur qui aspire à être le dieu de l'humanité toute entière. On peut ajouter la frilosité de GW vis à vis de son propre univers qui refuse obstinément d'évoluer (remarquez, on a eut 10.000 ans où rien n'a fondamentalement bougé, on peut bien en avoir 10.000 de plus).
  10. Au sujet de la téléportation des orks, on ne doit pas parler des mêmes orks. Je vous invite à lire "Waaargh ! The Orks" (traduit sur Taran) et ensuite on pourra parler de technologie ork sans faire alusion aux marmottes. C'est sûr que c'est pas dans le codex nécron qu'ils vont dire qu'il sont tout pourris. Ce n'est pas vraiment une référence. Ils l'on bien fait pour introduire les C'Tan.
  11. Les necrons ont étaient créés par des humains du dit XXème siècle (voire XXIème), on peut donc espérer que ces humains puissent nous donner quelques explications (surtout que c'est un peu pour ça qu'on les paye). Les orks son ceux qui maîtrisent le mieux la technologie de la téléportatrion, rien d'étonnant donc. cf BFG. Les nécron c'est un peu comme le Chaos ou les Tau, ils sont censés être tellement forts qu'on se demande pourquoi ils ne dominent pas la galaxie.
  12. J'interviens. Limitez celà aux sorts du domaine du feu (que possède forcément le joueur ayant les élémentaux de feu). Pour les autres qu'importe, personne ne lancera de sort de soin sur une unité adverse, il est possible de faire l'impasse.
  13. Les différentes fonctions des Hauts Seigneurs de Terra ont été créées du vivant de l'Empereur. C'est qui ton champion ? Abaddon le Blaireau ? Celui qui, avec la plus grande concentration de forces renégates depuis l'Hérésie, n'a pas été fichu d'aller plus loin que le premier système rencontré ? L'Imperium a encore de beaux jours tant que les dieux du Chaos n'auront pas transformé Abaddon en enfant du Chaos comme il se doit.
  14. Jonquille

    Schémas de couleur

    C'est le blanc avec épaulettes en bleu, puis le rouge et bronze une fois entièrement convertis à Khorne.
  15. Tiens, je pensais que l'armure de Malekith avait été forgée à même sa peau et qu'il ne pouvait plus l'enlever. Après l'immortalité de série, ça devient n'importe-quoi les elfes noirs (en plus Malekith n'a même plus sa Couronne de Fer).
  16. La piste d'aterrissage est plutôt absurde pour une station spatiale. Comme elle est dans l'espace, il n'y a pas de gravité de laquelle il faut s'arracher. Des baies de lancements et des docks sont plus logiques.
  17. C'est beaucoup trop gros. Les pions impact sont nettement plus petits que les socles volants. Les rendre plus gros, c'est accroitre leur importance (déjà qu'ils en ont beaucoup). Et comment faire pour les pions impact de face ?
  18. D'un autre côté, le Grand Immonde bouffe de temps en temps en nurgling ou un adorateur (bizarre comme signe d'affection). Notons tout de même que le nurgling jaillit du Grand Immonde, on peut dire alors que la boucle est bouclée (Nurgle, c'est tout un écosystème). L'effacement d'Ahriman n'est pas non plus ce qui se fait de plus sérieux côté Fluff (même si c'est de la V2). En règle générale, les dieux du Chaos sont trop occupés à se surveiller les uns les autres pour penser à autre chose. De plus, les dieux du Chaos peuvent se passer d'adoration directe puisque leur pouvoir vient des sentiments. Quelqu'un qui manipule son collègue de bureaux pour avoir de l'avancement renforcera Tzeentch même s'il l'ignore.
  19. J'aimerai bien savoir où tu as lu ça, c'est plutôt le contraire, les mortels n'intéressent pas les dieux (surtout les dieux du Chaos qui voient tout ça comme un divertissement).
  20. 3 vaisseaux de ligne c'est pas beaucoup, même pour des necrons. Et si tu compte jouer régulièrement avec eux, ne sort pas systèmatiquement le vaisseau-tombe, ça peut lasser l'adversaire. Tu ne mets pas de Scourge [EDIT : du coup je ne suis plus sûr du nom] ? Il est utile comme vaisseau.
  21. Ils seraient tous morts ou ne représenteraient pas une menace s'ils ne comptaient que sur leurs effectifs de l'Hérésie. Les SMC utilisent leurs propres apothicaires. Depuis le codex Chaos V2 ils ont été virés de la liste d'armée SMC pour les différencier des loyalistes, mais restent dans le Fluff. Ils n'en parlent plus, mais jusqu'à une explication convaicante ils existent encore. En fait, les SMC recrutent des barbares sur les monde-démons ou les planètes archaïques (ils prennent les plus dingues) et les apothicaires leurs foutent des glandes. Notez que l'on peut convertir un SMC en apothicaire, ça fait jolie. Et en considérant que les apothicaires renégats n'ont pas autant de soucis pour la vie de leurs semblables, l'abcense de règles reste Fluff.
  22. Jonquille

    3500pts d'Eldar

    Flogus a raison, plein de baies c'est plein de tests de commandement. Ce serait bête qu'un de tes cuirassés se retrouve à court alors que pour le prix d'un ou deux escorteurs tu aurais pû relancer le test. Et puis les eldars ça fait pein d'ordres spéciaux de toute façon.
  23. L'Hérésie a fait quand même beaucoup de morts. De plus, il y e eut pas mal de fondations dans un lapse de temps assez court (à l'echelle de l'Imperium s'entend) après l'Hérésie. Et puis, 250.000 marines dans chaque légion, c'est pas assez pour reconquérir une galaxie.
  24. Mais avec ta règle, plus le Cd est élevé, plus il y a de chance de faire un coup critique. L'inverse ne serait-il pas plus logique ?
  25. Ou une partie 40k entre Abaddon (et ses terminators de la Black Legion) et Delak Krennel (qui a les même carac. qu'un colonel de la Garde) avec Abaddon qui perd à la fin (comme d'habitude quoi). Ou alors l'attaque du Tueur de Planètes encore endommagé pendant qu'il est convoyé vers l'Oeil Qui Fait Peur (histoire d'ennerver encore plus Abaddon).
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