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Dreadaxe

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Messages posté(e)s par Dreadaxe

  1. Avec cette règle, il est tout aussi increvable au close : son unité morfle, mais lui reste intact. D'un autre côté, c'est vrai que j'ai sans doute eu la main lourde...

    En même temps il est obligé du coup d'utiliser ses sorts pour se protéger.

    Il faut trouver le moyen de lui faire perdre rapidement ses PV une fois qu'il se retrouve tout seul. Une résistance phénoménale et 5A de F6 qui lui font regagner des PV, c'est effectivement trop.

    On peut dire aussi : un est d'E s'il perd un CC, même dans une unité. En cas d'échec, 1D3 PV en moins.

    Test d'endurance pourquoi pas oui.

    J'aimais assez l'idée d'une blessure pour toutes les unités quand Nagash est blessé. Un petit relâchement dans la concentration, et l'armée menace de tomber en poussière.

    Pourquoi pas... quand Nagash perd un PV c'est comme si le général venait de mourir (Test de Cd et différence) pour toute l'armée. C'est pas ultra pénalisant par contre

  2. En fait au niveau du fonctionnement je ne vois pas grand chose à modifier, à part préciser qu'ils peuvent relancer leur test de panique si une unité de longue-barbe est à 6ps... pour le reste je ne vois rien à changer.

    Il faut préciser que la règle Gromeleur ne marche pas si l'unité à un champion Longue Barbe...

    Sinon je n'arrive pas à voir ton fichier... il serait quand même préférable d'éviter les espaces dans les noms de fichiers, surtout sur internet...

    Le lien est updaté... pour les espaces tararata on est plus à l'aube d'Internet...

  3. C'est pas très légal quand même
    In Pursuit of a Traitor: Tristan the Troubadour returns in this new scenario, with updated rules for Tristan.

    http://uk.games-workshop.com/whitedwarf/thisissue/

    Quelqu'un aurrait le WD UK 303 de Mars ? Pouur voir à quoi ressemble les règles de Tristan en V6. Dommage que GW Fr n'est pas fait de traduction dans le WD FR.

    Sinon voici quelques adaptations de fans

    Le Chevalier Ermite de Malmont

    Les Archers de Bergerac

  4. Je suis d'accord. En fait quand je voyais tout l'excellent boulot qui a été fait, ça m'impressionait, mais je me disais que c'était un peu dommage que, je le dis, rien ou presque n'allait être joué ou testé.

    Ce n'est pas tout a fait ça. Certaines créations sont jouées et testées mais il est vrai qu'en ouvrant l'accès à un tournoi c'est un moyen d'avoir une véritable épreuve du feu. L'ambiance du tournoi, le format (3500 pts + poule niveau) font que ces créations ne risquent pas de déséquilibrer les parties du moins pas plus que certaines création GW :lol: donc... ^_^

    Mais là je vois que les choses avancent concrètement. Si vous avez des créations bretoniennes je veux bien les tester (contre des amis).

    J'ai rajouté des post traitant de 2 créations du forum Royaumes de Bretonnie (Archers de Bergerat + Chevalier Ermitte de Malmont) ce n'est pas archivé dans WarFo mais bon ce sont des troupes intéressantes. Il me semble aussi qu'il existe un post qui traite de l'adaptation des anciens perso Bretonniens à voir donc...

  5. D'une certaine manière, la liste d'expédition de la guilde proposée par V6.1 n'existe plus puisque cette même version à disparue.

    Mais si ce n'est qu'une question d'appellation...et puis il est vrai que ce n'est qu'à Zhufbar que la guilde doit-être la moins conformiste, et donc puisse se permettre de sortir des choses aussi "hérétiques" (au fluffistes de me contre-dire)

    Disons que normalement elle n'aime pas l'inovation... mais si on fait passer les nouveautés pour des technologies ancéstrales presque oubliées...

    C'est d'ailleur de ces règles que je me suis inspiré pour la limitation des machines en base (bien que cela ait relativement changé)

    ok

    Le problème auquel je suis confronté est qu'un nombre incalculable d'idée fourmillent dans ma tête mais que certains choix déjà existants restent inévitable (canon à flamme et orgue), ce qui impliquent une limitation pour éviter de démultiplier les choix à outrance (en spécial par exemple).

    On est d'accord.

    Pour le tank, la version proposé basé sur le char Rac.... et pas le plus adapté (CAD si il falait faire des règles pour celui là spécialement ok, mais dans le cadre de la guilde, je ne pense pas que les sangliers aient leur place)(j'avais d'ailleur proposé des règles pour celui là, Naboléon à l'époque)

    L'ébauche que tu avait proposé était plus interessante je trouve (mais comme je l'ai dit, je ne possède pas les règles du tank à vapeur)

    Je parlais de mon ébauche :wink:

    Les règles du TaV http://fr.games-workshop.com/telechargemen...tanksVapeur.pdf

    J'ai aussi (chez moi donc innaccessible) des veilles règles inconpréhensibles à moitié traduite en français, j'essayerais de déchiffrer tout ça (ça s'appelle "la machine de guerre enclume")

    http://perso.wanadoo.fr/ulgaard2/Files/Produits/MG04.gif

    ça put être un upgrade pour le tank

    Burlok est ressorti en V6.2, où?

    Le dernier/prochain WD.

    J'avions d'ailleurs l'idée de faire une liste pour le Grimoire de Bataille nommée

    La Guilde des Ingénieurs de Zhufbar.

    Si ce projet pouvait y finir, la grande classe en maillot de bain

    ^_^

  6. On peut lui mettre les deux, pour moi. 2 OM pour un mercenaire, c'est pas très orthodoxe, mais on s'en remettra...

    OK

    Pour l'équilibre, sorcière de niveau 1 : c'est pas le but de ce régiment de permettre un full magie.

    On est d'accord

    Sa dague pourrait lui fournir un unique tir de F4 par tour, devant viser la même cible que les archers. Juste pour compenser le fait qu'elle n'ait pas d'arc.

    Simple, efficace et pratique, ok pour moi

    OK pour la bannière.

    OK

    Glam

    c'est est un Chantelame pas besoin d'aller voir plus loin.

    Il m'est venu une idée, arrêtez-moi si c'est trop capillotracté : dans les textes, Glam fonce tête baissée tandis que les archers tirent. On pourrait retranscrire ça par :

    Glam est frénétique. Si l'unité qui l'accompagne ne déclare pas de charge mais qu'un ennemi est à portée, procédez comme suit : si l'ennemi tient sa position, alignez toute l'unité sur l'ennemi, comme d'habitude. En fait, seul Glam comptera comme étant engagé, les autres membres ne pourront être attaqués mais utiliseront leur arme de tir dans la phase de corps à corps. Ils sont obligés de tirer sur le régiment contre lequel Glam est engagé, et ne peuvent se déplacer, mais ils apportent toujours leur bannière, leur musicien et leur éventuelle PU, et doivent poursuivre. Si Glam vient à mourir ou si les archers sont chargés par une deuxième unité, les règles normales reprennent le dessus : les archers utilisent leur équipement et leurs compétences de CC, et peuvent être attaqués normalement.

    ça complique pas mal je trouve. Tous les Danseur de Guerre était frénétique en V2. L'idée de rendre frénétique Glam à la mort de Skarloc est amusante. Tirer dans le corps à corps l'incluant est sympa point de vue stratégique mais pas vraiment dans l'esprit V6. Non ?

    Araflane le Skalde

    C'est le musicien de l'unité il porte le cor de Carynx qui provoque la Peur ou simplement empéche de charge sur un test de Cd raté (version Raza Decon). A voir. Je préfère la deuxième option qui rend la chose moins puissante surtout si l'unité est 20.

    La première me convient mieux aussi.

    Empéche de charge sur un test de Cd raté donc

    Arc Longs des Gardes Sylvains.

    Les éclaireurs n'ont pas l'arc long des gardes sylvains (erraté dans un WD). Mais on peut leur donner le F4 à courte portée, j'ai rien contre.

    oups c'est une erreur de ma part... CT5 serait déjà pas mal ça a du plus leur servir pour tuer Cyanathair.

    Bon je complète et post.

  7. Bon, désolé de faire remonter ce post, mais on m'as demandé mon avis sur la chose du fait que j'était asser critique sur la version black gobbo dans un autre post.

    1-

    - Je le trouve trop aléatoire, non pas que 1 chance sur 6 de faire un incident me choque, mais parce que ce test doive être réalisé non seulement pour bouger un peu plus vite qu'une huitre anorexique ET au corps à corps, ce qui multiplie trop les tests

    Tu n'as pas tord sur ça...

    -  Le fait qu'il fasse faire des jets pour toucher.

    En même temps c'est la même chose pour les chars... ou on regarde la CC des montures. Et puis les profils mélangé ça a pas que du bon.

    - le six sur le jet du mouvement fait que la machine cale et ne se déplace que de six pouce, le fait de ne pas savoir de combien on charge était en soit assez handicapant (oh, la belle cavalerie légère à 9 pas, bon je vais la charger, dommage, je fait un, aurevoir le roule-mort)mais obligation de bouger de la totalité du mouvement obtenu, de même, j'aurais autoriser à le pivoter avant le booster la vitesse. Par contre au corps à corps, pareil que les règles.

    Disons que ça le rend peut-être trop aléatoire pour du nain...

    - Le tableau d'incident trop violent

    je trouve pas tant que ça.

    - si on diminue le nombre de test d'incidents à faire, le tableau est déjà plus logique

    ok avec ça

    - aps de gestion des décors

    çà

    - les même qui ont été crées par le warfo plus: si le roule-mort tente d'augmenter son mouvement et que celui-ci le fait entrer en collision avec un decor trop résistant (fôret, mur d'un batiment...) le roule mort s'écrase et subit le résultat 1 du tableau d'incident. Ce qui oblige à utiliser le mouvement non boosté pour manoeuvrer.

    oui

    - Le prix

    ça découle du reste

    - Et un dernier point pas trop fondé: la limitation, qui, il est vrai est tellement logique mais je vois le roule mort dans une armée d'assaut naine, or dans l'armée d'assaut ,on peu pas dire que le maître ingénieur soit très très utile... (bon en même temps, j'avoue que ce point est assez subjectif du fait qu'il dépend d'un futur projet d'une force souteraine naine (qui dit armée souteraine dit pas de poudre et que du tir tendu, donc seuleemnt baliste et arbalète, donc assaut) de 2000pts en plus de mon armée naine de base ou je contait en integrer deux et  où cette restriction contrarie un peu mes plans)

    Je trouve la limitation intéressante mais je m'étonne qu'elle n'existe pas non plus pour le Gyro dan ce cas.

    - pareil, si il est un tantinet plus fiable et possédant un peu plus d'impact, son prix devient logique. (encore que, il reste un char qui peu peter, ayant moins de mouvement et étant en rare qui compense certe par l'immunité à la psycho et la non vulnérabilité au F7 mais je suis pas sur que 100pts...)

    M'enfin, totutes ces proposition ne sont que du vent puisqu'il est trop tard :wink: et puis je ne crache pas dans la soupe, il reste quand même rigolo à jouer (à si, j'aimait bien aussi l'idée de l'ingénieur avec pistolet à répetition dessus aussi).

    Disons que maintenant que c'est paru... Remarque Guillaume Vanot me demandait du feedback certains de tes arguments se défendent. Je retiens le trop instable pour du nains, pas si performant en charge à cause de l'aléa et du jet pour toucher.

  8. Toute blessure que subit Nagash Nagash est multipliée par 1D3. Si Nagash et l'éventuelle unité qui l'accompagne perdent un corps à corps, l'unité subit 1D3 blessures par point de résolution négatif au lieu d'un seul ; répartissez les librement entre Nagash et l'unité. Ces blessures allouées à Nagash suite à la perte d'un corps à corps ne sont pas de nouveau multipliées par 1D3.

    De plus, chaque unité de l'armée (à l'exception des personnages indépendant) perd 1PV à chaque phase où Nagash subit une ou plusieurs blessures.

    Nagash devient assez fragile du coup et va pas arrêter de se balader dans les unités... ça le rend très vulnérable quand même... je sais pas trop. Pour moi simplement faire perdre 1D3 PV d'une unité pour chaque PV qu'il perd c'est déjà pas mal... D'autres opinions ?

    La règle pourrait être Dégénération nécromantique

  9. A propos des montures... on voit que le prêtre guerrier de l'empire peut monter sur un destrier pour se joindre à des chevaliers. Si la matriarche représente le clergé de Khaine on peut imaginer la même chose... Sur la liste Temple de Khaine de druchii.net il n'ont pas pensé à ça... Après les elfes noirs sont très sectaire donc... On peut aussi opposer les matriarches aux sorcière des couvents qui elles ont accès à pas mal de montures.

  10. N'oublions pas que les règles pour les "Expédition de Guilde" existe en V6.1 Après on peut créer une liste un peu exotique en traficotant le nom à la manière de la liste du Clan Pestilens qui devient la Cour Bubonique de Nurglitch. Plus exotique, plus personnalisé... Zhufbar nous voilà

    J'avions d'ailleurs l'idée de faire une liste pour le Grimoire de Bataille nommée

    La Guilde des Ingénieurs de Zhufbar. Mais ça avait été avorté. Cependant la ligne directive des Moulder et Pestilens me donne envie de revoir ça. Le tout couplé à la resortie V6.2 des règles de Bulok Damminson...

    J'ai des règles en cours pour le tank

    http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=16366

  11. Une chose me choque enormément.. comment celà se fait-il qu'il n'y ait pas plus de réctions???

    C'est une véritable révolution!!! (et dans le bon sens pour moi, même le très bon sens)

    :wink:

    Je suis tout en émois, le retour de la phrase qui m'as fait fantasmer à la fin du gros bouquin V5 "ceci est maintenant votre jeu, faites-en ce que vous voulez".

    Tuomas Pirinen dit à peu près la même chose à la fin de la V6.

    Alors bien sur il faut que ces créations ait été testés (mais ça je n'en doute pas) mais je me sent bien triste que de ne pouvoir apporter à cette initiative que mon soutient moral.

    J'espère que d'autres apporteront leur présence physique quand même ^_^

    Je suis en peine de ne plus posséder d'armée pour l'instant (ça vient, mais warmach' ça coute cher), j'aurai voulu ne ratter ça pour rien au monde, en espérant que celà ne soit pas le dernier!

    J'espère aussi que ce n'est que le début.

    [HS]warmachinepouetepouetttetcoutcou ça coûte cher effectivement mais c'est bien bon [/HS]

    Excusez pour le post un peu chaotique, c'est l'émotion, ça fait tellement de temps que j'attend ça

    Tu l'attendais, Stonehenge l'a fait ^_^

    PS: juste pour savoir, pour le roule-mort, si celà se fait bien ,quelle version allez vous utiler, les "règles" ridicules du black gobbo, où celles beaucoup plus interessantes (j'aller dire sérieuses) du warfo?

    Je te sens un peu dur avec les règles du Black Gobbo. Je pense que ça sera celle du Black Gobboà moins que les deux version soit autorisée (les WarFo permettant de jouer des unités, celle du Black Gobbo un seul exemplaire). J'aimerai bien entendre ton avis dans le post sur le Roule-mort, personnellement je trouve les règles de l'équipe française GW très intéressantes.

  12. Cette épée magique nécessite l’usage des deux mains et oblige son porteur à frapper en dernier sauf lorsqu’il charge) en raison de son encombrement. De plus, elle confère un bonus de +2 en Force et le Chevalier Ermite

    Il ne serait pas plus simple de dire que l'épée de Vertu est une arme lourde et qu'à ce titre suit toutes les règles qui lui sont associées ?

    Et bien le problème est que normalement un chevalier avec le serment du graal ne peut pas avoir d'arme lourde donc on a fait un patch :blushing:

    Lire le sujet d'origine pour plus de détail.

    Le pdf est très sympa aussi :blushing:

    Merci

  13. BRAUGH LE SEIGNEUR DES ESCLAVES

    Connu auprès des nains du Chaos sous le nom de Ghrask Dragh, littéralement le vendeur de cadavres, Braugh est une légende même au sein de son peuple brutal. Les marchands d'esclaves ogres sont assez répandus de par le monde, mais seul l'un d'entre eux peut prétendre asservir ses victimes jusque dans la mort.

    Alors qu'il était un Mangeur d'Hommes parcourant les forêts du Vieux Monde, Braugh fut emprisonné par un nécromancien. Mais il était fort, même pour un ogre, et il finit par s'échapper. Il trouva son geôlier endormi dans un cercueil, le battit à mort avec une chaise et l'écorcha pour garder un trophée. Braugh entreprit ensuite de dévorer la moitié des prisonniers du nécromancien afin de se remettre de ses émotions, et emmena les autres, les attachant à sa plaque ventrale à l'aide des chaînes enchantées qui l'avaient retenu.

    Sans son nouveau trophée, l'histoire se serait terminée ici, mais la magie du nécromancien était forte, et lorsque l'un des esclaves de Braugh mourut d'épuisement, il continua à le servir. Ainsi, Braugh ne vend pas seulement de la chair mais aussi des âmes, et il fournit les services des morts comme des vifs au plus offrant, une armée de fantômes errants et de cadavres animés à sa suite.

    Braugh le Seigneur des Esclaves Points : 445

             M CC CT F E PV I A Cd
    Braugh  6 6  3  6 5 5  3 5 9
    Esclave 4 2  2  3 3 1  2 1 6

    Armes : Braugh manie les Chaînes Lieuses d'Âmes.

    Armure : Braugh porte la Grande Plaque Buffle sur son ventre.

    Règles Spéciales

    Chaînes Lieuses d'Âmes

    Ces chaînes se tordent d'une énergie nécromantique, fouettant et étranglant ceux qui tentent de blesser Braugh tandis que l'ogre les amène à la mort.

    Les Chaînes Lieuses d'Âmes comptent comme deux armes de base magiques, conférant donc une attaque supplémentaire et des attaques magiques. Au début de chaque phase de corps à corps, Braugh peut désigner une figurine ennemie en contact avec lui, qui perd D3 attaques pour la durée de la phase.

    Tenace

    Braugh est tenace et, par la même, les esclaves qui sont enchainés à lui aussi. Voir le Livre de Règles pour plus de détails.

    Peur

    Braugh et sa suite provoquent la peur. Voir le Livre de Règles pour plus de détails.

    Seigneur des Esclaves

    Braugh est entouré par ceux qu'il a asservi, nombreux sont ceux qui sont attaché à ses chaînes qu'il prit dans le donjon du nécromancien. Braugh commence automatiquement la partie dans une unité de 12 esclaves et doit être placé au centre de l'unité. Ils suivent les règles ordinaires qui s'appliquent aux unités aux exceptions suivantes. Autant d'esclaves supplémentaires que l'on souhaite peuvent être ajoutés pour +2 points par figurine. Ils peuvent être représentés par n'importe quelle figurine humanoïde placée sur un socle carré de 20mm, quoi que Braugh soit invariablement accompagné d'un ou deux zombies. Bien que la magie nécromantique unique des chaînes relève les morts, les esclaves ne suivront jamais les règles usuelles des morts-vivants. Braugh bénéficie de la règle Attention Messire ! tant qu'il est accompagné d'au moins 5 esclaves. D'aucune manière il ne peut volontairement quitter l'unité.

    La Grande Plaque Buffle

    La plaque ventrale de Braugh est fixée directement dans sa chair. Fabriqué à partir d'un crâne d'une bête des cavernes et enchanté par le Désosseur de l'ancienne tribu de Braugh, cet artefact donne férocité et vitesse à ceux qui se trouvent autour de lui.

    La Grande Plaque Buffle permet à Braugh et ses esclaves de charger à 12 ps au lieu de 8 ps comme devrait l'autoriser le Mouvement de 4. De plus, Braugh peut effectuer des Charges Buffles tant que les conditions requises sont remplies, et ce, même s'il ne constitue pas une unité de 3 Ogres.

    Sources :

    - Règles non-officielles présentes au dos du certificat d'authenticité de la figurine de Braugh le Seigneur des Esclaves.

    - Background page 75 du livre d'armées Royaumes Ogres.

    Traduction : Totor et Dreadaxe. Relecture par la Queue en airain et Thindaraiel.

    Notes :

    - Les règles du certificat ne donnent pas les choix de personnage qu'occupe Braugh. Par défaut on peut dire qu'il occupe un choix de Seigneur dans une armée des Royaumes Ogres.

    - La figurine de Braugh est une édition limitée produite à 300 exemplaires par Games Workshop comme cadeau de noël pour les managers des magasins Games Workshop UK.

  14. Avec la sortie du nouveau supplément Nains les règles précédente devienne obsolète.

    Il faut donc le désarchiver ça fait mal au coeur mais c'est comme ça :blushing:

    On notera au passage qu'actuellement Alrik Ranulfsson n'a pas de version de règles mise à jour.

    J'ai cru lire sur le forum Bugman qu'Alrik Ranulfsson aurrait de nouvelles règles dans un futur White Dwarf

  15. Propositions de règles.

    Scarloc

    option Grêle de Mort; Skarloc option Lame runique.

    Lame runique : la proposition de Raza Decon est pas mal : deux mains; -1 svg; frappe toujours en premier.

    Option grêle de mort peut s'ajouter ou bien remplacer la lame runique... à voir... Ou bien les deux. Qu'en penses les gens ? Il est clair que si on met la grêle en option elle va toujours être prise et ce n'est pas trop dans l'esprit d'un RoR.

    Glam

    c'est est un Chantelame pas besoin d'aller voir plus loin.

    Kaia

    c'est est un enchantresse niveau 1 ou 2 (d'après les règles V2 c'est plutôt niveau 2)

    Elle porte l'étendard (+?pts) Valourous Heart qui était en V2 comme un étendard de guerre donc c'est pas très origibal. Comme suggéré par Raza Decon cela pourrait être, possède toujours la supériorité numérique. A voir. Qu'en pensez-vous ?

    Elle porte une dague nommée Amathe en V2/révision CJ28. Celle-ci lance des éclairs... et qui lui donne son titre. Cela pourrai être un objet sort ou un objet à utilisation unique...

    Archers de Skarloc

    En V2/Revision CJ c'était des éclaireurs boostés... CT5 F4 E4... bouclier, armure légère. En V5 Scarloc peut être le champion d'une unité d'éclaireur. Cela peut être de simple éclaireur pour 17 pts avec pourquoi pas avec bouclier et armure légère. Ou bien des archer avec CT5 comme les Dépeceur de Menghil. Une limitation importante s'impose comme il y avait une vingtaine de référence de figurine dans la boite d'origine il faut pouvoir monter à 20 membre dans l'unité.

    Araflane le Skalde

    C'est le musicien de l'unité il porte le cor de Carynx qui provoque la Peur ou simplement empéche de charge sur un test de Cd raté (version Raza Decon). A voir. Je préfère la deuxième option qui rend la chose moins puissante surtout si l'unité est 20.

  16. J'ai déplacé le message d'Hugue ici pour lui répondre.

    En faite je pense que la règle suivie a été la même que pour les l'honneur Hauts Elfes qui transforme en Maître des Epées donc c'est pour des perso à pied uniquement. Là ou on peut discuter c'est le fait qu'Hellbron est sur une Manticore mais en même temps c'est un perso spé donc qui suit quelques execeptions.

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