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Wismerhell

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Tout ce qui a été posté par Wismerhell

  1. Attends, t'es sur de toi?En gros un équipement de base boosterait la svg de la monture? Il y a peut-être un problème sur certains thermes, mais là c'est du n'importe NAWAK!
  2. Pourquoi ne pas essayer le tout pour le tout, tu zappes ta sorcière, tu rajoutes l'Anneau d'Hotek sur un Héro ou un Champion, et une petite RM sur ton pavé dit "principal", si t'en as un.Bon, c'est Max qui va tirer la tronche... Et oui tu peux mettre une GM PGB dans le Chaudron, ça ne coûte pas de choix de Perso supp.
  3. Attends, tu nous dis que 20 Gobs ça se bouffe un Vargluf au p'tit dèj, et en plus faut comprendre qu'ils doivent être à côté du Gégé. Ensuite il joue à 1500 pts: combien il coûte tes 25 Orcs + Seigneur, que tu ne peux pas aligner? T'en mets deux dans 15 Gobs, si ils touchent, le Monstre perd 1 ou 2 pv avec les fanas. Et au pire, il réfléchira à deux fois avant de les traverser. Si tu les conjuguent avec les Gobs de la Nuit, le Vargluf perd son avantage au mouvement. Et à moin que le Vargluf ne fasse 3 morts, les Sangliers auront la PU, le Porte Etendard, et au cas ou, le Musicos. Pour moi, ce sont des Bonus fixes.
  4. Flammy, il cause la "TERREUR" le Vargluf. La psychologie est le plus gros problème des O&G. Je pense qu'une unité de Sangliers immunisé à la Terreur avec un petit pavé de Gob avec Fana en première ligne peuvent aider à le renvoyer dans son caveau.
  5. !!!Attention!!! Force 8 (Hallebarde + Potion de Force). C'est soit la Grande Matriarche PGB, soit le Chaudron (le Dragon prend le choix d'un Perso).Sincèrement, je te conseille les 2 PAM sur la Sorcière, et l'Anneau sur un Champion ou un autre Perso. Un seul Parchemin à 2500+ c'est tendu. Mais si t'as l'amour du risque...Jonathan & Jennifer.... A la limite, t'as qu'à poster ta liste, pour qu'on ait une vue d'ensemble de l'Armée. Parce que débiter des Combos de Persos ça peut prendre longtemps si on sait pas ce que tu mets autour .
  6. Il me semble que dans la description des attaques d'une Arche, le brouillard et la tempête l'accompagne, afin de camoufler son avancée.Effets météorologiques créés par....des Sorcières.
  7. C'est clair que si on parle rentabilité, l'Oeuf c'est pas le top. Un seul souffle pour toute la partie, et même pas moyen de bénéficier de l'Endurance de 6 durant le tour de l'adversaire... Pour le même prix, autant prendre l'Exécutrice. Sinon, j'ai pensé à un Perso pour tournois gros formats (le sujet de départ): -Dynaste + Dragon + Pendentif K + Armure de Ténèbres ou Armure Eternelle + Potion de force + Hallebarde = 556pts ou 566pts Super défense, bonne attaque et la potion peut entrer en action pour les "Choses" hors catégories (4 att Force 8). Je vais l'essayer ce week-end.
  8. Quoi??? Peut-être que pour un singe c'est la classe, mais pour un Seigneur Elfes Noirs qui a accès à des Objets Magiques tous plus bourrin les uns que les autres, je ne vois pas en quoi tirer 4 cures-dents lui donne une quelconque "classe"???Ou alors les EN ont vu tous les films de Dirty Harry, et veulent tous faire comme leur idole, qui lui, "a" la classe! En gros ce que je veux dire, c'est que le look pistolero, le Dynaste, bah il s'en cogne la nouille contre le rebord du Chaudron! Bon, taquinage mis à part, ça coûte quand même un poil cher, 16pts pour s'en servir 2 fois en 6 tours, non? Je suis plus que sceptique, mais j'essairais. Et un Seigneur sur Dragon avec un "Oeuf de Dragon Noir"? Avec deux souffles en un tour, on peut décimer une unité. Et ça c'est la classe! Nah! -Mon Seigneur on vous a préparé votre équipement pour la bataille, vous avez les différentes arbalètes ou "Le Souffle du Dragon".... -Prépare le moi à la coque...
  9. Non on s'en tape pas, si elles survivent et qu'elles ne fuient pas très loin, elles peuvent réobliger le gros pack frénétique à les recharger au tour suivant. Ca peut faire gagner un tour, voir deux avant que le gros pack se remète dans les sens de la marche. Ok, j'élargirais les cibles possibles. "-Unités de bases, mais ne comptent pas dans le quota minimum", mais si ça te trouble je l'enlèverais, vu que je l'ai reprécisé dans les points faibles. ....Comme le dit Jehan, la règle "tirailleur" est super pratique (vision 360° pour le tir et les charges, mouvement non réduit par les décors), on peut aussi l'utiliser pour protéger nos arrières. Si elles sont déployées hors de notre zone de déploiement et que l'on souhaite y incorporé un Perso (pour aller chercher un gros truc), il y a toujours "Destrier d'Ombre", si le Perso est dans une unité, on le sort et à la phase de Magie il peut s'envoler et rentrer dans l'unité d'Ombre. Il pourra même tirer.
  10. En effet, elle est fragile. Mais pour 200pts on peut pas tout avoir. Il faut faire attention au déploiement, et après l'envoyer le plus vite possible au CàC. Là elle est plus qu'honorable, et avec son Init d'Elfe, elle pourra aider le Dynaste, ou le Noble, à réduire les ripostes de l'adversaire lors du deuxième round. Il faut faire attention au côté "Incontrôlable" de la bête, et avec le commandement de 9 de la Grande Sorcière, c'est pas gagné. Perso, je ne les ai jamais aligné ensemble.
  11. Oui, t'as raison pour la rédirection des charges, je n'ai pas insisté du tout, c'est implicite mais j'aurais du l'évoquer plus clairement. Quand au format, je te crois Walach, mais je ne charge quasiment jamais avec des Harpies, d'où mon manque d'entrain sur leurs possibilités au CàC. Après, je n'aurais pas d'ordi jusqu'à lundi matin (normalement ), donc vous n'avez qu'à reprendre le texte, j'vous en voudrais pas.... Bon week!
  12. Descro des harpies, je l'ai envoyé à Ezekiel, mais il ne réagit pas, alors à vous de juger. Lésinez pas sur les critiques, je sais que je ne suis pas doué en thèse, synthèse, anti-thèse, photosyntèse... Présentation -Fragiles bestioles ailées, les Harpies apportent un plus stratégique quasiment indispensable à une armée Elfes Noirs, et pour un prix dérisoire. Points forts -Unités volantes -2 Attaques -Non sujettes à la "Haine" -Unités de bases, mais ne comptent pas dans le quota minimum -Ne provoqueront jamais de tests de panique chez les autres unités Elfes Noirs -Faible coût: 11pts/figs Points faibles -Profil: CC3, Force3, Endurance3, Commandement 6 -Aucunes sauvegardes d'aucunes sortes -Ne peuvent pas être affectées par le Chaudron de Sang -Ne comptent pas dans le quota des unités de bases -Non sujettes à la "Haine" Utilisations -Ecran / briseuses de ligne de vue: Etant donné leurs règles spéciales "Bêtes" (elles ne provoqueront jamais de tests de panique chez les autres unités Elfes Noirs), une unité de Harpies constitue l'écran parfait, surtout si elles sont placées non loin du Général, car avec leur commandement, les tests de panique sont pour elles un vrai calvaire. Leurs mouvement de vol leurs permettent d'aller protéger une unité d'Ombres, écranter de la cavalerie sans diminuer leur mouvement, ou de briser les lignes de vue des unités adverses, et cela dès la première phase de mouvement. Cependant, leur faible résistance les amène bien souvent à se faire anéantir, mais si cela permet à un pack de Chevalier Sang-Froid d'éviter les tirs d'un Canon à Orgues, et ainsi, de charger au tour d'après, alors ce sont 55pts plus que sacrifiables. Le format minimale (5) convient très bien pour ce genre d'utilisation, mais gonfler leur nombre permet de les voir un peu plus longtemps, et surtout permet à l'unité écranter d'arriver entière au CàC. -Appât Avec leur vol, les Harpies peuvent se mouvoir très rapidement afin de bloquer les charges ennemies un peu partout sur le champ de bataille. Mais voilà, le vrai problème n'est pas d'inciter l'unité adverse à charger (surtout si elle est frénétique), mais bel et bien de se rallier suite à la fuite en réaction à la charge. Des Harpies en fuites, sauf si le général n'est pas loin, sortent très vite de la table. -Harcèlement Une de leurs utilisations les plus appréciable. Quoi de mieux qu'une unité de Harpie pour empêcher les marches forcées. Là encore, pour 55pts (format largement suffisant), on peut limiter les mouvements adverses et ainsi préparer nos réceptions de charges ou, mieux, préparer nos charges tout court, grâce à nos autres unités rapides. Bien placée, elles peuvent permettre d'anéantir les unités ennemies en fuite. Pour ce qui est de l'harcèlement "physique", les Harpies ne peuvent pas s'attaquer à tout et n'importe quoi. Résumé des unités chargeables par des Harpies: -personnage isolé, de préférence un Mage -machines de guerre avec servants Endurance 3 -unités de tirailleurs -cavalerie légère, surtout de dos, afin de les retenir ou de les faire fuir vers votre zone -unité de tirs, mais de flanc, afin d'éviter un maximum de ripostes -gros pack Frénétique ou Haineux de flanc, en espérant que les Harpies survivent pour qu'elles fuient, entraînant le gros sac à point dans une folle poursuite Format Le format standard d'une unité de Harpie est de 5. Mais augmenter leur nombre permet de: -tenir un peu plus longtemps -d'avoir la PU si l'on charge -garder une PU de 5 tout au long de la partie, pour prendre un quart de table, ou anéantir les unités en fuites les traversant -écranter une plus grande surface A eviter -faire fuir des Harpies à travers d'autres Harpies -se mettre à côté d'une "chose" causant la Terreur -charger de l'endurance de 4 ou plus -charger des grosses sauvegardes d'armures Conclusion Elles sont indispensables! Qu'importe le format, qu'importe l'adversaire, elles seront toujours utiles pour: -écranter votre grosse unité de la mort qui tue -bloquer la grosse unité de la mort qui tue d'en face -se mettre devant le canon Nain qui vise votre sorcière -attirer le pack de Chevalier de Sang hors de la table -réduire les marches forcées d'une unité de Prince Dragon Et j'en passe....
  13. Mais c'est interdit tout ça ! (2 OM cabalistiques sur le même Perso)Aurais-je grillé un MODO? Et c'est pas toi qui me disait que le Familier c'était abusé, ainsi que la Cape d'ailleurs? C'est quand même d'hommage de se priver du Dragon pour foncer dans le tas!
  14. Re salut, Les OM nous permettent d'avoir des Persos largement au-dessus de la moyenne, et de plus se complètent très bien avec nos différentes unités. Après si tu veux des exemples bien sympa pour une liste à 2750pts, bah:-Dynaste+Dragon+Pendentif K+Armure Eternelle+Mort pourpre -Dynaste+Hache du Bourreau+Armure de Sang (dans les GN avec bannière Hag Graef) -Dynaste+Dague d'Hotek+Potion de Force+Pendentif K (c'est éphémère mais efficace) -Dynaste+Manticore+Anneau des Ténèbres+Cape de Hag Graef+Perce Mort -Sorcière Niv4+Pégase ou Coursier Noir+Familier Espion+Pendentif K -Sorcière Niv4+Dague Sacrificielle+Perle de Noirceur ou Anneau des ténèbres -Grande Matriarche+Fléau des Hommes+Rune de Khaine+Porte GB d'Hydre ou d'Hag Graef -Noble+Arme Lourde+Porte GB d'Hydre ou d'Hag Graef -Noble+Mort Pourpre+Armure des Ténèbres etc.... Je te passe l'équipement additionnel normal. En gros c'est ce que j'aligne le plus souvent. Mais tout ça, t'as déjà du les lire dans le LA. Et quand à savoir comment je les joue, bah, suffit de lire leurs descriptions, ça coule de source... Pas d'Assassin?pas de Harpies? C'est très utile tout ça, surtout des Harpies qui brisent les lignes de vues des Magos adverses. Un tournoi à 2750pts? Ca doit être FUN. [EDIT] C'est super cher tout ça, et le CàC n'est pas assuré avec l'initiative de m.... du Dragon. Et c'est du vécu ce que je vous raconte.
  15. Salut, salut Oh! Le gros dégueulasse!Jamais de Familier? L'analyse de Mr MODO est valable pour moi aussi, une Niv4 + 2xNiv2 ça fait plus que mal, et cela de 2000pts jusqu'à 3500pts. Perso dans cette config, je prends le Domaine EN, sauf pour une des deux Niv2 ou là, je lui donne le domaine de l'Ombre, rien que pour le Sort Niv1. Normal avec Puissance des ténêbres + les OM + le no-limit sur les DDP en lancement de sort, 2 Niv2 à 1500pts font très mal!Salut!
  16. Salut, salut, Je trouve l'idée du tableau sympa, mais comme tout le monde je vais faire mon petit commentaire: -concernant la Magie HL, ok le Slann peut être une truit et pour pas trop cher, mais le gros point négatif ce sont les prêtres Skinks qui n'ont accès qu'à un Domaine de Magie, ce qui limite leur utilisation et les stratégies de l'armée surtout à moin de 2000pts, même si la règle Télépathie arrange les choses. Bref, si ils ont droit à un 4, les EN (pleins de DDP, plusieurs Domaines complémentaire) et les CV (Nécromancie très complète, Objets de Sorts monstrueux et pas cher) mériteraient la même note. Après, une chose m'a interpellé, aucune armée n'a quatre en CàC? Je ne vais pas m'étaler parce que je les connaits pas par coeur, mais les GDC peuvent faire très mal, et ont la base la plus monstrueuse du jeux. Salut et bon courage.
  17. Salut, salut, Euh......Pourrais-tu argumenter un peu plus parceque là, c'est interressant ce que tu nous dis.Perso, je n'ai jamais lu dans le GBR que l'on bénéficiait des effets d'un Bouclier Magique lorsqu'on le laissait de coté. Même si c'est autorisé, ça serait du n'importe quoi!
  18. Salut, salut, Les Lanciers peuvent être sortis par 15 + boucliers + E.M.C. Ils peuvent dans ce cas là acceuillir une petite Sorcière Niv2 (sans la Dague), ou juste servir à protéger un flanc ou des machines de guerres pour 120pts. 30 ok, mais 35? Je trouve que ça fait beaucoups. Oui je suis un Grand Radin.Sinon, pas grand chose à redire. Peut-être faire plusieurs sections dans la partie "Utilisation": Offensif, Défensif, Sacrifiable, Surprise? Je dis ça comme ça me vient, histoire de lancer des idées, mais cela allourdirait peut-être la description des unités. Bon week-end à tous.
  19. Depuis la magnifique intervention de CriCri?J'ai gagné? J'ai gagné? Je sais que je suis H.S., mais si j'avais fait des commentaires comme le sien, bah ça aurait été: "MODE MODO, 20%, JE FERME..."
  20. Je t'enverrais des mouchoirs, ou une corde si tu veux! Je crois que dans tous les bouquins de JDR (et même à Battle) il y a un truc du genre: "Le principal est de s'amuser, de passer un bon moment", ou peut-être que j'ai mal lu...Tes PJ ne sont pas vraiment "comptatibles" à la base, et ça c'est pas arranger avec le temps? Bah qu'ils jouent leurs Persos jusqu'au bout, quite à ce que cela mène à des duels fratricides! C'est pas grave de perdre un Perso quoi! Bah voilà! Une bonne petite dénonciation en règle, il perd ses pouvoirs Divins (ou pire), et on en parle plus.Et juste comme, il a l'air suffisament Bourrin, pour s'en sortir sans son dieu! Wismerhell, membre du comité de soutien des MJ laxistes.
  21. Je me permets un léger H.S. (pas taper, pas taper): Edit du Jin : Du coup, c'est plus HS. Où en est votre TACTICA EN? Wismerhell qui, au vu des différents messages des joueurs EN sur différents post, commence à croire que ce n'est qu'un joueur Ogre refoulé.
  22. Un Seigneur Elfe Noir est pour moi l'un des êtres les plus vaniteux et orgueilleux du monde de Warhammer, je ne l'imagine pas juché sur son Dragon Noir, dégainer une AR pour essayer de faire 2 petits morts. Cela n'a rien de "Noble" (même si les EN sont fourbes).Je l'imagine plus évaluer la situation de la bataille afin de savoir où il doit intervenir. Et même si il décide de faire un passage pour un souffle, sachant les dégâts que cela cause, je ne le vois vraiment pas s'appliquer à viser un ennemi à des dizaines de Km/h. Quand à la Manticore, sachant qu'elle est quasiment incontrôlable, tu l'imagines lâcher les rênes pour dégainer? Enfin, c'est ma vision de la chose
  23. Salut, salut, Personnellement je n'équipe jamais d'Arba Répé mes Persos montés sur Dragon ou Manticore. Comme ils vont en général le plus vite possible au CàC, j'ai peu de tour durant lesquels j'en profiterais. Et pour parler Fluff, j'imagine mal un Seigneur s'encombrer d'une Arba Répé, alors qu'il a une machine à tuer sous la selle, surtout avec une Manticore, mais ça c'est autre chose. Pour les Persos sur Pégase, pourquoi pas, mais ça dépend aussi de ce que tu en fais. Ca peut toujour servir pour un Fanatique mal placé, ou des "choses" avec une faible endurance. Dans ce cas là, peut-être que la paire est mieux, étant donné qu'avec une monture volante tu peux gérer sa faible portée. Mais tout ça, c'est plus les petites habitudes de joueurs...
  24. .... Et toi, as-tu lu que le groupe de Lordante est devenu non-fluff comme il le dit, même si il y a une petite anomalie avec le prêtre et le tueur. Ce qui n'a rien avoir avec ton exemple de création de groupe extrême à Cthulhu. Lorsque j'ai parlé de restriction je ne parlais pas de création mais d'évolution (tu l'as toi même repris en citation). Oui mon maître.... ? Tu causes de l'austre discussion sur l'avenir de WFRP ? Est-ce que l'exemple de Lordante était dans la discussion sur le sujet de l'avenir de WFRP? NON!
  25. Hum hum hum....tu es toujours aussi extrême?Notre groupe de joueur a un minimum de cervelle et ne va pas se tirer une balle dans le pied! On sait tous qu'un gangster avec un bon samaritain ça fait Bug. Mais lorsque l'on entame une partie de WHJDR, on ne se doute pas que nos carrières avancées peuvent bloquer les joueurs entre eux (socialement parlant), à moins de connaître le Background des carrières (qui ne sont pas très bien expliqué dans le livre de base). Même avec la meilleure volonté du monde, la progression des Persos peuvent bloquer l'interraction entre joueurs. Dans l'exemple de Lordante, tu nous as expliqué l'inverse .Stp, arrête de déformer ce que je dits...
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