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Warhammer Forum

Jonquille

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Tout ce qui a été posté par Jonquille

  1. Précisons que les premiers half-tracks (véhicule hybrides chenilles-roues) sont américains et que ceux-ci les ont beaucoup utilisé durant la 2è GM. Mais c'est sûr que les concepteurs de GW avaient les véhicules allemands en tête lorsqu'ils ont imaginé les véhicules orks.
  2. C'est la solution que j'ai également adopté. Au sujet de l'éperon, saviez-vous que l'on peut enlever la pointe à la main et se retrouver ainsi avec un vaisseau sans canon nova et sans éperon tout en ayant mis quelque-chose sous la proue (et donc en ayant combler le trou).
  3. Uniquement s'ils sont représentés sur la figurine (en fait, c'est plus pour toi que pour ton adversaire, c'est le genre d'améliorations qu'on oublie tout le temps). Plus sérieusement, l'éperon ne sert que rarement, mais 5 points ce n'est pas grand chose non plus. Et quand par un coup de chance immense (on réuissit un éperonnage + avec un vaisseau qui a un éperon + on se souvient qu'il en a un), on peut se dire qu'on est un vrai génie militaire d'avoir acheté un éperon. Mais j'ai une question : Vous savez sans doute tous que l'emplacement sous la proue des croiseurs impériaux permet de mettre un canon nova ou un éperon (ou rien, mais ça ne fait pas joli). Mais d'après les règles, rien n'empèche une croiseur armé d'un canon nova de s'équiper d'un éperon. Comment fait-on pour monter une telle figurine ?
  4. Ta flotte fait 745 pts, donc moins de 750 pts, donc l'amiral n'est pas obligatoire. Le livre de règles dit : "Les flottes de plus de 750 pts...", donc à 750 pts l'amiral n'est pas obligatoire. Par contre à 751 pts il l'est.
  5. Meuh faut pas se fâcher. Personne ici ne dit qu'il ne faut prendre que des escorteurs. C'est juste que ces personnes (dont je fait partie) pensent que sortir sans escorteurs est aussi nuisible pour les chances de victoire que de sortir sans croiseurs. Par contre, le moustachu masqué dis que les escorteurs n'ont qu'une seul tourelle, ce n'est pas totalement vrai. En mettant les vaisseaux socles à socles, on peut aisément arriver à 3 tourelles par vaisseau. De quoi dissuader l'adversaire d'envoyer des appareils de débarquement. Cependant, je rejoins le moustachu masqué pour dire que se contenter d'additioner les carac. n'est pas suffisant pour se faire une idée de l'efficacité d'une formation.
  6. Pour le mouvement oui, mais pas pour le tir. Dans ce cas, les tirs sont plus des tirs d'opportunité que des tirs croisés et réfléchis. Du coup, les escorteurs sont plus souvent pris pour cible faute de proies plus tentantes. Je joue Imperium et Space Marine, la race jouée n'influence en rien le point de vue sur les escorteurs. Utiliser des appareils de débarquement sur des escorteurs, c'est du gachis. En plus ça laisse le champs libre pour les bombardiers adverses.
  7. Si j'avais suivis le même raisonnement que tes adversaires, je n'aurais jamais plus joué mon Emperor après mes 2-3 premières partie. De plus, il faut voir comment tes adversaires jouent les escorteurs. S'ils les emploient comme des vaisseaux de lignes, c'est évident qu'ils se révèlent décevant. Idem si vous jouez sur une table pleine d'éléments de décors.
  8. Et qui se font détuire par les pions impact.
  9. Je disais, dans l'historique d'Armada, il est dit que le commandement impérial a trouvé top moumoute la matrice de visée pour les Mars et a décidé de l'équiper en série. Je n'ai pas dis que le prix des canons nova était abusé, j'ai dis qu'il vallait le prix qu'il a. 190 pts pour un Dominator c'est correct. De plus la liste du Secteur Gothique a beaucoup moins d'options que la liste du Segmentum Obscurus. Ca fait partie du prix. En plus il a même pas de torpilles le saligaud. Je ne pense pas. Déjà il faut toucher (1 chance sur 3), puis faire un bon jet pour les dommages (parce que vu le prix d'un canon nova, un point de dommage c'est ridicule). Même avec trois canons nova, on a peu de chance de détruire un cuirassé (bien sûr si on a de la chance, on est même pas obligé d'avoir une stratégie). Le canon nova ça sert surtout à forcer l'adversaire à se mettre en Alerte Impact. Mon adversaire joue eldar et necron, c'est vrai.
  10. Pourquoi limiter les canons nova ? Ils ne déséquilibre pas le jeu, les dégats réelement infligés ne valent rarement mieux qu'une bonne bordée avec en plus une difficulté d'utilisation bien supérieur. De plus, les vaisseaux armés de canon nova le paient au prix fort. Pour les améliorations des vaisseaux impériaux, rien n'empèche de les laisser. Si elle se voit sur la figurine, pas de problème. Il faut préciser que dans armada il est dit que les matrices de visée se sont multipliées sur les croiseurs de combat de classe Mars (en plus j'oublie tout le temps cette matrice de visée, ça me coûte pourtant assez cher). Précisons que l'espace c'est surtout du vide.
  11. Sources ? V1 et Space Crusade. Je parle bien sûr du concept de nécron (squelette métalique) et non du fluff qui a été créé de toute pièce à la fin de la V2. Du coup, les nécrons étant une récupération d'un vieux concept, leur forme humaine s'explique.
  12. Dans Titan Legion, le titant Imperator de classe Empereur est décrit comme étant le seul véhicule terrestre à pouvoir résister à un bombardement orbital.
  13. Hum, sachant que l'échelle de Richter s'arrête à 10...
  14. En plus, à l'origine les nécrons étaient des androïdes du chaos surtout apréciés par Khorne. Des nécrons possédés ne seraient qu'un retour aux sources.
  15. C'est surtout pour simplifier et ne pas s'em**der à changer les règles en changeant de table. Je ne vois pas bien ce que ça vient faire la-dedans... Je n'utilise peut-être pas le terme exact, mais c'est pour un bombardement du type : "On casse tout". Non, comme l'a dit Flogus, seuls le Planet Killer et les Forteresses en sont capable. Je ne vois pas trop le rapport. Le Tueur de Planète et les Forteresses Noires détruisent les astres. On peut par contre faire sortir un astre pas trop gros de son axe sans pour autant le détruire. C'est sûr que dans ce cas l'écosystème va en prendre un coup et l'astre n'est plus trop utilisable, mais il est toujours en un seul morceau. Par contre, ce n'est pas avec une simple bombe à fusion, fusse-t-elle très grosse qu'on y arrivera. Impossible donc avec un canon nova. J'aurai plutôt vu l'épaisseur comme donnée primordiale pour briser une plaque. merci
  16. Ils n'ont pas choisis la facilité. Mais ça reste plus courant que des esprits de nécrontyrs.
  17. Mais des esprits de quoi ? De grenouilles ?
  18. Ou un manque d'imagination, plus probable.
  19. Quand on dors on peut être réveillé, mais le principe reste le même, Athel Loren est plus vulnérable en hiver que lors des autres saisons.
  20. C'est encore le cas maintenant, les esprits dorment en hiver.
  21. Jonquille

    Eldars noirs?

    @Flogus C'est pour réduire la taille des listes de flotte. On a une classe de vaisseau dans Armada là où on en avait 4 ou 5 dans le Blue Book, mais avec le même choix au final. Je ne pense pas non plus que ce soit une bonne chose cette économie (surtout pour un livre de règles à télécharger). @Morgoth] Les magasins GW ne vendent pas de BFG, ni même les autres Spacialist Games mais seulement les 3 "core games" à savoir Battle, 40k et SdA. Seule la VPC (et d'autres joueurs qui se séparent de leurs figurines) peuvent te fournir en vaisseaux. Pour les styles de combat, le Chaos est plutôt du genre à faire usage de ses tirs à longue portée pour afaiblir l'ennemie pour ensuite se jeter dessus une fois que quelques vaisseaux ennemies sont désemparés. Mais la foultitude d'options en tout genre font que le Chaos laisse beaucoup de liberté dans la conception des flottes (ce qui est normal). Attention à la portée qui peut être grisante, les autres flottes ont toujours quelques trucs contre ceux qui restent plantés en fond de table. Pour les eldars noirs, tout est mis sur la vitesse. Un joueur eldars noir doit chercher une supériorité numérique écrasante à un endroit de la table pour être sur de détruire ou de désemparer les vaisseaux ennemies qui s'y trouvent. Attention cependant aux batteries d'armes (Dictators en escadron, aïe aïe aïe) et aux groupes bombardiers qui ne forment pas de vagues, ce sont les plaies des eldars noirs. EDIT Oui, en effet, c'est bien des Dominators que je parle. C'était pour voir si quelqu'un lis ce que j'écris. heu... C'est une bonne réponse... que dire de plus... il fait un peu frais, non ?
  22. Pour les vaisseaux nécrons, il ne faut pas oublier qu'un croiseur c'est 'achement grand. Téléporter un truc comme ça sur plusieurs années-lumières avec la précision nécéssaire pour le faire rentrer dans des docks souterrains et pas ne serait-ce qu'une dizaine de mètres à coté n'est pas vraiment faisable (même les nécrons dévient lors de la téléportation). De plus, faire décoller ou aterrir un engin de plus d'un km de long et avec l'aérodynamisme d'un fer à cheval (il en a même un peu la forme) est tout bonnement impossible. Je ne parle même pas des vaisseaux-tombes. Des docks spatiaux super-secrets plein de mystères mystèrieusement mystèrieux semblent plus apropriés. Pour les défaites spatiales, les batailles perdues par les nécrons sont aussi rares que celles gagnées puisqu'ils n'en ont fait aucune. Les vaisseaux nécrons ne s'en prennent qu'à des convois peu ou pas défendus à trois contre un. Attaquer les faibles et se planquer quand les gros arrivent, les nécrons ne seraient-ils pas les cosaques du 41ème millénaire ? Comment tu récupère l'esprit ? Avec un aspirateur ? Un esprit dont le corp est détruit va dans le Warp, il faut donc le récuppérer du "vivant" du nécron et non après la bataille. On est pas près de la voir la grande invasion de nécrons qui sont tro tro nombreux. Une prochaine campagne estivale qui change rien peut-être. Ca fait combien de temps que les dites races se foutent sur la gueule sans pour autant gêner leur développement ? Un moment quand même. Evidement, puisqu'ils n'en ont pas les moyens. Ils ne sont pas assez nombreux, et prendre en compte ceux qui dorment, des milliards de milliards si on veut, ne change rien à l'affaire. Tant qu'ils ne sont pas réveillés (et il ne se réveilleront pas, sauf si on monte une campagne personnelle où les nécrons cassent toute la galaxie), ils ne seront qu'une menace de second plans, voire troisième.
  23. Jonquille

    Eldars noirs?

    De plus, en y regardant de plus près, on remarque que la foultitude de classes de vaisseaux pour la Flotte Impériale et les renégats ne sont que des déclinaisons d'un même vaisseau avec différents choix d'armements. Au final, les combinaisons d'armements possibles pour les eldars noirs te laisseront pas mal de choix dont certains très cornéliens.
  24. Certe, mais que faire de la portée minimale. Je rajouterai même que rien n'est à l'échelle. L'art de raisonner juste sur un shéma faux.
  25. En fait j'extrapole. Pour l'Imperium, la perte corp et bien d'un croiseur est lourde, et pourtant les chantiers spatiaux continuent de produire des navires de guerre. C'est vrai que quand on lis les textes BFG, les vaisseaux sont super-vieux (la plupart plus vieux que l'hérésie, même les loyalistes, si si) mais c'est pour faire trop trop mystèrieux. Par contre, les nécrons payent la perte d'un de leur croiseur beaucoup plus cher que les autres flottes (y compris eldars qui ont pourtant de sérieux problèmes d'effectifs). De plus, il n'y a aucune trace de chantiers spatiaux nécrons. Cela est logique, des chantiers spatiaux sont des installations très vulnérables, rien à voir avec les nécropoles enfouis sous la surface de planètes où il n'y a rien (même pas d'atmosphère) et où personne de va de toute façon. Si les nécrons se cachent et ne dominent pas la galaxie c'est bien parce-qu'ils ne sont pas si puissants que ça. S'ils avaient les moyens de conquérir la galaxie, ils l'auraient déjà fait. L'Imperium, les orks et les tyrannides ne se cachent pas et ont les moyens de leurs ambitions hégémoniques. Les autres races se planquent (Chaos dans l'Oeil, nécron sur leurs mondes qui n'intéressent personne) ou attendent l'heure fatidique (eldars). Mention spéciale pour les Tau qui se payent le luxe de se montrer au grand jour sans que l'Imperium, les orks ou les tyrannides (pourtant nettement plus nombreux qu'eux) ne parviennent à les vaincre (une vingtaine de systèmes, rien quoi). A croire que le Tau sont protégés par une entité supérieure qui fait tout pour que les Tau échappent à ce qui s'applique aux autres. En fait, on ne peut pas se limiter à la flotte, et il faut prendre ce problème d'effectifs nécrons de manière globale. Les nécrons ont trocqué leur mortalité contre des corps de métal indestructibles, tellement autoréparants que quand ils sont trop cassés ils sont quand même pas morts et disparaissent pour mieux revenir. En échange, ils ont donné leur libre-arbitre aux C'Tan (mais on s'en fout, on est dans la galaxie tro tro daaark, personne n'est libre et tout le monde va mourrir). Par contre, leur espèce est devenu une espèce en voie de disparition puis qu'ils ne peuvent pas se reproduire. C'est vrai qu'on peut facilement imaginer des usines dans les nécropoles qui produisent des nécron à la chaîne, mais le nécron n'est pas qu'une machine. Un nécron est une machine habitée par ce qui reste de l'esprit torturé d'un ancien nécrontyr qui se demande s'il n'a pas fait une connerie en acceptant le deal. Et c'est cet esprit qui est incapable de se reproduire. Du coup, chaque nécron irrémédiablement détruit (balancé dans le warp par une arme vortex, éparpillé en petits atomes dans une explosion qui fait mal, compressé en un point unique parce que son vaisseau s'est bêtement jeté dans un trou noir...) est irremplaçable. Alors pas de panique, il y a suffisament de nécrons pour que ceux-ci puissent se battre jusqu'à ce que GW fasse faillite ou qu'un concepteur décrète qu'il ne les aime pas (les squats aussi semblaient être là pour toujours). Ca ne change pas grand chose dans cet univers qui mine de rien est figé depuis 10.000 ans.
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