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Warhammer Forum

Jonquille

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Tout ce qui a été posté par Jonquille

  1. C'est vrai que le -10 cm de la touche critique couplé avec le -5 cm du pion impact rend l'Apocalypse très vulnérable. On peut néanmoins passer en "En Avant Toute" pour bouger quand même. De plus, comme on peut tenter de réparer les touches critiques à la fin de son tour, et qu'un cuirassé a généralement pas mal de points de structure, se retrouver immobilisé est un cas plutôt rare.
  2. Oulà, attention, c'est sujet à débat ça. D'ailleurs, ça a déjà été discuté dans ce sujet et il en ressort que seul le vaisseau qui est la cible de l'attaque est détruit. Du coup, on a tout intérêt à mettre socle à socle les escorteurs pour les protéger contre les vagues de bombardiers car, soit la vague se sépare pour attaquer chaque escorteur et elle se fera plus facilement détruire par les tourelles, soit elle reste concentrée et un seul escorteur sera détruit. Envoyer des bombardiers contre des escorteurs est du gâchis, il y a mieux à faire avec, l'artillerie navale est mieux pour ça (et encore, il y a aussi mieux à faire avec). J'ajouterai que le canon nova, bien que n'étant pas si destructeur que ça, a surtout un impact psychologique, l'adversaire ayant tendance à mettre en Alerte Impact dans le doute (puisque cela doit se faire avant le jet de dispersion). Du coup, il faut le plus souvent possible viser les porte-aéronefs afin d'empécher les réarmements. Et un porte-aéronef sans ses baies n'est plus trop une menace (surtout les Styx). Mais ça sous-entend d'avoir au moins 2 canons nova, rien d'impossible en fait.
  3. Il n'y a pas non plus les Chevaliers Gris ou l'Inquisition, ni les squats/demiurges (tremblez, ils reviennent), ni les hruds (tremblez, ils arrivent), ni les jokaeros (bon, ceux là il ne faut plus vraiment espérer qu'ils reviennent un jour). De toute façon, il y a trop de monde sur cette planète pour en sortir un résultat qui ne prête pas à rire. La campagne d'Ichar IV était réussie par qu'elle n'opposait que les tyrannides à l'Imperium aidé par les eldars (et encore, qu'un seul vaisseau-monde).
  4. Jonquille

    Liste Orque

    Ah bon, avant ils maintenaient l'air dans les vaisseaux grâce aux rayons tractors et aux champs de force. Du coup, les vaisseaux n'ont même pas besoin d'être étanches. C'est fou comme le nouveau fluff ork donne une image faussé de la technologie ork.
  5. Qui parle d'écrire son propre codex, GW peut le faire. Que la race soit fluffiquement éteinte, on s'en balance, ce n'est pas ça qui fait sa qualité. C'est plutôt la qualité des figurines, le style et l'originalité de la liste d'armée et la richesse du fluff. Et un fluff riche ne veut pas dire que la race explose tout sur son passage, que tout le monde la craint et la respect ou qu'elle est trop trop mystèrieusement mystèrieuse (la dernière définition étant plutôt le propre des fluff pauvres). Une fin tragique, le courage du désespoir c'est bien aussi. Pourtant, Abbadon a gagné et l'Imperium est toujours là. Bon d'accord, le fait que l'Imperium ait gagné n'est sûrement pas étranger à l'affaire, sans compter la victoire des eldars. De plus, la victoire des orks et des nécrons explique le résultat, auquel il faut ajouter la victoire des tau. Et en sachant que les tyrannides ont gagné...
  6. L'absence de rapport de bataille et de codex n'a aucun lien avec la destruction ou non de la race. La campagne de Lustrie montre que GW peut faire des produits avec des évènements passés du Fluff. Une race peut disparaître en terme de Fluff tout en restant présente dans la gamme des figurines et des codex. La motivations des acheteurs n'est pas entamée par des défaites flufiques, mais plutôt par un manque de soutien de la part de GW. Les Squats ont disparu parce que GW ne les a pas soutenu à la fin de la V2 et non à cause de l'explication fumeuse de la tempête Warp. Et les joueurs ont un certain attrait pour les grand empires disparus. Dans les jeux d'Histoire, l'armée romaine, l'armée napoléonienne et l'armée allemande ont beaucoup de succès. Et leurs défaites historiques renforceraient plutôt leur popularité que le contraire.
  7. La fin d'une race n'est pas vraiment un problème, rien n'empèche de jouer avant la destruction. Et puis on peut jouer des parties pendant les campagnes mondiales qui n'ont aucun rapport avec les dites campagnes mondiales. Mais une planète c'est trop grand, je propose un jardin public pour la prochaine campagne mondiale où toutes les races s'affronteraient pour le contrôle de la fontaine super-sacrée que si on la possède on peut détruire l'Univers (bon, bien-sûr à la fin il y a un statu-quo, mais de justesse, hein).
  8. Jonquille

    Space Marines

    Oui, mais là on viole (jeu de mot, hé hé) la règle d'or de GW aujourd'hui : de la guerre, d'accord, de la dictature, d'accord, du sang partout, d'accord, mais pas de sexe. Les orks se reproduisent par partenogénèse, les eldars ne font plus de gosses, les Space Marines du Chaos sont immortels (même quand ils meurent, si si), les tyranides se reproduisent en usine biologique et les nécrons ne se reprosuisent pas du tout. Et les Space Marines, armée pour débutant (donc pour jeunes la plupart du temps) ne font pas de trucs sales genre, pipi, caca, gouzi gouzi...
  9. Jonquille

    Space Marines

    Hou, pas tant que ça quand même, mais c'est vrai que les vaisseaux ne se voient pas quand ils se tirent dessus. Une portée relativement courte comme celle des vaisseaux Space Marine c'est du genre 15.000 km (en sachant que la Terre fait 12.800 km de diamètre, c'est pas mal). Tout les échanges de tirs se font au radar et autres détecteurs. Quand deux vaisseaux se rapprochent pour se voir, c'est qu'ils vont se rentrer dedant (éperonnage ou abordage).
  10. Jonquille

    Space Marines

    Le concept du Space Marine (du moins depuis la V2) est le moine-soldat. Les marines n'ont pas le droit d'avoir de sentiments. C'est sûr que du coup ils sont un peu frustrés, mais ils peuvent se défouler en dégommant les ennemis de l'Empereur. Pour les marines dans l'espace, BattleFleet Gothic est téléchargeable gratuitement en français sur le site de GW. En gros, la portée des armes des vaisseaux Space Marine est relativement courte et ils n'ont pas de chasseurs, le croiseur thunderhawk joue ce rôle en plus de vaisseau de débarquement et d'abordage (décidément, ils sont tros fort ces Space Marines).
  11. Hum, oui et non. Les batteries sont une caractéristique quasi-constante chez la Flotte Impériale. Seuls le Gothic et l'Apocalipse n'en ont pas. Mais pourquoi pas, 2 pièces d'artillerie navale c'est très léger et il deviendra quasiment inutile en cas de double sur un jet de rechargement. Il a donc un défaut (toujours mettre un défaut à ses créations). Si mon adversaire en sort un, je le laisserai jouer avec.
  12. Jonquille

    Rogue Traders

    Oulà, ça sent le brossage à sec. Tu devrais t'en sortir avec différents gris. Les réacteurs usés contribuent beaucoup à l'aspect vieux du vaisseau.
  13. Pourtant, au vu de la figurine, le Shroud ne semble pas être fait pour se poser. Il n'est même pas plat.
  14. Jonquille

    Rogue Traders

    Il est pourtant sur le site de Specialist Games. http://www.specialist-games.com/battleflee...ic/rulebook.asp C'est le quatorzième document, "Fabric Of The Imperium".
  15. Jonquille

    impériaux 1500

    Un peu de logique, c'est bien évedement le gabarit de la boite BFG qu'il faut utiliser.
  16. Jonquille

    Rogue Traders

    Je suis du même avis que toi. Le croiseur Trafiquant a une compétence d'équipage et un système xenos ; et l'escorteur xenos a un système xenos. Les autres n'ont rien. C'est ce que j'ai compris des règles et ce qui me semble le plus logique. J' ai acheté le croiseur Trafiquant pour en faire un croiseur pirate, il est joli.
  17. Alors attention avec les sources issues de Star Wars, ça reste du Space Opéra donc quelque-chose qui ne tient pas du tout la route si on commence à y chercher une quelconque logique scientifique (armes laser avec recul, bruit dans l'espace, développement scientifique à reculons, contradiction flagrante entre les deux trilogies...).
  18. Attention, il est dit que c'est un croiseur qui s'est posé, mais la classe n'est pas précisée (il faudrait que les auteurs du codex Nécron jouent à BFG pour ça). Le thunderhawk est classé sous la dénomination de croiseur dans le fluff (le plus vieux que je connaisse c'est le jeu Space Marine/Titan Legion, l'ancêtre d'Epic, et il est nommé le croiseur thunderhawk). Un croiseur peut sonc être assez petit. Pour la taille du Shroud, c'est facile, il suffit de comparer les points de structure. Il en a 4, soit deux fois moins qu'un croiseur de ligne impérial. Celui-ci faisant environ 1,5 km de long (d'après le calcul sur Taran, le site qui rend les dents blanches et l'haleine fraiche). On peut se fixer sur un truc genre 700 m ou un peu moins vu que le Shroud est plutôt rond et non pas en longueur comme les vaisseaux impériaux. Mais bon, un vaisseau de 700m de long, ça ne se pose pas sur une planète, ça se crash.
  19. Je ne crois pas avoir dis que je parler de téléportation pour le voyage entre les systèmes. Je sais bien que les nécrons n'utilise pas le Warp pour se déplacer entre les systèmes, mais pour débarquer ils le font puisqu'ils se téléportent. Et pour se téléporter ils passent forcément par le Warp, c'est le seul moyen, et même le codex nécron ne dit pas le contraire (pour une fois). Et pour les croiseurs, les règles de BFG sont assez claires, un vaisseau de ligne qui touche le sol d'une planète s'écrase et est détruit. Ces engins sont bien trop gros pour manoeuvrer dans l'atmosphère.
  20. fire.mike fait bien de préciser que les nécrons n'ont pas de chasseurs ou de bombardiers (et encore moins de barges de débarquement puisqu'ils se téléportent). Je ne vois pas le rapport entre ça et le fait que les nécrons n'ai pas laissé de traces warpiennes? Lorsqu'ils se téléportent, ils passent par le Warp, comme tout le monde. Et si les nécrons ont débarqué sur Mars, ils ont été obliger de se téléporter, et donc de laisser des traces warpiennes. Et comme il n'y en a pas, ils n'ont pas débarquer. De plus, les vaisseaux nécrons ayant participé au raid suicide contre Mars ont tous été détruits, sinon ce ne serait pas un raid suicide mais un raid tout court. Et non, un vaisseau de la taille d'un croiseur (même léger) ne peut pas se poser sur une planète.
  21. Il existe la liste des Dominions Space Marines pour adjoindre des vaisseaux de la Flotte à des listes Space Marines. Par contre je cherche encore le défaut de ta liste (le coût en point élevé ne compte pas). Ca ressemble à une folie des grandeurs avec un mixte de vaisseaux Space Marine et de la Flotte avec les qualités des deux sans les défauts.
  22. Tu devrais t'appliquer un peu plus sur les escorteurs. Le Jovian du début du sujet est de toute beauté, mais le dernier transport a l'air d'être fait à la va-vite. Dommage. La conversion de la passerelle du Dictator est chouette (elle donne des idées) et le shémas de couleur est bien trouvé. Mais je reste sur le Jovian qui est de loin le plus réussit (que ce soit pour le choix des couleurs ou pour la peinture).
  23. Le livre de règle p66 dit : "Vaisseau ennemi détruit : Sa valeur en points." Rien n'est précisé pour les escadrons, ton adversaire marque donc les 35 pts du Sword.
  24. Ouah l'aut' hé ! Il est même pas à l'échelle ! Le Warp peut-il réduire la taille d'un vaisseaux ? A moins que les humains de Star Wars soient plus grands qu'on ne l'imagine. Faudrait l'envoyer à GW, ils auront l'occasion de faire un procès à Lucas et ainsi renflouer des finances difficiles cette année.
  25. Ca ne m'a pas l'air d'être une bulle d'air, certains ont une petite pique. Mais le fait que ça change d'une grappe à l'autre me laisse perplexe.
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