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TROLL_

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Tout ce qui a été posté par TROLL_

  1. TROLL_

    Consolidation

    Ah mais si, elle est tout à fait dans l'esprit V2, qui veut que tout soit LOGIQUE justement ^^ C'est donc celle que je trouve la plus censée (et qui rend la partie un poil plus vivante que du tour par tour, comme de nombreuses phases simultanées de la V2 : PSY, C-à-C, Etat d'alerte en Tir, etc.)
  2. TROLL_

    [40K-SMarines] Blood angel

    Résultat impressionnant au vu de ton annonce pré-peinture ^^ Le casque manque un poil éclaircissement, et les parchos d'écriture, évidemment. Moi, j'aime bien la tronço en noir, c'est plus sobre, et ça se nettoir*e plus facilement après-bataille
  3. TROLL_

    Consolidation

    La question si je comprends bien est : Qui des deux camps gère d'abord son Mvt de poursuite (cela pouvant être fatal au garde survivant s'il ne s'éloigne as en premier^^). Deux réponses me viennent en tête : 1°) Le camp dont c'est le tour (donc ceux qui ont chargé en effet). 2°) ou bien par ordre d'Initiative (ce qui me semble plus réaliste, surtout si le cas s'était posé face à des Tyty et cela renforce encore un peu l'utilisation de cette carac° sinon assez peu employée, mais vitale lorsque c'est le cas).
  4. Ben c'est écrit équipé d'auto-lanceurs pour 5pts ; donc je dirai un seul set comme décrit dans l'utilisation (à savoir deux salves de trois). Sur les dreads il est précisé peut être équipé d'un lance-missiles, je ne me suis jamais posé la question d'en mettre plusieurs, le choix étant clairement un seul pour cet exemple, mais toutes les fiches de véhicule sont détaillées de la même manière... Donc un
  5. si tu nous expliquait où tu voulais en venir, ou plutôt ce que tu espères entendre par rapport à ce qui a pu te contrarier par rapport à d'habitude ? On pourrait y gagner en éclaircissement de suite, et comprendre où est ton problème ^^ Selon les règles, puisque chaque perte enlève une riposte possible, et puisque des lanciers en défense combattent sur deux rangs (de 5, disons, donc une full riposte de 10 sans perte) en effet il faut que l'attaquant fasse au moins dix victimes pour éviter toute contre-attaque. N.B : c'est d'ailleurs pour cela que je joue mes lanciers par rang de 7 : 14 victimes c'est bien plus dur encore à causer, et j'ai souvent un front complet de 7 capable de riposter, comme si je n'avait pas subi de pertes, même face à des héros...
  6. Aucun dessin désolé (ch'uis trtro nul u_u) mais un simple Grand Chapeau à tous pour ces illus° superbes, et ces perles d'humour !! L'idée est excellente, façon Canard enchainé, les Guignols et autres... Rhhaaa Lovely !!
  7. TROLL_

    Ville enneigée

    On est déjà nombreux, mais j'y vais de mon petit mot : c'est purement génial, continue, tout le monde est bouche bée ^^ P.S : :'( t'as vendu ton âme auquel des Quatre ?
  8. TROLL_

    W40K Army Creator

    Hello, Si tu es suffisamment généreux pour aider les V2istes qui ne manquent pas, et si tu m'explique le fonctionnement interne dudit logiciel, je veillerai à le remplir pour les troupes de 40K V2. Vala, TROLL_
  9. Exactement : le potentiel ne se lit pas comparément aux autres armées et leurs aptitudes, mais bien en rapport aux points faibles de l'armée en question ; et là, le Dragon me paraît attirer tout ce qui passe sur la table, et laisse donc les autres unités avancer à l'abri relatif des tirs... Contrairement aux autres armées où les pièces à viser ne manquent pas. Là,il suffit d'avoir une ou deux forêts, et on peut jouer à cache-cache jusqu'au moment fatidique, celui ou l'adversaire comprend soudainement que vous jouiez au chat et à la souris. Pas si mal, ce Dragon, je trouve...
  10. Tiens, ça se précise... Je tiens à en faire partie ^^ Je me tiendrai au courant des évolutions...
  11. TROLL_

    W40K Army Creator

    Tiens, par hasard : quelqu'un aurait-il pensé à tenter cela pour la ô combien jouissive mais complexe et arithmétique V2 ?? Parce que Là, il y aurait un boulot... de Titan.
  12. Ben si, elle marche pareil ; deux fois puisque deux fois présente. Et rien d'aberrant à ce qu'une unité de cavalerie qui charge à 16Ps en perde 12 ?? Ou une unité de Loups Funestes qui charge à 18Ps en perde 12 ??? Rien d'aberrant à de qu'on ne cite que des cas de fantassins alors qu'on est bien d'accord que d'autres troupes existent ? P.S : je ne joue pas Nain (c'est marrant de devoir justifier au cas où des trucs comme ça ^^)
  13. En gros reste à savoir si la Frénésie ou la Stupidité prennent le pas l'une sur l'autre, c'est ça ?
  14. TROLL_

    [CV] lame vampire

    Merci Dark hunter pour cette précision (mortelle) qui confirme ce que nombreux pensent ici : la Lame doit être jouée comme écrite, donc un cadavre relevé par blessure, quel que soit le cadavre. Ton explication est tellement claire que je ne comprends même pas qu'on y ait pas pensé avant Les jets se font au fur et à mesure, n'en déplaisent à certains ; comme le cas où une salve de flèches est tiré sur un reste de régiment contenant un personnage : normalement le personnage encore accompagné (mettons de quatre guerriers) ne craint rien. Mais si vingt tirs lui arrivent dessus, comment faites-vous tous ? Balancez-vous tous les tirs sur les guerriers, en résolvant 20 tirs sans possibilité de finir par avoir durant cette phase de tir le personnage intégré, ou bien lancez-vous les tirs à mesure pour comptabiliser les pertes et voir s'il reste des flèches à planter dans le personnage s'il se retrouve seul après quelques pertes de son escorte ? Personnellement, c'est la deuz° Me semble que le GBR est d'accord avec moi. Et ben là, pareil, on fait ça au coup-par-coup.
  15. TROLL_

    [CV] lame vampire

    On est bien d'accord qu'on parle d'un problème de vampires ressuscités, que quatre dés de magie bien utilisés (et facilités par exemple, par le bâton du crâne à +1 sur tous les sorts) permettent de faire aussi revivre, c'est bien ça ? Parce qu'au pire, on ne vous les ressuscitera pas avec la Lame mais avec quatre invoc' d'affilée (une par chevalier, puisque là c'est clair!) Alors je vais prendre une 'tite pierre de pouvoir et un périapte, j'aurais mes 3 dés en plus et je ferai la même chose, sans même attendre d'être au contact. Rassurez-vous, le problème du grobillisme ne se pose pas avec la Lame, il l'est déjà avec la Nécromancie...
  16. TROLL_

    [CV] lame vampire

    Alors on va remplacer le postulat des chauves-souris vampires par des Squelettes, voilà : si la lame fait "comme si une invo' de Nehek" était lancée, et que le porteur dispose d'Invocation des morts, ils devrait pouvoir être en mesure de gonfler son unité ; ce n'est pas le cas. Pourquoi ? PARCE que ce n'est PAS une invocation de Nehek
  17. TROLL_

    [CV] lame vampire

    C'est pourquoi je m'étais empressé de reposer la question avec, par exemple, une unité de Chauves-souris vampires ! Ce qui serait pourtant le cas si le porteur de la Lame vampire était doté EN PLUS d'un pouvoir d'Invoc parmi les trois existants, puisqu'ils s'appliquent à une INVOC de Nehek ; donc on devrait dés lors pouvoir dépasser les quotas de troupe d'origine. C'est donc que l'hypothèse de départ est fausse, à savoir : on applique TOUTES les particularités de l'Invoc en question. Et une comparaison avec la Lame Sépulcrale à 25Pts me parait raisonnable au degré de son efficacité...
  18. TROLL_

    [CV] lame vampire

    Je sais pas en quelle langue le dire... Non, parce que si tu relèves des squelettes ou des zombies, l'invocation de Nekek ne te limite pas à un seul par tour, donc dans ce cas là, c'est bien 1PV regagné par l'escouade par blessure infligée. C'est ahurissant comme il faut répéter 500 fois la même chose! Heu, si tu lis bien, en prenant ton temps, tu verras que je suis d'accord avec toi ; dans le doute, préviens moi en MP
  19. TROLL_

    [CV] lame vampire

    Si c'était un seul PV par tour, vous ne pensez pas que la phrase tournée aurait été plutôt du genre : "si le porteur (vampire uniquement) inflige des blessures non sauvegardées, il -ou l'unité qu'il l'accompagne- regagne un PV." ? C'est pas ça qui est écrit, c'est UN PV PAR BLESSURE NON SAUVEGARDEE. Après, si Gueuweu n'a pas VU que cela permettrait ENTRE AUTRES de relever leur toute nouvelle unité de cavaliers VAMPIRES, ils faut qu'ils fournissent un errata. Merci. Tiens, dans le même genre, si un vampire équipé rejoint des chauves-souris vampires (pas précisé qu'il ne peut pas) elles sont selon FAQ considérées comme de l'infanterie, il peut donc en relever beaucoup (plus de question sur Vampire/pas vampire, malgré l'appellation ) ; mais s'il dispose du pouvoir Invocation des enfants de la nuit, peut-il en CREER du néant? puisqu'il a le droit de dépasser le quota de base ? "Comme si Invocation de Nehek était lancé ?"
  20. TROLL_

    [CV] lame vampire

    On est bien d'accord. Maintenant l'arme a été copiée-collée sur d'anciennes versions de lames-vampires préexistantes dans les versions antérieures, et les seules troupes à ressusciter étaient les squelettes ou les goules et zombis (puisque les chevaliers noirs, et les spectres, etc. n'étaient même pas ciblalbes par une quelconque invocation avant). Simplement, comme d'hab°, Gueuweu n'a rien relu d'avant, que ce soit le fluff ou les règles, et s'est contenté d'adapter cela à la nouvelle liste, sans prendre en compte les nouvelles troupailles, dont les Chezvaliers de Sang (appelés de manière erronée Dragons de Sang depuis le début du post ^^) Faites des stats, c'est pas si bill qu'on le crois... Vous voulez qu'on parle de l'arc de Loren ?
  21. TROLL_

    [Tactica] Mort Vivants

    Personnellement mon Necro est équipé d'une Hallebarde, seule arme donnant un bonus en Force, puisqu'il se charge d'achever les misérables trainant à terre après les zombies ! L'arme procurant un +1FO, les attaques blessant automatiquement les hommes sonnés, c'est pas mal... ...J'ai même eu l'opportunité d'abrèger un duel magique face à un mago mercenaire : chacun tentait de détruire l'autre magiquement à à peine 7Ps de distance... J'en ai eu marre et j'ai chargé : Critique, six, Kebab, le mago trainé par l'empalement sur hallebarde sur quelques 4Ps a chuté du haut du batiment ! Mémorable
  22. TROLL_

    [CV] lame vampire

    Une seule réponse : la Lame Vampire ne fait regagner qu'un seul point de vie... ... par Cavalier. S'ils avaient eu plusieurs PV chacun, ils n'auraient regagné qu'un PV chaque puisque ce sont des Vampires, et d'autant plus des cavaliers (et non de l'infanterie). C'est clair et net. L'arme coûte 40Pts, plus un gentil porteur à minimum 150Pts d'efficacité, et serait rentable dans cette fameuse unité de Dragon de Sang à 400Pts (donc un total moyen de 600Pts frénétiques et incontrôlables) ? L'arme servirait SEULEMENT si les Cavaliers avaient précédemment mordu la poussière ? Le porteur étant un héros ou seigneur pas plus immunisé aux boulets de canon que d'habitude (saud OM ou bannière, et donc encore plus de points...) de même que les Cavaliers à 2+ d'armure sont toujours soumis au diktat de l'entropie des D6 sous l'effet d'un tir de saturation (elfes, arbalétriers, elfes noirs, archers, tromblons, etc.). Est-ce plus bourrin, par exemple qu'un seigneur-sorcier du Chaos sur dragon bicéphale ? Le problème ce serait-il posé sur des centaines de lignes s'il c'eût été s'agit des Chevaliers Noirs nommés en exemple ? Allez, si votre adversaire vous la fait à chaque fois, changez d'adversaire. En tournoi, cela me paraît jouable, mais en dur-dur.
  23. En fait ça les détruit pas du tout, mais tu les fais sortir AVANT le reste de ton armée, et donc ils finissent par dévier (ou s'étrangler) le temps que tu lance la charge du gros des troupes.
  24. Oui, la différence de poids et taille entre une monture fluette de Slaneesh et la masse métallique d'un Jugger.
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