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Warhammer Forum

Abhorach

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Tout ce qui a été posté par Abhorach

  1. Je sais pas si les gens ont bien compris... Il n'existe pas de liste invincible! C'est pourtant pas dur à comprendre! Quand tu donnes une liste optimisé à un débutant, et une liste soft et polyvalente à un confirmé, le débutant se fera ramasser! Si chaque armées possedaient SA liste "de la mort qui tue", je pense que ça se saurait... Même à liste égale, les CV ont bien des difficultés... Ils peuvent pas les affaiblir aux tirs, prennent 4tours pour arriver en close (saloperie d'éclaireurs et de forestiers), perdent leurs cavaleries dans les premiers tours (Coup Fatal, Greles de mort et autres tirs annulant les svg). Ils sont en difficultés, car les Nd'E sont inutiles, les Dryades nettement plus fortes que les goules et Skeltes...
  2. Il est pas mal ce tableau J'aurai plus à prendre l'Epée de Frappe sur mon DdS pour toucher sur 2+... J'vais être obliger de prendre un PdL en plus :'( Tout à fait... Même si les Skeltes sont toujou..... Na, je déconne Mais, euh, maintenant, les elfes vont pas tirer la tronche de toucher mon DdS sur 5+ ?
  3. C'est pas comme si c'était original comme idée... ==> ici ==> Et là Abhorach, la fonction recherche est de plus en plus, votre seul et unique amie...
  4. Ba ouais, le Skelte à le désaventage de combiner tous les malheurs du monde... Cher, frappe mou, pas rapide... Mais, ai-je vraiment tort de tout ramener aux Skeltes ? Tout à fait. Mais ça fait quand même des... a tiens, c'est marrant, maintenant qu'il est en couleur, je le trouve nettement moins bourrin Y a eu des changements ? Ouais, j'avais du certainement très mal le lire, parce que je le trouve pas si mal que ça Comme quoi, avec la couleur, on lis beaucoup mieux Finalement, faudrai juste modifier (pour les Skeltes ? :'( ) la CC à gros niveau, comme tu le dis Maetions, mais ça me semble pas mal... J'vais ptet tenter de jouer prochainement avec le tablea, juste pour voir si les Elfes sont un peu plus avantagé (ce qui serait justice, mine de rien)
  5. juste concernant la CC... La encore, ça déséquilibre enormément... Un DdS avec CC10 n'aura plus le même impact. Il touchera sur 4+ les autres persos, au lieu de 3+. De même, intouchable par la plupart des infanterie du jeu, c'est peu crédible... Y a toujours un coup chanceux, un manque d'attention, etc. De plus, un skeltes avec CC2 se retrouvera encore plus faible en close! Touche quasiment toujours sur 3+, voir 2+, ça devient violent. De même, il aura encore plus de difficulté à faire des morts. Et puis le tableau est trop compliqué, à moins de le connaitre par coeur, c'est chiant de savoir si on va toucher tel unité sur 3+, 4+ ou 5+, les touches automatiques sont parfois assez bourrins... Un Vampire avec Arme lourde te dépouillera un rang facilement, etc... JE pense qu'il faut en effet modifier la donne au niveau de la CC, mais là, je trouve pas ça formidable...
  6. Y a des choses bien dans ce que tu dis Alias, mais je ne suis toujours pas d'accord pour l'usage du bouclier et de l'arme de base... Tu pense que le bonus ne sera effectif que pour les CC4 ou plus, ce qui pénalise les Morts Vivants, que ce soit Gardes des Cryptes, Skeltes ou Gardien des Tombes... Ils seront nettement moins présent, laissant place encore un peu plus aux Chevaliers NOoirs, aux Zombies et autres... Totalement d'accord. De plus, ça obligerai les Bretonniens à réfléchir un peu plus Cela donnerai un peu plus de point aux tirs (la cavalerie ne devenant plus systématiquement leurs némésis) et l'infanterie serai quasiment aussi rapide que les cavaleries. Y a de l'idée. Et on peut ne donner cela qu'à la Lance de Cavalerie, pas à la simple lance, porté par les cavaleries légères.
  7. Juste un petit mot pour dire... On dit pas Compte Vampire, mais Comte vampire C'est pas un compte en banque Abhorach, petite minute d'orthographe du soir...
  8. Abhorach

    Decaper

    Je tiens à dire que l'acétone marche relativement bien sur des figs en metal. Mais faut quand même utiliser sa brosse à dent, parce que c'est assez crado Et un ptit truc, pensez à enlever les socles, quand vous les faites prendre un bain... Parce que moi, mes socles ont fondus, et ça fait une sorte de truc semi liquide colant et chiant à retirer... De même, l'acétone, sur les mains, ça sèche à une vitesse affolante, alors ayez une bassine d'eau à coté, portez des gants et une blouze, parce que les projection sont assez nombreuses. Et puis ça retire la colle aussi, alors soyez pas surpris Perso, j'ai mis mes figs dans un bac rempli d'acétone. Le liquide s'est retrouvé NOIR de chez NOIR. Donc pour récupérer les fig, évitez de plongé la main dedans... partez à la pèche avec une pince
  9. Avec Tylarion, nous avions pensé à une petite règle, qui fait penser à une save invulnérable. En fait, il s'agirai de remplacer l'armure lourde par une "armure forgé dans la flamme d'Asuryan" (plutot que dans les flammes de Vaul) qui compte comme une armure lourde (donc svg 5+) mais qui n'est pas modifiable, de quelques manières que ce soit. Donc on obtient la Garde avec sa save à 5+, la Peur, pour le même prix. Ca la rend pas tellement plus résistante contre les attaques de F3 ou les arcs, mais permet de les rendre résistants contre les attaques de F4 ou plus, les tirs d'arbalètes... Et puis l'avantage de cette modif, c'est que ça n'oblige pas à changer de fig, et elle ne constitue pas une révolution, mais juste un ajout, qui aurait pu exister, un peu comme les caparaçons en Ithilmar. Qu'en pensez vous ?
  10. Pas forcément, tu peux les mettre en ligne, même sur sans la colline... Tu les place sur un flanc, avec une LdV sur le centre, est t'es tranquille... Mais pas la F4 à courte portée. Et CA, ça change pas mal de chose. Tout comme les archers... Ce qui est plutot pas mal pour la jouer cochon... Vas y que je te canarde en reculant/avançant, toujours avec F4... Ouais, mais c'est plutot 35, vu que t'as pas de pénalité pour le tir en mouvement Ouais, mais là, c'est pas vraiment la place... C'est pas le bon endroit... Ici, c'est une synthèse, avec discussion, pas mettre un "Jouer Contre Avec". Tu devrait le prendre, créer un topic, se sera plus simple pour tout le monde, et cela facilitera les recherches. Tu trouve dangereux un char avec une catapulte pour une armée de tirailleurs ? On a pas la même définition du mot Danger On rappele quand même que le but n'est pas de donné des listes toutes faites...
  11. J"vais bientot y jouer, on tu n'es pas le seul à y joueur le WHF C'est d'ailleurs un membres qui m'a fait découvrir
  12. A bon? Tu les trouves pas "un poil" trop cher ? Ils ont pas un role tellement différent que les éclaireurs et les Forestiers, si ce n'est qu'ils volent... Mais comme les autres sont Eclaireurs. De plus, les Forestier ont une meilleure save au tir que cela, vu qu'y a un -1pour les toucher... Allier avec leur formation en tirailleur, c'est une bonne protection. Enfin en close, les Forestiers se défendent, avec leurs 2A de F3 avec CC4... Surtout que si on les charges, on se prend déja un tir de riposte (sur 3+, enfin ) Abhorach, j'suis bien avec mes CSV à prix cassé...
  13. Surtout que les Lemures ont des carac qui montrent bien qu'ils peuvent encaisser... 3PV, E5, svg4+ suivit d'une invul de 5+... Tout en ayant la capacité de taper fort (3Attaques par tête, 4pour le champion...)
  14. A 31ans, y serait temps Abhorach, désolé, mais c'était tentant...
  15. Sauf que ça marche aussi sur les nains... Car il est précisé TOUTES les unités Toujours aussi inéficace ? Abhorach, des nains à 3ps tout le temps, j'adore
  16. A bon ? Ils ont "que" F5, ce qui est loin d'être mauvais... Et la F7 des Kroxi n'est utile que contre les chars et la cavalerie... Faut être fou pour charger des Kroxi avec l'un ou l'autre
  17. Heuresement que tout le monde ne fait pas comme toi, on serait dans la merde pour avoir les ages Bienvenue néanmoins Abhorach, qui fête son 6707ème jour dans ce bas monde.
  18. Fabinou, on dit pas "les warhammers" mais Warhammer Abhorach, monoligne inutile
  19. Tout à fait, surtout que ces éclaireurs très spécials peuvent être placé de manière à les shooter au 1er tour avec Coup Fatal... Là où c'est interessant sur de la cavalerie, "classique" ça l'es encore plus sur la cavalerie à E4, genre Chevaliers Noirs et Chaotique, sans compter la cavalerie chère, sur SF ou Graaleux. Les 2 attaques en close les rendent plus à même de se frotter aux autres éclaireurs, même les goules, principalement protéger par l'E4. Quand aux éclaireurs humains/Elfes ,ils ne tiendront pas longtemps contre 2A CC4. Enfin, leur protection contre les tirs les rend d'autant plus difficile à tuer... Même si quand on les tues, c'est jackpot Ba comme dans avant... Ils ne pouvaient pas fuir non plus. Ouais mais bon, ça reste de la F3... et comme y a pas de save derrière, ni de résultat fixe (dans ton optique) tu part à la base avec un malus contre une autre infanterie (3rangs, PU, étandard... contre 1rang et étandard) qui a ptet une save d'au moins 4+ (guerrier des clans, épéeiste (ortho?) Skeltes...)
  20. Disons que on peut facilement monter certains combos avec Changeforme. Dryades et Lemures, aucun soucis, elles sont vachement bien (surtout l'E5 des Lemures, un peut trop je trouve) Quand à la garde Eternelle, je ne la trouve pas si bien que ça. Elle est la seule possedant des rangs serré, et l'une des seuls ayant une bannière. Il y a donc des chances qu'elle soit une cible privilégié car elle rapportera pas mal de points. Pour une efficacité qui reste encore a démontrer. Les mages sont pas mauvais, mais les objets cabalistiques sont assez moyen... Ce qui peut penser à prendre des scoll cadies... alors qu'on peut juste prendre 2 magos, avec PaM chacun, et des farfadets (genre attaques magique à mettre sur des archers) Les Faucons sont désormais beaucoup trop cher pour ce qu'ils apportent... 40points pour une faible svg et une capacité qui n'égale pas celle des Forestiers. Les éclaireurs souffrent du manque de Force au tir, comparé au Forestiers qui ont Coup Fatal. Les Danseurs sont fort, mais faut pas se louper sur les charges/quand on est chargé. JE trouve d'ailleurs que c'est une bonne chose de retirer l'indémoralisable, c'était vachement mechant, et pas tellement dans l'esprit des fig de maintenant, qui semblent toujours être en mouvement (même pour fuir ) La cavalerie reste fragile, mais en charge, elle le fait. Enfin, même si elle reste englué, elle peut se défendre, avec ses 2A de F4+canassons. L'homme Arbre apporte en plus une puissance magique, ce qui est loin d'être mauvais, même si j'ai pas encore eu l'occaz de le jouer/d'affronter. Comme on dit, il n'y a que les pouilleux qui se grattent... Je te retourne ce conseil, on voit que tu ne connais pas ce monsieur Regarde un peu ses posts, et tu veras qu'il sait de quoi il parle (la plupart du temps ) Abhorach, vivement les vacances... marre de travailler
  21. Et puis 100balles et un mars aussi ? Et rien ne prouve qu'elle sera plus jouer... Y a encore la cavalerie légère, les éclaireurs et les Chars qui prennent la place... Sans compter les Maîtres des Epées, qui eux, ont F5 et CC6... tout en étant à 13 points
  22. Pas forcément, là encore... On peut jouer avec un minimum de magie, genre un Comte et un Scoll cadies, avec deux brutes sur le coté, tout comme on peut jouer (bien que ce ne soit plus un jeu) 4Necroms... Ouais, mais non. Je serai d'accord quand tu écriras bien mon aka Ils n'ont pas la même utilité... Les ES comptent beaucoup sur le tir, alors que pour les HE, ce n'est qu'un ajout (pas forcément ingénieux d'ailleurs ) Mais le terme en cout varié d'une espèce à l'autre, de l'ensemble de l'armée... Tu veux un exemple pour 2 unité identiques, ayant les mêmes règles ? Le Skelte des RdT et des CV avec armure légère... 9points chez l'un, 10chez l'autre... Pas que chez eux... Regarde les Skeltes et les Zombies... C'est pas avec leurs capacité martiales ultimes qu'on les paye 6/8pts...
  23. Ba les CV peuvent jouer magie, mais ce n'est pas leur point fort... A part les NEcrarques et Full Necro, y a pas forcément moyen de pondre une liste crado niveau magie. Quand aux Hl, les Slaan en eux même sont forts, mais c'est surtout avec le soutiens des Skinks qu'ils sont fort en magie, accroissant les LdV et les DP... Mais bien sur, c'est evident, comparer des archers avec des tirailleurs lourd est toujours une idée de génie
  24. En fait, la Haine à un avantage en close, et un incovénient (l'obligation de poursuivre) Alors que l'immunité à la panique n'a que un avantage, sans défaut (sauf si on veut rater un test d'ordinaire^^) Mais les figs sont magnifiques Mais elle est vachement bien! J'adore jouer contre elle, ça me rapporte plein de points Abhorach, A table!!
  25. Disons qu'elles sont toutes interessantes, mais certaines le sont plus... J'm'enfonce là non ? C'est ce que je dis un peu. Maintenant, vous voulez tous avoir une svg invul, des règles pour être moins bien touché, une meilleure save... Je rejoin Paco sur le fait que même si la Garde était un peu amélioré, elle ne serait pas pour autant plus jouer. pourquoi ? Parce que en rare, il y a les indétronable Grand Aigle, et les merveilleuses Balistes. En spécial, les Chars, Md'E et Guerriers Fantome/Patrouilleurs... A la rigueur en base....... na, je déconne
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