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Warhammer Forum

TROLL_

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Tout ce qui a été posté par TROLL_

  1. Entre ceux-là et les nains de Scibors, c'est exactement le même look mésopotamien propre aux Nains du Chaos, arrêtons de dire que les Nains de Scibors sont plus scadinaves ^^ Par contre, quelque chose à savoir peut-être qui vous fera les trouver sympathiques : * 50 Euros les 100 figurines, socles compatibles GW *
  2. En effet ^^ C'est surtout aussi le fait que de nombreux rusés trichent déjà pour les mesures et donc les estimations ; oui, vous n'avez jamais entendu parlé des types qui mesurent leur avant-bras et qui déplacent nonchalamment leurs figurines tout en prenant des mesures discrètes du terrain ? Ou ceux qui jouent avec la "Magnifique" table de jeu GW en carrés plastique, vous savez celle qui facilite le calcul de distance lorsqu'on sait combien fait un carré de côté... Voire même mesurent leurs décors et font de savants calculs d'après cela ! Donc mesurer d'avance, ça se fair déjà, vous n'étiez pas au courant, c'est tout Alors si cela peut s'équilibrer un peu (comme de toute façon cela n'apportera plus grand chose de connaitre une mesure précise) ce n'est pas plus mal ; différent, mais pas plus mal.
  3. Je me devais de t'encourager : les socles verts, céLeBien ! J'aime particulièrement le soin que tu leur apporte : entre les feuilles, les champis, etc. on voit vraiment le décors qui se déroulent sous nos yeux lors du poussage de figurines. Ton armée est sublime, hâte de voir venir le reste ! Tu aurais une petite liste d'attente que l'on s'imagine quoi voir bientôt ?
  4. Avec six tours de jeu pour s'approcher, manoeuvrer, se placer avec des Mvts respectifs de 8ps et 6ps x2 éthérés, les manoeuvres d'approche ne sont pas si délicates et incompatibles pour un regroupement Carrosse + Spectres. Cela fait 400Pts en moyenne d'investis, mais en jouant CdS par 5 avec Bannière du Fort en protection, plus un écran au moins de loups, on monte à combien, 350pts en moyenne ? Laquelle des deux formations fait le plus mal, laquelle des deux est la plus résistante, cela dépend de la manière de jouer je pense. Mais l'avantage du Carrosse & Spectres, c'est qu'ils peuvent toujours se séparer si besoin est, pour provoquer des vagues de Terreur, enfoncer deux flancs à la fois, calmer les MdG rapidement, et s'atteler à plusieurs tâche à mesure de leur avancée, sans rester scotchés trop longtemps sur leur cible. Quelqu'un pourrait-il m'éclairer par contre sur le règle du choix de cibles, par rapport à l'exemple du canon (ou tout autre tir, d'ailleurs) à l'encontre d'un Carrosse derrière un écran de spectres ? Sont-ils obligatoirement pris pour cible ? Comment résoudre cela, si aucun spectre n'est directement devant le Carrosse et traversable par un boulet de canon, le Carrosse est-il ciblable directement bien que derrière ?
  5. TROLL_

    Probleme de chef /balaise

    Je plussoie, mais certains tableaux de progression alternatifs (ou même juste la compétence Gros Bras) font que des aptitudes deviendraient inutiles ; à voir selon le cas rencontré, de toute façon tant que les adversaires s'y entendent...
  6. Et bien, disons que ça fait cher pour "juste un flanc", mais dans une tactique de flanc refusé, et ce flanc en guise d'attaque rapide, ça envoie du lourd ; les deux unités se fiabilisent mutuellement (impact + attaques F5), résistent bien grâce au nombre de blessures monstrueux, et peuvent très bien se séparer n'importe quand vu la mobilité. Et tant mieux, car cela fait deux sources de Terreur jointes, ce qui n'est pas le plus rentable... Après, il faut être sacrément burné en face pour résister (surtout si la GB se trouve non-loin derrière, quand même) d'autant que l'assaut risque d'avoir lieu de flanc. Mais même de face, cela ouvre à peu-près n'importe quoi. Et ça reste fluff, avec le spectre déjà employé comme cocher ; on peut penser à une marche funèbre... Et la Défunte épouse en Banshee ? ^^
  7. ... Mais la version régèn° au point de vie eut été ma fois plus "logique" puisqu'on parle de faire repousser/boucher un trou par sa résistance...
  8. TROLL_

    Probleme de chef /balaise

    Pour ma part (puisqu'il n'y a pas de règles officielles pour cela, je crois), je dirais qu'il occupe le slot Heavy tant qu'il pour une arme lourde (donc pas plus de deux armes lourdes par gang, dans la moyenne) ; par contre recruter un balaise mais avec arme spé, permet de laisser tel quel sans abus de puissance de feu. Ou équiper le nouveau chef en arme spé (puisqu'ils y ont croit naturellement) libèrerai alors le poste de deuxième arme lourde, donc un deuxième balaise équipé en conséquence. Suis-je clair ?
  9. En ce qui concerne son accompagnement, sans vouloir faire du porcasse exprès, mais les spectres ne sont-ils pas un choix très valable ? Peu ou prou la même vitesse du coup, les deux s'épaulent (règle Vampire ; charge, puis nombres d'attaques), un héros peut très bien être défié par une banshee judicieusement placée. Le char peut passer dans un couloir de spectres tirailleurs, qui sinon sont la première unité contactée en cas de tentative adverse de charge, plus le cri de contre-charge... Pour ce qui est du tir d'un canon, si les tirailleurs sont devant, le tir doit viser plutôt si possible les spectres que directement le Carrosse, non ? Bon, cela va traverser, mais pour savoir... le canon doit viser le tirailleur le plus proche, celui qui l'arrange ? Ça fait sac à point, mais sur un flanc, pas dans la même unité, c'est déjà ça.
  10. Je ne suis même pas sûr de la validité de "l'arbalète" de tueurs, en une colonne : les dommages excédentaires des figurines en contact ne peuvent être redirigés contre des figurines différentes (comprenez : pas d'un champion sur un bête fantassin, pas du héros vers les sbires, etc.). Mais là, il s'agit de la même catégorie de figurines, quand bien même des champions : les blessures peuvent être redirigées sur ceux de l'arrière. Que ceux qui veulent me contredire citent leur source dans le Livre de règles, pas leurs parties de tournois...
  11. En effet, Gorkamorka pour l'apprition en métal du truc. Tupeux toujours lui créer des stats facilement en V2, mais c'est anti-fluff comme cité (y'a que les Chok-boyz qui se riskent à dékoller). ... Un Kopter pour chock-boyz, à la limite...
  12. ... Mais sans bénéficier outre mesure du bonus de Force dû à la charge. CQFD. Il y a le cas chez les CV, dont une lance de Cavalerie touche automatiquement ; et bien même en contre-charge, même durant 8 tours de combat, elle continue de faire toucher automatiquement, c'est stupide mais RAW.
  13. Comparer un Stealer 40K avec un vampire (40K) ? Rien de plus simple, tiens, il suffit de prendre les caracs de Mephiston, en voilà un qui avait depuis toujours le profil des vampires Battle (les anciens rpofils) : on peut donc supposer qu'une adaptation de Stealer serait de même acabit que l'adaptation entre Mephiston actuel et Seigneur vampire actuel (suis-je assez clair ? ) Tout ça pour voir si un stealer serait vraiment balèze à Battle. Mais quelque chose à prendre en compte, c'est que par exemple, leur sauvegarde concerne habituellement des explosions, des jets de napalm, des bombes, plutôt que des flèches et des épées... Donc les voir avec des caracs "supérieures" à leur équivalent 40K ne me choquerait pas le moins du monde (ainsi je reste sur la cavalerie rare pour les représenter, tant en mouvement qu'en résistance et dégâts). Le Patriarche, ou Alpha selon la version (on s'en fout à part les bourrelets c'est le même) pourrait très bien être représenté par un bon seigneur vampire avec Terreur, Haine, Furie rouge, tout ce qui envoie du bois, quoi. En comptant quand même la protection et le mouvement (donc version Speedy ou monté). En fait, dommage que les lignées ne soient plus, cela aurait fait un très bon Stryge-like.
  14. Oui, c'est le manque de poils en tout genre qui me chagrine le plus... Mais sinon belle armée en avancement !
  15. Tiens, simplement pour rebondir sur ce bout de néofluff de la BL : et si rapidement après avoir été regroupés tous ensembles, ces deux-là s'étaient pris en grippe jusqu'à se trucider mutuellement ? Pour des frères d'armes devant donner l'exemple, et le fait que Papy n'aie pu empêcher le bain de sang, ce serait une bonne raison que de vouloir censurer ce passage honteux de la naissance des Forces Space marines comme étant des héros désintéressés et vertueux.
  16. TROLL_

    [règle] Hache et sauvegarde

    Ou bien : Bouclier : 6+ avec deux dés, ou +1 en save à une armure existante. Armure légère/de cuir bouilli : 6+ avec deux dés. Armure lourde : 5+ avec deux dés. Armure d'Ithilmar : 5+ avec deux dés, ne peut être réduit. Armure de Gromril : 4+ avec deux dés, ne peut être réduit. Hache : règles normales, ou réduit la sauvegarde d'un dé.
  17. TROLL_

    [règle] Hache et sauvegarde

    Une possibilité avait été abordée dans un topic, sur un principe de Save à deux dés, mais avec des valeurs comme du 8+ de svg, donc des dés à additionner, etc. Compliqué, changement de tableaux, d'habitudes, Bof. Et si tous les jets de Save s'effectuaient avec 2 dés, et "on garde le meilleur" ? Ainsi, statistiquement, les armures protègent "deux fois mieux", mais perdent rapidement leur avantage face à des armes lourdes/perforantes tout de même. Ainsi, les critiques pourraient aussi tout à fait ne faire perdre qu'un seul des deux dés de sauvegarde, laissant une moindre chance (encore que, ça dépendra de la force aussi).
  18. Tu pourrais te faire les wagons déjà décrochés, voire endommagés, comme simples décors, à poser dans ta zone de déploiement pour ajouter à la crédibilité du truc ! (TROLL_, qui repense aux règles des Bunkers de la V2, et qui monte son armée Squat...)
  19. TROLL_

    Musique pour DH

    Entre musique classique, metal lourd dépressif, et electro lancinante pour les scènes d'action.
  20. Et ben ce sont les même joints en ventile que pour les coudes, les genoux, les hanches,etc. (ça se voit, en plus, sur les figurines ; je ne comprend pas l'interrogation). Après la matière en elle-même, et bien une sorte de plastacier, pour reprendre le jargon officiel, sur lequel un "tour de cou" servirait à fixer ou enlever le casque durant les combats (ce qui se fait neuralement, par impulsion mentale, Cf° diverses historiettes de codex anciens, dont le Space wolves).
  21. En effet c'est un entre-deux races, et ils faisaient autrefois partie des armées tyranides à Rogue Trader ; bref. @ XAW : dis-moi, une raison particulière pour que le magus soit quasiment humain, justement, contrairement aux autres, je veux dire fluffiquement ? Sinon, oui des Stealers par 25, c'est pas crédible (ou plutôt , c'est le background qui ne devient plus crédible). Mais en un seul pack de quatre ou cinq, ça me paraît jouable, avec en plus la frénésie (d'où la proposition d'en faire des "Chevaliers de sang-like" en pompant laliste d'armée sur les CV).
  22. Ha bah merde, avec les Chevaliers de Sang tu fais des Stealer pur souche, quand même ! (l'armure et la lance représenteront respectivement une chitine capable normalement de détourner les balles, et l'impact de leur charge). Tu peux même te permettre les Chevaliers noirs en Hormagaunts (ou hybrides un poil custom pour rester dans le pur stealer) pour la facilité à traverser les terrains. Que des goules en troupes (pour les hybrides, poison, 2A, toussa) et le pouvoir Seigneur des goules, pas de pouvoir de résurrection (sauf pour dire qu'on rameute plus de troupes, à l'extrême limite...), des zombies en guise d'humains quasi-morts (avec des bébés stealers dans le bide ^^). Un général Magus, un bon gros Patriarche genestealer (typé Warghluf bleu) en renfort... Ouais, il y a moyen de faire un truc sympa... B)
  23. Oui, je sais les photos manquantes font vraiment défaut, pour les prochains je tacherai d'avoir l'APN sous le coude ; sinon au moins des schémas, parce qu'il est vrai que malgré les indications, c'est peu évident de suivre sur la longueur... En tout cas, c'est motivant pour en refaire d'autres (parties comme rapports).
  24. Attention, chez Hasslefree les figs sont très petites, même pour des Squats (on dirait des "mini"-ratlings, si si !!) Et surtout sans aucune barbe. A la limite commande chez Olley armies.
  25. Je pense que le probleme est aussi la, on ne peut pas faire de lien entre les 2 fluff (archeo et neo) car meme si bien des points restent liables certains ne le sont pas du tout, ca entre en contradiction. Heu, là c'était surtout archéo-fluff (V1) et archéo-fluff (V2) , hein. Donc Le fait que fluffiquement la Légion ne puisse perdurer, c'est comme dire à une armée de morts-vivants qu'elle va finir par manquer de personnel : je vois pas trop comment ça serait possible. Ils sont mlorts, on peut considérer qu'en terme de jeu les dégâts les expédient hors de leurs armures (qui ont été scellées magiquement et hermétiquement, on nous dit, donc ça doit être important) comme c'est le cas pour les véhicules possédés. On peut donc comprendre qu'ils sont prisonniers de leurs armures, et qu'un trou les libère dans le warp. Après, invoquer des démons ou ré-inovquer des frères d'armes, je pense que les Sorciers TS savent faire. Non, le problème était entre "tous morts sauf les Sorciers" ou "pas tous morts dans leurs armures", et c'est pourquoi ont peut considérer que toute la Légion n'a peut-être pas été affectée... Après tout, Arhiman et son conclave n'ont peut-être pas réuni toute la Légion avant de lancer un sort si puissant sans précaution ni test (ni surveillance du Primarque, c'est étrange : faisaient-ils cela dans son dos ? comment on planque une réunion de toute sa Légion à un Primarque ?)
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