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TROLL_

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Tout ce qui a été posté par TROLL_

  1. [quote name=Taran] LES PRIMARQUES Codex Imperialis (V2) Il y a plus de dix mille ans, à une époque où la terre était isolée par une tempête du Warp invoquée par les dieux du Chaos [plutôt due aux prémices de la naissance de Slaanesh d'ailleurs], l'Empereur conçut un plan pour libérer la race humaine [et surtout pour la rétablir dans son ancien héritage et préparer d'avènement de la race des psykers]. A l'aide de ses savants, les esprits les plus brillants de l'époque, il découvrit les secrets de la vie, libérant les énergies du Warp pour les plier à sa volonté. Il créa vingt surhommes, vingt entités dont la puissance égalait la sienne et la surpassait même dans une certaine mesure. Le plan de l'Empereur était de réunifier, avec l'aide de ces vingt surhommes, l'espace humain en un seul empire place sous leur protection. Le plan de l'Empereur n'était pas inconnu des dieux du Chaos. Ils reconnaissaient en l'Empereur une créature dont les pouvoirs égalaient les leurs, un être qu'ils ne pouvaient pas espérer blesser et un ennemi implacable qui ne connaîtrait pas de repos avant de les avoir détruits. Ils savaient également que les vingt surhommes représentaient une force qui rendrait l'Empereur invincible. Les dieux du chaos frappèrent alors que les surhommes, à l'état fœtal, se trouvaient encore dans leurs chambres d'incubation. L'Empereur avait place un écran psychique autour des chambres, mais les dieux du Chaos réussirent à le briser et à arracher les embryons à la Terre pour les jeter dans le Warp. Fort heureusement, les nouveau-nés furent seulement dispersés et non pas tués. Ils ne restèrent pas dans le Warp mais dérivèrent jusqu'à des mondes humains où ils trouvèrent des familles d'adoption. L'Empereur passa les décennies suivantes à la recherche de ses créations. Il finit par les retrouver puis, après de multiples péripéties, à les prendre à son service. Leur rôle était de devenir des primarques, les pères fondateurs des Space Marines. Utilisant le matériel génétique des primarques, l'Empereur créa les implants qui distinguent les marines autres humains. En conséquence de quoi, chaque marine possède des pouvoirs directement issus de son primarque, que les pouvoirs d'un marine, aussi puissants soient-ils, soient bien faibles comparés l'énergie surhumaine de celui-ci. Les primarques étaient quasiment indestructibles, possédant une force renforcée par le Warp. Ils pouvaient venir à bout d'une armée ou même des créatures démoniaques du Warp. Certains avaient même des pouvoirs qui n'ont jamais pu être transmis, voler ou se rendre invisible par exemple. Les primarques commandèrent les premiers chapitres lors de la conquête de la galaxie, créant l'Imperium tel que nous le connaissons. Mais, dés avant leur naissance, l'influence du Chaos avait laissé à certains primarques l'empreinte d'une faiblesse, la soif de pouvoir personnel qui les mena à leur fin. Horus, primarque des Lunar Wolves devait même mener la révolte connue sous le nom d'Hérésie d'Horus. Durant l'Heresie d'Horus, de nombreux chapitres ainsi d'autres troupes se joignirent à Horus. Dans la terrible guerre qui s'ensuivit, le primarque combattit le primarque, le marine combattit le marine et l'homme combattit l'homme, la galaxie nouvellement conquise se disloqua à nouveau. La sanglante de toutes les batailles fut celle pour la domination de la Terre, au cours de laquelle I'Empereur en personne lança une attaque surprise contre la barge de débarquement d'Horus. Lorsque l'heure de la confrontation entre Horus et I'Empereur arriva, le traître fut tué mais l'Empereur fut mortellement blessé et mutilé à jamais. A la suite de ce combat, l'Empereur dut se retirer définitivement dans le Trône d'Or, où de nos jours il est toujours en animation suspendue. Les serviteurs d'Horus furent repoussés vers l'Oeil de la Terreur, où les chapitres de marines renégats, ennemis jurés de l'Imperium établirent leurs bases. Des vingt primarques, seuls neuf survécurent à l'Hérésie d'Horus. Les traîtres furent tués au combat, comme Horus, ou s'enfuirent vers l'Œil de la Terreur. Les loyalistes survivants aidèrent l'Empereur a reconstruire l'Imperium. Une banque d'ADN fut créée à partir de leur matériel génétique pour qu'à l'avenir de nouveaux chapitres puissent être fondés. Bien que d'une longévité hors du commun, les primarques n'étaient pas immortels et les derniers moururent après quatorze siècles de vie. De nombreuses légendes courent à propos des faits d'armes des primarques, la plupart sont consignées dans les archives des chapitres. De nos jours, ils sont honorés aux cotés de l'Empereur comme les saints du panthéon de chaque chapitre. Leurs tombeaux sont des lieux de pèlerinages, leurs os et leurs objets personnels sont des reliques sacrées. [/quote]
  2. TROLL_

    Accueil du Scratchbuild

    @ Thorstein : Amen. Le raisonnement par l'argent est impropre à une discussion censée ; je crois que les gens oublient que Scratchbuilt -malgré le nom- ça peut vouloir dire fig très détaillée et poussée, en plastique AUSSI ; enfin le type qui critique cette pratique n'a jamais dû tenter de créer un véhicule ex-nihilo à partir de ses doigts et de carte plastique, parce que question coût il comprendrait peut-être un peu plus. "-Hey, mais pourquoi se faire chier à acheter des figs à monter, alors qu'il existe du prépeint !?" "-Hey, pourquoi se faire chier à jouer aux figurines, alors qu'il y a les mêmes jeux sur PC !?"
  3. Enfin sinon sans les romans nouveaux (comme le Beaujolais) c'est l'Empereur qui bosse avec son propre ADN, et les Dieux du Chaos qui s'y mêlent pour foutre le bordel (et les mutations) ; m'enfin c'est un peu la base de 40K, ça, non ?
  4. Je n'ai pas le prix des Rédemptionnistes, alors je ne sais pas s'il s'agit d'une erreur ou pas, mais : les chaînes et fléaux ne peuvent être cumulés avec d'autres armes ; donc lorsque tu mentionnes "Paire de chaînes", si tu en as bien payé deux, c'est à refaire (enfin, pas obligé, mais ça ne sert à rien).
  5. TROLL_

    [V2] Typhus

    @ Mmx : Si je comprends bien, tu proposes que la Ruche soit une sorte de grenade Chimique qui se relâche une fois par partie centrée sur Typhus au moment de l'utilisation, et qui après se déplace/disperse comme indiqué sur la carte originelle ; et que ses effets n'affectent pas les Prouteux, donc ? Ca me paraît pas mal, ça, mais je voyais la Ruche comme permanente autour de Typhus, pas trop aller faire un tour et ne pas revenir avant la fin de la bataille ^^ @ Gekko : [url="http://taran.pagesperso-orange.fr/"]Taran[/url] c'est là, et tu y trouveras tout ce dont tu peux avoir besoin pour jouer V2 qui te manquerait ; ) Pour redétailler ma proposition (qui ne te semblait pas claire) ce serait un dé de tir soutenu par phase de tir de Typhus (soit entre 1 et 3 tirs, risque d'Enrayement : je compterai l'enrayement comme le fait que la Ruche blesse son Hôte et qu'il perde un PV dans l'affaire). Les gabarits ne se déplacent pas, mais ils restent sur la table et infligent à qui s'en approche à moins de 2Ps une touche de F variable (1D6) sans malus de sauvegarde. Evidemment les Nurgleux y sont immunisés. In fine, on ne parle pas d'un gabarit de 1Ps par tour qui blesse aussi les copains, mais d'entre 1 et 3 gabarits par tour, restants sur la table, ne blessant que les adversaires : de quoi paver sa voie de fientes en tous genres pour sécuriser le chemin emprunté : )
  6. TROLL_

    [V2] Typhus

    -Le Nuage de Mouches inflige déjà un malus de -1 à la CC adverse. -La save invu me paraît un peu trop dans l'esprit invincible, je ne suis pas pour (d'ailleurs les persos spéciaux en ont raremement). C'est pourquoi j'ai misé sur le -1 en CT lorsqu'on le vise. -Le profil des grenades buboniques est donné dans l'Arsenal de Taran, sinon dans le Codex originel du Chaos (et il s'agit bien de gabarits persistants d'environ 1,5Ps, et infligeant des touches de F 1D6 -sur un 1 le gabarit se dissipe). Donc dans l'ensemble j'en conclue que mes réponses collent à ta vision : )
  7. TROLL_

    [V2] Typhus

    Ah, oui, un OM à la Battle bon plan ! Je vais réfléchir à cela, le but restant de jouer V2, donc gentleman et fun avant tout. Pour le lance-grenade (dorsal), ce peut ne pas n'être qu'une arme de subalterne, la preuve chez les Harlies ce sont bien les chefs de troupe qui les possèdent ; ) Je pense qu'un lancer de grenades aléatoire à chaque tour avec déviation plutôt que d'agrandir la zone des deux pouvoirs pourrait être bien, le côté pollution et traçabilité du perso à mesure qu'il avance serait fun Disons une sorte de lance-grenades dorsal avec1DTS (sur Misfire les Mouches se frayent un chemin au travers de Typhus, lui faisant perdre un PV ? Je vais alors gonfler légèrement le profil, en appliquant les règles pour les Commandeurs SM parus dans WD à l'époque) , avec déviation ou au contraire choix des cibles (plus bourrin le choix, cela dépend s'il est censé contrôler la Ruche, ou l'abriter). Ça peut être pas mal déjà. Si en plus je goupille un petit pouvoir sympathique, je pense qu'il sera bon
  8. Warhéologie, j'adopte le terme C'est superbe, d'ailleurs de plus-en-plus de sujets old-school s'ouvrent, et permettent aux jeunots de redécouvrir ce pourquoi on s'est mis à ces jeux, c'est vraiment un voyage dans le temps... Vivement la peinture !
  9. [quote name='Babnik' timestamp='1326966274' post='2067297'] Pour l'IDF, je connais pour l'instant qu'Abho et Macvin. [/quote] Compte-moi (proche Roissy CDG) et on est quatre. Ça fait son chiffre, déjà ^^
  10. OH. MY. GOD. Je tombe sur ce sujet, et .... comment dire ? Ca envoie du pangolin radioactif, au moins C'est superbe. Je ne sais pas si j'oserai "saloper" une armée comme ça, mais pour un rendu si génial J'aurai trop peur que mon résultat ne ressemble à rien. Mais là !? Pfiouu, j'ai hâte de voir la suite, mais j'aimerai surtout voir la tête des adversaires en tournoi qui doivent ressentir l'effet des champignons possiblement magiques sur ces socles... C'est du pur délire
  11. Salutation, Je relisais mon vieux Codex V2 Chaos, et je me suis aperçu que Nurgle n'avait pas de champion attitré comme les autres (Khorne a Khârn -au nom si original, d'ailleurs-, Slaanesh a Fabius Bile -mêmes'il n'est pas trop Slaaneshite comme on l'entend, il reste inféodé à lui-, et Tzeentch a Ahriman. Quid de Grand-père Nurgle ? Typhus, apparu après, reste une bonne base à remettrz au goût [s]du jour[/s] d'hier. Mais quoi garder ? Bon, les carac° d'un Capitaine Space marine sont évidemment la base, suivie de la Marque de nurgle, d'une armure Terminator... La question reste entière pour moi quant à lui attribuer des pouvoirs psys ou pas ; je ne vois pas trop l'intérêt et il n'est pas censée être psyker à l'origine, donc je pars sur une base d'un NON ferme. J'aurai tendance à considérer la Faux énorme qu'il manie non pas à une arme-démon classique, ou une Arme de force donc, mais plutôt comme une épée Pestilentielle (qui tue sur 4+) maniée à deux mains, soit avec un bonus de +2 en Force, et une perte en cas d'égalité. [i]La Ruche[/i], cet essaim de mouches les plus infectes de Nurgle, se doit d'avoir une règle particulière bien poussée ; je comptais combiner au départ le Nuage de mouches (-1 à la CC en contact) et la Pourriture de Nurgle. Mais cela n'est pas assez, car n'importe quel perso peut être équipé comme cela (ce qui ne signifie pas que je cours après un grosbillisme forcené, j'essaye de donner du caractère à un perso, qu'il ne soit pas reproductible en tant que tel par les règles ; chaque perso spécial sort toujours du cadre des règles traditionnelles). Je penche donc pour élargir la zone de ces deux pouvoirs à un rayon de 10 cm autour de Typhus. La quantité de mouches tournant autour de lui compterait comme un couvert léger, de par leur masse noire et grouillante, ce qui n'est pas un gros bonus dans l'absolu,et qui revient à fournir de la Caméléoline en terme de règles, sauf que la Caméléoline se [i]rajoute[/i] aux couverts. Ou en suis-je ? Seigneur du Chaos 91Pts Marque de Nurgle 20Pts Armure Terminator 35Pts Faux pestilentielle (compte comme une épée pestilentielle et arme à deux mains à la fois) 15Pts+10Pts : 25Pts [i]La Ruche[/i] (compte comme Nuage de Mouches de Nurgle et Pourriture de Nurgle à la fois ; couvert léger ; augmentation de la portée des deux premiers effets) 5Pts+5Pts+5Pts, portée +10Pts : 25Pts Total actuel de 196Pts. Maintenant, cela reste-t-il assez spécifique pour un perso spécial ? Je veux dire, Khârn peut attaquer nos propres troupes, et charge de plus loin que tout le monde, et prolonge ses combats d'un Mvt de poursuite ; Ahriman peut lancer des pouvoirs pour presque rien et peut changer la donne au niveau des cartes de stratégie ; Fabius Bile a un profil aléatoire, améliore les troupes et son matériel mérite un mode d'emploi à lui tout seul ^^ Là, on obtient un seigneur Terminator solide, armé lourdement, mais... un peu creux, quoi. Sans esprit particulier. Lui donner accès à des pouvoirs psy le rendrait-il plus sexy ? Pas si sûr. Alors quoi ? Lui permettre de créer des "zombies de la peste", comme la version V5 et Apo lui permettent de faire ? Lui donner une sorte de [i]Lance-grenades dorsal[/i] (au vu du modèle) qui balance des grenades buboniques ?
  12. TROLL_

    [GW] Citadel Finecast

    [i][b]***Zip* Merci de rester constructif.[/b][/i]
  13. Le Black Codex était la première mouture de toutes les listes d'armées dans un seul livre ; un peu le [i][b]Hordes Sauvages[/b][/i] de Battle de l'entre-deux éditions, si tu vois ce dont il s'agit. Pas forcément équilibré, et il manque énormément de troupes et persos différents (lorsqu'il ne s'agit pas de caracs ou de coûts d'armée obsolètes). Mis à part la liste inchangée des Squats (puisque le Codex n'est finalement jamais sorti) tout le reste a été refait. Sur Taran, tu trouveras toutes les listes Codex (donc bien issues de chaque Codex indépendant, travaillé, et complet) dans un seul Pdf : Il s'agit à l'identique des règles des Codex sortis pour la V2. Le seul intérêt pour toi d'acheter ou de trouver les Codices V2 sera donc uniquement pour les règles des Persos spéciaux (non recopiés par Taran pour un souci de Copyright autrement plus important que des règles obsolètes) et le Fluff de chaque armée.
  14. Ou si tu préfères, on peut supposer que le Marine dedans est possédé, et qu'il fusionne avec le Dreadnought par mutation. Même résultat, nonobstant. Mais tu gardes ton Marine dans l'équation, en sorte.
  15. TROLL_

    [GW] Citadel Finecast

    [quote name='Xahendir' timestamp='1323258497' post='2043449'] ... pour reprendre mon exemple, un kit incluant certains éléments non présents dans les troupes de base (coiffe d'archiviste, armes de chapelain, casque/crâne, épaulières ouvragées ...) serait bien. [/quote] Oui, ok, mais enfin, inverser une bannière pour en faire un Crozius, récupérer un crâne quelque part (ou une tête de Khorneux squelettique) pour en faire un casque de Chapelain, c'est faisable aussi. Les archivistes sans casque existent, et il suffit de deux tuyaux qui sortent des épaules et se rejoignent derrière la tête pour faire une Coiffe psy ; l'Arme de Force peut être faite avec une arme énergétique, ou un rabiot quelconque Battle. A la limite, le plus chiant ça reste le Servo-bras d'un Techmarine à convertir, et encore (j'en ai vu , des bien mieux que les originaux). Bref, Failcast ne fera pas le poids face à la déception des vétérans et les conversions des débrouillards...
  16. TROLL_

    [GW] Citadel Finecast

    [quote name='Xahendir' timestamp='1323215591' post='2043245'] En même temps, pour ma part, ça ne me gênerait pas outre mesure d'avoir des kits plastiques multi-personnages (par exemple un kit chapelain/archiviste/techmarine). [/quote] Il vaut mieux se démerder actuellement et faire de la conversion à partir des troupes plastiques disponibles, que d'investir (laissez-moi rire, investir...) dans une fig Failcast foireuse et qui ne trouvera pas repreneur à l'occas° si vous arrêtez. Les Persos Space Marines n'étant pas les plus difficiles à convertir, en plus, dans l'exemple cité
  17. Tape directement dans la green stuff, et fabrique des cônes, ça ira plus vite, non ? Monoligne imaginatif.
  18. [quote name='Hauer Glaeken' timestamp='1322426383' post='2037601'] [quote name='Grom' timestamp='1322415509' post='2037488'] Valten pouvait constituer une armée de fidèle et s'en aller en croisade contre le chaos, étant ainsi "indépendant" de l'empire, cela aurait pu donner lieux a des listes aléatoires intéressantes sans pour autant trop bouleverser le fluff actuel puisqu'il aurait été a l'écart des intrigues politiques. [/quote] Je pense qu'avec son statut de "Elu", Valten aurait fini par rallier les foules un peu à la manière d'Archaon qui a réussi à convaincre les quatre puissances de la ruine d'officier de concert mais on aurait très bien pu imaginer plusieurs listes aléatoires avant qu'il ne réussisse, c'est clair. [/quote] Tout cela me fait penser, pour ceux qui connaissent l'univers de L5R, à Toturi, renié par son Clan, mais devenant un des plus grand héros en monter une armée de rônins et de mercenaires, pour libérer le peuple et le royaume.
  19. Si on pouvait avoir cette version, ce serait bien (On fait comment pour soumettre à GW des BONNES idées ? Félicitations à l'écrivain, en attendant ;D ) [quote name='Engra' timestamp='1321439148' post='2030620'] Comme beaucoup j'ai été très déçu par la fin de tempête du chaos et non même avec la fin qu'il on fait cela aurait pu donner quelque chose d'intéressant. [i]Archaon recule au fort d'airain et stabilise une nouvelle ligne de bataille du chaos, l'empire a perdu en gros 1/3 de son territoire mais aucune grande ville la menace est toujours présente. De plus l'armé de Crom plus au sud forme un second front pour foutre le bordel. Grim gor continu à foutre le bordel dans l'empire ce qui explique que celui ci n'a pas le temps de profité de la défaite d'archaon pour bouter le chaos hors de ces terres (oui car une fois que l'ork a battu le champion du chaos y'a aucune raison pour qu'il ne continu pas le massacre) Les ork et gob afflux vers l'empire pour profité de la fête. Les nain entame une phase de reconquête de le forteresse vu que tout le monde fonce vers l'empire et commence a reprendre des forteresse perdu, début d'un nouvel age d'or pour les nain. Les bretonniens (qui avait eu de nombreux succès lors de la compagne) Annexe quelque territoire limitrophe avec l'empire , une partie du mode de vie impérial s'intègre à celui des bretonnien améliorant le niveau de vie assurant une meilleur survie de la population, augmentation du nombre de chevalier, toute fois avec la vertu qui les caractérise et après accord politique entre Karl franz et louan, des croisade bretonnienne traverse l'empire pour venir combattre sur le front du chaos. Dans le même temps voyant les bretonnnien risque de devenir le dernier rempart contre le chaos et les haut elfe envoie quelque mage leur enseigné la magie de la lumière (et hop on crée un nouveau heros combattant qui a accès au domaine de la lumière et on vend une nouvelle figouze).(bref c'est la fête pour les breto) Les Haut elfes renforce tout les avant poste qu'il ont sur différent ile (comme les ile du dragon si je ne me trompe) pour en faire de vrai base de combat secondaire et utilise la même méthode de raid que les elfe noir, mais contre le chaos et renforce leur flotte. Toute fois les elfes noir établissent une tête de pont au nord d'ulthuan. Les elfes noir bien qu'ayant une tête de pont en ulthuan n'arrive pas à en tiré profit à cause de conflit interne entre le culte de slannesh et de Khaine. Les compte vampire en fonction de la ligné ce batte contre tout le monde les Carstein essayant de protégé l'empire des orque et du chaos, Dragon de sang luttant majoritairement contre le chaos stryge les orques et lamhia et necraque contre les contre Khemri Khemri récupère de veille cité mais combat avec ce qu'il y'a sur place. Les Skaven de leur coté ce retrouve avec des problème dans le nord à cause des démons en particulier les ville appartenant au clan moulder, le conseil des treize ordonne une alliance pour les défendre car leur perte serait trop grande pour l'empire Skaven, ce qui fais qu'il n'arrive pas vraiment à tirer partie du chaos ambiant. Les hommes Lézard sorte de leur isolationnisme et envoie des émissaire Skin pour lutter au coté des autre race contre le chaos. Les elfes Sylvain commence a établir des avant poste dans d'autre foret pour lutter contre les hommes bêtes Les hommes betes et les démon continu à foutre le bordel comme d'hab, quand au ogre il sont recruté par un peu tout le monde pour les aider. Au final le chaos n'a pas gagné bien que l'empire soit sur le déclin deux autre groupe eux reprenne du poil de la bête permettant un certain équilibre et on garde un beau bordel général pour que tout le monde tape sur tout le monde au final, tout en permettant des interaction géopolitique plus intéressante et de donner plus de profondeur au monde[/i] [/quote]
  20. Très bonne fiche explicative, bon exemple, j'en redemande.
  21. TROLL_

    figurine Nurgle (wip)

    Ouais, mais sauf que vu l'état de la peau , ça ne colle pas ; entre les furoncles apparents, les veines saillantes et les trouées putrides, on peut s'attendre à toute couleur SAUF à la teinte naturelle genre léger halo bronzé.
  22. TROLL_

    "Fail"cast

    FineCast est avant tout un produit de vente ; si la majorité des clients boycottent ce produit, il sera retiré pour non-vente à terme. Je ne dis pas dans les mois qui viennent, mais GW ne laissera pas en rayon un produit coûteux dont personne ne veut. C'est nous les acheteurs.
  23. TROLL_

    [SMC] Word bearers

    [quote name='Crépuscule' timestamp='1321334416' post='2029866'] Simple : en ancien fluff, la plupart des légions renégates vénéraient Khorn, dont les Word bearer et les Night Lord, par exemple. Ce qui, entre nous, parait logique, vu que les Space Marines sont avant tout des armes et donc destiné à faire la guerre. Avec l'évolution du fluff (V3, il me semble), il y a eu des changements dans les allégeances, dans le sens ou Khorn à perdu un bon paquet de ses adorateurs... Et les WB sont devenus, entre autre, adorateurs du Chaos universel. Voilà, voilà. [/quote] Heu, non non. En V2 en tout cas, les Word Bearers étaient déjà adorateurs du Chaos universel. Et seuls les World Eaters adoraient Khorne. Quatre dieux du Chaos, quatre légions dédiées (Worlds Eaters, Thousand Sons, Death Guard, Emperor's Children ; point-barre) et le reste dédié au Chaos dans son ensemble, avec les Bearers qui se font une joie de Vénérer le Chaos Absolu, sans limites. Les autres Légions quant à elles voyaient parfois un champion ou deux se dévouer à une divinité plutôt qu'une autre, mais rien de transcendant.
  24. TROLL_

    Projet BlackHammer

    Pour le Tournoi de Nantes, si quelques bonnes âmes Parisiennes acceptent de me faire une place dans leur carrosse, je viens, finalement ! Comtes Vampires, What else ? (Ben c'est rude, CV à 1500pts... )
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