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Warhammer Forum

Azur

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Tout ce qui a été posté par Azur

  1. Bonsoir à tous, [quote]je reconnais le torse de cadiens, ainsi que les bidets, mais pour les jambes??? tu les as juste retravaillées? un autre kit?[/quote] C'est assez simple, Monture et jambes de Pistoliers de l'empire, Torse+Bras gauches+Têtes de cadiens (Retravaillés pour le positionnement des mains), Lances+bras droit de Chevalier de l'empire ou bretonnien sur un socle de cavalerie 40K. Le tour est joué.^^ [quote]Va falloir juste bricoler des lances de chasse : représenter le fait que ce sont des armes à un coup.[/quote] Je sais pas si c'est vraiment nécessaire et surtout comment le faire, des idées peut-être ? [quote]Et ça manque de drapeaux tout cela. Dans mon inconscient, chine Antique-médiévale = drapeaux à profusion.[/quote] Dans le miens aussi mais c'est bien ce qui diffère d'une guerre moderne/futuriste à celle d'une médiévale... moins de drapeau. Je cherche à faire une armée d'inspiration chinoise médiévale mais inscrite dans l'univers futuriste. De plus les drapeau ont un rôle dans la garde impériale en terme de règles, ça risquerait la confusion en jeu. SI je devait faire des bâtiments pour mon terrain de jeu, j'en mettrais beaucoup à coups sûr. Sinon aujourd'hui j'ai commencé la peinture de mon escouade de C[sup]dt[/sup] de C[sup]ie[/sup] et commencer la conversion de mon escouade de psykers. [i]Je vais les convertir pour qu'ils aient un style Moines Shaolins (Une robe orangée, des armes d'arts martiaux+Pistolet(obligatoire) et que des crânes chauves), voici le prototype:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/10Azur-5-20121119-110006.jpg[/img] Qu'en pensez-vous ? J'enchaine pour que toute l'unité de psykers soit comme ça ? A bientôt
  2. Salut à tous, Toujours autant de travail de mon côté mais j'ai eu un peu de temps pour monter/sculpter/peindre, j'ai enfin du nouveau et je pense que ça va vous faire plaisir.^^ [quote]J'aime aussi beaucoup le style de ton armée, c'est super original et tu peux te venter de faire un super truc![/quote] Je te remercie [quote]A quand les troupes de choc avec les chapeaux ronds tressés? En mode cachés dans la rizière?[/quote] Ah, ne me tente pas, en tous cas l'idée est bonne et je la met donc de côté.^^ Je suis un peu dégouté que le temps ne soit pas au rendez-vous niveau luminosité pour les photos mais bon, on fait avec ce qu'on as. [i]Voici donc 10 de mes conscrits terminés:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/7Azur-1-20121119-110705.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7Azur-3-20121119-110705.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7Azur-2-20121119-110705.jpg[/img] [i]J'ai eu le temps d'assembler, rabioter et modifier mes 10 Cavaliers impériaux, je vous laisse apprécier:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/10Azur-3-20121119-110006.jpg[/img] Dites moi ce que vous en pensez, critiques ou même encouragements seront toujours appréciés. Sachez que je suis sur quelques sculpture/modification d'unités, qui arriveront dans la semaine ainsi que sur la peinture de mon escouade de commandement de compagnie (celle-ci mettra un peu de temps, je compte aller loin en peinture). A bientôt.
  3. Salut, Merci pour vos messages, ça fait plaisir. [quote]Je ne sais pas si ça peut t'intéresser mais Wargames Factory fait du médiévale japonais à prix très raisonnable, les grappes sont à étudier si tu peux y piquer du bitz bien caractérisé.[/quote] J'ai vu, merci du tuyau en effet c'est une bien belle gamme qu'ils proposent. Le problème étant que beaucoup d'éléments sont typiquement japonais et que je voudrais mon armée plus chinoise que japonaise dans le thème. Je joue aussi beaucoup en boutique Games, je comptes participer à terme à des events organiser par Games (ToS ou AoP), donc pas d'alternatif. Bon, avec le boulot je vous avait laissé pas mal de temps sans news, voilà donc ma seconde chimère terminée: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-163108.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-163606.jpg[/img] J'en ai profité pour reprendre aussi un peu la première Beaucoup de montage entre temps également, j'ai amené mes conscrits à 20: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-163709.jpg[/img] Mes 10 vétérans pompes/fuseurs: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-163725.jpg[/img] Mes 10 vétérans carapaces/plasma: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-163836.jpg[/img] Mon escouade de commandement de compagnie qui se voit ajouter une charmante astropathe, 2 féroces gardes du corps et un début de bambou: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-164046.jpg[/img] VOilou, c'est très plaisant de voir mon projet prendre vie comme je l'ai imaginé, j'éspère que vous appréciez aussi. P.S: J'enchaîne sur la peinture de mon Escouade de Com de Cie et les 20 conscrits, ça risque de me prendre du temps, je veux que mon QG se démarque vraiment.
  4. Salut à tous, Voilà un moment que je n'avais pas posté, il faut dire que niveau boulot je suis assez chargé donc l'arrivage de Zu-Wang n'est plus aussi fréquent. Mais ne vous inquiétez pas, le projet est toujours aussi présent dans ma tête et je compte bien vous proposer toujours plus d'orientaux.^^ Voici donc les récents orientaux de Zu-Wang s'ajoutant à mon armée: [i]Je sais que vous étiez pas mal à les attendre, voilà mes conscrits avec leurs chapeaux chinois (Thème d'armée à fond^^)[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121015-170925.jpg[/img] [i]Escouade de commandement de peloton (Full Grenade-Launcher et grenade anti-chars)[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121015-171121.jpg[/img] [i]Ma seconde escouade d'infanterie (Plama et autocanon)[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/10Azur-20121029-165656.jpg[/img] [i]Pour prouver que je ne triche pas^^, voilà une photo d'ensemble[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/7Azur-20121029-165808.jpg[/img] J'attends vos avis avec impatience sur tout ceci. P.S: Du coup mon pinceaux s'attaquera à une seconde chimère (Après je m'attaquerais à quelque chose d'original, mais pour l'instant il me faut la base). A bientôt.
  5. Bonsoir à tous, ça faisait un moment que je n'avait posté mon avancée, j'ai eu une fin de semaine chargée niveau travail. Du coup ce week-end j'ai pu avancer. [quote]très belle armée, tu me bluff sur les motifs a main levée, cela fait vraiment plaisir de voir une telle armée[/quote] Merci pour vos messages d'encouragements, ça motive. [quote]je rejoins mes petits camarades sur le fait qu'il faudrait lier tes figurines a ton thème sur un autre point que la peinture.[/quote] Je prends note. D'ailleurs, je trouvais que mon escouade de commandement de compagnie ne se démarquait pas assez, du coup je l'aie re-revue. Commandant avec queue de cheval chinoise et tête nue (certain l'attendait celle-là^^). Les vétérans avec casques qui les différencient plus, je suis assez content de ces changements. [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121008-174522.jpg[/img] Sachez que l'escouade d'infanterie N°2 et l'escouade de commandement de peloton arrivent, elles sont presque terminées.
  6. Coucou, [quote]Juste pour te dire: fais gaffe, ton arme énergétique fait bien plus penser à une lance qu'une hache.[/quote] En effet, ça me dérangeait parce que ça n'avait pas l'allure que je voulais pour mon arme. Du coup j'ai travaillé la carte plastique pour que l'arme ressemble aux Haches d'armes chinoises, ça ressemble plus à ce que j'avais en tête. Vous en pensez quoi de mon commandant de compagnie ?: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121001-184244.jpg[/img] Sinon j'ai monté un Devil Dog (aimanté) et un Deathstrike durant la journée.^^ [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121001-191351.jpg[/img]
  7. Salut à tous, [quote]Je trouve juste qu'il manque un petite quelque chose sur les gardes pour vraiment rallier ton thème. Genre une tresse-queue de cheval au GS à l'arrière du crâne chauve de ton sergent ^^ Ou même peindre des chtites moustaches à la chinoise, j'sais pas.[/quote] Tu n'es pas le premier à me faire penser qu'il faudrait plus de conversions et modélisme pour que mon thème s'accorde plus. Pour ne rien cacher, je compte en faire mais sur des unités qui se démarquent vraiment mais pas sur les simples gardes (En fait il n'y aura que le peloton d'infanterie (conscrit à part) et les véhicules qui ne subiront pas de retouches). D'ailleurs en passant, je lance un appel à tous nos amis Elfes Noirs et Eldars noirs, je suis vivement preneur de queues de cheval des Reavers, Cérastes, Guerriers cabalites et Corsaires (ainsi que des capes peau de dragons). Si vous pouviez m'envoyez par messages privés si vous en avez, ça serait merveilleux. J'ai pris bonne note de tes conseils et du coup je me suis lancé dans la transformation de mon unité de Commandement de Compagnie (certainement l'une des plus importante de mon armée (QG oblige)). Après quelques heures de fouillage de boîte à rabiots, découpage, réassemblage et autres greenstuffage... voici l'unité: [i]Escouade de Commandement de compagnie:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120930-163917.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120930-165150.jpg[/img] Grenades anti-chars et Armures carapaces pour tout le monde. Quadruple fuseur (Fiiiizzz), Hache énergétique pour le commandant (Style hache d'arme). Je retravaillerais la cape et la tresse du commandant une fois la GS sèche. Sur que l'arrivée de ces nouvelles boîtes allaient me retarder dans ma peinture mais je suis content parce que ça m'a permis de bien m'amuser en conversion.
  8. [quote]Si tes symboles sont peints à main levée, je m'incline !!! Quel talent! J'étais perplexe sur le thème chinois au début des travaux, mais là, j'avoue qu'on est en plein dedans! C'est indiscutable, et ce avec un minimum de travail de conversion...je dis bravo![/quote] ça fait plaisir, je te remercie, en effet c'est à main levée, aucune supercherie.^^ Si il y a bien un truc que j'aime à 40k par rapport à battle en peinture, c'est les véhicules, de grandes surfaces planes qui se prêtent à merveilles aux dessins et symboles en tout genre, du coup j'en profite. Trêve de plaisanteries, l'armée continue d'avancer, je pense avoir fait 10 gardes de plus d'ici la fin du week-end mais tout ceci pourrait-être retardé car je suis allé faire des emplettes et .... TADAAA: [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120929-232753.jpg[/img] C'est officiel, j'ai tout ce qu'il faut pour ma liste de 1500pts, la pince et la colle vont travailler. Faudrait que je pense à mettre un organigramme, j'ai vu beaucoup de post d'armées uniques en faire, ça peux être utile.
  9. Bon je pars sur le symbole Yin/Yang, il me semble plus reconnaissable et il me plait visuellement (je me suis bien amusé sur la chimère). En parlant d'elle, du coup je l'ai terminée avec symbole pour plus de cohérence sur le thème de mon armée... mais place aux photos : [i]Chimère terminée:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/7Azur-20121029-165907.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/7Azur-1-20121029-165940.jpg[/img] Et maintenant, hop, aux piétons (10 d'infanterie et je vais faire un commandement de peloton en même temps). [i]P.S: J'ai ajouté quelques descriptifs au premier post pour les peintures utilisées.[/i]
  10. Salutations, [quote]Un symbole chinois facilement reconnaissable aurait facilité à lier ton armée avec le thème chinois.[/quote] En les regardant bien, ton conseil est juste, je trouvais le symbole pas assez évocateur, du coup j'ai changé tout les symboles pour mettre celui du Yin/Yang, certainement le symbole chinois le plus connu. Dites-mois ce que vous en pensez. J'ai mis un peu de temps à poster la suite, travail oblige et parce que je tenais à reprendre le symbole de mes 10 piétons... Mais la chimère est bien là, elle est finie à 90%, j'attends que la confirmation par rapport au symbole si je lui applique aussi.^^ Pareil, que pensez-vous de cette chimère ? [quote]Aaah, c'est sûr, c'est bien mieux qu'en rose! [/quote] [quote]Parce que pour le moment ce qu'on voit c'est du GI classique (enfin, rose, mais il paraît que non).[/quote] Ah ?^^ Plusieurs lectures de couleur de mes gardes ? A partir du moment ou j'ai arrêté le flash, pour moi je pensais plus qu'on pouvais y voir du rose... Si ça peux rassurer ceux qui les voient roses, la teinte rouge est encore plus lisible en vrai que sur les photos. Sinon merci pour vos commentaires, ça fait plaisir et mes figs n'en sont que meilleur grâce à vos conseils. Place aux photos: [i]Piétons x10 symbole Yin/Yang:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120927-191319.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120927-191407.jpg[/img] Prochainement, terminer la chimère et attaquer 10 nouveaux piétons, la masse Zu-Wang est en route.
  11. Salut à tous, Après un week-end de peinture sur mon escouade d'infanterie, je peux enfin vous la montrer. En effet, c'était le flash, j'ai pris des photos en extérieur (lumière solaire) sans flash, c'est bien moins rose et bien mieux. Merci des conseils. A chaque fois que j'ajouterais des photos, je les mettraient sur mon premier post également pour un récapitulatif plus simple (pas de blabla^^). Place aux photos: [i]1ere escouade d'infanterie:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120924-172723.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120924-172905.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120924-172925.jpg[/img] Tous les 10 piétons je m'octroie un char et/ou personnage, donc la prochaine fig qui y passe, c'est une Chimère.
  12. Hello, [quote]En revanche, quelques conversions pour que ton armée aie encore plus un côté orientale, voir extrême-orientale seraient les bienvenues, comme des armures "genre" samouraïs seraient biens.[/quote] Je prends note, je ferais certainement quelques conversions pour accentué le thème mais sur quelques unités (Hache d'arme orientale énergétique, armure féodale orientale pour les Armures carapaces et chapeau chinois pour les Conscrits fraîchements sortis des rizières...) ce sont là toutes mes idées, si vous en avez à me proposer je suis preneur. [quote]Ton concept d'armée chinoise a l'air intérressant, c'est pas commun, et une armée rose... on voit pas ça si souvent pour la Garde impériale! (la peinture se nomme Khorne Red? Pauvre Khorne, avoir donner son nom à du rose )[/quote] Huuurgh, en fait c'est un rouge même très sombre... ok, mon appareil photo est naze. En vrai le rouge est bien sombre, j’espère que les photos ne rendront pas cette aspect rose sur les photos à venir parce que ce n'est pas le cas dans la réalité. Il va falloir que je me trouve un autre appareil photo. (Checklist). [quote]Je me demande un truc, comment as-tu procédé pour convertir ta Vendetta? Je vois que ça n'est pas le kit Forge World, donc ça m’intéresse![/quote] Ah ? y'a un kit forge ? Bah en effet je l'ai convertie et ça m'a rien couté. J'avais moult canons-lasers de mes escouades d'armes lourdes, je les aient limé sur les côtés ou je voulaient les coller, colle entre-elles et sur le support du lance-missile Valkyrie. Pour celui de devant, j'ai prix le support ou y'a normalement un projecteur, j'ai tout enlevé pour faire une plaque lisse puis j'ai scié un canon-laser en deux et je l'ai collé sur cette plaque... et pouf 6 Canons. Je vous propose une vue d'ensemble des figurines sur lesquelles je vais commencer la peinture dans les jours à venir, il n'y a que la couche de base (Khorne Red) d'appliquée. Une vingtaine d'infanterie (2xLance-plasma; 2xAutocanon; 2xSergent): [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120921-155446.jpg[/img] Deux chimère (Multi-lasers; 1xLance-flammes lourd; 1xBolter lourd): [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120921-155832.jpg[/img] Une Vendetta (3xCanons lasers jumelés): [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120921-155903.jpg[/img] Je vais essayer de trouver autre chose pour les photos à venir, je pense que le flash est trop puissant, peut-être ne faut-il pas en mettre ?^^
  13. Bonjour à tous, Voici un projet qui me démange depuis que je commence le Hobby, une armée à thème asiatique (Chinois pour être plus précis). Je compte surtout sur la peinture pour faire ressortir le thème de mon armée, quelques conversions et suppressions d'éléments qui ne s'accorderaient pas avec le thème. Mon objectif étant de réunir 2 listes de 1500/2000pts chacune sur ce thème, peu d'éléments similaires d'une liste à l'autre (Chimères principalement), je devrait donc réunir à la fin environ 3000/4000pts de Garde orientale Zu-Wang. [u][b]Peinture:[/b][/u] Sur sous-couche noire, je pars sur une couche de base globale de Khorne Red, j'y applique ensuite un lavis Carroburg Crimson et fini en éclaircissement Wazdakka red puis Wild Rider Red pour les pointes de lumière. Le vert est travaillé à base de Waaagh Flesh, d'un lavis Biel-Tan Green, de Warboss green et d'une pointe de Skarsnik Green. La peau asiatique est une base XV-88 suivis de Tau light ocre, d'un lavis Seraphim Sépia et d'une pointe d'Ushabti bone très légere. Vous retrouverez de l'Abaddon Black, Du Warplock bronze, du Leadbelcher et de l'Agrax earthshade également sur mes figurines orientales. [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20120921-145325.jpg[/img] [u][b]Introduction:[/b][/u] [i]Le secteur Zu-Wang est située dans l'Ultima Segmentum à quelques années-lumière de la planète Chogoris, monde d'origine du vénérable chapitre Space Marines des "White Scars". Il jouis donc tout naturellement de leur protection permanente depuis la création du chapitre. Cette protection à permis au fort et courageux peuple Wangs de se développer au point de compter les cités les plus prospères, une économie florissante et un ensemble d'Agri-mondes du secteur nourrissant une population nombreuse ainsi que l'une des plus formidable armée de l'Ultima Segmentum, [b]La Garde Orientale Zu-Wang[/b]. La planète ainsi que celles du secteur sont très fertiles et parsemées de cités aux proportions gigantesques pouvant abriter une population toujours plus importante. Son peuple est essentiellement composé d'agriculteurs forts et endurants fournissant l'essentiel des troupes de la Garde orientale Zu-Wang. Le reste se partage entre des activités commerçantes et vouées aux cultes car la population est très pieuse, sa dévotion en l'Empereur est infaillible. Il existe également de nombreuses familles prestigieuses formant les dynasties dirigeantes du secteur. Seulement, cette croissance à un prix, la Garde orientale Zu-Wang n'a jamais été autant alerte que ces 600 dernières années. Beaucoup de Xenos et hérétiques voient ce joyaux au milieu des ruines briller tel un phare, attiré par les promesses de carnages et de ressources à piller. De nombreuses batailles titanesques explosent dans le secteur, la Garde est sur tout les fronts et aucune réponse depuis maintenant trop longtemps des "White Scars", l'âge d'or est sans doute révolu. Si le secteur Zu-Wang tombe, c'est l'Ultima Segmentum tout entier qui sera en péril, la Garde orientale n'a pas d'autres options que de triompher.[/i] [u][b]Galerie de l'armée:[/b][/u] [i]Vue d'ensemble:[/i] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20121029-164747.jpg[/img] [u][b]Planning:[/b][/u] [url=http://www.kirikoo.net/images/10Azur-20130226-110845.jpg][img]http://www.kirikoo.net/images/tn/tn_forum_10Azur-20130226-110845.jpg[/img][/url]
  14. [quote]Alors petit détails même si je ne suis pas encore très au fait du contenu du codex nécron, pour alimenter les idées sur le retrait du jeu et compte comme perte, je rappellerais à toutes fins utiles la FAQ SW : [/quote] C'est argument n'est pas valable, car il a été écrit par rapport à l'ancien Codex nécron, il n'a pas été mis à jour depuis. Pour répondre à Tezlat : En effet après relecture, c'est bien retiré comme perte donc PR, ce qui n'est pas du tout réaliste d'auto-réparer un changement de dimension...mais bon, c'est un jeu. Bref, tout ceci sont des points de vue, j'apportais le mien et je pense que Games Workshop mettra fin à ce genre de débat avec une FAQ qu'on attend tous. Parce que les règles spéciales nécrons prêtes beaucoup plus à confusion qu'un simple Vision Nocturne généralisé d'Eldar noir.
  15. [quote]- Utilisation d'armes qui retire du jeu (style éclat de psyché EN) Be Back ou pas ?[/quote] Le protocole de réanimation s'effectue uniquement sur les pertes, ce terme peut prêter à confusion et on peux comprendre que les figurines retirées du jeu sont des pertes mais des figurines retirées du jeu, avalée dans le néant ou tout autre funeste destin en toute logique compromet l'auto-réparation AMHA. [quote]- Utilisation du dédale qui emprisonne les Persos ou CM : il est bien précisé qu'on peut cibler un personnage est ce que cela marche sur un sergent d'escouade classique (le GBN est assez confus sur ce point je trouve) ?[/quote] Pas de sergents, que des personnages et créatures monstrueuses, surtout qu'un sergent ne peut être cibler. [quote]- lors de la partie un PI (tétrarque + sa suite d'immo) s'est prit une perçée mais nous avons jugés que sa règle indestructible ne rentrait pas en compte puisqu'elle ne couvre pas ce cas (on ne serait pas quoi faire du PI aprés la perçée) : fuite -> perte des marqueurs -> perçée -> Out. Bon ou pas ?[/quote] Pas de PR dans le cadre d'une percée, sauf si le personnage à été tué pendant le combat avant la percée. [quote]Corrigez moi en cas d'erreur, le rayon mortel du croissant volant (la ligne à 3D6 ps) ne nécessite aucun jet pour toucher ?[/quote] En effet, ce sont des touches, au prix d'un C'Tan, c'est normal que le croissant soit portée destruction.^^
  16. Azur

    Tactica Nécron V5 (codex V3)

    Bon bah avec le nouveau codex qui s'annonce, ce tactica va être inutile, sachez néanmoins que je prépare tout pour le tactica V5 du codex du même matricule, l'histoire qu'il soit prêt rapidement. Tout ce ci se passe sur le forum des nécrons dans ma signature. J'en ferais évidemment part le plus rapidement possible sur le Warfo avec qui nous partageons toutes nos infos. Tactica V3 over.
  17. Azur

    Incursion

    C'est vous qui voyez, y'en a ils ont essayé, ils ont pas eu de problèmes.^^ Oui pour la préçision, du côté attaquant c'est chacun pour sa peau et les commandos peuvent s'entre annihiler...voilà pourquoi ce n'est pas si dur pour le défenseur.
  18. Azur

    Incursion

    Salut gekko, je te remercie pour ton commentaire, c'est vrai que y'a du boulot, mais je pense qu'il y a encore des réequilibrage de race à faire. Le système me semble en revanche rodé. Pour les pts, en fait chaque joueur attaquant à 200pts pour faire ses groupes, le joueur défenseur à 180pts (+40 par adversaires) : 220pts si un attaquant 260pts si deux attaquant 300pts si trois attaquant et enfin 340pts si quatre attaquant Et ce ne sont pas des pour avoir des unités de sentinelles de base parce qu'elles sont fournies en fonction de la race mais des points pour remplacer des figurines et acheter de l'équipement. JE suis conscient que ça peut paraitre défavorable mais ça ne l'est pas tant que ça, tu verras en jouant : -Parce que chaque figurine différente que tu veux, tu la paye plein pot pour remplacer la figurine de base. -Parce que tu n'as que partiellement le contrôle de tes sentinelles tant que tu n'as pas repéré d'unités. -Parce que les restrictions ne permettent pas de créer des groupes de sentinelles de la mort (limité de base à 3figs) alors que l'ennemi peut attaque à 5 figs -Parce que si vous enfreignez les restrictions en essayant de créer une unité de sentinelles très forte, vous offrez des points aux commandos adverses. J'éspère avoir répondu à tes questions et tes doutes, n'hésite pas à me faire par de tout autres remarques surtout si tu as essayé le jeu.^^
  19. Salut à tous les ptit scarabées, Voilà ça fait des semaines que je bosse sur ce mode de jeu que j'ai baptisé Incursion, a améliorer les règles pour rééquilibrer et je crois qu'après de nombreuses parties toutes plus amusantes les unes que les autres, je suis arrivé au bout. Le principe du jeu est simple : Des attaquants avec ces commandos / un défenseur et ses sentinelles jouable de 2 à 5 joueurs. Environ 200pts par joueurs, pour des parties courtes d'1H / 1H30 environ. Du fun, de l'infiltration, des moments de stress et de calmes plats. Bref, j'ai pris beaucoup de plaisir à le concocter et à y jouer donc j'ai décider de le partager sur le Warfo et le forum Nécron bien entendu. Voici l'adresse pour consulter ce PDF et le télécharger : [url="http://www.graff-azur.fr/fichiers/Incursion.pdf"]Incursion 40k[/url] Je suis ouvert à toute critiques constructives et rééquilibrages, n'ayant pu jouer toute les races je ne sait pas si certaines sont plus avantagées que d'autres, j'ai fait au mieux en tout cas. Bref, c'est avec grand plaisir que je prends sur ce post les retours de personnes qui l'auraient testé, dites moi si ça vous a plu ou déplu et pourquoi. Bonnes parties ^^
  20. Merci pour ce petit descriptif du domaine des RDT, juste pour modifier que le sort primaire se boost à 24, ce qui fait 48pouces de diamètre pour affecter nos unités RDT autour du prêtre, je le trouve très intéressant pour ça et contre les armées fond de table il est indispensable. Deuxième points je crois que le boost de Ptra c'est un rayon de 12pouces d'affectation et non 24. Bref, voilà des détails qu'il me semblait important de signaler. [color="#0000FF"]Edit : réponse typique de ce type [quote]Par ailleurs, parfois, certaines réponses ne sont là que pour corriger un point ou deux qui sont éventuellement erronés (type faute inattention, complément etc...) qui ne sont pas une critique de l'article. Vous pouvez poster (à vos risques et périls [img]public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]), l'auteur pourra-devra prendre contact avec la modération afin qu'elle effectue du ménage une fois les remarques prises en compte et ce afin que les sujets restent lisibles. [/quote] [/color]
  21. Azur

    [Kehmri] 2000pts

    [quote name='Arandir' timestamp='1306941190' post='1925393'] [b][color="#0000FF"]bon alors il y a eut des changements, par contre il ne fallait pas enlever les coûts des unités (juste les détails) parceque du coup là c'est beaucoup moins pratique.[/color][/b] [/quote] ROooh, c'est très grave, je peux pas le laisser comme ça, il faut absolument le coût des unités ?
  22. Azur

    [Kehmri] 2000pts

    Certes, mais ils se regonflent quand même alors que l'unité adverse non.
  23. Azur

    [Kehmri] 2000pts

    [quote name='Kermit' timestamp='1306935632' post='1925326'] Salut, Je commence une armée de RdT, je n'ai donc pas beaucoup d'expérience avec cette armée. J'ai quand même quelques remarques sur ta liste : Pourquoi déployer les guerriers squelettes en horde? Leur but étant d'encaisser le plus possible et d'avoir des rangs pour la réso, n'est-il pas préférable de les mettre en front de 5? Je leur mettrait aussi un porte étendard (pour sang et gloire), comme aux archers d'ailleurs. 2 sorciers dont le lvl4 dans une seule unité (sans doute déployée en 2 lignes, donc facilement chargeable)? Si l'adversaire arrive à la choper, c'est le jackpot! Je trouve qu'à 2000 points ta liste manque d'impact au càc. Je pense qu'il faudrait que tu case d'autres chars, un sphinx de guerre voir des chevaliers des nécropoles. A+. [/quote] Salut kermit, Alors, j'ai précisé que je met en horde les squelettes s'il n'y a pas trop de tirs en face afin de préserver un minimum de bonus de rang. Nous on peux pas chopper l'indomptable donc je préfère la jouer offensive pour enlever les rangs de l'adversaire plutôt que préserver les miens qui se regonflent en magie. Les portes-étendards sont présent, sauf dans l'unité d'archer avec les deux sorciers qui ne doivent pas du tout être engager en corps à corps de toute façon. Pour ça comme expliqué dans ma tactique, je les met au cul des autres unités donc c'est impossible de les charger sans passer les unités devant. D'ailleurs mes unités ne manque pas d'impact au cac je pense, Une horde avec prince escortée par un géant et une unité de 34xgardiens des tombes avec prince... c'est pas un front léger que je présente, d'autant plus que ma magie pour les soutenir ne sera pas facile et qu'une unité de 3 chars peux bifurquer pour charger les flancs si ceux du terrains sont libres. Tout ça pour dire que je en suis pas convaincu de l'orientation que tu veux donner à la liste.
  24. Azur

    [Kehmri] 2000pts

    Merci pour ton commentaire, je n'ai malheureusement pas du tout le même point de vue. Je trouve que les charognards sont l'une des meilleure entrée du livre V8, tirailleurs 2pv et E4, ils sont pas si simple à tuer au tir. Ils n'ont que 10 de vol mais une charge de volant classique soit 20 de moyenne, d'autant plus qu'avec le sort 1 de nehekara, ils peuvent faire 10pas de plus... perso je les aient toujours vu charger ce qu'ils souhaitaient au tour 2. L'arche est très bien, mais j'ai déjà 2 sorcier dont un Niv4, il y a un hiérotitan en plus, bref la magie est plus que correct, ajouter une arche serait de l'optimisation magie violente, ce n'est pas ce que je souhaite et je jouerais donc l'arche dans une autre liste.
  25. Voici ma liste Kehmri V8, elle reste très équilibrée avec une carence en tir néanmoins je compte sur des unités d'interception rapide et efficace, une bonne magie, des unités de corps à corps solide pour avancer sans fléchir sur mon adversaire. C'est une liste mi-dur, essentiellement pour jouer contre des amis ayant de l'expérience sans pour autant les écraser sans aucun plaisir de jeu. Je voulais savoir comment vous trouviez cette liste, si elle correspond au milieu de jeu mi-dur souhaité, je ne voudrais pas qu'elle soit trop forte ou trop faible. [b]Seigneur :[/b] -Grand prêtre liche x1 : Niveau 4 Talisman de préservation Bâton Catalyseur [b]Héro :[/b] -Prince des tombes x1 (G): Armure de bonne étoile Pierre de chance Lame de morsure Bouclier -Prince des tombes x1 : Talisman d'endurance Bouclier enchanté Epée de frappe -Prêtre liche x1 (Lumière) : Niveau 2 Parchemin de dissipation [b]Base :[/b] -Guerriers squelettes x39 : Armures légères Champion Etendard Musicien -Archers squelettes x18 -Eclaireurs squelettes x6 -Chars squelettes x3 [b]Spécial :[/b] -Gardiens des tombes x34 : Champion Etendard Musicien -Charognards x3 -Charognards x3 [b]Rare :[/b] -Hiérotitan x1 [b] = 2000pts[/b] [size="4"][b]Tactique :[/b][/size] [b]Au centre :[/b] 1 pavé de 39xGuerriers squelettes avec Prince des tombes en rang de 7 ou en horde tout dépend de la quantité de tir en face. 1 pavé de 34xGardiens des tombes avec Prince des tombes(G) en rang de 7 pour optimisée le nombre d'attaques. Derrière les deux pavés centraux mon unité de 18xArchers avec mes deux sorciers, ils apportent le soutien en tir et magie en étant protégé des tirs et charges adverses par les pavés de devant (la position centrale et parfaite pour les sorts de zone. Le hiérotitan soutien l'unité de guerriers squelettes, légèrement en retrait pour éviter les charges seules et donner des boost en magie aux deux prêtres. [b]Sur les flancs :[/b] Chaque flanc aura son unité de charognardsx3 pour chasser les petites unités et machines de guerre. Les chars iront là ou le flanc adverse se fait le plus menaçant tout en pouvant charger le flanc des unités du centre. Les éclaireurs s'infiltrent dans le camp adverse pour chasser machines de guerre, faire sortir fanatiques et autres joyeuseté.
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