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Dreadaxe

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Tout ce qui a été posté par Dreadaxe

  1. LOL Je parle bien sûr de la vision populaire de la chose (style le générique des Simsons... ). Mais arrêtons la dérive...
  2. La Malpierre est aussi calqué/inspiré sur l'uranium donc les couleur vert fluo est adapté.
  3. Ah bon !! Dans le nord alors ? Je connais les règles de Angkor le père des Mammouths... qui sont plus ou moins équilibrée
  4. Dreadaxe

    div (armée) - Zoats

    Oups coquille. Dois je rappeller les effets des armes des Ushabtis ! Hum. Je trouve pas pour les troupes de base. Pour les perso c'est un peu vrai. Bon je crois que je vais revenir à a peu près ton idée de : Arme à deux mains, +1 en Force. OK d'accord
  5. Quelle tournoi autorise des règles expérimentales ? pour un "perso" spéciales en plus ?
  6. Oui mais Forge World fait rarement des histoires et remplacent les pièces.
  7. Plus ou moins en rapport. Le système de génération de Scénario de GavT se trouve ici http://www.players-society.com/wpsstuff/ru...Ver20030903.zip
  8. Dreadaxe

    div (armée) - Zoats

    Un petit PDF qui reprend toutes les modifs il me semble. Commentaires ? http://perso.wanadoo...WFB6%20Zoat.pdf
  9. Tout dépend si c'est la version américaine. Car elle a été largement modifiée par rapport à la VO anglaise.
  10. Je voulais simplifier. Car en faite comme le Coalt il éblouisse leur ennemi soit -1 au tir. Cependant être grande cible signifie aussi se faire tirer desssus par plusieur rang... Je modifirais en conséquence.
  11. Il provoque la terreur quand même les Gob ont réussi leur test ? Comprend pas !? Pour rappel une version imprimable se trouve plus haut en lien... POur ne pas oublier de règle Khorne jouais tu avec une figurine de Jabberwock ? ou une proxie ?
  12. Ce n'est pas une grande cible... Et même quand les monstres sont des grandes cibles on a rarement le droit à 5PV (Griffon, Manticore, Chimère...) Le Jabber a d'autres avantages comme la régénération et les attaques empoisonées par exemple. Je suis plutôt contre.
  13. C'est vrai. C'est tout bête, en fait, il suffisait d'y penser... Content que tu sois ok avec ça. 2 profils pour dans les ténébres les lier...
  14. Tu n'as pas tord... En ce qui concerne sont efficacité je pense qu'il n'est pas loin d'un géant... entre 190 et 200 pts serait surement mieux
  15. Dreadaxe

    div (armée) - Zoats

    Trop cher. AMHA, 35 pts maximum. Ils frappent fort, mais pas beaucoup, donc... Pour limiter la magie, c'est les champions qu'il faut limiter/surévaluer, pas les "normaux". Hum. Certaines troupes ont droit à ces augmentations qui limite la chose... style Squelette et Lanciers Hauts Elfes. Plus d'arme lourde pour les Zoats pour pouvoir utiliser leur super initiative (remarque avant critique certains montres ont des armes à deux mains et ce n'est pas pour ça qu'ils bénéficient de règles des armes lourdes ou hallebardes...) Lui, il peut mener à l'abus, donc augmenter son coût/limiter son nombre en fonction du nombre d'unités ou que sais-je. J'y pense, lui donner l'accès aux cieux, c'est lui donner l'accès au second signe d'Amul, le sort le plus détesté des joueurs. Lançable avec un seul dé (relançable si un copain a déjà réussi juste avant)... 95 pts c'est pas mal limitant quands même pour un simple champion. Non ? Quoi il y en a encore qui joue sans la révision des domaines de magie et le Second signe à 6+ ? Cette révision n'est pas officielle mais appliquée partout (dixit GavT) Le PV supplémentaire sur le profil d'un héros ne coûte pas 50 pts. La preuve, il y a des héros qui font moins de 50 pts Il y a facilement 35 pts à gagner de ce côté là... Son PV ne lui apporte pas grand chose, c'est injuste de le faire payer aussi cher. Il n'est même pas meilleur combattant. Oui mais quand on a cette Edurance et déjà 2PV... Va pour 35 pts soit 165 pts Là aussi, facilement 35 pts à gratter. Bin non je viens de me rendre compte que j'ai oublié le PV suppémentaire Seigneur > 165 +35 (améliorations +1F, +1A, +1Cd) + 35 (+1PV) + 45 (N3) > 280 pts La magie coûte toujours les yeux de la tête. On ne force pas les gens à acheter le max de champions/persos, donc s'ils le font, ils assument. Na. D'accord avec ça.
  16. Bon puisqu'il faut donner son avis Je préfère les prières proposées par Anarchistica 2 car plus simple et efficace. Ensuite je pense que les prêtres guerriers de Morr sont possible quand on connait le gout de la chasse au mort vivant de ses adeptes. La proposition de Raza Decon me plait bien c'est à dire donner 2 profils standards (l'un pour les Clercs-Prêtres mage l'autre pour les Prêtres Guerriers). Les prêtres mages voient leur puissance de prière augmentée objet de sorts de puissance 4. Mais on peut réfléchir à lui permettre de "lancer" 2 prières ou de rajouter deux dé de dissipation. Les autres propositions de prières/règles spéciales des Mîm et prières/règles spéciales/objets magiques de Anvar peuvent être compilaient dans une liste d'Objets du culte de Morr/Relique de Morr. Je regarde ça cette aprèm
  17. en fait je me demandais à partie de quoi je pourrais les convertir...une idée ?? Corps et arme de guerrier du Chaos. Reajuster la tête du Maraudeur pour éviter d'avoir une figurine bossue. Leur utilisation demande aussi l'accord de l'adversaire bien sûr
  18. Dreadaxe

    div (armée) - Zoats

    Donc nous disions Zoat > 40 pts (expliquer/compenser le E5 pour 2PV et les champions sorciers...) Champion mage > 40 + 10 (pour avoir le titre de champion) + 45 (N1) = 95 Héros > 95 + 50 (+1PV) + 35 (N2)> 180 pts Seigneur > 180 +35 (améliorations +1F, +1A, +1Cd) + 45 (N3) > 260 pts C'est cher tout ça...
  19. Pas de Prêtre Guerrier pour Shallya... Par contre des prêtres mages... c'est autre choses
  20. Hum non mais bon 0-1 Elite maraudeur (+1F, +1Cd) avec arme lourde et armure lourde en spéciale 12 pts Et surtout figurines appropiées
  21. Pas en tant que protection, mais je vois plutot la répartition des tirs comme "on shoote sur l'unité, et ca retombe un peu partout"... Je pense que la répartition proposé par Phil est la plus logique! On a pas toujours à faire à une volé de flèche... Mais ça se défend
  22. c'est marrant, moi j'ai demandé quelles étaient les tailles respectives des pions de Bfg (je les ai imprimés mais ils me semblent un peu gros) et personne ne m'a répondu alors qu'il y a des joueurs réguliers... il est pourtant si facile de prendre 10 secondes pour mesurer... Tout dépend du bateau incriminé !!!
  23. D'ailleurs les nuées ne bloque pas les lignes de vues... Je vous laisse faire les conclusions sur la protection que les nuées apportent aux charmeurs
  24. Dreadaxe

    Nippon & Cathay

    En fait les règles se trouvent assez facilement, le plus dur à trouver ce sont les figurines et surtout ces fichus hexagones représentant les provinces. Quelqu'un aurait une idée pour en retrouver ? Oui http://www.specialist-games.com/warmaster/...s/downloads.htm
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