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Warhammer Forum

TROLL_

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Tout ce qui a été posté par TROLL_

  1. Ils sont superbes. Et comme tu en joues en effet, ils ne détonnent absolument pas des Lémures GW (et payants ^^). A contrario, je trouve du coup ton boulot de retapage du Lémure officiel bienvenu, pour lui redonner cette semi-vie qu'il n'a pas, et en faire une créature véritable, plutôt qu'un jour terne dans la vie d'un sculpteur ... Vivement la peinture, qui donnera tout le charisme à ces bouts de bois. Et rassure-toi on ne voit pas trop les jointages justement, de mon avis en tout cas.
  2. TROLL_

    [40K-Chaos]Plague Brute

    J'aime beaucoup J'ai le même genre de projet, et rien que l'idée des encenseurs à peste dans le dos est génial ; les cheminées qui se rapprochent de celles de Typhus sont une très bonne idée (je ne savais pas si je gardais les cornes aussi ou pas, mais aucune idée auparavant de par quoi les remplacer...) et les marquages nurglesques sont légers mais bien marqués et suffisants. Petit bémol pour le ventre, aussi pour moi, j'aurai vu , je ne sais pas, quelque chose d'autre, mais quoi ? Superbe boulot, hâte de le voir en peinture.
  3. TROLL_

    [Gorkamorka] Photos en relief

    Mais du coup on y perd en colorisation ^^' Un autre moyen, c'est de prendre deux photos légèrement désaxées, une un peu sur la gauche, l'autre un petit peu sur la droite (d'à peine trois-quatre cm vu ta distance), et de monter un gif faisant l'alternance entre les deux : les yeux corrigent le changement d'image, et donnent une impression de 3D époustouflante. Du coup là on loupe la peinture, à quand la suite ? (Déjà Gobbo le Rouge dans un sujet, ça ne peut qu'accrocher !)
  4. Je pense que même sans parler de malus de points, celui qui se fait retirer quelques fantassins/cavaliers dans chaque unité subira suffisamment de malus pour les parties à venir. Pour le WYSIWYG, mais il est vrai que les problèmes récurrents avec les figs officielles sont très cons, c'est une bonne précision ; pour ma part, je les rends WYSI par des conversions, pour éviter le moindre doute sur leurs capacités/leur matos. Quitte à trancher dans de la fig officielle (à 40K il y avait le même: problème avant, ça s'est estompé : les sculpteurs doivent avoir un cahier des charges plus détaillé), je trouve cela plus réglo. Même si cela veut dire gâcher un peu un beau MAge ES en lui collant un arc dans la main, ou au pire sur le socle contre un tronc d'arbre.
  5. Nan, mais sans aller plus loin, et en revenant à la question de base : Si vous voulez vendre plus cher, faites-le ailleurs, pourquoi faire chier ici ? C'est comme aller dans son bar habituel, et gueuler "[i]-Hey mais la bière est chère, ici ! Elle est 1 euro moins chère à deux pâtés de maisons ![/i]". Et ben bouge mon gars. Fais toi plaisir. Je sais qu'en venant ici SI je cherche de la pièce détachée, je la trouverai à prix standardisé, sinon je vais flamber sur Ebay si je veux tenter ma chance. Tout le monde est content. Sinon, si vous cherchez vraiment à faire une affaire, faites l'inverse : achetez vous-même la boite de base, et spéculez sur les pièces dont vous ne voulez pas ; spéculez ailleurs.
  6. Donc c'est du vieux fluff quand même, ce n'est pas de l'invention récente ; merci au spécialiste reconnu des Harlies. Je referme la parenthèse historico-ludique.
  7. Tiens, une question parallèle, où se trouve la source du nom Cegorach ? C'est la première fois malgré ma connaissance relative du sujet, que j'en entend parler.
  8. TROLL_

    Mékaville

    Vous êtes des Grands Malades J'ai halluciné lorsque j'ai lu que la ch'tiote figurine était une Boit'Kitu xD Vraiment hâte de voir la suite, c'est énorme !!
  9. Pas eu autant de bugs que ci-dessus, mais surtout la lisibilité des cartes est très limitée : on a du mal à voir ce qu'on gagne/achète. Bonne continuation : )
  10. Je découvre le sujet, et ces figs magnifiques. Et ces Free Hands, désormais j'oserai en tenter plus au vu de ce que cela apporte réellement aux modèles que tu présentes Et le plaisir de découvrir grâce à toi un film qui me tentera bien (Balada Triste) les films espagnols ont une touche particulière...
  11. TROLL_

    Clan Ork Snakebite

    Comme tu le dis : jusque assez primitifs pour bricoler un lien chair/machine sur un porc ; donc loin quand même, hein. Ce n'est pas tant que les Snakebite soient "primitifs", c'est qu'ils aiment le côté campagnard et "c'té mieu avant" orkoïde. Donc ils se battent à la kikoup (y compris la version esthétique tronçonneuse) ou à la pince, ils emploient des gros fling', etc. Le truc est qu'ils PRÉFÈRENT les gorets aux motos, et les peaux de bêtes au cuir clouté. A partir de là, tu joues ce que tu aimes.
  12. TROLL_

    Décors 40k & Table Eden

    !avec quelques éraflures sur la peinture de la "statue", laissant apparaître la pierre ou le bronze dessous, justement, le rendu serait encore meilleur je pense. Super boulot, j'ai adoré des marches en liège, bien naturelles.
  13. C'est toujours aussi énorme commetn ça fait remonter le temps Un grand, un très grand merci, pour me/nous faire redécouvrir pourquoi on s'est mis aux jeux GW : les figurines avaient une âme
  14. TROLL_

    [40k-Chaos] Dreadnought du Chaos

    Oh, un Juggernaut Géant pour un seigneur de Khorne ^^ Sérieux, la conversion est excellente, il fallait y penser. J'adore justement ce côté lourd et sans aucune lame ou pointes : on sent qu'il va nous passer dessus pour nous tuer, c'est flippant !
  15. OH purée, sur Paris ce serait génial
  16. Super projet : je vais me downloader cela de suite (c'est bien la première fois que je downloaderai un jeu perso ^^)
  17. Et personnellement sur L'Alliance des Anges. Et nous avons fait passer le mot pour jouer à la force des bras, sans CB.
  18. Et c'est bien normal : quand on voit les effets lumineux, les détails qui paraissent tellement naturels à l'oeil nu , alors que non, c'est peint... o_o
  19. En ce qui concerne la sculpture, le tirage possible, et les problèmes à éviter avec GeuWeu, il suffit de la faire avec mains normales, et de la distribuer sous l'appellation "Jeanne d'Arc", et basta ^^ Parce qu'en fin de compte, elle fait très moyenâgeuse au départ, c'est très bon d'ailleurs. Étudie la question du tirage en tout cas, on peut passer des pré-commandes ^^
  20. Moulage fortement intéressant s'il est possible, en effet !! Perso les plis ne me choquent pas au contraire, j'ai toujours perçu les corsets des demoiselles comme souples mais blindés (genre kevlar) avec des pièces d'armure énergétique disparates, plus légères que celles des marines... En tout cas, chapeau, partir d'une Elfe noire pour arriver à cela, c'est du lourd pour moi qui rêve de parvenir ne serait-ce qu'à scuplter un sceau de pureté valable Les respirateurs, c'est de la corde à guitare, hein ?
  21. TROLL_

    Un arsenal plus complet

    @ Loulou94 : jette un oeil sur l'Arsenal de 40.000 V2, sur le site Taran ; tu devrais trouver de bonnes sources d'inspiration. Depuis la V3 les armes ne possèdent plus que 4 valeurs différentes pour les distinguer : le moindre changement d'1point modifie terriblement l'arme en question : alors on considère que malgré les différences mineures, les grands modèles d'armes sont plus ou moins identiques en terme d'efficacité. Si tu souhaites tester une partie avec des armes plus détaillées, teste une escarmouche avec les règles de la V2, disons à 500Pts.
  22. TROLL_

    Les ficelles de la peur

    La meilleure réponse du monde t'as déjà été donnée, maintenant je puis te conseiller de suivre tes premiers propos dans chaque scénar pour une masterisation nickel à chaque fois. Prépare-toi une liste de vocabulaire (un "champ lexical") de termes bien appropriés pour agrémenter tes descriptions, revois quelques films glauques pour la forme, et lance-toi : [i]"Des bruits de succion écoeurants vous parviennent de la cave, d'où une moiteur empuantie remonte vers votre groupe comme si elle vivait et rampait dans l'escalier... Que faites-vous ?"[/i]
  23. [quote name='Ael' timestamp='1328521611' post='2077024'] Pas forcément, les hommes de mains sont justes moins doués, sauf exception [/quote] C'est une façon de voir. Dans necromunda, tout le monde est intelligent, et ça permet de se faire plaisir avec plus de figurines héroiques ^^ [quote]Après le souci, c'est que l'équilibre des coûts (si jamais ils sont équilibrés) vont être changés, que ce soit pour les persos ou les armes.[/quote] Les coûts sont soient recalculés, soient basés non pas sur ceux de Mordheim, mais sur les coûts de Necro, où la plupart des armes existent déjà (ou bien piochés dans la V2 de 40K, où les armes, coûts et règles sont identiques avec Necro). *Cet argument est invalide* [quote] T'as déjà essayé de tirer à l'arc en courant ? [/quote] Non, mais on parle de tir en mouvement, pas en courant (les figurines non plus n'ont pas le droit de tirer en Courant). Par contre j'ai vu des vidéos de simples entrainements d'archers qui prouvent qu'on peut très bien tirer en mouvement : )
  24. [quote name='Ael' timestamp='1328099817' post='2074777'] C'est bizarre, mais je conçois la bande autrement. Pour moi le coeur, c'est les héros qui sont les chefs/mec important/recrue super motivés dans l'exploration de Mordheim. Les hommes de mains, c'est des mecs recrutés pour faire les gros bras, une partie du sale boulot, et qui veulent se remplir les poches, mais pê pas fou au point d'aller ramasser du cailloux magique. [/quote] Ah, une vision très intéressante de la chose. J'agrée sur ces points. Mais cela n'empêche pas les hommes de main d'avoir le droit de progresser à la même vitesse qu'un humain normal (outre la motivation, je comprends. Je vais tâcher de trouver quelque chose pour simuler cela, c'est une très bonne remarque !). [quote] Dans l'idée c'est bien, mais tu perds complétement la notion d'initiative qui est primordial dans le système battle. [/quote] Justement : ce n'est plus le système Battle. L'initiative est certes moins primordiale, mais reste importante avec les règles de Necromunda. Les principes des armes spécifiques sont soit déjà existants dans ce système de règles (Cf. 40K V2 qui compose à 98% le système Necromunda) soit par une adaptation personnelle. J'en ferai le résumé bientôt ; ) [quote] L'état d'alerte est une bonne idée, souvent évoquée. Par contre, le -1 en mvt est réaliste, on parle de tir à l'arc/arbalète/arquebuse pas au fusil d'assaut comme à necromunda... [/quote] Le -1 Mvt est réaliste en effet pour Battle, où l'on parle de régiments entiers se tirant dessus, et où le mouvement est tactiquement très important ; pour moi ces règles ne collent pas à un jeu d'escarmouche (ce qui motive d'ailleurs le sujet de ce post). Les malus habituels de Battle peuvent être ignorés affinés, à mon sens, pour coller à l'échelle individuelle et à l'ambiance du jeu (par exemple, que dire de la règle de malus de -1 contre un tirailleur de Battle ? Evidemment qu'elle n'a pas été conservée pour Mordheim, sinon personne ne toucherait ;D ) Je pense dans cette optique que le malus de mouvement peut être abandonné au profit d'une dynamisation des parties et des chasses à l'homme dans les faubourgs. Une règle optionnelle de visée contrebalancera cet état de fait, pour les troupes voulant faire mouche en faisant vraiment mal. [quote] Pas forcement idiot Mais ça modifie fortement l'impact des casques/nain qui deviennent largement plus costaud...[/quote] Cela va modifier intrinsèquement les règles de casque, certaines compétences, et certains objets (armes ou poisons). [quote] Pour moi, le gros soucis de mordheim, c'est l'armure, mais tu n'y touches pas [/quote] Je vais y toucher Pour le reste, le sujet principal apparaît sur le forum de Mordheim, pour qui veut voir dans le détail ; je referais un point régulièrement ici, et espère d'autres points de vue encore, pour circonscrire l'envie des joueurs.
  25. Salutation, Je double-post pour relancer le sujet avec de la matière à débat, puisque j'ai compilé une série de notes sur les avantages que procureraient les règles de Necro appliquées au jeu Mordheim, dans l'ensemble. Les changements principaux que cela occasionnerait sont : 1°) une valorisation des Hommes de mains, qui seraient du même statut que les "héros" dans leur développement, blessures et équipement. Aussi du fait que seuls ces individus (le "coeur" de toute bande normalement) partiraient à la recherche de pierres durant la phase d'exploration, les membres importants (chefs, champions) et les sous-fifres (recrues, etc.) s'occupant qui de planifier les missions, qui de la tambouille. 2°) une valorisation des héros "chefs" qui partiraient négocier objets rares à la fin de chaque partie (seul moyen d'en obtenir malgré les fouilles). une valorisation des héros "recrues" qui augmenteront toujours plus rapidement que les autres membres. 3°) des combats au corps-à-corps plus dynamiques : Necromunda fonctionne sur un principe abandonné pour 40.000 depuis le passage à la V3 (nous en sommes à la V5) pour cause de ralentissement excessif du jeu ; ce système fonctionne très bien pour Necromunda, puisque seules quelques poignées de figurines s'affrontent. Il devrait en être de même pour Mordheim. Les combats se déroulent comme suit : l'affrontement est simultané entre combattants : chacun lance ses dés d'Attaque, et conserve le plus élevé (avoir un grand nombre d'attaques permettant donc d'optimiser ses chances ; les parades peuvent forcer à relancer un dé, abaissant le meilleur lancer de l'adversaire) ; chaque combattant ajoute au score obtenu sa Capacité de Combat. Si l'un des deux combattant a chargé, il bénéficie d'un +1 à son Résultat de Combat calculé actuellement, idem s'il occupe une position surélevée, ou défend un obstacle. Le gagnant est celui qui dispose du plus haut Résultat de combat : il inflige (et lui seul) un nombre de touches égal à la différence entre les deux Résultats. Un égalité est vérifiée à l'Initiative : la plus rapide gagne l'égalité d'Un point, infligeant une seule touche. Les combats multiples font l'objet de bonus de plus-en-plus élevés pour chaque combattant après le premier (+1 en Résultat de Combat par combattant surnuméraire) ce qui permet de surclasser un adversaire par le nombre. Les charges peuvent être déclarées même sur une cible non-visible par le chargeur, tant qu'un autre guerrier de sa bande peut la voir (ils se guident entre eux au son de la voix). Les armes gardent leurs spécificités, les armures aussi ; les armes lourdes perdent les égalités automatiquement (par ce moindre défaut, elles deviennent bien plus jouables sur table, augmentant toujours la frappe de F+2). Les lances uniquement sont à revoir (je dirai à l'inverse, gagnent automatiquement les égalités). 4°) des phases de tir plus dynamiques et plus réalistes : les tireurs peuvent réserver leur action et se placer "en alerte", et ainsi passer leur tour pour gagner la possibilité de tirer durant la phase de déplacement adverse, lorsque les guerriers passent d'un couvert à l'autre (avec un malus pour toucher de -1) ; les couverts sont de deux types : couvert léger (-1) et lourd (-2) ; les tireurs en hauteur ne peuvent pas choisir leur cible librement, mais par leur meilleur placement diminuent les couverts de 1 point en moyenne (sauf combattant à couvert au même niveau de hauteur ou plus haut). Les tireurs n'ont pas de malus lorsqu'ils se déplacent et tirent durant le même tour (favorisant les "chasses à l'homme" entre les ruelles et non les tireurs statiques). 5°) des règles de Blessure plus sévères : le tableau de blessures n'est plus "Sonné, à Terre, Out", mais "Blessure légère (-1en CC et CT pour la fin de la partie), au Tapis (le combattant se traine de 2Ps par tour, il est Out s'il est au C-à-C, il ne se relève pas automatiquement mais doit relancer sur le tableau chaque fin de tour), Out". Plus de combattant qui se traine au sol tandis que l'adversaire le larde de coups et finit par se faire contrecharger, ou des guerriers prenant régulièrement des flèches et se relevant sans arrêt : des combats violents et incisifs. Dans l'ensemble, voilà les changements les plus significatifs. J'enjoins volontiers ceux qui seraient intéressés par cela de survoler les règles de Necromunda, ne serait-ce que pour en discuter plus précisément, et m'épargner une redite exhaustive du livre ^^' La transformation nécessaire de chaque Bande et du matériel/du prix est faisable sans modifier l'équilibre actuel, car les coûts de Necromunda comme ceux de Mordheim sont basés sur les normes caractéristiques de la V2 de 40.000 ; disons que les mathématiques internes sont équivalentes : )
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